Left 4 Dead Guide

Руководство по выживанию в Left 4 Dead от Gold Miners. Русская версия. for Left 4 Dead

Руководство по выживанию в Left 4 Dead от Gold Miners. Русская версия.

Overview

Это руководство подробно объясняет различные варианты стратегий, используемых для режима выживания в Left 4 Dead. Изначально оно было сделано для группы Gold Miners, являющейся международной группой любителей режима выживания. Руководство включает разъяснение стратегий для каждой карты и примеры игр на видео. Данный текст является переводом Gold Miners Left 4 Dead Survival Guide (This manual is translation into russian Gold Miners Left 4 Dead Survival Guide).

Введение

Это руководство было написано игроком Guyguy для группы Gold Miners. Оно объясняет стратегии, используемые для режима выживания (survival mode) в Left 4 Dead. Я сделал описание множества стратегий выживания для группы North American Survivors, и поскольку мне оно понравилось, я захотел перенести его в более общедоступное место. Руководство охватывает все детали стратегий, используемых на официальных картах и позволяет получить золото без использования багов.

(Данный текст является переводом оригинальной статьи Gold Miners Left 4 Dead Survival Guide по состоянию на 30 января 2020 года (часть текста оставлена из строй версии от 2013 года). Извиняюсь за возможные ошибки и местами не слишком правильный стиль изложения. Кроме того, автор оригинального текста также не слишком беспокоился о стилистике. – Примечание переводчика.)

Назначение

При первом знакомстве с игрой казалось, что режим выживания не требует какого либо изучения, скучен и представляет собой повторение одного и того же. На самом деле, режим выживания предлагает интересную, глубокую, требующую большого напряжения сил игру с большой реиграбельностью, требует хорошей командной работы и проработки стратегии. Новички не пытаются создать свою стратегию или хотя бы работать в команде, когда начинают играть в выживание. Такая игра не приводит к хорошим результатам, и игроки начинают использовать эксплоиты или баги игры (“glitch”) для получения золота. Этот документ будет служить руководством, как для новичков, так и для ветеранов, которые хотят увидеть детальное разъяснение стратегий выживания, которые они могут использовать играя в команде с адекватными игроками.
Руководство содержит несколько подходящих видео примеров.

Множество людей со всего мира играет в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 в режиме выживания, и это хорошая возможность найти новых друзей и вместе достичь общих целей. Серия Left 4 Dead, как известно, является высококачественной кооперативной игрой, которая нуждается в хорошей командной работе и, кроме того, ставит цели, которые позволяют всё время возвращаться в игру многим любителям выживания.

Не можете найти, с кем играть?

Выживание – наименее популярный режим в Left 4 Dead и часто разочаровывает неорганизованностью и использованием багов. Существует множество групп в Steam, специализирующихся на выживании. Я советую Gold Miners и North American Survivors. (Также существует группа L4D Survival Records, где можно посмотреть рекорды и правила. Кроме того существует сайт о выживании в l4d 1/2 [link], там можно найти много чего интересного. К сожалению, всё на английском языке – прим. пер.)

Где стимул?

Некоторые люди считают, что режим выживания однообразен и нет ничего интересного в выживании после получения золотых медалей. Во первых, режим выживания многообразен, потому что в выживании большое число сочетаний появлений танков, орд и специальных зараженных. Число зомби, которых вы убили несравнимо ни с одним другим режимом, и это достоинство режима выживания. Во вторых, девиз, используемый в группе Gold Miners: «Золото – это только начало», означает, что получение золотой медали или 10 минут на карте – только начало выживания. Сложность заметно повышается после 12 минут, и большинство людей находят больше изменений после этого времени и получают больше удовольствия от игры. Наконец, список достоинств выживания Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 включает сложность для опытных игроков. Left 4 Dead в режиме выживания требует» скилла», недоступного в других режимах игры.

На какое время можно реально рассчитывать?

Игроки могут выживать очень долго, если у них есть опыт, «скилл», командная работа (teamwork) и стратегия. Многие команды любят делать записи своих игр и выкладывать лучшие результаты в общий доступ [2]. Реально можно получить время более 30 минут на всех официальных картах без использования багов. (Вот только, если вы хотите установить новый рекорд, подумайте, нужно ли вам оно. Максимальное время – 351 минута (на ферме), по данным [link]. Я хоть и поклонник игры, но с трудом представляю, какую выносливость нужно иметь, чтобы провести в игре почти 6 часов без перерыва, в постоянном напряжении. Хотя для азиатов это вроде в порядке вещей). Поэтому лучше не играть постоянно какую-то одну карту, стараясь получить over 100500 минут, а увеличивать своё время, на той карте, на которой оно у вас самое маленькое, после чего переходить к следующей карте с минимальным временем. Но это только моё мнение – прим. пер.)

Другие игровые режимы?

Это руководство применимо только для режима выживания. Стратегии основаны на особенностях работы ИИ на карте и местах «спавна» зараженных. Хотя некоторые стратегии можно перенести на режим сражения, «versus survival», или «scavenge», большинство из них будет неэффективно. Эти стратегии легко применить в режиме кампании. Конечно, кампания значительно легче тем фактом, что танки не «спавнятся» одновременно с ордой зараженных. Режим кампании не нуждается в подробной стратегии.

Неофициальные карты?

Существует много неофициальных карт для режима выживания, но довольно сложно собрать игроков для игры на них.

Left 4 Dead или Left 4 Dead 2?

Эти игры имеют очень разный подход к режиму выживания. Left 4 Dead – игра с небольшим диапазоном передвижений, где основное внимание уделяется блокированию мест «респауна» и местам расположения боеприпасов. Left 4 Dead 2 – более динамичная игра с большим количеством передвижений. В целом, Left 4 Dead 2 – более сложная игра. Однако, некоторые карты в Left 4 Dead 2 легче, чем карты в первой части игры. Некоторые игроки предпочитают одну игру другой, но лично я люблю обе игры. Новички могут начинать в любой из игр.
Также известно, что число игроков в играх значительно различается. В сентябре 2012 года сообщество Left 4Dead 2 было примерно в 10 раз больше сообщества первой части Left 4 Dead. Этому способствовало портирование карт из первой части игры во вторую. Другим фактором стали редкие обновления для первой части. Это плохо, т.к. игры очень хороши и были портированы не все карты Left 4 Dead. Несмотря на то, что найти сильных игроков в Left 4 Dead 2 легче, многие по-прежнему не расстаются со старой игрой.

