Overview
English version: Click here[translate.google.ch] (Translated by google!). Feel free to translate it into proper english but i have no time atm to keep two guides manually up to date. English tag get removed as soon there is a english guide or yt-video of equal quality.Tips und Tricks für Einsteiger und Fortgeschrittene. Dieser Guide wurde für eine frühe alpha geschrieben. Inhalte können sich im laufe der Zeit noch ändern.Da ich gern mal Schreibfehler übersehe und eventuell auch Inhaltlich noch einige Fehler vorhanden sein könnten bin ich froh um jedes Feedback.Auch zu erwähnen ist dass dies nicht die einzig mögliche Spielweise ist sondern nur ein Vorschlag.Sollte mal ein deutscher Youtuber ein Tutorialvideo auf Basis dieses Guides veröffentlichen, werde ich dieses gerne auf Wunsch hier einbetten.
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Charakterauswahl
Bei der Charakterauswahl sollte man nicht zu voreillig sein da die verschiedenen Eigenschaften durchaus positive oder auch negative Konsequenzen nach sich ziehen können. Daher hier eine Einleitung für die Skills, wozu sie gebraucht werden und auf was man achten sollte.
Tipp: Deine ersten Charaktere
Anfangs solltest du folgende Malus vermeiden:
Mouth Breather, solche sollte man erst nehmen wenn die Sauerstoffproduktion stabil ist.
Biohazard, bis man Medikamente herstellen kann vergeht eine Weile.
Small Bladder, die Toiletten produzieren Überreste welche giftige Gase abgeben daher sollte man die Benutzung schonen bis man die Überreste recyceln kann.
Folgende Boni helfen dir am Anfang:
Mole Hands, graben wird am Anfang eine der Hauptbeschäftigungen sein der Klone
Iron Gut, am Anfang muss man noch Essen produzieren welches Durchfall auslösen kann.
Uncultured, am Anfang ist nichts dekoriert daher gut wenn der Klon keine Ansprüche stellt
Wann immer möglich Destructive vor Vomiter vorziehen da Erbrochenes einen grösseren Einflussradius hat als wenn etwas zerstört wird, ausserdem kann man Objekte schneller reparieren als man erbrochenes aufwischen kann.
Charakterskills und Eigenschaften
Skills
Athletics
Athletics beschreibt wie schnell sich ein Klon auf der Map bewegen kann, ausserdem hat es auch einen Einfluss auf die Energieproduktion in den Tretmühlen.
Cooking
Der Cooking- bzw Kochskill beschreibt wie schnell ein Klon Nahrung produzieren kann. Effekt verstärkt sich durch Tinkering
Digging
Der Digging- bzw Grabskill sagt aus wie schnell ein Klon einen Block abbauen kann.
Medicine
Der Medizinskill beschreibt wie resistent ein Klon gegen Krankheiten ist und wie schnell seine Wunden heilen können.
Tinkering
Der Tinkering- bzw Bastelskill beschreibt die Effizienz der Klone wenn sie an Maschinen etwas herstellen. Verstärkt: Cooking und Forschung
Construction
Der Construction- bzw. Bauskill beschreibt wie schnell ein Klon ein neues Objekt bauen kann
Creativity
Der Kreativitätsskill beschreibt wie gut die Qualität der vom Klon hergestellten Bilder und Statuen sind. Je höher die Qualität desto höher die Dekorationswertung.
Learning
Der Lernskill hat einen Einfluss darauf wie schnell ein Klon andere Skills hochleveln kann aber auch wie schnell die Forschung in den Laboren voranschreitet. Beeinflusst alle anderen Skills
Strength
Die Stärke eines Klons bestimmt wie viel Gewicht er tragen kann. Ausserdem hat die diese auch einen Einfluss auf den Kampf.
Traits
Die Traits bzw Wesenszüge der Klone sollten besonders bei Beginn des Spiels beachtet werden. Je nach dem welchen Effekt man wählt kann dies schnell mal zu Problemen führen
Bonus
Night Owl:
Die Nachteulen arbeiten abends effizienter als durch den Tag. Sie gehen auch meistens später ins Bett.
