Oxygen Not Included Guide

แนวทางการเล่นแบบยาวๆอัพเรื่อยๆ for Oxygen Not Included

แนวทางการเล่นแบบยาวๆอัพเรื่อยๆ

Overview

ไกด์ที่จะบอกคุณถึงแนวทางการสร้างฐานและขยายฐานให้รอดอย่างไร รวทถึงทริคการเล่นเล็กๆน้อยๆจากประสบการณ์ที่เคยเล่น

บทนำ

จองที่ไว้ก่อนไม่รู้จะเขียนไรดี

Attributes

Name
Bonust per level
Opinion
Athletics
+10% runspeed
(priority1)
Construction
+25% construction speed
Cooking
+5% cooking speed
Creativity
+10% decorating speed
Digging
+25% digging speed
+5% attack damage
Farming
+5% farming speed
+~2.6% tending speed +~3.3% seed chance
Kindness
10% compound treatment speed,
+20% medical care speed
Learning
10% compound treatment speed,
+20% medical care speed
Ranching
เวลไม่มีผล
Strength
+25% tidying speed
+40 kg carrying capacity
(priority2)
Tinkering
+10% tinkering speed

ตามความเห็นส่วนตัว Athletics กับ Strength เป็น skill ที่เพิ่ม efficiency ให้ duplicant มากที่สุด เพราะวิ่งถึงจุดทำงานไวแถมแบกของได้ทีเยอะไม่ต้องวิ่งหลายรอบ

Positive traits

Name
Skill effect
Miscellaneous Effect
Opinion
Buff
+3 Strength
Caregiver
+3 Kindness
Diver’s Lungs
-25 g/s Oxygen Consumption Rate (-25%)
ดีมากสำหรับมือใหม่หาแหล่ง O2 ไม่ทัน
Early Bird
+2 All Skills
Only active for the first 100s of the day.
Foodie
+3 Cooking
-1 Food Quality Perception
Germ Resistant
Immunity Regen: +8%/Cycle
ตัวต้นเกมควรจะมี
Grease Monkey
+3 Tinkering
Interior Decorator
+3 Creativity
-5 Decor Perception
Iron Gut
Immune to diarrhea from Mush Bars
ดีมากสำหรับโหมดstressเร็วและต้องการmoraleสูงช่วงต้นเกม
Mole Hands
+3 Digging
Night Owl
+3 All Skills
Only active at night (must use Red Alert or a special schedule)
ดีมากสำหรับตัวที่เอาไว้วิ่งสร้างฐาน มีผล75 วิ
Quick Learner
+3 Learning
Simple Tastes
Food Quality Perception +1
พอใช้สำหรับโหมดstressเร็วและต้องการmoraleสูงช่วงต้นเกม
Twinkletoes
+3 Athletics
Uncultured
-20 Decor Expectation
ช่วยลดstressได้นิดหน่อย

ในส่วน Positive traits นั้นในโหมดปกติ ส่วนตัวคิดว่าไม่ต้องซีเรียสอะไรก็ได้ แต่ถ้าโหมดยากพวกหิวไว เครียดง่าย ต้องการmoraleสูง Iron Gut ต้องมีเลย เพราะพอหมดบัพต้นเกม New Hope ที่ +1 morale เป็นเวลา 3cycles ความเครียดจะพุ่งอย่างรวดเร็วและที่แน่ๆต้องกิน much bar อีกหลายวันกว่าจะมีของดีกว่าให้กิน
note: 1cycle = 600s

Negative traits

Name
Skill effect
Miscellaneous Effect
Opinion
Anemic
-5 Athletics
คะแนนความไม่ชอบ 9/10
Noodle Arms
-3 Strength
คะแนนความไม่ชอบ 9/10
Slow Learner
-3 Learning
คะแนนความไม่ชอบ 1/10
Gastrophobia
Cannot cook
คะแนนความไม่ชอบ 1/10
Pacifist
Cannot combat
คะแนนความไม่ชอบ 0/10
Squeamish
Cannot aid
คะแนนความไม่ชอบ 1/10
Trypophobia
Cannot dig
คะแนนความไม่ชอบ 7/10
Unconstructive
Cannot build
คะแนนความไม่ชอบ 3/10
Yokel
Cannot research
คะแนนความไม่ชอบ 1/10
Irritable Bowel
-50% Toilet Speed
คะแนนความไม่ชอบ 5/10
Small Bladder
Doubled bladder fill speed
คะแนนความไม่ชอบ 7/10
Biohazardous
Immunity Regen: -4%/cycle
คะแนนความไม่ชอบ 2/10 และ10/10(โหมดยาก)
Bottomless Stomach
+500 kcal needed per day
คะแนนความไม่ชอบ 6/10 และ10/10(โหมดยาก)
Mouth Breather
+100 g/s Oxygen Consumed
คะแนนความไม่ชอบ 4/10
Narcoleptic
Falls asleep every 300-600s, for 15-30s (average of 30s per cycle)
คะแนนความไม่ชอบ 4/10
Loud Sleeper
Wakes up duplicants within 3 tiles when sleeping, causing interrupted sleep
คะแนนความไม่ชอบ 0/10
Flatulent
Emits 5 g of Natural Gas every 10-40s (average 0.2 g/s)
คะแนนความไม่ชอบ 8/10

