Overview
สำหรับอ่านก่อนเล่น โดยจะแนะนำกลไกเบื้องต้น และฟีเจอร์ต่าง ๆ เป็นแนวคิดว่าเราจะต้องทำอะไรต่อไป มีอะไรที่ต้องสนใจบ้าง เราสามารถทำอะไรได้บ้าง รวมถึงมีอะไรที่ช่วยเราในการเล่นเกมได้บ้างยังมีเนื้อหาเพิ่มเติมอีก ขอเขียนรายสะดวกละกันข้อมูลส่วนใหญ่จะอ้างอิงและแปลมาจาก Oxygen Not Included Wiki ของ gamepedia.com โดยนำมาเรียบเรียงด้วยความเข้าใจของตัวเอง หากผิดพลาดประการใดก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ คำศัพท์เฉพาะนั้นตั้งใจใช้ภาษาไทยเฉพาะครั้งแรก โดยครั้งถัดจะใช้ภาษาอังกฤษอย่างเดียว เพื่อให้นำไปค้นหาต่อในวิกิต้นฉบับได้คิดเห็นเหมือนหรือต่างกันก็คุยกันได้ คอมเม้นท์ไว้เลย
เกี่ยวกับเกม Oxygen Not Included
ผู้พัฒนาได้ให้คำนิยามเอาไว้ว่า
Credit:Official[www.klei.com]
Oxygen Not Included เป็นเกมจำลองนิคมอวกาศ ให้คุณจัดการผู้อาศัยของคุณและช่วยพวกเขาขุด สร้าง และรักษาฐานที่มั่นใต้ผิวดาวเคราะห์ คุณต้องการน้ำ ความอบอุ่น อาหาร และอ๊อกซิเจน เพื่อรักษาชีวิตพวกเขา และที่ยิ่งกว่านั้นคือทำให้พวกเข้ามีความสุข
จากนิยามประเภทเกมของผู้พัฒนา ขอเพิ่มคำว่า Physical เข้าไปด้วย โดยไม่ได้แปลว่า ทางกายภาพ แต่ใช้ในความหมายที่ว่า เชิงธรรมชาติศาสตร์ หรือพูดทั่วไปว่า ตามกฎฟิสิกส์ โดยเกมนี้ได้ใช้กฎฟิสิกส์ต่าง ๆ มากมาย มาเป็นธีมหลักในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากร ไม่ว่าจะเป็น คุณสมบัติต่าง ๆ ของสสาร พลังงานไฟฟ้า พลังงานความร้อน แม้จะยกเว้นความจริงจังบางข้อไปบ้างเพื่อความสนุกสนาน แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะเข้มข้นจริงจังขึ้นเรื่อย ๆ ในการอัพเดทแพทช์แต่ละครั้ง
ในเกมคุณจะได้รับบทบาทเป็นเจ้านิคมที่จะคอยสั่งผู้อยู่อาศัย(ที่ในเกมเรียกว่า Duplicant ซึ่งผู้เล่นทั่วไปจะรู้จักในนามของ ดุป) ให้ขุดตรงนี้ สร้างหรือทำลายสิ่งนี้ เพื่อดำรงรักษาฐานที่มั่นของคุณ แต่ฐานที่มั่นหาใช่สถานที่ หากแต่เป็นผู้คน โดยเกมจะจบลงเมื่อดุปของคุณตายทั้งหมด ถ้าต้องการให้ดุปมีชีวิตรอด เกมกำหนดให้คุณจัดหาและรักษาความต้องการพื้นฐาน(Needs)ของดุป ได้แก่
- การหายใจ(Breath) คือ การจัดหาอ๊อกซิเจนให้เพียงพอ
- แรงกาย(Stamina) คือ การจัดหาที่นอนหลับพักผ่อน
- พลังกาย(Calories) คือ การจัดหาอาหารให้ดุปกิน เพื่อเปลี่ยนเป็นพลังงานในการทำงาน
- การขับถ่าย(Bladder) คือ การจัดหาที่ขับถ่าย
- อุณหภูมิกาย(Body Temperature) คือ การรักษาอุณหภูมิบรรยากาศ ไม่ให้ร้อนหรือหนาวเกินไป
Credit:Wiki[oxygennotincluded.gamepedia.com]
เหมือนชื่อเกมที่ได้แปลไว้ว่า อ๊อกซิเจนไม่ได้ให้มาด้วย คุณก็ต้องจัดหามาให้ดุป ฟังดูเหมือนง่าย แต่เมื่อเกมผ่านไปนานขึ้น ปัญหาจะยิ่งซับซ้อนมากขึ้น เมื่ออ๊อกซิเจนร่อยหรอ ก็ยิ่งต้องออกไปหาอ๊อกซิเจนไกลขึ้น ก็จะมีปัญหาทั้งเรื่องการหายใจ การเดินทาง การขนส่ง รวมถึงการเข้าไปในสถานที่ที่อุณหภูมิบรรยากาศร้อนหรือเย็นเกินไป การแก้ปัญหาเหล่านี้ด้วยการสร้างเครื่องจักรขึ้นมาจัดการร่วมกับกฎฟิสิกส์ เป็นความสนุกสนานหลักของเกมนี้