Iron Gut:
Der Eiserne Magen verhindert dass ein Klon durch schlechtes Essen krank wird.
Uncultured:
Die Unkultivierten Klone haben ein sehr niedriges Bedürfnis nach Dekoration. Sie verweigern sich jedoch auch Bilder zu malen oder Statuen zu meisseln.
Naturally Robust
Die natürlich Robusten Klone können so gut wie gar nicht erkranken Medizinskill daher bei diesen nutzlos
Grease Monkey:
Der “schmierige Affe” ist ein begabter Handwerker und hat durch diese Eigenschaft einen Bonus von 5 Punkten auf Tinkering
Mole Hands:
Die Maulwurfshände haben einen Bonus von 5 Punkten auf Digging
Twinkletoes
Die Leichtfüssigkeit gibt dem Klon einen Bonus von 7 Punkten auf Athletics
Interior Devorateur
Der innenarchitekt erhält einen Bonus von 5 Punkten auf Kreativität erwartet jedoch auch 5 Punkte mehr bei der Dekorationswertung um glücklich zu sein.
Divers Lungs
Die Taucherlungen verringert den Luftverbrauch des Klons um 25g/s
Early Bird
Der frühe Vogel erhält in der ersten Hälfte eines Tages einen Bonus von 2 Punkten auf alle Skills
Amphibious
Diese Klone können sich unter Wasser genau so schnell bewegen wie an Land.
Malus
Can’t Dig it
Diese Klone können nicht graben und machen daher den Diggingskill nutzlos
Irritable Bowel
Klone mit Reizdarm brauchen auf der Toilette etwas länger als die anderen
Loud Sleeper
Der laute Schläfer schnarcht in der Nacht was die anderen Klone vom schlafen abhält wenn sie innerhalb des Lärmradius sind. Diese Klone benötigen einen von den anderen Klonen entfernten Platz zum schlafen
Narcoleptic
Die Narkoleptiker schlafen gerne mal während ihrer Arbeit ein.
Small Bladder
Klone mit einer kleinen Blase müssen öfters und auch nachts aufs Klo
Biohazard
Diese Klone können gar nicht anders als Krank zu werden.
Anemic
Die anämischen Klone sind sehr unsportlich und haben einen Malus von 7 Punkten auf Athletik
Yokel
Der Bauerntölpel ist ungebildet und daher kann er keine Forschung betreiben
Scaredy-Cat
Der Angsthase hat angst vor Handgreiflichkeiten und weigert sich zu Kämpfen
Gastrophobia
Durch die Gastrophobie hat der Klon angst vor Küchengeräten und weigert sich daher zu Kochen macht Cookingskill unbrauchbar
Flatulence
Blähungen verursachen Luftverschmutzung durch kontaminierte Luft welche Krankheitserregend wirken kann.
Slow Learner
Der langsame Lerner erlernt neue Skills nur schwer und hat auch seltener ein Levelup Er hat einen Malus von 3 Punkten auf Learning
Mouth Breather
Der Mundatmer verbraucht einiges mehr an Sauerstoff sollte daher vermieden werden
Additional
Bei den zusätzlichen Informationen sieht man welche Erwartungen die Klone an die Dekoration haben und wie diese auf Stress reagieren.
Einerseits reagieren sie mit Randalieren indem sie ein zufälliges Objekt zerstören (Meist Sauerstoffgeneratoren) welche man anschliessend wieder reparieren muss.
Andererseits können sie durch Erbrechen reagieren. Dies gillt es eher zu vermeiden da das Erbrochene nicht nur den Stresslevel der betrofenen Person noch mehr erhöht sondern auch weil es Auswirkungen auf alle Klone haben kann da siech das Erbrochene im Raum verteilt und ausserdem noch toxische Luft erzeugt.