ให้เป็นคะแนนความไม่ชอบของแต่ละอันละกัน ตัวต้นเกมนั้นอย่างที่เคยบอกต้องทำงานต่อวันได้เยอะ อึดถึกไม่อู้ Negative traits ที่แนะนำถ้าจำเป็นต้องเลือกจริง แบ่งเป็น3ระดับ

  1. เลือกเลยจัดการง่าย
    1. Pacifist
    2. Gastrophobia มีได้แต่ไม่ใช่มีทุกตัว เด๋วจะอดตายย
    3. Squeamish มีได้แต่ไม่ใช่มีทุกตัว
    4. Loud Sleepe
    5. Slow Learner
    6. Yokel
  2. เลือกได้น่ารำคาญนิดหน่อย
    1. Biohazardous โหมดยากสุดไม่ควรมีเลยภูมิต้านทานจะติดลบ
    2. Bottomless Stomach
    3. Mouth Breather
    4. Narcoleptic
    5. Small Bladder
    6. Irritable Bowel
  3. เลือกมาก็เหนื่อยหน่อย
    1. Anemic
    2. Noodle Arms
    3. Trypophobia บางทีตายได้เจอทรายหล่นปิดทาง ขุดไม่ได้เพื่อนช่วยไม่ทัน
    4. Unconstructive

ps. ไอ้ Flatulent เป็นความเกลียดส่วนตัวพวกตดใส่

Tip: ค่า Learning มีผลให้เรียนสกิลอื่นไว ทำให้ Cycle ท้ายๆ duplicant ที่มีค่านี้เยอะจะเก่งมาก แต่สำหรับผมท้ายเกมมันก็ปล่อยจรวดไม่ต้องทำอะไรแล้ว แถมส่วนใหญ่เป็น Automate หมด

Stress Responses

duplicant แต่ละตัวจะมีวิธีระบายความเครียดของมันอยู่ ซึ่งสำคัญมากๆๆๆๆๆ เป็นตัวแปรสำคัญมากกว่า Attributes และ traits กว่าเยอะที่สุด โดยเฉพาะสำหรับมือใหม่และผู้ที่ต้องการความท้าทาย ที่จัดการ stress และ morale ยังไม่คล่อง โดยเมื่อความเครียด 60% จะเริ่มมีสัญญานบอกแล้วว่า “เราเริ่มเครียดละนะ ทำไรซักอย่างหน่อย

Name
Response
Opinion
Vomiter
Vomits on the floor, producing 200 g/s Polluted Water
ไม่ใช่อ้วกอย่างเดียวค่าความหิวลดด้วย อ้วกแล้วต้องหิว
Destructive
Damages nearby equipment and tiles, cannot repair buildings above 60% stress
Oxygen Diffuser นี่เหยื่อรายแรกเลยที่จะโดนทุบ
Binge Eater
Eats 2000 kcals of food 3 times before returning to 60% stress
ฆาตกรหมู่เกมนี้เลย กินอาหารหมดเพื่อนตาย
Ugly Crier
Sits on the floor and cries, producing 40 g/s Water, reducing Decor by 30
ไม่ใช่นั่งร้องไห้แล้วจบ ร้องเสร็จมีauraลด Decor พาเพื่อนเครียดไปอีก

จากประสบการณ์เล่นตอนมือใหม่ คุณจะสนุกมากกับการไล่แก้ปัญหาจากผลของ Stress Responses ซึ่งแต่ละอันมีผลเหมือนโดมิโน่ คือจะพาเพื่อนๆคนอื่นแย่ตามด้วย หรือคุณอาจจะหัวร้อนกับสิ่งที่ duplicant ทำเป็นอย่างมาก