Формат этого руководства.

Руководство содержит одну секцию для каждой карты в Left 4 Dead. Каждая секция содержит:

  • Информацию о карте, количество полезных предметов (аптечки, “пайпы” и т.д.)
  • Позиции для каждого из четырёх игроков на карте.
  • Некоторое количество полезных комментариев о стратегии.
  • Ссылки на видеозаписи игр в режиме выживания разных команд:

Full Video – здесь показана непрерывная запись раундов. Длительность может быть около 10 минут или больше.
Highlight Video – эти видеозаписи отдельных, наиболее интересных частей раунда.

(Оставил только часть видео, поскольку многие из видео на ютубе заблокированы. Остальные можно найти в оригинальной статье на английском языке – прим. пер.)

Благодарности

ϟḱ¥ђ℮αґт – за обновление руководства, поддержание и проверка актуальности информации.
HeXaGoN – за обновление картинок с числом предметов на картах, информации о особых заражённых..
Raptor – за помощь с информацией и картинками о застревании особых заражённых.
Drotz – за информацию о количестве предметов на картах.

Особое спасибо игроку с ником Licksore за редактирование этого документа и составление многих описаний. Также спасибо Azimuth, sauce, и TheKevSham, и всем остальным, кто участвовал в составлении этого руководства. Спасибо Skyheart и всем остальным из группы Gold Miners за постоянные обновления руководства (ну и разумеется мне, переводчику этого руководства 😀 – прим.пер.).

Общая стратегия

Боеприпасы

В Left 4Dead есть перерывы между волнами зараженных и танками. Это удобная возможность когда выжившие могут сбегать за патронами. Это время:

  • 1:30
  • 2:30 (необязательно)
  • 4:00
  • 6:00
  • 8:40 (9:00)
  • 12:00
  • 14:30, 16:30, и потом каждые 2 минуты.

Также оно зависит от времени «спавна» последнего перед перерывом танка, и от того насколько быстро его удалось убить. Если танк появился далеко от выживших, он может помешать им воспользоваться перерывом. Тот же результат будет если потратить слишком много времени на “разборки” с танком. После 12:00 танки идут почти непрерывно и конкретное время для того, чтобы сходить за патронами надо выбирать исходя из ситуации. Часто вам придётся пробиваться через орду, но настоятельно не рекомендуется ходить за патронами если к вам идёт танк.

Время появления танков
  • 0:40
  • 1:55
  • 2:55
  • 4:25
  • 5:25
  • 5:35
  • 7:05
  • 7:45
  • 8:25
  • 10:05
  • 10:45
  • 11:20
  • 11:30
  • 12:50

После этого времени появление танков несколько вариативно. Ожидайте, что танк может появиться в любое время. При этом будет примерно 1-2 танка в минуту. Одновременно могут быть не более 3 танков. Но 3 танка за раз появляются довольно редко.

Другие особые заражённые

Как и для танка, существуют ограничения на максимальное количество других особых заражённых. Одновременно на карте может быть не более:

1 толстяк
3 охотника
4 курильщика

Всего на карте не может быть более 8 особых заражённых одновременно.

Когда лечиться

Правильное время лечения индивидуально для каждого игрока, и оно может сильно повлиять на игру.

Таблетки и аптечки

Таблетки дают временное здоровье но моментально, тогда как аптечки дают постоянное здоровье, но требуют времени на использование. Аптечки лучше использовать, когда здоровья осталось мало и достаточно времени на лечение. Таблетки надо использовать в случае крайней необходимости, когда необходимо остаться на ногах.

Застревание особых заражённых

На всех картах выживания для Left 4 Dead есть проблема застревания особых заражённых. Игрокам, которые просто хотят получить золотые медали, беспокоиться не стоит (это даже облегчает задачу, хотя и делает достижение не таким интересным – прим. пер.). Но для тех, кто стремится к большему, к 20, 30 минутам и т.д., эта ситуация может вызвать проблемы. AI director, как и в компании, меняет игру в зависимости от ситуации. На практике это приводит к увеличению числа одновременно появляющихся танков, вплоть до 3-х, чтобы компенсировать тех, кто застрял. Это не критично, хотя может доставить неприятности. Для исправления ситуации достаточно убить застрявших заражённых.
В каждом разделе будет секция, посвящённая застрявшим заражённым.

Основные навыки

Информированность

Хорошее понимание текущей ситуации жизненно важно в Left 4Dead. Изучив звуки игры, которые звучат в определенных ситуациях, вы узнаете: место и время появления танков; есть ли опасность сзади или вне вашего поля зрения; где члены вашей команды, если они в опасности.
Выжившие должны всегда знать где остальные члены команды, нужна ли им помощь и предупреждать их о возможной угрозе.
Хорошая информированность будет помогать предотвратить «дружеский огонь» и уменьшит урон, одинаково хорошо уменьшит шанс быть схваченным или в неподходящий момент покинуть свою позицию.

Общение

Общение необходимо для игры, т.к. выживший, независимо от того, насколько он хороший игрок, может пропустить опасность. Но взаимодействие всех четырёх игроков обычно позволяет эффективно противостоять всем угрозам.
Хороший игрок будет говорить команде, когда и где появился танк, когда надо сходить за патронами или при любой другой необходимости покинуть свою позицию. Это позволит другим игрокам действовать соответственно, прикрыть или заменить вас на позиции.
Также сообщайте, когда вас схватил зараженный или при любой другой опасности, чтобы остальные выжившие могли быстро понять, где вы и оказать помощь (особенно полезно при взятии патронов, если вы немного сбились с пути).
Наконец, можно помочь команде, если погибли, наблюдая за «спавном» зараженных, сообщая откуда ждать угрозу. В конце концов, раунд не закончен, пока все не мертвы, а не только вы.

Знание команды и карты

Знание карты – вероятно, самый важный фактор для улучшения вашего времени. Самый легкий путь изучения карты, состоит в том, что просто надо часто играть на ней. Вы будете больше знать о карте и о том, как работают стратегии, чем просто читая это руководство.
Есть много нюансов на каждой карте, и на разных позициях карты, такие как места «спавна» зараженных, пути по которым карабкаются боты, места расположения боеприпасов и путей наиболее безопасного подхода к ним.
Кроме знания карты, необходимо знать свою команду. Необходимо изучить особенности игры своих товарищей по команде, т.к. у каждого игрока свой стиль игры. Некоторые игроки более агрессивны и преследуют зараженных пока не прикончат их, другие будут играть лучше в обороне и могут быть хорошей наживкой для зараженных. Некоторые могут лучше справляться с ордой, но не столь успешно сражаются с танком. Так что найдите команду, с которой вы готовы играть и практикуйтесь, изучая достоинства и недостатки игроков, выбирая каждому наиболее подходящую позицию.