Raumplanung und Ressourcen
Raumplanung
Die Räume sollten möglichst nahe beieinander liegen und jeweils mit einem Durchgang von mindestens 3 Blöcken zum nächsten Stockwerk verbunden sein damit der Gasaustausch gewährleistet ist. Die Klone können eine Lücke von einem Block problemlos überqueren. Es empfiehlt sich auch die Räume mit Bodenplatten (Tiles) auszustatten da diese die Dekorationsbewertung erhöhen.
Die Klone können einen Raum von maximal 4 Blöcken höhe auf einmal ausgraben, für höhere Räume muss man entweder Leitern setzen oder den geplanten Raum Schichtweise auszuheben. Im allgemeinen empfiehlt sich jedoch die Räume niedrig zu halten da der vorhandene Sauerstoff auf alle Räume gleichmässig verteilt wird. Je grösser also das Volumen des Raums umso niedriger wird der Luftdruck. Ihr solltet auch darauf achten dass die Hohlräume die ihr angräbt mit Sauerstoff gefüllt sind da ihr sonst eure Luft verunreinigt oder den Luftdruck verändert.
Plane in deiner Base einen Keller ein in welchem du nur Objekte platzierst welche keine Interaktion erfordern wie Batterien. Da Kohlendioxid schwerer ist als Sauerstoff sinkt dieses langsam nach unten in den Keller wo es niemanden Stören kann. Im Späteren Spielverlauf ist dies dann der optimale Ort um Algenterarrien, Kohlekraftwerke und CO2-Wäscher zu bauen.

Tipp: Oxolit ist dein Freund
Oxolit gibt kontinuierlich Sauerstoff ab und löst sich mit der Zeit auf. Das ist euer Startvorsprung, spätestens wenn die verbraucht sind solltet ihr mit der Sauerstoffproduktion beginnen. Baut es also nicht unüberlegt ab.

Sehr wichtig ist möglichst früh einen Zugang zu einem Wasserreservoir zu erhalten. Das Wasser wird für die Nahrungsmittelproduktion sowie später auch für Dusche, Toilette und Sauerstoffproduktion verwendet.
Klone können Wasser aus zwei Blöcken Entfernung absaugen benötigen aber einen direkten Zugang, heisst durch Wände können sie kein Wasser ansaugen.
Ressourcen
Die sammelbaren Ressourcen werden folgendermaßen aufgeteilt:
Rohes Metall (Raw Metal)
Mit Rohem Metall kann man Maschinen und Elektrisches Zubehör bauen. Vorallem im fortgeschrittenen Spiel immer wichtiger
Rohes Mineral (Raw Mineral)
Rohe Mineralien Benötigt man für den Bau der meisten einfachen Strukturen und ist häufig vorhanden. Granit gibt einen Bonus von 0.2 auf Dekoration
Flüssigkeiten (Liquid)
Hier werden alle Flüssigkeiten aufgelistet die sich innerhalb eurer Base befinden
Kultivierbare Erde (Cultivable Soil)
Hier werden alle fruchtbaren Böden welche sich in euren Kisten oder eurer Base befinden aufgelistet. Diese werden für die Gärtnerei benötigt.
Essbares (Edible)
Hier werden alle konsumierbaren Güter angezeigt. Besonders ist hier dass Kalorien anstatt Gewicht angezeigt wird.
Samen (Seed)
Hier werden alle pflanzbaren Samen aufgelistet welche in Töpfen angepflanzt werden können.
Zu beachten gillt es dass alle Pflanzen einen bestimmten Temperaturbereich benötigen um wachsen.
Organisches (Organic)
In dieser Kategorie werden alle organischen Substanzen aufgelistet. Es empfiehlt sich eine Kiste mit hoher Füllpriorität speziell dafür ausserhalb der Base zu bauen da einige organische Substanzen die Luft verunreinigen.