ข้อแนะนำ
  • สำหรับมือใหม่เน้น Ugly Crier เพราะมันก็แค่นั่งร้องไห้ พอหยุดร้องก็จะมีบัพหน้าเศร้าลดค่า Decor เดินไปแจกให้เพื่อนร้องไห้ตาม และอีกอันที่ยังจัดการง่ายคือ Vomiter เพราะก่อนจะอ้วกให้รีบหยุดเกมแล้วสั่งให้เดินไปอ้วกจุดที่เราเตรียมไว้ แต่ไม่จบแค่นั้น หลังอ้วกจบค่าความหิว(Calories)จะลด เพราะงั้นอย่าลืมตุนของกินไว้
  • สำหรับ hard mode ผมแนะนำ Destructive คือพังของแล้วหายเครียด ไม่มีผลโดมิโน่ให้คนอื่นstressขึ้นด้วยตรงๆ ปกติ Destructive จะพัง Oxygen Diffuser หรือขอบพื้น 4-5 อันแล้วก็หาย ทำให้ต้องซ่อมของและสร้างพื้นใหม่ ซึ่งของที่พังมักจะอยู่ใกล้ฐานซ่อมง่าย ไม่เสียเวลา ugly crier ใน hard mode นั้นอย่าดูถูก ยิ่งถ้าคุณเล่นโหมดหิวไวด้วยแล้ว วันๆไม่ต้องทำอะไรเลย นั่งร้องไห้กับกิน มันโดมิโน่เพราะตอนกินมันวิ่งมากินด้วยกันแล้วก็เจอหน้าเศร้าหลังร้องไห้ เศร้าไปกินไปกินเสร็จร้องไห้ต่อ
  • ส่วน Binge Eater นั้นสำหรับผู้มีประสบการณ์การหาอาหารตุนอาหาร มันจะไม่ใช่ปัญหาเลย เพราะแค่กินเยอะกว่าปกติแล้วหายเครียด แต่สำหรับมือใหม่อาจพาเพื่อนอดตายทั้งตี้เลยก็ว่าได้

note: อ้วกไม่มี germ ปนอยู่เพราะงั้นสบายใจได้

แนวทางการเลือกตัวต้นเกม

จากหัวข้อก่อนหน้าที่แนะนำ properties ต่างๆไปแล้วนั้นก็ สรุปวิธีการเลือก Stress Responses ไว้ง่ายๆสั้นๆเลยละกัน
สำหรับ normal mode
“Ugly Crier!!!” + move speed + carrying capacity
สำหรับ hard mode
“Destructive!!!” + move speed + carrying capacity

Early toilet & Bed


สิ่งสำคัญที่สุดตอนเริ่มเกมคือรูปแบบฐาน
tip

  • แนวดิ่งแยกชั้นให้ชัดเจน 4 ช่อง/ชั้น
  • แนวราบให้เว้นช่องบันได 3 ช่อง ให้ air flow

Early Research + Mealwood Farm + Oxygen gen.


Tip

  • Lab ตั้งใกล้น้ำ
  • Farm ตามหลักการคือ 4ต้น/1dup
  • จุด Oxygen Diffuser เป็นตัวกำหนดจุดที่ CO2 จะไปกอง โดยจะไปกองรวมฝั่งตรงข้ามกับ OxyDiff.

Water Reservior





หลังกจาก setup อาหาร oxygen พร้อมก็ได้เวลาเคลียพื้นที่ โดยเริ่มจากเอาน้ำมารวมกันโดยสร้าง reservior
Tips

  • เว้นระยะบันได 4 ช่องให้สามารถสร้างอุปกรณ์อื่นๆได้ในอนาคต

1st Coal Powerplant

New Wash Room + Polluted water holding pond


Bristle blossom farmr + CO2 food store(power less)

Bed room expanding + deco.

Explore slime biome using Chorline


Explore ice biome + early sleet wheat farm

Early Palm lily farm

Netual gas storage

Natural gas power plant and pollueted water reservior


Explore Volcanic Biome

Oil refinery setup + Pincha pepper farm



Upgrade version:

Thimble Reed farm

Pacu farm


– ทำประตูไว้สำหรับเวลา temp. ต่ำแล้ว water ปนกับ polluted water พอเปิดแล้ว water จะมารวมกันแล้วใช้ปั๊มออกไป
– ลืมเก็บภาพไว้ตอน version แรก ตอนที่ยังไม่มีประตู

Ice melter


Oxygen generator + Hydrogen storage + Hydrogen power gen. + Cooling system



Steam turbine (Volcano power)


Space Scanner + Telescope

เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับ telescope : [link]
เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับ space scaner : [link]

Space base cooling steam turbine

SteamSolo.com