Оружие

Во всех стратегиях (за исключением стратегии для карты «Бензозаправка») используется автоматический дробовик (auto shotgun). Это могло бы показаться консервативным, но автодробовик – наиболее сильное оружие в Left 4 Dead и это безусловно, лучший выбор оружия для режима выживания.

В Left 4 Dead автодробовик чрезвычайно силен и это лучшее оружие для использования в режиме выживания из – за его высокого урона (damage), большой области поражения, быстрой перезарядки и проникающей способности (penetrating shot). Более точное сравнение:

Автодробовик:

  • урон за выстрел: 286 (11 дробинок, каждая из которых наносит 26 урона)
  • урон с магазина: 2860
  • выстрелов для убийства танка: 14 или 1.4 магазина

Штурмовая винтовка:

  • урон за выстрел: 33
  • урон с магазина: 1650
  • выстрелов для убийства танка: 122 или 2.44 магазина

Охотничье ружьё:

  • урон за выстрел: 90
  • урон с магазина: 1350
  • выстрелов для убийства танка: 45 или 3 магазина

Пистолеты:

  • урон за выстрел: 36
  • урон с магазина: 1080
  • выстрелов для убийства танка: 112 или 3,7 магазина

Общие замечания:

Вы можете отбиваться прикладом и перезаряжать оружие одновременно, но только если перезарядка начата первой.
В Left 4 Dead можно прострелить некоторые стены. На английском языке это называется “wallbanging”. Проникающая способность у разных видов оружия отличается. Лучше всего для простреливания стен подходит охотничье ружьё, но можно воспользоваться и дробовиком. Используйте эту возможность чтобы избавиться от застрявших особых заражённых.

Тактика использования автоматического дробовика

Берегите патроны

Убийство обычных или специальных заражённых требует только одного или двух выстрелов. Когда танк рядом, необходимо много патронов чтобы убить его. Ошибка которую делают многие новички – использование всех патронов для убийства обычных зараженных, не оставляя патронов в магазине для танка. Вы должны сохранить патроны на случай появления танка.

Не используйте последний патрон в магазине

Перезаряжайте дробовик, не дожидаясь пока закончатся все патроны в магазине. Если в магазине остается хотя бы один патрон, перезарядка происходит гораздо быстрее, т.к. после полной перезарядки дополнительно надо передёрнуть затвор дробовика.
Если вы всё-таки истратили весь магазин, начните и попытайтесь выстрелить после добавления хотя бы 1 патрона.

Быстрая перезарядка

Стреляя из дробовика, зажимайте кнопку перезарядки (по умолчанию – R). Неудобством этого метода является необходимость постоянно держать палец на кнопке. Как только вы привыкаете к этому, вы сможете сразу перезаряжать дробовик после каждого выстрела, не зажимая кнопку перезарядки.

Канистры, «молотовы» и остальные взрывоопасные предметы.

Частой ошибкой новичков в режиме выживания является злоупотребление «пайпами» и особенно огнём. Это происходит, потому что такая тактика хороша для борьбы с ордами зараженных в режиме кампании. В режиме выживания необходимо справляться с большим количеством обычных и специальных зараженных, не прибегая к помощи коктейлей молотова и канистр. (Самая большая ошибка «нубов» в выживании – использование всех молотовых и «пайп» в первые 3-4 минуты. Причём используют их часто в пустую, когда нет не то что танков, а даже обычных зараженных. – Прим. пер.)
Огонь, вызванные канистрами и молотовыми, может обернуться против самих выживших, т.к. увеличивает скорость танка и урон от охотника. Также огонь ухудшает видимость.
Но это не значит, что эти предметы нельзя использовать. Огонь – самое эффективное средство для уничтожения большого количества обычных зараженных в местах «респауна». Также можно использовать молотовы, канистры и пайпы чтобы поднять упавшего выжившего если орда не даёт этого сделать. Но это не очень эффективное средство против танков в режиме выживания.

Самый большой эффект от газовых баллонов в том что они заставляют споткнуться специальных зараженных и танков, что дает время на их уничтожение. Урон от самого взрыва баллона минимален. Главная проблема с баллонами – их трудно сохранить и пользы от них иногда меньше чем вреда.

Другая проблема с использованием всех взрывоопасных предметов – сложно найти хорошее место для их хранения. Желательно хранить их там, где нельзя случайно выстрелить по ним. Учитывая, что достаточно одного случайного выстрела чтобы поджечь всю груду канистр и баллонов, найти такое место достаточно трудно.

Новичкам и ветеранам рекомендуется провести хотя бы несколько первых игр, не используя канистры и баллоны вообще. Это должно научить не полагаться на огонь. Когда игроки изучат достоинства и недостатки использования огня, можно будет искать место хранения канистр для использования в дальнейшем.

(Лучше всего «молотовы» и канистры применять против обычных зомби, чтобы не дать им пройти к выжившим во время сражения с танком. Особенно это помогает если танков несколько. Также «молотовы» и «пайпы» можно использовать чтобы дойти до патронов если нет возможности дождаться перерыва. Ну или в крайних случаях, когда по другому не получается поднять упавшего выжившего или не получается отбиться от окруживших выжившего зомби – прим. пер.)

Превращение таблеток в аптечки

В Left 4 Dead есть довольно странная механика – при некоторых условиях игра превращает таблетки в аптечки. Ниже будет список условий при которых это происходит. Информация может быть не точной и возможно будет доработана.

Условие #1
У игрока не должно быть аптечки.

Условие #2
Здоровье игроков должно быть меньше 50 для преобразования. 1 “таблетка” превращается в 1 аптечку на 1 игрока на большинстве карт. Т.о. может быть преобразовано 4 или 8 таблеток, исходя из их количества в сейфах мед помощи. На карте “Мост” (Кровавый рассвет) это условие не выполняется.