Filtermedien (Filtration Medium)
Die Filtermedien werden benötigt um Wasserreinigungsanlagen zu betreiben daher eher im späteren Spielverlauf interessant
Verbrauchbare Erze (Consumable Ores)
Die verbrauchbaren Erze umfasst die Erze die zur Strom- oder Sauerstoffproduktion verwendet werden können.
Atembares Gas (Breathable Gas)
Hier wird aufgelistet wie viel Sauerstoff sich in eurer Base befindet
Giftiges Gas (Unbreathable Gas)
Hier werden alle Gase aufgelistet welche nicht eingeatmet werden können
Das schöne an diesem Spiel ist, dass man alle Objekte aus allen möglichen Ressourcen craften kann. Dadurch ist man nur selten auf der Suche nach einer bestimmten Ressource. Die wichtigsten Startressourcen sind Dreck (Dirt), Algen (Algue), eine beliebige Steinart und ein beliebiges Metallerz.
Dreck (Dirt)
Dreck braucht man um Nahrung herzustellen. Daher ist es wichtig am Anfang nach Dreck ausschau zu halten und abzubauen
Algen (Algues)
Algen sind eine limitierte Ressource welche man zum herstellen von Sauerstoff benötigt. Aber wie schon erwähnt ist das Vorkommen von Algen sehr limitiert, daher sollte man seine Sauerstoffproduktion nicht zu sehr auf Algen stützen sondern bald nach alternativen suchen
Tipp: Baue mit den Ressourcen die du am meisten hast
Falls es für die Dekoration keine Rolle spielt, wähle immer das Material aus von welchem du am meisten hast, nicht dass mal was ausgeht was du anschliessend brauchst…

Die ersten Gegenstände herstellen
Was deine Base als erstes haben sollte
Top Priorität bevor es an das Ausgraben der Räume geht hat die Toilette. Ist diese nicht vorhanden kann es schnell ungemütlich werden.Eine Toilette reicht vollkommen für 4 Klone, es ist daher nicht notwendig gleich mehrere zu bauen.
Die Toilette kann 15 mal benutzt werden bevor sie geleert werden muss. Das leeren der Toilette produziert verschmutzte Erde welche nach und nach die Luft verschmutzt. Es empfiehlt sich daher diese in einer Kiste ausserhalb der Base aufzubewahren und so bald wie möglich zu recyclen
Zweite Priorität hat der Ausbau der Böden mit Bodenplatten (Tiles) da die die Dekorationsbewertung und somit auch das Stressniveau der Klone positiv beeinflusst.
Dritte Priorität hat der Bau eines einfachen Stromnetzes welcher aus einem Laufrad und einer Batterie besteht welche mit Kabel miteinander verbunden sind.
Tipp: Kabel, Rohre und Gasleitungen im Boden und in den Wänden verstauen
Verbaut alle Arten von Leitungen und Rohren in die Böden. Diese haben wenn sie sichtbar sind einen negativen Einfluss auf die Dekorationsbewertung. Stromleitungen geben zusätzlich noch Wärme ab, indem man diese im Boden verlegt werden sie zumindest teilweise isoliert.

Vierte Priorität hat der Bau eines Mikroben Mushers. Dieser verwendet Dreck und Wasser um einfache Nahrung herzustellen. Baut diesen möglichst nah am Wasser um die Laufwege und so die Produktionszeit zu verkürzen.
Als letztes können dann noch die Betten gebaut werden. Somit seit ihr soweit euch auszubreiten
So könnte das dann in etwa aussehen:
Flüssigkeiten und Gase
Das verhalten von Flüssigkeiten und Gasen zu kennen wird euch helfen Stresssituationen und Unfälle zu vermeiden. Ich werde die Tabellen nach Gewicht sortieren wobei 1 das leichteste ist. Die leichtere Substanz “schwimmt” immer auf der schwereren Substanz. Das kann euch helfen einige Mühseligkeiten zu umgehen.
Flüssigkeiten
Es gibt drei verschiedene Flüssigkeiten
Verschmutztes Wasser
2
Ja
Magma
Nicht mischbar
Nein
Das verschmutzte Wasser hat zusätzlich den Effekt dass es die Luft kontinuierliche verschmutzt.
