Overview
Доброго Здравия! С вами James Foma4!Решил я пройти OLR, но заметил, что в интернете нет толковой информации о местоположении полезных и сюжетных предметов в моде и поэтому я решил исправить это недоразумение, да кому-то может показаться, что интереснее всё изучать самому и будет прав, но у меня просто появилось желание сделать подобное руководство, так как ни каждый хочет обчёсовать все локации на поиск нужных предметов и поэтому это руководство было создано как раз для таких людей.Важно!1) Версия Мода, на которой проверялось местоположение всего, что тут описано: OLR 2.5 + Fixx 502) Местоположение Сюжетных Предметов скрыто и это было сделано для тех людей, что хотят поискать их сами, но если вам лень это делать, никто не запрещает вам навести свой курсор на чёрный текст и прочитать его содержимое, приятного чтения :)3) Заметил, что из-за огромного количества изображений в руководстве часть из них не прогружается, если таковое произошло, то просто обновите страницу, должно помочь, также руководство лучше всего смотреть в самом клиенте Steam’a, ибо в браузере это дело обстоит ещё хуже и там даже после перезагрузки не все картинки хотят прогружаться.
Перед тем как начать…
Дабы снизить концентрацию глупых вопросов в комментариях, оставляю ответы на некоторые из них в этом разделе:
1) FAQ: Где скачать мод и как запустить его через Steam?
ANSWER: Мод можно скачать можно тут:
[link]
Статья сделана самим автором мода, так что на этом сайте находится самая актуальная версия мода!
А инструкция по его запуску в Steam находится здесь:
[link]
Огромное спасибо пользователю iiiypuk за подробное разъяснение по установке мода в сам Steam!
2) FAQ: Почему не работает Overlay Steam в игре?
ANSWER: Вообще не понятно почему S.T.A.L.K.E.R не дружит с ним, но зато его можно включить, если зайти в папку, где у вас установлен Steam и там, найти файл “GameOverlayUI” и сам ярлык запуска Steam’а, предварительно выставив в их свойствах “Запуск от имени Администратора”, конечно после этого Steam перестанет запускаться сам, при запуске системы, но это не критично, ведь Overlay в игре теперь работает.
3) FAQ: А подобное руководство по моду Lost Alpha будет?
ANSWER: Надеюсь, что никого не обижу, но Lost Alpha мне что-то вообще не зашла, поэтому конкретно от меня — не будет, но никто не запрещает вам сделать свою версию руководства подобного плана.
4) FAQ: Почему в первых 2 локациях показано местоположение, еды и медикаментов а в остальных нет?
ANSWER: В начале игры с этими предметами жёсткий дефицит и более менее приличное их количество для дальнейшей игры можно собрать только после прочесывания первых двух локаций, а далее их и так будет в достатке и поэтому показывать их местоположение на остальных локациях я не вижу смысла.
5) FAQ: Я пришёл на место, обозначенное на скриншоте, но представленного на нём Артефакта там не оказалось. Что это значит?
ANSWER: Скорее всего я случайно сфотал Арт, который появляется рандомно и не заскриптован на этом месте, если вы нашли таковой то просьба сообщить в комментариях номер и локацию скриншота, дабы я отметил в таблице, что “этот артефакт там может быть не всегда”.
УПУЩЕННЫЕ ТАЙНИКИ:
После прохождения модификации я узнал о ещё некоторых нычках, но так как мод мною пройден и удалён, я решил временно написать их тут, а уже потом когда я буду его перепроходить, я сфотаю нужные места и добавлю в таблицы:
НИИ “МедПрибор”, Завод:
1) По приходу на Завод вы скорее всего уже заметили на миникарте серую точку, которая обозначает труп, она не лжёт: на третьем этаже лежит мертвый Свободовец, а у него в кармане лежат халявные P220 и РПК-74, почти в идеальном состоянии, однако достать их будет не просто, ибо они «охраняются» аномалиями «Ржавые Волосы» и перед тем, как туда лезть я советую вам кинуть парочку гранат, которые разрушат красные кусты (мешающих нормальной пробежке), а затем вам нужно будет быстро пробежать прямо меж «Ржавых Волос» и тогда вы сможете попасть в безопасную зону рядом с трупом и облутать его.
Бар “Сталкер”:
1) Бегая по локации вы наверняка наткнётесь на небольшое здание, где группа опытных Сталкеров охраняет проход внутрь, где сидит группа провинившихся новичков, как бы то не было если вы хотите получить «Экспериментальную Грозу» чуть раньше, а не на Локации «Озеро Янтарь», вам придётся убить Сталкера (и его друзей), который загораживает проход внутрь, дабы найти у него в кармане заветный ствол.