Условие #3
Только weapon_pain_pills_spawn (на любой навмеши (nav mesh)) или prop_health_cabinets, не находящиеся под навмешами, отмеченной атрибутом checkpoint, могут быть преобразованы.

Условие #4
Если игрок прошел слишком далеко за навмеш таблетки (т.е. ушёл далеко вперёд от неё), она не превратится в аптечку, даже если игрок вернётся назад.

Условие #5
Таблетки за пределами предполагаемой игровой зоны могут преобразовываться вместо таблеток внутри предполагаемой игровой зоны. Области, заблокированные в выживании, не считаются недоступными для игры.

Условие #6
Таблетки могут преобразовываться, будучи видимыми для игрока. Предполагается, что видимость имеет мало общего с возможностью превращения. Хотя если две таблетки находятся примерно на одинаковом расстоянии, сначала превращаются невидимые игрокам таблетки. По крайней мере, на строительной площадке, при проверке, превращение происходило именно таким образом.

Условие #7
Использование таблеток не оказывает существенного влияния на вероятность конверсии для таблеток в медицинском шкафчике. Или, возможно, преобразование происходит, когда игрок достигает определенного уровня здоровья и не сбрасывается, если игрок не получает временное здоровье или берет аптечку. Однако, на карте “Мост” (Кровавая жатва) все игроки должны использовать свои таблетки примерно за 30 секунд до открытия шкафчика.

Условие #8
Если подойти слишком близко к мед шкафу или таблеткам до их превращения, можно заблокировать таблетку, чтобы она никогда не превратилась в аптечку в оставшуюся часть раунда.

Условие #9
Аптечки, которые находятся на “полу” карты и близко к таблеткам, которые могут “превратиться”, не должны использоваться до превращения 4 таблеток в аптечки (карта Мост из Кровавой жатвы)

Условие #10
Один игрок с аптечкой и здоровьем выше необходимого для превращения, скорее всего, заблокирует превращение в аптечку таблеток как для себя, так и для других игроков. Игрок со здоровьем ниже необходимого для превращения и с аптечкой скорее всего, только заблокирует свою соответствующую таблетку от превращения.

Условие #11
Отправка одного игрока для активации орды, в то время как другие игроки остаются ближе к началу карты, как правило, снижает шансы на блокировку превращения таблеток.

Сложность карт

Карты в режиме выживания Left 4 Dead имеют разную сложность, отличаясь расположением укрытий, патронов и других предметов. Здесь представлено примерное ранжирование карт от самых простых до наиболее сложных:

(В оригинальном руководстве этот раздел был удалён, но не вижу причин убирать его из моего перевода – прим.пер.)

  • Город (Street)
  • Ферма (Farmhouse)
  • Бензозаправка (Gas Station)
  • Здание генератора (Generator Room)
  • Порт (Port)
  • Стройка (Construction Site)
  • Терминал (Terminal)
  • Водосток (Drains)
  • Склад (Warehouse)
  • Больница (Hospital)
  • Мост из рокового полёта (Crash Course Bridge)
  • Мост из кровавой жатвы (Blood Harvest Bridge)
  • Церковь (Church)
  • Лодочная станция (Boathouse)
  • Маяк (Lighthouse)
  • Крыша (Rooftop)
  • Вагон (Traincar)
  • Взлётная полоса (Runway)
  • Гараж для грузовиков (Truck Depot)
  • Кран (Crane)

Этот список должен служить примерным руководством для новичков при выборе карт. Разумеется необязательно играть карты в этом порядке. Но новичкам будет проще на легких картах, в то время как трудные карты могут не принести удовольствие от игры, пока они не наберут опыта на картах с меньшей сложностью.
(На самом деле для получения медалей, т.е. до 10 минут, карты следует расположить немного в другом порядке. Например, терминал следует поместить на второе место. Как показывает практика, он легче для новичков. Больница также не отличается высокой сложностью. Бензозапрвка, в зависимости от тактики, может быть как простой, так и более сложной, по сравнению, например, со стройкой. А многие карты позволяют выиграть золото даже новичкам вообще без использования какой – либо специальной тактики – прим. пер.)

Карты с малой свободой перемещения

Эти карты очень компактны и на них необходимо очень быстро убить танка. Вам придется часто сосредотачивать всю команду на стрельбе по танку, чтобы сделать это. В первую очередь, к этим картам относятся:

  • Больница (Hospital)
  • Мост из кровавой жатвы (Blood Harvest Bridge)
  • Маяк (Lighthouse)
  • Здание генератора (Generator Room)

Карты с большой свободой перемещения

Эти карты дают много места для манёвра, но также делают вас уязвимыми для камней, которые кидает танк:

  • Город (Street)
  • Терминал (Terminal)
  • Взлётная полоса (Runway)

Challenge Modes

(В оригинальном руководстве этот раздел был удалён. – прим.пер.)

Это советы для опытных игроков, которые хотят изменить правила для более интересной игры. Усложнённый стиль (Challenge Modes) сейчас – это истинное выживание без использование автодробовика, ограничивающее выбор оружия охотничьим ружьем и М16. Это представляет больший вызов для выживания. Возможно это приблизит геймеров L4D к стилю игры L4D2, т.к. там преобладающим оружием является то, которое предназначено для стрельбы на большие расстояния. Тактика может измениться, допуская большую свободу передвижений для уклонения от ударов танка и камней вместо утомительной стрельбы по нему. Здесь несколько соображений:

Большая мобильность может дать время, необходимое чтобы справиться с танком.
На открытых картах с большой свободой передвижений, таких как «Город» и «Бензозапрвка», тактика, вероятно почти не изменится. Маленькие карты, такие как «Мост» из кровавой жатвы и «Больница» становятся значительно сложнее.
M16 вероятно, будет лучшим выбором для обычных зомби и танков, но при этом очень быстро расходует патроны. Охотничья винтовка хорошо подходит для экономии боеприпасов, но малый урон и долгая перезарядка будут мешать.
Может измениться стратегия для охотников и курильщиков. Меньше уверенность в стрельбе по ним в воздухе, т.к. более трудно попасть в них из дальнобойного оружия. Более важным может стать уклонение от камней, вместо стрельбы по ним.
Пистолеты могут быть использованы для экономии патронов.

«Хардкорный» стиль игры может сделать игру более интересной. Для некоторых игроков раунды выживания L4D1 продолжаются очень долго. Ограничение на оружие позволяет поднять сложность и уменьшить время игры. Для новичков такой стиль может стать слишком сложным, чтобы начинать с него. Для начала им стоит ознакомиться со стратегиями, основанными на использовании дробовика.