Man sollte sein Trinkwasserreservoir immer rein halten und möglichst vermeiden dass Schmutzwasser in die Leitung für Frischwasser gerät.
Die Kraft des Wassers
Beim angraben eines Wasserreservoirs sollte man darauf achten dass die Wandstärke mindestens 3 Blöcke breit ist. Ist die Wand dünner kann es sein, dass die Wand durch den hohen Wasserdruck durchbricht. Diesen Effekt kann man auch als Timer nutzen falls man nicht im gleichen Raum sein möchte wenn geflutet wird.
Tipp: Schmutzwasser mit Wasser abdecken
Eine einfache und Kostengünstige Methode um Abwasser daran zu hindern die Luft zu verschmutzen ist eine Schicht sauberes Wasser darüber zu bringen. Das dichtet das Abwasser von der Luft ab und verhindert so die Verschmutzung
Gase
Es gibt 5 Arten von Gasen
Substanz
Gewicht
Atembar
Toxisch
Farbe
Wasserstoff
1
Nein
Nein
Pink
Sauerstoff
2
Ja
Nein
Blau
Verschmutzte Luft
2 (?)
Ja
Ja
Gelb
Kohlendioxid
4
Ja
Ja
Schwarz
Tipp: Zu viele Klone führen zu einen frühen Ende
Bevor du mehr als 8 Klone in deiner Kolonie hast solltest du sicherstellen, dass deine Sauerstoffversorgung gewährleistet ist. Jeder Klon verbraucht wieder mehr Sauerstoff und produziert CO2 welches sich am tiefsten Punkt eurer Base ansammelt.
Leben = Luftverschmutzung
Deine Klone produzieren fortlaufend CO2 welches sich am untersten Punkl deiner Base ansammeln wird. Es ist daher nicht verkehrt dafür extra einen Raum einzurichten welcher nur dazu dient.
Das CO2 an einem Zentralen Punkt zu sammeln macht auch Sinn um im späteren Verlauf Algenterrarien sowie CO2-Wäscher effizient betreiben zu können.
Luftverschmutzende Items
Es gibt diverse Materialien welche die Luft kontinuierlich Verschmutzen, auch aus den Kisten raus. Daher empfiehlt es sich diese Ausserhalb der eigentlichen Base zu lagern und auch zu verarbeiten.
Luftverschmutzende Ressourcen
Substanz
Produziertes Gas
Verarbeitung
Endprodukt
Verschmutzter Dreck
Verschmutzte Luft
Komposthaufen
Dünger
Schleim
Verschmutzte Luft
Biodestillerie
Algen + Abwasser
Tipp: Lagerung von Giftstoffen
Um Luftverschmutzung zu verhindern lohnt es sich eine Kiste unter Wasser zu plazieren. Diese dann auf Schleim und verschmutzte Erde einstellen und die Füllpriorität auf 6. Somit haben die Stoffe keinen Kontakt mit Sauerstoff was die Verschmutzung somit verhindert.

Gasdurchlässige Bodenplatten
Sobald erforscht lohnt es sich durchaus diese Platten zu verbauen um so die Luftzirkulation zu optimieren und den Abfluss von CO2 und giftigen Gasen zu beschleunigen.
Tipp: Absolut gasdichter Durchgang
Wie ihr schnell merken werdet sind Luftschleusen zwar auch Luftdicht jedoch kann man nie ganz verhindern dass unerwünschte Gase in die Base eindringen. Ein Trick besteht darin ein mit wasser gefluteten weg vor oder nach der Luftschleuse (die Schleuse selbst ist optional) zu erstellen somit ist ein Gasaustausch zwischen den beiden Kammern auch bei geöffneter Tür nicht mehr möglich. Achtung wenn auf der anderen Seite ein Vakuum vorherrscht wird das Wasser langsam zum Vakuum hin gezogen. Damit es keine Überschwemmung gibt einfach auf der Seite des Vakuums die Wand höher bauen als auf der Seite die unter Druck steht.