2) Под крышей водонапорной башни вы также можете найти: халявный экзоскелет, 3 научных и армейских аптечки, 30 патронов к гауссу и 60 патронов 9х39, однако чтобы достать всё это придётся воспользоваться гранатами, которые скорее всего повредят Экзоскелет.
За наводку 2 тайника, спасибо пользователю Strange Bread!
Радар:
В том же здании, где мы находим «секретные документы №6» и артефакты «плазма» и «мёртвая голова», нужно забраться на крышу, по балке, которая находится внутри здания и там между потолком и оной крышей вы сможете найти улучшенную версию детектора «УДА-14а», который в отличии от «ДА-2», предупреждает не только об аномалиях, но и ещё о местах с очагами радиации, находящихся рядом с вами, в добавок к этому он имеет больший радиус обнаружения и может обнаруживать больше аномалий (одновременно или вообще), чем «ДА-2».
За наводку спасибо пользователю Doc43Souls!
Лаборатория:
1) Также в моде имеется самая крутая версия детектора «ДЖФ-5 (не путать с сенсором ПП-4а, они хоть и похожи внешне, но это разные предметы), который помимо аномалий и мест с очагами радиации обнаруживает ещё и сами артефакты, однако я не знаю где его можно достать раньше, ибо я встретил его только под конец игры, в самой финальной локации «Лаборатория», поэтому если вы знаете место, где его можно найти раньше, буду благодарен, если поделитесь подробностями в комментариях.
КОРДОН:
Кордон, Деревня Новичков:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
N/A
В самом дальнем, правом доме деревни есть труп зомби около костра, там имеется лестница ведущая на чердак, (через которую можно подняться, если подпрыгнуть предварительно низко пригнувшись) на самом чердаке есть ящик в котором лежат 100 Патронов 9х18 мм PBP, которые являются самыми лучшими патронами для начальных пистолетов.
2
N/A
Слева всё от того же ящика есть скелет под которым спрятан бинтик.
3
Радиация.
На противоположной стороне от того дома, в самом левом, крайнем туннеле в деревне, есть подвал, где на полках лежат: аптечка, антирад и хлеб.
Кордон, Южный Блокпост Военных:
№
Картинка
Охрана
Описание
4
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
Внутри дальнего домика, так же имеется ящик, в котором лежат 100 Патронов 9х18 мм PBP.
5
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
А на чердаке этого домика (на него можно забраться по машине) есть аптечка и Комбинезон Сталкера, с прочностью в 50%.
6
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
А слева от Комбинезона есть ящик внутри которого 2 консервы.
7
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
На уличном столе Блокпоста лежат: консерва, водка, бинт и декоративный нож.
8
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
Внутри здания, которое находится перед тем домиком, который был описан выше, за шкафом в интересной позе лежат 10 ПДА, вот правда толк в них только “коллекционный”.
9
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
А в здании, которое находится в противоположной стороне от того, что выше лежит туча еды и медикаментов.
10
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
На верхушке вышки одна консерва.
11
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
Слева от того здания где мы брали 10 ПДА, есть небольшое хранилище, внутри которого вас ждёт артефакт “Ртутный Шар”, который уменьшает интенсивность вашего кровотечения, ценой большей уязвимости к радиации.
12
Военные;
Ракетный Вертолёт;
Военный БТР.
Квестовый Предмет: Вторая часть “Документов Военных”
Лежит внутри того же здания где мы брали 10 ПДА на красной бочке, которая находится в самой первой комнате справа.
Кордон, Ж/Д Насыпь:
№
Картинка
Охрана
Описание
13
Гравитационные Аномалии.
По второму квесту Жабы, вам нужно прийти на вышку и взять в ней артефакт, рядом с ним лежит сильно поломанный костюм учёного.
Кордон, Фабрика:
№
Картинка
Охрана
Описание
14
N/A
По третьему квесту Жабы, вы пойдёте на Завод, на 3 этаже которого лежит труп военного, в кармане которого будет бинт и антирад, а рядом с ним лежит и аптечка.
15
N/A
А сзади того трупа военного есть ящик в углу, до него можно доползти только если очень сильно пригнуться, в нём имеются 150 Патронов 9х18 мм PBP, однако, из-за бага они проваливаются “сквозь” пол, но тут вам просто нужно спустится на этаж ниже и подобрать их.