(Каждый извращается развлекается как хочет. Мы в своё время усложняли себе задачу таким образом: доводили всех выживших до ч/б состояния и оставляли каждому по 1 хп. После чего запускали тревогу и пытались продержаться как можно дольше. Учитывая, что достаточно 1 удара для смерти и низкой скорости передвижения долго выживать не получалось. – прим. пер.)

Правила

Новички могут пропустить этот раздел

(В новой версии оригинала этот раздел отсутствует, но нет никаких оснований считать, что эти правила не действуют. Поэтому читать всем – прим. пер.)

Чтобы сравнивать достижения разных команд и привнести дружескую соревновательность, необходимы общие для всех правила. Следующие правила – некоторые общепринятые правила для Left 4 Dead. Пожалуйста, заметьте, что они не «вырублены в камне» и вы свободны соблюдать их или игнорировать в своей игре. Но в то же время, если вы хотите сравнивать свои рекорды с результатами других игроков по всему миру, эти правила должны соблюдаться.

Также нужно отметить, что сообщества Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 используют разные правила.

  • Использование «mat-hacks», «aimbots» или любых других подобных инструментов приведет к «бану» VAC для этой игры и конечно к аннулированию ваших результатов.
  • Препятствование ботам добраться до выживших, с использованием бага с выходом за пределы разрешенной зоны на карте, или блокирование пути зараженным разными предметами карается аннулированием результата. Боты иногда застревают самостоятельно. Пока есть возможность, вы должны пытаться сами убить их.
  • Из – за застревания зомби приходится рассчитывать среднее количество убийств специальных заражённых в минуту (в некоторых случаях необходима запись демки для расчета количества убийств на определённом отрезке времени).
  • Исходя из времени раунда и общего количества танков, должно быть как минимум 0,9 танков в минуту. На некоторых картах может быть до 3-х танков в минуту, но для согласованности, на всех картах должно соблюдаться это правило.
  • Перемещение молотовых и «пайп» ЗАПРЕЩЕНО, но канистры, пропановые и кислородные баллоны переносить можно.
  • Скрипты, которые упрощают «геймплей» или убирают необходимость в определенном навыке (например, «pistol scripts») запрещены.
  • По крайней мере, должен быть предоставлен скриншот с результатом игры и если возникнут сомнения в достоверности времени, необходима хотя бы одна «демка» от игрока, который принимал участие в игре.
  • Игроки могут настраивать игру в соответсвии со своими предпочтениями, пока эти изменения не уменьшают потребность в определенном навыке или дают существенное преимущество иначе не доступное без модификаций от третьих лиц. Это настройки, доступные через меню игры или консоль (команды, которые не являются «читами»), включая «lerp», static/dynamic crosshairs, пониженные настройки графики, изменение количества аудиоканалов.

Другие, модификации от третьих лиц, которые разрешены – пользовательский «hud», пользовательские звуки (пока они не уменьшают звуки выстрелов и обычных зараженных, чтобы лучше слышать особых зараженных), пользовательские «скины» (только на оружие и выживших), пользовательские “skyboxes”.

Хорошо известно, что внутри – игровая программа голосовой коммуникации имеет очень низкое качество и высокие задержки. Программы для общения от третьих лиц, такие как ventrilo, mumble, teamspeak, skype разрешены, поскольку они не предлагают существенного преимущества перед чатом в игре.

Здание генератора

*На этой карте есть шкафчик с таблетками. Эти таблетки можно превратить в аптечки.

Позиции:
  • Один игрок слева (A)
  • 2 игрока в промежутке у задней стены (B и C)
  • Один игрок справа у стены (D)

Примечания

На этой карте мало времени для убийства танка перед тем, как он доберется до вас. Танка нужно убить до того, как он доберется до выживших, иначе это плохо кончится для них. Все игроки должны стрелять в танка из дробовика (на самом деле вполне можно прикончить танка, а то и двух добравшихся до ваших позиций. Проверено на практике. Но лучше не рисковать – прим. пер).
Игрок слева должен сосредоточиться на своей стороне. Временами будет большое количество зомби и возможно танков, подходящих с его стороны.
Игрок слева может срезать языки курильщиков на обломках колонн если вовремя подпрыгивать.
Все игроки должны отходить в сторону, чтобы избежать попадания камней. Танки будут стараться компенсировать боковое перемещение и промахнутся мимо цели.
Обломки колонн могут помешать. Если возможно, постарайтесь, манипулируя танком, избежать попадания осколков на позиции выживших.
Таблетки в комнате наверху могут быть оказаться полезным. При условии что вы не приближались к ним по ходу игры, если использованы все аптечки и здоровье всех выживших менее 40, таблетки могут превратиться в аптечки.
Танки могут застрять в сломанных колоннах, поэтому по возможности можно попробовать “выводить” их на обломки колонн.

(И не забывайте ходить за патронами. Желательно на перерывах и вместе, прикрывая друг друга. Если надо сделать это во время волны, можно кинуть молотов или пайпу. Если танк идёт одновременно с волной, можно кинуть молотов, чтобы обычные зомби не мешали расправляться с танком. Также можно сходить за молотовыми, которые наверху рядом с лестницей. Если действовать в соответствии со стратегией, эта карта не представляет особой трудности для получения золота – прим. пер.).

Места, в которых могут застрять особые заражённые.


Особые заражённые могут застрять за камнями у дальнего выхода из помещения.


В месте респауна выживших в компании (там скапливаются курильщики, которых легко убить при должном прикрытии).


На краю дыры в полу (которая в комнате с миниганом) часто застревают толстяки.

Видео

Full video by Bio Hazzard Bob

Highlight video by Iruil

Highlight video by Père Noël

Highlight video by Azimuth

Highlight video by Psy

Highlight video by Negative

Full video by wilson2234

Бензозаправка

*На этой карте есть шкафчик с таблетками. Эти таблетки можно превратить в аптечки.

Эта карта уникальна в Left 4 Dead, т.к. только здесь используется стратегия, включающая снайперскую стрельбу из охотничьего ружья. Если снайперы – сильные игроки, они будут убивать многих специальных зараженных и наносить большой урон танкам на расстоянии.