Warm und Kalt
Flüssigkeiten und Gase können Kondensieren und Verdampfen wenn sie den entsprechenden Temperaturen ausgesetzt werden. In den tiefen Schichten der Map ist es möglich auf Magma zu stossen welche jegliche Flüssigkeiten in Dampf umwandelt. So lässt sich auch verschmutztes Wasser reinigen, durch das verdampfen und wieder verflüssigen destilliert man das verschmutzte zu reinem Wasser. Zum abkühlen des Wassers eignet sich eine Kammer aus Abyssalite welcher durch seine tiefe Temperatur dafür optimal ist.
Durch das verflüssigen von verschmutztem Sauerstoff entsteht flüssiger, sauberer Sauerstoff.
Durch das verdampfen von verschmutztem Wasser entsteht reiner Wasserdampf welchen man wieder in Wasser kondensieren lassen kann.
Tipp: Lategame, Wasser ohne Wasserquellen
Irgendwann wird es kein Wasser mehr auf der Map geben welches ihr in Sauerstoff umwandeln könnt. Eine Alternative wäre sofern Möglich weitere Klone mit kleiner Blase zu drucken. Dann ist es notwendig alle Toiletten zu deaktivieren um so die ausgeschiedenen Flüssigkeiten zu sammeln. Auch von Vorteil ist wenn sie Vomiter sind, also bei Stress mit erbrechen reagieren um den Schmutzwasseroutput zu erhöhen. Das Maximum an Ausscheidungen erreicht man noch wenn man nur noch Mushriegel verfüttert und so Durchrfall auslöst.

Forschung
Ist alles soweit bereit kann man mit dem freischalten von neuen Gegenständen durch Forschung beginnen. Es reicht anfangs vollkommen aus nur einen Forschungstisch zu bauen ohne Supercomputer da die ersten Forschungspunkte nur Novizenforschung benötigen.
Zu anfangs sollte man folgende Prioritäten setzen: Farming Tech um Besseres Essen zu Produzieren und um das Algenterrarium freizuschalten welches CO2 in Sauerstoff umwandelt. Danach empfiehlt es sich Power Regulation zu erforschen für die grosse Batterie. Somit müssen eure Klone weniger oft (dafür etwas länger) Strampeln gehen.
Je nach Zugang zu Wasser/Gasen kann man nun Flüssigkeits- oder Gaspumpen erforschen. Sind die Basics erforscht kann man einen Supercomputer bauen und Percolation erforschen um Wasser in Wasser- und Sauerstoff aufspalten zu können. Den Wasserstoff kann man anschliessend zur Stromproduktion verwenden.
Elektrizität
Formen der Elektrizität
Momentan gibt es 3 verschiedene Möglichkeiten Elektrizität zu produzieren.
Kohlegenerator
Kohle
600W + CO2
Wasserstoffgenerator
Wasserstoff
800W
Es empfiehlt sich genug Generatoren zu haben um den Strombedarf um 120 – 150% abzudecken um so das laden der Batterien zu beschleunigen und weniger benötigte Zeit welche die Klone dazu auf dem Laufrad verbringen müssen.
Der deutliche Nachteil von Wasserstoffgeneratoren ist, dass sie selber Strom benötigen um funktionieren zu können. Sie müssen mit einer aktiven Pumpe verbunden sein welche Wasserstoff zum Generator pumpt.
Tipp: Kohlegeneratoren im Keller
Da sich das CO2 so oder so im Keller ansammelt empfiehlt es sich dort auch die Kohlegeneratoren zu platzieren. Dies verhindert, dass das ausgestossene CO2 durch deine ganze Base wandert und so den Stress der Klone erhöht.

Tipp: Beliebige Materialien in Kohle umwandeln
Der Hatch-Mob frisst alle am Boden liegenden Ressourcen und wandelt diese in Kohle um. Das Verhältnis ist 3:1. Hatch-Mobs sind nur Nachts aktiv und können Tagsüber nicht angegriffen werden. Sie sind ausserdem Träger von Krankheiten weshalb direkter Kontakt vermieden werden sollte.