16
N/A
А если от того же трупа проползти дальше по чердаку фабрики, то можно обнаружить скелет около которого лежит ещё один (точно такой же как и у вас) детектор аномалий и 100 Патронов 9×18 мм.
17
N/A
На территории фабрики имеется небольшой кузов с ящиком, внутри которого есть консерва.
18
N/A
Если зайти с обратной стороны завода, то там можно обнаружить лестницу на крышу, залезайте по ней и вы наткнётесь на скелета справа, около которого лежит аптечка и бинт.
19
N/A
А слева от того скелета имеется ящик с антирадом.
20
N/A
И чуть выше того ящика есть ещё один и тоже с антирадом.
21
N/A
На последок рядом со скелетом, но на этаже выше, имеется Артефакт “Радиоактивный Обломок”.
Кордон, Деревня за Ж/Д Насыпью:
№
Картинка
Охрана
Описание
22
Гравитационные Аномалии;
Слепые Псы.
Уже в деревне, (которая находится за Ж/Д Насыпью) в первом доме, можно найти консерву в печке.
23
Гравитационные Аномалии;
Слепые Псы;
Кровососы (могут забрести).
А во втором доме, на чердаке лежат: консерва и бинт.
24
Гравитационные Аномалии;
Слепые Псы;
Кровососы (могут забрести).
Также в одном из домов можно найти бинт и аптечку.
25
N/A
За деревней лежит мёртвый Боря Механик, у которого в кармане можно найти научную аптечку, ПБ с глушителем и MP 5.
СВАЛКА:
Свалка, Кладбище Брошенной Техники:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Мутанты (могут забрести).
Единственное, что мне удалось обнаружить в этой области, это апчечку и антирад, которые находятся на жёлтом кузове.
Свалка, Барахолка и её Окрестности:
№
Картинка
Охрана
Описание
2
N/A
На памятнике лежат хлеб и водка.
3
Радиация.
Уже в самих руинах барахолки если немного попаркурить, можно добраться до аптечки и 2 консерв.
4
Радиация.
Снизу в углублении за барахолкой можно найти (и скорее всего сразу же потратить) антирад.
5
Радиация.
А если пойти дальше по туннелю, то можно прихватить Патроны 12×70 Дробь для Дробовиков.
6
Гравитационные Аномалии.
И под конец всё того же туннеля лежит хлеб, только его скорее всего туда положили чтобы посмеяться, ибо как не старайся его никак не забрать.
Свалка, Дом перед Ж/Д Дорогой:
№
Картинка
Охрана
Описание
7
Бандиты;
Мутанты (могут забрести).
Внутри дома на столе лежат: еда, выпивка, фонарик и Артефакт “Радиоактивный Болт”.
8
Бандиты;
Мутанты (могут забрести).
На очень знакомом нам чердаке (по деревне новичков вначале) всё того же дома лежат: аптечка, антирад и водка.
9
Бандиты;
Мутанты (могут забрести).
А слева от них ещё консерва с водкой.
Свалка, Ж/Д Дорога и её Туннели:
№
Картинка
Охрана
Описание
10
Мутанты (могут забрести).
Под правым углублением моста, снизу спрятаны 2 аптечки.
11
Радиация;
Кровососы.
В правом туннеле за огнём имеется артефакт “Иголки”, он очень полезный, так как повышает вашу сопротивляемость к радиации и к телепатии, в обмен на более интенсивные кровотечения во время битв.
12
Радиация;
Кровососы.
А за “Иголками” нас ждёт ещё один приятный сюрприз: Артефакт “Мочалка”, который также как и в Vanilla игре, на халяву даёт +30% сопротивляемости к ударному урону.
13
Радиация;
Кровососы.
В противоположном, левом туннеле лежат: антирад, аптечки и бинты.
Свалка, Депо и его Окрестности:
№
Картинка
Охрана
Описание
14
N/A
Перед ямой около Депо, справа рядом с горой, на земле лежат халявные: колбаса, хлеб и водка.
15
N/A
В подземном туннеле под Депо, можно наткнуться на 2 аптечки и антирад.
16
Гравитационные Аномалии.
Квестовый Предмет: Артефакт “Спираль”
Аналог “Компаса” из ЧН, лежит в туннеле, в который можно пройти через само Депо, так же как и оригинал даёт только положительный бонус к выносливости, но его у нас также “отожмут”, из-за квеста связанного с ним.
17
Военные (если доживут до вашего прихода);
Две Пси-Собаки;
Толпа Слепых Псов.
На втором этаже имеются военные документы, они не являются сюжетным предметом, но их можно продать Бармену за 500 RU.
18
Радиация.