สำหรับผู้ที่สนใจก็ไปซื้อก่อนไปกันต่อ ส่วนที่อาจจะไม่สนใจแต่ซื้อมาแล้ว ก็ไปกันต่อได้เลย
การดำเนินเกม
เกมจะดำเนินไปเป็นรอบวัน(Cycle) มีเวลากลางวัน(Daytime) และกลางคืน(Nighttime) ที่มีความสว่างต่างกัน โดยในแต่ละ Cycle เราสามารถกำหนดให้ดุปแต่ละคนทำงาน(Work) พักผ่อน(Downtime) อาบน้ำ(Bathtime) และนอน(Bedtime) เวลาไหนก็ได้ไม่ว่าจะเป็น Daytime หรือ Nighttime จะพร้อมกันหรือไม่พร้อมกันก็ได้ ผ่านตารางเวลา(Schedule)
ใน Schedule ช่วง Work ดุปจะทำงานที่ได้รับมอบหมาย(Errand) จากคุณ ซึ่งได้แก่ ต่อสู้(Combat) ดูแลระบบยังชีพ(Life Support) เปิดปิดเครื่องจักร(Toggle) ดูแลผู้ป่วย(Care) ทำความสะอาด(Tidy) ทำอาหาร(Cook) สร้างงานศิลปะ(Art) วิจัย(Research) ดำเนินเครื่องจักร(Operate) เพาะปลูก(Farm) ทำปศุสัตว์(Ranch) ก่อสร้าง(Build) ขุด(Dig) ส่งของ(Supply) และเก็บของ(Storage)
แต่ละคนสามารถตั้งลำดับความสำคัญของแต่ละประเภท Errand ให้ตรงกับความสามารถของดุป ได้ที่ระบบลำดับความสำคัญหลัก(Errand Priorities) และสามารถกำหนดลำดับความสำคัญเฉพาะ Errand ที่จุดนั้น ได้ที่ระบบลำดับความสำคัญย่อย(Errand Sub-Priority)
ดุปนั้นจะพักจาก Errand ก็ต่อเมื่อหมดช่วง Work หรือ Needs ถึงค่าที่ขั้นต่ำ แต่ถ้ามีเหตุฉุกเฉิน คุณสามารถสั่งให้ดุปทำงานต่อได้ด้วยการกด Red Alert
สามารถปรับความเร็วเวลาได้ 4 แบบ คือ หยุด x1 x2 และ x3
Credit:Wiki[oxygennotincluded.gamepedia.com]
ผู้อาศัย-Duplicants-Dupe-ดุป
ดุปคือผู้อาศัยในนิคมที่คุณชี้นิ้วสั่งให้ทำโน้นทำนี่ โดยกำเนิดขึ้นมาจากเทคโนโลยีการพิมพ์(Print) จากเครื่องพิมพ์(Printing Pod) โดยคุณสามารถเลือก Print ได้จากการสุ่ม(Shuffle)แม่แบบ
ดุปนั้นมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันออกไปเป็นรายดุป ทั้ง ลักษณะทั่วไป(Attributes), ลักษณะเฉพาะ(Traits), ความสนใจ(Interests) และคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมาย
Attributes คือ ความสามารถพื้นฐานในการทำงานต่าง ๆ เช่น ความแข็งแรงหรือความรวดเร็ว เมื่อแรกPrintจะมีAttributesในระดับนึง ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้จากErrandในแต่ละCycle
Traits คือ ลักษณะเฉพาะตัว ที่มีมาแต่แรกPrint และที่ได้ความเชี่ยวชาญ(Mastery)ในงาน(Jobs) ซึ่งอย่างแรกมีทั้งทางที่ดี(Positive) และทางที่ไม่ดี(Negative) ทำให้มีผลต่อทั้งAttributes, Errands, Needs และคุณสมบัติอื่น ๆ โดยไม่สามารถพัฒนาหรือเปลี่ยนแปลงได้ ส่วนTraitsที่ได้จากJobsจะเป็นความสามารถในการทำงานนั้น ๆ ต่อไปเมื่อMasteryแล้ว
Interests คือ ความสนใจในErrandsประเภทต่าง ๆ มีผลทำให้MasteryในErrandsนั้น ๆ ได้เร็วขึ้น ซึ่งไม่สามารถพัฒนาหรือเปลี่ยนแปลงได้