Stromverbrauch
Name
Verbrauch
Wärmeproduktion
Nebenprodukt
Forschungstisch
60W
Mittel
–
Algendeoxidizer
120W
Mittel
–
Automatische Luftschleusen
120W
Nein
–
Biodestillerie
120W
Hoch
Abwasser
CO2-Wäscher
120W
Hoch
Abwasser
Elektrolyzer
120W
Hoch
Wasserstoff
Flüssigkeitsfilter
120W
Nein
–
Flüssigkeitspumpen
240W
Mittel
–
Mikrobenmusher
240W
Mittel
–
Kabel und Leitungen
Kabel und andere Leitungen senken die Dekorationsbewertung und geben zusätzlich noch Wärme ab. Daher empfiehlt es sich die Leitungen in die Bodenplatten zu verbauen.
Tipp: Heizende Elemente von Pflanzen fernhalten
Maschinen und mit Elektrizität betriebene Objekte geben in den meisten Fällen auch Wärme an die Umgebung ab. Pflanzen reagieren da sehr empfindlich, daher sollte man darauf achten, dass keine Wärmequellen in der nähe der Pflanzen sind.

Batterien
Es gibt zwei Typen von Batterien
Typ
Verlust
Maximale Ladung
Der Verlust beschreibt wie viel Energie verloren geht um die Batterie einmal vollständig zu laden.
Tipp: Batterien brauchen keine Interaktion
Batterien müssen nicht bedient werden und produzieren Wärme. Es empfiehlt sich daher diese an Orten zu platzieren an welchen man nicht Arbeiten muss bzw auch ausserhalb der Base.
Sauerstoff
Zur Sauerstoffprduktion oder Wiederaufbereitung stehen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung
Algendeoxidizer
120W + Algen
Sauerstoff
Algenterrarium
Algen + CO2 + Wasser (+ Licht)
Sauerstoff
Elektrolyzer
120W + Wasser
Sauerstoff + Wasserstoff (1:2)
Lufterfrischer
Filtermedium + Verschmutzte Luft
Sauerstoff
CO2-Wäscher
120W + Wasser + CO2
Abwasser + Sauerstoff
Durch Pumpen und Filtersysteme kann man auch aus Räumen ausserhalb der Base Sauerstoff in die Base pumpen
Tipp: Separater Raum für Elektrolyzer
Elektrolyzer produzieren zum Sauerstoff zusätzlich doppelt so viel Wasserstoff. Baut man einen hohen Raum sammelt sich unten der Sauerstoff und oben der Wasserstoff. Den Wasserstoff kann man sobald erforscht mit Pumpen in einen Wasserstoffgenerator pumpen und so zusätzlich Strom erzeugen.

Dieser Aufbau verbraucht 960W und Produziert 800W. Das ergibt ein Defizit von -160W welches man durch Laufräder oder Kohlegeneratoren wieder kompensieren muss. Optional kann die unterste Pumpe eingespart werden und durch einen zweiten Filter ersetzt werden. Dies spart nochmals 120W ein. Verdoppelt man Raumbreite und die Anzahl Elektrolyzer könnte man einen zweiten Wasserstoffgenerator bauen und würde so 280W mehr produzieren als für den Betrieb benötigt wird.
Algen sind Mangelware
Es wird nicht allzu lange dauern bis Algen knapp werden. Daher sollte man seine Sauerstoffproduktion nicht zu sehr auf Algen stützen. Ihr könnt zwar mit dem Biodestillator Schleim zu Algen umwandeln was jedoch eher ineffizient ist.