Квестовый Предмет: Секретные Документы №2
Находятся в яме, вокруг Депо, они лежат в трубе вместе с антирадом.
Свалка, Труба Блокпоста “Долга”:
№
Картинка
Охрана
Описание
19
Аномалии “Электра”.
Артефакт “Сильные Иголки” и 2 Гранаты Ф-1 находятся под небольшой постройкой, созданной для поддержания трубы. Иголки на халяву дают +15% сопротивляемости к разрывному урону. Вам нужно быстро подползти, забрать их и отползти обратно, ибо при приближении к ним вы начнёте получать заряды электричества от “Электр”.
НИИ “МЕДПРИБОР”:
НИИ “МедПрибор”, Завод:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Радиация.
Квестовый Предмет: Флешка Стрелка
Лежит в небольшом углублении, рядом с местом, которое “окутано” красным светом фонаря, вам нужно спрыгнуть вниз чтобы можно было подобрать всё, ну а подняться можно по трубе, которая находится около стены, да и бочки мешают оттуда выйти по низу.
2
N/A
Квестовый Предмет: Секретные Документы №1
Находятся на крыше главного корпуса завода, вместе с Комбинезоном Сталкера, с прочностью в 60%.
3
Гражданский Зомби (может забрести).
На первом этаже соседнего корпуса завода, под лестницей и контейнером лежит целенький Комбинезон Наёмника.
НИИ “МедПрибор”, Болото:
№
Картинка
Охрана
Описание
4
Гравитационные Аномалии.
Около Болота (на котором бродит Зомбированный Наёмник) можно найти Артефакт “Электрический Шар”. Он даёт бонусную выносливость, в обмен на огромное количество вашего здоровья.
НИИ “МедПрибор”, Институт:
№
Картинка
Охрана
Описание
5
Военные.
В одном из домиков, которые расположены около института, можно найти 60 Патронов 5,45×39 мм для Советских Штурмовых Винтовок.
6
Военные.
Ещё 30 Патронов 5,45×39 мм, в другом домике, расположенном около института.
7
Военные.
Квестовый Предмет: Секретные Документы №3
Находятся на втором этаже института, вы их не пропустите, так как комнаты внутри него не особо большие и найти там “что-то особенное” очень легко.
8
Военные;
Полтергейсты (появятся после подбора этих документов).
Квестовый Предмет: Первая часть “Документов Военных”
Находятся на третьем этаже института, вы их не пропустите, так как комнаты внутри него не особо большие и найти там “что-то особенное” очень легко.
9
Военные.
Если после подъёма на третий этаж института пойти дальше вверх по лестнице, то вы выйдете на его крышу и там можно подняться по ещё одной лестнице на вышку, где лежит целенькая Кожаная Куртка.
НИИ “МедПрибор”, Второй Приход на Локацию:
№
Картинка
Охрана
Описание
10
Радиация;
Мутанты (могут забрести).
Квестовый Предмет: Гравитационный Арт
Находится в левой, нижней части карты, вы увидите множество трупов Ищущих и Бандитов и около одного из них лежит ящик, где и находится наш Артефакт.
11
Мутанты (которые убивают Сталкеров).
Квестовый Предмет: Улучшенный “Винторез”
Находится на вооружении главного Чистонебовца на Заводе, он пошлёт вас на поиск Артефакта, который я описал выше, однако после того, как вы его подберёте на Сталкеров нападёт толпа мутантов, которую вам нужно убить, чтобы забрать необходимый для Бармена “Винторез”. Кстати после того, как вы отдадите этот “Винторез” Бармену его можно обратно выкупить у него же, что я вам советую, так как денег на этом этапе игры уже будет достаточно, да и сам “Винторез” является уникальным.
БАР “СТАЛКЕР” И ЗАВОД “РОСТОК”:
Бар “Сталкер”:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
N/A
Артефакт “Стеклянный Бублик” находится в беседке, на детской площадке в центре локации. Он на халяву увеличивает ваше максимальное количество здоровья на 68%.
2
Гражданские Зомби (могут забрести);
Кровососы (могут забрести).
Квестовый Предмет: Фамильное Ружьё
По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два “входябельных” дома. В одном из них лежит рюкзак, в котором и лежит это Ружьё.
3
N/A
В доме Сталкера, пропавшего без вести находится Артефакт “Мёртвая Голова”, который мы ранее находили в Тёмной Долине. В сам дом можно будет попасть только после того, как вы принесёте Бармену Документы из X18 и убьёте Кровососа на “Ростоке”.