Позиции:
  • 1 игрок на крыше возле пятен на стене, использует автодробовик (A)
  • 1 игрок позади первого, использует автодробовик (B)
  • 1 игрок – снайпер, защищающий лифт (C)
  • 1 игрок – снайпер, защищающий лестницу (D)

Примечания

Два игрока с автодробовиками («шотганнеры») должны стрелять по обычным зараженным, используя пистолеты и дробовики. (Обычные зараженные будут бежать либо со стороны комнат, либо залезать с грузовика и иногда спрыгивать сверху, с крыши. – прим. пер.) Расположение игрока рядом со стеной позволяет избежать захвата курильщиком, хотя отстрел курильщиков и других специальных зараженных, это в первую очередь забота снайперов. Шотганнеры должны быть готовы уклоняться от камней и атак специальных зараженных или быстро отбежать если танк спрыгнет сверху. Также важно сберечь патроны дробовика для танков, именно поэтому желательно использовать пистолеты на обычных зомби. Однако лучше избегать получения урона от зараженных, насколько это возможно. Поэтому, если вас окружили зараженные, можно помочь себе дробовиком, чтобы зачистить пространство вблизи от зомби.

Оба снайпера должны убивать всех специальных заражённых и наносить как можно больше урон танку, чтобы он был почти мёртв, когда подойдет к выжившим. Они должны всё время использовать охотничьи ружья на своих позициях. И снайперы должны сообщать остальным о том, где находится танк.

Танки могут появляться слева от заправки, в/на гараже, у грузовика слева от гаража, у “Бургер танк”, у забора в противоположном конце карты, сверху, на крыше, рядом со средним и дальним трейлерами или на крыше здания, где таблетки. Очень важно сказать, где находится танк, чтобы «шотганнеры» были готовы встретить его, как только он подойдёт к ним. Если игроки с дробовиками чувствуют сильную вибрацию, они должны спросить у снайперов, танк внизу или наверху, на крыше. Иногда они могут почувствовать вибрацию ещё до того, как снайперы увидят танка. Таким образом, общение в игре крайне необходимо. Когда танк поднимается по лестнице, один игрок с дробовиком помогает снайперам убить его, в то время как второй защищает их от остальных зомби (как показывает практика, именно в этот момент выжившие крайне уязвимы для охотников и курил, поэтому главная задача – не допустить, чтобы специальные зараженные добрались до выживших, пока танк жив. Если же танк идет со стороны шотганнеров, они должны убить его используя дробовики при поддержке снайпера, если это необходимо – прим.пер.).

  • Общение очень важно для этой стратегии, особенно если танки идут с двух сторон или танк спрыгивает с крыши.
  • «Шотганнеры» используют пистолеты и дробовики чтобы сдерживать обычных заражённых. Снайперы не обращают внимание на обычных зомби, сосредоточившись на специальных заражённых и танках.
  • Саму заправку лучше не взрывать. Постарайтесь не стрелять в неё, иначе дым ухудшит видимость.
  • Проверены два варианта использования дробовиков. Первый состоит в том, чтобы использовать в основном дробовики вместо пистолетов и часто ходить за патронами. Другой, наоборот, предусматривает использование пистолетов против зомби, чтобы как можно реже ходить за патронами. Судя по всему, последняя стратегия работает лучше, т.к. есть возможность дождаться перерывов в волнах зомби чтобы сходить за патронами.
  • Уклонение от камней является ключевым навыком для получения большого времени. «Шотганнеры» не должны постоянно оставаться на одном месте, т.к. это делает их уязвимыми для камней, брошенных с больших расстояний.
  • После того как вы используете все аптечки, можно попытаться добежать до комнаты с таблетками. При некоторых обстоятельствах там могут оказаться аптеки, вместо таблеток. Желательно сохранить таблетки для такой пробежки, чтобы двигаться быстро. Снайперы должны взять дробовики перед этим.
  • Специальные зараженные, после определённого времени, застревают в некоторых местах. Вы могли бы попытаться освободить их.

(Если у вас нет двух снайперов вполне достаточно одного для получения хорошего времени. Кроме того есть более простая стратегия, которая позволяет получить золото даже слабым игрокам. Она заключается в том, чтобы сидеть на столах в комнате с таблетками. Тогда охотники не смогут прыгать на выживших. Обычных зомби необходимо расстреливать пистолетами, против танков использовать дробовики. Патронов хватает минут на 12. Можно на перерывах в 8,40 и 12,00 сходить за патронами. Потом это будет очень сложно сделать, хотя и возможно – прим. пер.).

Дополнительное примечание: блок лестницы
Игрок также может встать на лестнице (блок лестницы) и тем самым заблокировать подъём заражённых по ней. В прошлом было много споров о том, разрешён ли блок лестницы на этой карте. Но это почти не влияет на трудность игры и блок лестницы – часть игровой механики – обычные зомби умирают, когда выжившие падают на них сверху. Поэтому можно блокировать всех кроме танка. Танка блокировать нельзя! (Хотя если вы хотите рекорд, группы, которые ведут статистику могут не согласиться с блокировкой лестницы.)

Как ходить за патронами

Шотганеры должны бегать за патронами по одному во время перерывов или когда заражённых не очень много. Есть два основных маршрута. Во-первых можно спрыгнуть с крыши на средний трейлер, а оттуда на землю. Во-вторых можно спрыгнуть с крыши на выступ платформы с лестницей. Снайперы просто спускаются по лестнице.

Места застревания особых заражённых


Особые заражённые могут застрять по другую сторону у ресторана burger tank

Особые заражённые могут застрять на другой стороне здания заправки, некоторые из которых могут подойти к забору, но не все.
Особые заражённые могут застрять на другой стороне дому у заправки. Вы можете перейти в комнату “над аптечками” (передвигаться только всем вместе) и заражённые при этом исчезнут. Некоторых может “снять” игрок D или игрок C (если подойдёт к шотганнерам).

Бумеры могут застрять на крыше над шотганерами.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by SNAP

by Locutusofborg
[link]

By wilson2234
Part1

Part 2

Highlight Videos

by Iruil

by Azimuth

by Psy

by Azimuth

By 0pposer
[link]

Больница

Это очень тесная карта, на которой довольно сложно ходить за патронами. Все игроки располагаются в комнате 407 с больничными койками.

Стратегия с дробовиками

Возможно, это самая хорошо известная стратегия в больнице, и при этом она является очень простой для новичков. Позиция расположена за закрытыми дверями. Для доступа в комнату, перед началом раунда необходимо сломать двери прикладами.