Tipp: Schleim & Frischluftquelle ohne Arbeit
Mit Hilfe der Puft-Mobs könnt ihr eine unendliche Schleimquelle errichten. Versucht den Mob in die nähe eurer Base zu locken und Sperrt ihn da in eine Kammer ein. Diese kammer muss zu einem mit Sauerstoff und zum anderen mit verschmutzten Sauerstoff gefüllt sein. Der Puft-Mob saugt dann jeweils verschmutzten Sauerstoff an, fliegt zum Sauerstoff und pupst da einen Schleimball sowie sauberen Sauerstoff raus. Die Schleimbälle könnt ihr dann einsammeln und zu Algen weiterverarbeiten.

Gärtnerei & Nahrung
Das Gärtnern hat einige Ansprüche die man beachten sollte damit eine regelmässige Ernte möglich ist. Momentan gibt es zwei Arten von Nutzpflanzen. Die Mealwoodpflanzen welche Meallice produzieren und die Blossompflanze welche Bristle Blossom produziert. Letztere benötigt jedoch Dünger um wachsen zu können. Muckroot findet man nur Wild und kann nicht nachgepflanzt werden.
Nicht zu Warm und nicht zu Kalt
Um eine regelmässige Ernte zu ermöglichen müssen die Töpfe in Räumen mit möglichst wenig elektrisch betriebenen Objekten sein welche Wärme abgeben. Ist der Raum zu heiß oder zu kalt können die Pflanzen nicht wachsen. Eine Möglichkeit einen Raum abzukühlen ist eine Klimaanlage, diese verbraucht jedoch viel Strom und ist daher eher ineffizient.
Blossompflanze
Maximal 21.5°C
Mealwoodpflanze
Maximal 28.9°C
Es gibt verschiedene Nahrungsmittel welche teilweise Effekte auf die Klone haben können.
Fried Mush Bar
1000 kcal
–
Mush Bar
1000 kcal
Durchfall möglich
Optimale Nahrungsmittelproduktion
Um eine optimale Versorgung an Liceloaf zu gewährleisten sollte man pro Klon mindestens 5 Mealwoodpflanzen anbauen. Diese benötigen 5 Zyklen zum wachsen wobei die Ernte pro Pflanze 1000kcal beträgt. Dies wiederum ist die durchschnittliche Menge an Nahrung welcher ein Klon pro Tag zu sich nimmt.
Tipp: Pflanzen automatisch wässern
Pflanzen können automatisch bewässert werden. Baut dazu eine Pumpe die Wasser in den Raum mit den Pflanzen pumpt und diesen leicht unter Wasser setzt. Somit haben eure Klone mehr Zeit für andere Arbeiten.
Funktioniert auch mit Algenterrarien

Stress
Den Stresslevel deiner Klone solltest du immer im Auge behalten. Sollte jemand über 50% Stress aufbauen solltest du schauen dass du dem Klon etwas Ruhezeit gönnst.
Stressauslöser
- Sauerstoffmangel
- Schlafmangel
- Gestörter Schlaf
- Hunger
- Toxische Umgebung
- Überarbeitung
- Verschmutzung
- Krankheiten
- Volle Blase / Voller Darm
- Dekorationsbewertung tiefer als erwartet
- Rohe Felsen
- Arbeitslos
Stresslösend
- Massagebank
- Schlaf
- Essen
- Dekorationsbewertung höher als erwartet
- Dusche
- Toilette
Tipp: Lass die Klone die Arbeitszeit selbst einteilen
Wenn du die Klone unentwegt beschäftigst indem du immer etwas auf höchster Priorität hast kann es sein dass sie ihre eigenen Bedürfnisse vernachlässigen was wiederum Stress verursacht. Lasse sie ab und an ihre Arbeit selber einteilen damit das Stresslevel wieder sinken kann. Ist ein Klon jedoch kurz vor dem durchdrehen kannst du ihn auf die Massagebank schicken. Sicherheitshalber Massagebank auf Priorität Stufe 9 stellen. Aber achtung. Wenn die Klone einer Massagebank zugeteilt sind gehen sie auch Nachts da hin und sind dann gestresst weil sie keinen Schlaf kriegen.