4
N/A
У Бармена в продаже, после отключения вами пси-установки на Озере Янтарь иногда может появится Экзоскелет. Я рекомендую вам купить его сразу, так как лучше Брони вы на этом этапе игры уже не найдёте, да и в добавок к этому в отличии от Vanilla игры, в Экзоскелете можно бегать.
5
N/A
Квестовый Предмет: ПЗРК Игла
Находится в здании, где мы общались с Опытными Сталкерами, в арсенале, который закрыт на кодовую дверь, сам код вам скажет Ведьмак, во время выполнения второго квеста от него, а сама ПЗРК нужна Лидеру “Свободы” однако… я бы не рекомендовал бы вам её отдавать, так как это единственный экземпляр в моде, плюс всё на той же Базе “Свободы”, только теперь у их Торговца можно купить Боеприпасы для неё.
Завод “Росток”:
Завод “Росток”, Первый Приход на Локацию:
№
Картинка
Охрана
Описание
6
N/A
Квестовый Предмет: Приказ №3467
Находится на втором этаже здания, в котором вы появляетесь при входе на территорию Завода, этот Приказ нужен Зябликову И. Н., который находится в Баре “Сталкер”.
7
N/A
В том же здании, только теперь в сортире можно найти Артефакт “Ртутный Шар”, который мы уже ранее находили на Кордоне.
8
N/A
Уже при выходе на улицу, можно прихватить Артефакт “Магнит”.
9
Кровосос Стронглав
В Подземном Туннеле, под Заводом, мы встретим раненого Долговца, который будет звать на помощь, помогаем ему и идём дальше в туннель, там увидим Кровососа, который (после получения от нас определенного количества урона) будет от нас убегать на улицу, после того как вы с ним разберётесь вы сможете забрать весь лут представленный на скриншоте, включая Артефакт “Пустышка”, который на халяву даёт дополнительную защиту от Простых и Хим. Ожогов.
10
Аномалии “Электра” (в проходе).
Квестовый Предмет: Записи Группировки Монолит
Находятся всё в том же, выше описанном туннеле под Заводом, вам нужно пройти небольшой коридор с “Электрами”, чтобы добраться до них, но благо это будет не очень сложно, так как “Электры” там передвигаются и вам нужно просто рассчитать их траекторию так, чтобы можно было безопасно пробежать.
11
N/A
Квестовый Предмет: Нож Сталкера Лома
И тоже в туннеле, только в этот раз будет проще выйти на поверхность и зайти из другого входа, который находится слева от выхода из здания, в котором мы появились при входе на Территорию Завода и уже там, поднявшись по небольшой кучи ящиков и повернув в правую комнату, можно будет лицезреть зелёный ящик, в котором и будет необходимый для Бармена Нож.
12
N/A
Артефакт “Прозрачный Шар” находится за домиками в верхней части локации. Он на халяву увеличивает вашу сопротивляемость к радиации на 8 единиц.
Завод “Росток”, Второй Приход на Локацию:
№
Картинка
Охрана
Описание
13
N/A
В правой нижней части карты Завода, имеются три входа в его подземелья, находящихся рядом с “Электрами”, нас интересует самый дальний из них, который находится ближе всего к зданию, заходим в него и поворачиваем направо, а затем идём прямо пока не увидим дверь из которой исходит свет и импровизированную лестницу из ящиков, это и есть Тайник Стрелка, однако прийти сюда лучше всего после того, как наш ГГ выполнит все задания Доктора на Болотах. Самая первая ценность в этом тайнике: Артефакт “Дезинтегратор”,который мы ранее находили в Лаборатории X18.
14
N/A
А слева от него, на столе лежит Подствольный гранатомёт М203 для НАТО’вских винтовок.
15
N/A
Ну и на последок, за кодовой дверью можно найти: Дневник Стрелка и Уникальный АК-74, который судя по описанию является бессмертным и не ломается.
ТЁМНАЯ ДОЛИНА И ЛАБОРАТОРИЯ X18:
Тёмная Долина:
Тёмная Долина, Завод Бандитов:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Бандиты;
Пси-Собаки.
Внутри завода, в одном открытом люке, лежат 4 Гранаты ВОГ-25.
2
Бандиты;
Пси-Собаки.
В противоположной стороне от того люка есть аппарат, рядом с которым лежат Патроны 7,62×54 мм 7H1 и Патроны 9х18 мм +P+.
3
Бандиты;
Пси-Собаки.
В одной из бочек имеется пара Патронов 9×19 мм FMJ.
4
Бандиты;
Пси-Собаки.