Позиции:

  • 2 игрока слева от койки (A и B)
  • 2 игрока справа от койки (C и D)

(Допустимо если 2 игрока сядут около дверей и чуть за стенами, чтобы охотники не могли напрыгнуть на выживших, в то время как выжившие могли стрелять в коридор. А двое сзади на койках или между ними. Только нив коем случае не скапливайтесь в одном месте, иначе напрыгнувший охотник всех растолкает. – Примечание переводчика.)

Примечания

Т.к. все зомби проходят через двери, необходимо малое количество патронов, чтобы сдерживать их. Игроки должны пытаться держать магазины дробовиков полными, чтобы иметь возможность полностью разрядить их в танка.
Здесь сложно ходить за патронами, т.к. при этом специальные зараженные будут атаковать со всех сторон. После 12 минут возможно вам понадобится использовать пайпы или молотовы каждый раз, когда необходимо взять патроны. Если танк появится в то время, когда вы пытаетесь взять патроны, попытайтесь как можно быстрее его прикончить. Также после 12 минут рекомендуется использовать пистолеты.
Во многих комнатах на карте есть таблетки, молотовы и пайпы. Их лучше брать во время похода за патронами, если осталось время на это.

(Несмотря на отсутствие необходимости применения пайп и молотовых в первые 10 минут, новичкам лучше кидать молотовы в дальний конец коридора или за угол, чтобы обычные зараженные не мешали справиться с танком. Тем более что молотовы всегда можно найти в соседних комнатах. Особенно этот совет актуален в 5,25, когда обычно появляются сразу 2 танка – прим. пер.).

Стратегия с пистолетами

В этой стратегии игроки расположены около коек в правой части комнаты. Все игроки должны пригнуться и использовать пистолеты для экономии патронов. При использовании этой стратегии можно реже ходить за патронами после 12 минут.

Позиции:

  • 2 игрока за левой койкой (A и B)
  • 2 игрока за правой койкой (C и D)

Примечания

Все игроки должны быстро стрелять по проходу чтобы сдерживать зараженных.
Все игроки должны оставаться пригнувшимися, чтобы охотники не могли наброситься на них из прохода, а курильщик не смог вытащить в коридор.
Когда ощущается приближение танка, выжившие должны быть готовы переключиться на дробовики для стрельбы по танку. Заранее. Если достать дробовик когда танк уже в комнате, может быть слишком поздно. Игроки также должны быть готовы отойти, чтобы их не прижали к стене.
Особое внимание надо уделять охотникам. Даже один напрыгнувший не вовремя охотник (например, когда подходит танк) может стать фатальным для команды.

Старый вариант

Места, в которых могут застрять особые заражённые.

Бумеры могут скапливаться за углом ближайшего пересечения коридоров и могут застрять в комнате, которая находится слева от того места, где лежат патроны.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by guyguy

by Père Noël
[link]

by Star Light

by Psy

by Licksore
[link]

Крыша

Эта карта является сложной для новичков. Место, где расположены позиции выживших имеет важное преимущество, которое заключается в том, что зомби должны карабкаться на верх, чтобы попасть на него. Однако есть и сложность – забравшийся сюда танк может одним ударом убить выжившего, сбросив его со здания.

Позиции
  • 1 игрок спереди, слева прикрывает левый и передний сектора (A).
  • 1 игрок спереди, справа прикрывает правый и передний сектора (C).
  • 1 игрок спереди, в центре (B).
  • 1 игрок сзади, прикрывает задний сектор и область справа от себя (D) .

Примечания

Игрок, находящийся слева, главным образом должен прикрывать левый угол и помогать остальным передним игрокам, если в своей зоне всё чисто. Не стоит сидеть на ограде площадки, т.к. это довольно рискованно, хотя и позволяет раньше увидеть танка и специальных заражённых. Если всё же сидеть на уступе, особое внимание надо уделять курильщикам, которые могут стащить выжившего вниз. Многие обычные зараженные поднимаются по трубе, и также можно убить специальных зараженных, которые поднимаются слева по лестнице, прежде чем они подберутся ближе.
Слева по стене на площадку или на будку может подняться танк. В таком случае левый игрок должен отбежать пр трубе, чтобы спровоцировать танка спрыгнуть вниз. Иначе танк может спрыгнуть с крыши будки прямо на выживших.

Центральный игрок должен уметь сдерживать обычных заражённых. Лучше немного подпустить зомби к себе, после чего «выносить» их, вместо того чтобы расстреливать их внизу. Это необходимо, чтобы экономить патроны для танка и специальных зараженных. Так же центральному очень важно уворачиваться от камней и отбивать охотников. И важно чтобы в дробовике всегда были патроны для танка и охотников.

Правый игрок прикрывает центр и правую сторону. Нельзя вставать на край площадки и прислоняться к ограде, т.к. охотники внизу, даже если их не видно, могут поцарапать вас когтями. Этот игрок также должен уметь уклоняться от камней, летящих спереди и помогать уничтожать особых заражённых слева если левый игрок слишком занят.

Игроку сзади может быть скучно первые 12 минут, но это временно. На этой карте обычно танка «выносят» 3 игрока, а четвертый прикрывает их от орды. Если игроки достаточно опытны, на танка можно выделять всего двух человек. Это позволяет игрокам выжить если спереди идут сразу 2 танка. Если танк поднимается справа, задний игрок помогает «выносить» его, поскольку игрок слева обычно очень занят. Также танк может подняться к выжившим сзади, и задний игрок должен предупредить остальных об этом.
Задний игрок должен зачищать обычных заражённых, поднимающихся справа по стене, стрелять по танку, идущему справа с нижней площадки и как можно быстрее заманить такого танка наверх. Иначе можно получить сразу двух танков если первый танк будет слишком долго добираться до выживших. Если возможно, стоит попытаться заманить такого танка на вентиляцию, чтобы он там застрял.
Позиция сзади – “cover spot”, т.к. игрок на ней должен быстро прийти на помощь, если кого – то из передних игроков схватили или нужна какая – либо другая помощь. Правому и заднему игрокам неизбежно приходится постоянно стрелять по языкам курильщиков, чтобы спасти остальных игроков. Позиция сзади может казаться утомительной, но она необходима по двум причинам: с неё можно быстро убить охотника, который набросился на одного из сидящих спереди и оттолкнул остальных. Вторая причина – необходимость наблюдать за тылом позиции и блокировать место «спавна» зараженных сзади. Таким образом не будет «спавнящихся» сзади танков.