คุณสมบัติอื่น ๆ คือ คุณสมบัติที่เมื่อแรกPrintมีค่าเท่ากัน แต่จะเปลี่ยนแปลงขึ้นลงแบบถาวรจากTraits และแบบชั่วคราวจากสถานะ(Status)ที่ได้รับในแต่ละCycles คุณสมบัติที่น่าสนใจ ได้แก่
- Stress ความเครียดอันเนื่องมาจากถูกบังคับให้ทำในสิ่งที่ไม่อยากทำ เช่น การอยู่ในที่อุณหภูมิสูงหรือต่ำเกินไป
- Morale ขวัญกำลังใจอันได้มาจากคุณภาพชีวิตที่ดีในด้านต่าง ๆ เช่น ที่พักอาศัยหรืออาหารที่ดี
- Jobs งานที่ได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบ ยิ่งระดับJobsสูงหรือหลากหลาย ยิ่งต้องการMoraleมาก ถ้าไม่เพียงพอจะทำให้Stressเพิ่มขึ้น
- Immune System ความต้านทานต่อความเจ็บป่วย(Diseases)ต่าง ๆ
Credit:Wiki[oxygennotincluded.gamepedia.com]
ฟีเจอร์อื่นที่น่าสนใจ
ฟีเจอร์อื่นที่น่าสนใจและศึกษาเพิ่มเติม
- ฟีเจอร์จากMorale
- Foods คุณภาพอาหารยิ่งดียิ่งทำให้Moraleสูงขึ้น โดยอาหารคุณภาพแย่ก็ทำให้Morale -1 ได้เช่นกัน
- Decor ของประดับ การอยู่ในบริเวณที่มีDecorที่สูงและเป็นเวลานาน ยิ่งทำให้Moraleสูงขึ้น ในทางกลับกันทรัพยากร(Resource)ที่วางเกะกะอยู่บนพื้นนั้นทำให้Decorลดลง
- Rooms การทำห้องปิดด้วยประตู เมื่อทำครบเงื่อนไขก็ทำให้Moraleสูงขึ้นได้เช่นกัน รวมถึงบางRoomยังทำให้ประสิทธิภาพการใช้งานในRoomเพิ่มมากขึ้นด้วย
- ฟีเจอร์จากJobs
- Cook การทำอาหารเพื่อเพิ่มคุณภาพของอาหาร
- Art การสร้างงานศิลปะเพื่อเพิ่มDecor
- Farm การเพาะปลูกเพื่อเป็นอาหาร วัตถุดิบของอาหาร และวัตถุดิบเสื้อผ้า
- Ranch การทำปศุสัตว์เพื่อเป็นอาหาร วัตถุดิบต่าง ๆ และการแปรResource
- Build การสร้างสิ่งของหรือเครื่องจักรเพื่อช่วยงานต่าง ๆ ที่ดุปทำไม่ได้ หรือช่วยให้ใช้แรงงานดุปน้อยลง
- Research การวิจัยเพื่อให้สร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น
- ฟีเจอร์จากBuild
- Exosuit ชุดมีอ๊อกซิเจน ลุยทุกสภาพแวดล้อม
- Automation การควบคุมอัตโนมัติจากเซนเซอร์ชนิดต่าง ๆ
- Shipping การส่งของแข็งไปรอบ ๆ เพื่อเก็บ(Storage)หรือส่งเข้าเครื่องจักร(Supply) โดยไม่ใช้แรงงานดุป
- Rocketry การส่งยานออกไปนอกColony เพื่อเก็บResourceกลับมาที่Colony
- ฟีเจอร์จากInterface
- Consumables สามารถกำหนดให้ดุปไหนกินอะไรได้บ้าง เพื่อเพิ่มค่าMoraleเฉพาะตัว
- Vitals สามารถดูคุณสมบัติของดุปเฉพาะตัว โดยแสดงค่าที่สำคัญต่อสุขภาพของดุป
- Reports สามารถดูการเพิ่มลดของสิ่งของที่สำคัญโดยรวม โดยแสดงเป็นรายวัน
- Overlays สามารถดูค่าที่กระจายในอากาศอย่างอุณหภูมิหรือDecor ดูทางเดินระบบอย่างสายไฟหรือท่อน้ำ
- ฟีเจอร์จากResource
- Geyser จุดเกิดResourceไม่มีวันหมด สุ่มซ่อนอยู่ทั่วไป
- Oil และ Magma เป็นResourceที่อยู่ล่างสุด
- Space อวกาศอยู่บนสุดที่ไม่สามารถเก็บของเหลวและก๊าซได้ มาพร้อมกับฝุ่นและเหล็กที่ไม่มีวันหมด
- Biome ชีวนิเวศที่หลากหลายอยู่ได้ด้วยตัวเอง ที่มีอุณหภูมิต่างกันแต่มีแถบป้องกันการถ่ายเทความร้อน
สรุป
เมื่อเล่นไปไกลเรื่อย ๆ ได้ใช้ทุกฟีเจอร์แน่นอน