На столе помимо целой кучи еды и выпивки, лежат Патроны 9×39 мм ПАБ-9.
Тёмная Долина, Окрестности Лаборатории X18:
№
Картинка
Охрана
Описание
5
N/A
Около входа в Лабораторию X18 есть две цистерны, в одной из них, на верхушке лежат Патроны 9×39 мм ПАБ-9 и Патроны 9х18 мм +P+.
6
N/A
А на верхушке другой, Артефакт “Радиоактивный Болт” и Патроны 12×70 Дробь.
Тёмная Долина, Руины Стройки и Дома:
№
Картинка
Охрана
Описание
7
Мутанты (могут забрести).
В руинах одного домика лежит Артефакт “Мёртвая Голова”. Он на халяву даёт 40% дополнительной защиты от Телепатических Атак.
8
Радиация.
На месте, где что-то по идее должны были построить, снизу, в очаге радиации лежит Артефакт “Мочалка”, который мы ранее находили на Свалке.
Лаборатория X18:
Лаборатория X18, Третий Уровень:
№
Картинка
Охрана
Описание
9
N/A
Прибор из Лаборатории X18 лежит на столе, в кабинете. Его можно продать за 1350 RU или отдать Профессору, на Озере Янтарь.
10
Гражданские Зомби;
Карлики (могут забрести);
Крысы (могут забрести).
Ноутбук из Лаборатории X18 лежит на столе, в тёмной комнате с проектором. Его можно продать за 1350 RU или отдать Профессору, на Озере Янтарь.
Лаборатория X18, Второй Уровень:
№
Картинка
Охрана
Описание
11
N/A
Патроны 5,45×39 мм лежат на одном из шкафов.
12
N/A
В той же комнате, только теперь за хирургическом аппаратом лежат Патроны 5,45×39 мм.
13
N/A
Прибор из Лаборатории X18 лежит на станке, в одной из комнат Второго Уровня Лаборатории. Его можно продать за 1200 RU или отдать Профессору, на Озере Янтарь.
14
Голый Карлик.
На Втором Уровне есть комнатушка, которая углубляется немного вниз, там помимо обитающего в ней Голого Карлика, можно ещё найти и Артефакт “Дезинтегратор”. Не смотря на его красивое название, он всего лишь увеличивает переносимый вес на 4 КГ, но зато он пригодится вам в крафтах других артефактов.
15
Голый Карлик.
Справа от того Артефакта, также лежит Кейс из Лаборатории X18. Его можно продать за 1300 RU или отдать Профессору, на Озере Янтарь.
16
N/A
Три Комбинезона Учёных лежат в одной из комнат Второго Уровня, один из них сильно повреждён, второй на половину цел, а третий лишь чуть чуть поцарапан.
17
N/A
В комнате, в которую вам нужно будет прийти, чтобы отключить Пси-Излучение на Первом Уровне Лаборатории лежит ещё один Прибор из Лаборатории X18. Его можно продать за 1100 RU или отдать Профессору, на Озере Янтарь.
18
N/A
В одной из комнат Второго Уровня Лаборатории лежит Флешка. Её можно продать за 1350 RU или отдать Профессору, на Озере Янтарь.
19
Куча Ящиков.
Вы сюда попадёте по квесту Старейшины, вам при помощи “Гравитационного Артефакта” нужно расчистить проход из множества ящиков и поговорить со Сталкером, который затем выберется в Бар и в той комнате, где он находился можно найти 3 Пачки Патронов 5,45×39 мм.
Лаборатория X18, Первый Уровень:
№
Картинка
Охрана
Описание
20
Бюреры;
Голые Карлики;
Гражданские Зомби;
Зомбированный Сталкер (после подбора документов);
Кровососы (после подбора документов).
Квестовый Предмет: Документы из Лаборатории X18
Находятся на Первом Уровне Лаборатории X18, в комнате с белой лампой. Рядом с ними также лежит Пара Патронов 7,62×54 мм 7H1.
21
N/A
Артефакт “Стеклянный Бублик” находится в камере для сдерживания. Ранее мы его уже находили в Баре.
22
N/A
Квестовый Предмет: Гравитационный Дробовик
Находится в Логове Старейшины, его можно получить в награду за выполнение задания от одноимённого персонажа.
23
N/A
Ещё одни “Сильные Иголки” лежат всё в том же Логове Старейшины и его Карликов, только за мусором. Ранее мы уже находили их на Свалке.
Лаборатория X18, Второй Приход на Локацию:
№
Картинка
Охрана
Описание
24
Бюрер (после подбора прибора);
Голые Карлики (после подбора прибора).
Квестовый Предмет: Прототип №1
Находится в Лаборатории X18, на Втором Уровне, за закрытой дверью, около камер хранения, код от двери вам скажет Профессор с Озера Янтарь.
ОЗЕРО ЯНТАРЬ:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Гравитационные Аномалии;
Аномалии “Жарка”.
Сразу же, как вы придёте на локацию со стороны Бара, можно повернуть направо и пойти в этом направлении, там среди небольших домиков, вы увидите подвал, усеянный Гравитационными Аномалиями, вот он нам как раз и нужен. Для того чтобы добраться до Артефакта “Двойная Пустышка” и Трупа Сталкера, у которого в кармане имеется Уникальная, Экспериментальная Гроза с повышенным магазином и встроенным Глушителем, придётся постараться: вам нужно выждать момент когда часть Гравитационных Аномалий исчезнет с прохода, так чтобы можно было пройти внутрь, а затем в добавок к ним, в подземелье вам нужно быстро проскочить через “Жарку”, чтобы не обжечься до смерти и забрать заветный Лут, а затем провернуть всё тоже самое только чтобы выбраться назад. Артефакт “Двойная Пустышка” очень ценен, так как на халяву даёт нам, дополнительные 36 единиц энергии и увеличивает нашу стойкость к телепатическим атакам на 25%.
2
Кровососы (могут забрести).
В “Деревне Кровососов”, что находится в левой нижней части локации в одном из домов можно найти ещё один Артефакт “Ртутный Шар”. Он уже нам ранее встречался на Кордоне и на Заводе “Росток”.
3
Кровососы (могут забрести);
Слепые Псы (могут забрести).
Всё в той же деревне, только теперь на вышке, можно найти одну пачку Патронов 5,45×39 мм.
4
N/A
Чуть выше деревни, есть небольшой комплекс, который со всех сторон закрыт стенами, внутрь него можно попасть со стороны дорожки и немного прогулявшись можно обнаружить ещё один Артефакт “Иголки”. Ранее мы уже находили их на Свалке.
5
Два Военных БТР’а.
А если проползти под цистерной слева, то можно выйти к ещё одному шлагбауму, где будут стоять 2 БТР’а, которые не объяснимым образом будут по вам палить, но благо проскочить и быстро забрать Артефакты: “Жабий Глаз”, “Сильный Гравитационный Артефакт” и “Мёртвая Голова” вполне реально. “Сильный Гравитационный Артефакт” повышает переносимый главным героем вес на 12 КГ, “Жабий Глаз” снижает негативное воздействие Радиации на 7 единиц, а “Мёртвую Голову” мы уже ранее находили в Тёмной Долине.
6
Гражданские Зомби (могут забрести).
Квестовый Предмет: Секретные Документы №5
Находятся внутри комплекса, что в центре локации, вы их не пропустите, так как после отключения Пси-Установки в Лаборатории X16, в нужное нам здание можно будет подняться через шахту лифта.
СВЕТЛЫЙ ЛУЧ AKA МЁРТВЫЙ ГОРОД:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
N/A
В домике, где живёт Зомбированный, но Мирный Военный, можно прихватить по пачке патронов 7,62×54 мм 7H1 и 7,62х54R 7Н14.
2
Военные (появляются после обследования дома).
В домике с мёртвыми учёными, что находится слева от того места, где мы общались с Зомбированным Военным, около печки можно найти пачку патронов 5,45×39 мм.
3
Военные (появляются после обследования дома).
Всё в том же домике, только теперь на его чердаке, ещё одна такая же пачка патронов 5,45×39 мм.
4
N/A
Квестовый Предмет: Прототип №2
Находится в одной из квартир Мёртвого Города, о том как до него добраться вы сможете узнать у Лидера Свободы, после того, как вы поработаете на него.
ТИХИЕ ХОЛМЫ AKA АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Аномалии “Холодец”.
Ещё одну “Мочалку” можно найти в Ж/Д Туннеле Базы “Греха”. Ранее мы уже находили её на Свалке и в Тёмной Долине.
2
N/A
Около входа в Главное Здание Группировки “Грех”, стоит охранник, у которого можно выменять Артефакт “Мёртвая Голова” за Бутылку Водки.
3
N/A
И ещё одну “Мёртвую Голову” можно найти на складе “Греха” на втором этаже их главного здания.
4
Сами Сталкеры.
У одного из Сталкеров, которого вам нужно убить по заказу Лидера “Греха” на вооружении имеется ещё одна Уникальная, Экспериментальная Гроза с повышенным магазином и встроенным Глушителем. Ранее мы уже находили такую на Озере Янтарь.
5
Закрытая Решётчатая Дверь.
Квестовый Предмет: Неизвестный Документ
В комнате где в оригинале у “Свободы” был склад оружия, в моде находятся взятые в плен “Греховцами” учёные, их можно освободить за три Артефакта “Мёртвая Голова”, после чего, мы должны сходить на Янтарь и сказать помощнику профессора, что мы нашли их группу и тогда вернувшись на Базу “Греха” мы сможем зайти внутрь. Сам документ находится в той же комнате, где держали пленных Учёных, эти документы нужны Лидеру Группировки “Чистое Небо”, который тусит на Янтаре в бункере Учёных.
6
Закрытая Решётчатая Дверь.
Также внутри этой комнаты лежит Артефакт “Радиоактивный Болт”, который пригодится в Крафтах.
7
Закрытая Дверь.
Квестовый Предмет: Секретные Документы №4
Находятся в комнате на втором этаже Главного Здания Группировки “Грех”, для того чтобы получить к ним доступ нужно поработать на их Лидера или Убить Его, тут уже зависит от ваших предпочтений, но в обоих случаях дверь откроется.
РАДАР И БУНКЕР РАДАРА:
Бункер Радара:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Убийцы (если вы их сразу не убили);
Кровососы (могут забрести).
Квестовый Предмет: Флешка Учёного
Появляется после того, как вы узнаете, что дверь ведущая в центр управления выжигателем защищена кодом, сама находится на втором уровне комплекса, на котором вы бегали в самом начале.
Радар:
№
Картинка
Охрана
Описание
2
Пси-Излучение (если вы не отключили его в Бункере);
Убийцы;
Военные;
Монолитовцы.
Квестовый Предмет: Секретные Документы №6
Находятся в самом первом домике, на территории Выжигателя Мозгов, там же имеется ещё один Артефакт “Мёртвая Голова”, который мы ранее находили в Тёмной Долине, в Баре, на Янтаре и на Армейских Складах.
3
Пси-Излучение (если вы не отключили его в Бункере);
Убийцы;
Военные;
Монолитовцы.
В том же доме, только чуть дальше лежит Артефакт “Плазма”, который также как и в Vanilla игре, на халяву даёт нам дополнительные 45% стойкости к Хим. Ожогам.
4
Пси-Излучение (если вы не отключили его в Бункере);
Радиация;
Убийцы;
Военные;
Монолитовцы.
На улице, около бетонной конструкции можно найти Артефакт “Двойная Пустышка”. Ранее мы уже находили такую на Озере Янтарь.
5
Пси-Излучение (если вы не отключили его в Бункере);
Убийцы;
Военные;
Монолитовцы.
Чуть дальше уже около бетонной стены лежит ещё одна “Пустышка”, которую мы ранее находили на Свалке, в Тёмной Долине, и на Армейских Складах.
6
Пси-Излучение (если вы не отключили его в Бункере);
Слепые Псы (могут забрести);
Кровососы (могут забрести).
В самой левой, верхней части локации до забора (где ещё лежат несколько куч мусора), можно найти труп “Свободовца”, у которого в кармане лежит второй, находимый в моде дробовик “Protecta”, который в оригинальной ЗП известен под названием “Отбойник”.
ПРИПЯТЬ:
№
Картинка
Охрана
Описание
1
Толпа Контролёров;
Гражданские Зомби (могут забрести).
Наш последний Артефакт “Дезинтегратор” находится в центре того места где мы сражались с толпой Контролёров. Ранее мы уже находили его в Лаборатории X18 и на Заводе “Росток”.
2
Контролёр;
Карлики;
Военный БТР.
Квестовый Предмет: Секретные Документы №7
Находятся на втором этаже школы, в комнате, которая перекрыта шкафами, также рядом с документами можно найти Множество Патронов, а именно: 5,45×39 мм FMJ, 9×39 мм СП-6 и .45 ACP Hydroshock.
Заключение Злоключений 🙂
Ну на этом как-бы всё.
Часть локаций, а именно: Болота, ЧАЭС, Саркофаг и Генераторы отсутствуют, так как в них я ничего интересного не обнаружил, да и они фигурируют уже в конце игры, где у нас уже и так всё есть и ничего особо ценного мы уже не найдём.
Надеюсь, что кому-то это руководство пригодилось, так как в интернете о местоположении полезных вещей в OLR вообще ни слова, разве что в видео на Youtube, но не все же любят их смотреть.
Пока!