Обычно танки будут подходить спереди или справа и кидать камни спереди. Также они могут появляться снизу слева или вылезать из окна комнаты, в которой радио. Они могут идти справа с нижнего уровня и изредка сзади. Если танк идёт с дальнего правого угла, центральный, правый и задний игроки должны быть готовыми встретить его, под прикрытием игрока слева.

На карте есть места, где застревают специальные зараженные. В течение первых 12 минут мы освобождаем их, когда бегаем за патронами, чтобы была нормальная статистика. После 12 минут я делаю это когда могу. Обычно следующий шанс выпадает, когда иду за дальними «пайпами» или молотовыми. Можно кинуть молотов вниз, в это место и взяв другой, вернуться назад.

Совет: отойдите назад если на вас спереди прыгает охотник. Так он не сможет поцарапать вас.

  • Это видео показывает, как легко можно разобраться с танком, если он подходит слева, справа или спереди. Наблюдайте за количеством патронов, чтобы понять, сколько патронов надо израсходовать на танка и как перезарядить дробовик вовремя, чтобы противостоять двум танкам одновременно:
  • Определённая позиция у стены позволяет не улететь с крыши после удара танка. Прижмитесь к выступу чтобы танк не скинул вас с крыши. И НЕ ПРЫГАЙТЕ если вас пытается ударить танк. Если прыгнете, точно улетите с крыши.
  • Дождитесь, пока зомби поднимутся, чтобы разобраться с ними используя минимум патронов. Всеми поднимающимися зомби легко управлять. Оставьте патроны для танка и охотников.
  • Если охотник атакует в то время, когда к вам поднимается танк, в первую очередь надо убить охотника и только потом прикончить танка
  • Задний игрок помогает с танком, который подходит справа, т.к. левый игрок может быть занят со своего направления.
  • Крыша – это карта с постоянным «спавном» танков. Подобно церкви, жизненно важно убивать танков, которые появляются во время пробежки за патронами. Если необходимо, можно использовать пулемёт, чтобы отвлечь танка.
  • Если на правого игрока справа напали обычные зомби, задний игрок может выстрелить, целясь немного правее, чтобы часть дроби попала по заражённым и не задела выжившего.

(Канистры можно сложить в задней части площадки за выступом около игрока D. Но как показывает практика – долго они там всё равно не лежат. – Примечание переводчика.)

Места, в которых могут застрять особые заражённые.

Желательно уничтожить застрявших особых заражённых с помощью снайперки во время похода за патронами. При этом остальные выжившие должны прикрывать снайпера, оставаясь у патронов.


Особые заражённые застревают у металлических блоков слева внизу от позиции выживших

и внизу, на противоположной стороне крыши.

Толстяки могут скапливаться у лестницы на площадку с аптечками и любят устраивать засады на выживших, когда те идут за патронами.

Видео

Full Videos

by Biohazzard Bob
[link]

Highlight Videos

by Licksore
[link]

by Azimuth
[link]

by Psy
[link]

by Lone Wolf McQuade
[link]

Водосток


Эта карта сильно «забагована» и очень плохо проработана для выживания. На ней постоянно застревают танки и особые заражённые.

Позиции – стратегия с пистолетами
  • Один игрок сидит спереди ближе к краю платформы и убивает охотников, которые будут прыгать с противоположной стороны или снизу (A)
  • Второй игрок сразу за первым и прикрывает его от остальных заражённых (B)
  • Третий игрок в углу (C)
  • Четвёртый игрок рядом с третьим у стены за углом шкафчика (чтобы его не скурили через огонь) (D)

Эта стратегия довольно проста. Вся карта хорошо просматривается и всего 2 места, откуда лезут танки. Выжившие должны расстреливать зомби из пистолетов, переключаясь на дробовики при появлении танка.
Первый передний игрок должен хорошо уметь отбивать охотников или расстреливать их до прыжка. Это его основная задача, даже если к выжившим поднимается танк. Пусть танком займутся остальные игроки.
Средний игрок должен отстреливать зомби и танков, идущих спереди и через мост.

Примечания:
  • Передний игрок должен кроме охотников следить и за курильщиками, которые могут стянуть его вниз.
  • Передний игрок должен уметь уклоняться от камней танка, так чтобы те летели в стену, не задевая остальных выживших
  • Если переднего игрока захватил языком курильщик, можно прыгнуть чтобы язык курильщика срезало мостом.
  • Если переднего игрока схватил охотник или курильщик, остальные должны сразу же помочь игроку.
  • Ходить за патронами довольно опасно. Делайте это только во время перерывов или когда мало обычных заражённых и нет танков. Перед тем как идти посмотрите вниз, чтобы убедиться, что там нет заражённых. И ходите за патронами ТОЛЬКО ПО МОСТКАМ. Не заходите в воду.

(Как можно заметить, эта стратегия довольно сильно зависит от переднего игрока. Танк будет или идти по мосту или подниматься по стене слева от моста. Его легко убить, если не помешают курильщик или охотник. А они это обязательно сделают. Но самую большую опасность представляют охотники, прыгающие на игрока у моста. Они будут делать это постоянно, поэтому сидящий здесь игрок должен в совершенстве владеть «скиллами» убийства охотников в воздухе и отталкивания их прикладом – прим. пер.)

Позиции – стратегия “У моста”
  • Один игрок защищает дальнюю лестницу (A)
  • Один игрок находится там, где проход на мост в режиме кампании (B)
  • Один игрок защищает мост (C)
  • Один игрок защищает ближнюю лестницу (D)

(Здесь танки часто застревают если один из игроков сидит у поднятого моста (позиция B). Поэтому есть мнение, что эта тактика, по сути «получитерская», хотя формально не использует «баги» и позволяет без проблем получить золото или достигнуть очень неплохого времени более опытным игрокам – прим. пер.).

Большая часть заражённых будет подниматься со стороны моста или идти по мосту. Изредка они будут выпрыгивать из туннеля над площадкой или подниматься по задней лестнице.

Игрок А должен следить за лестницей, у которой он сидит, за туннелем над площадкой и расчищать от зомби путь, чтобы игроки спереди могли отойти вглубь площадки если танк идёт по мосту или лезет спереди. Курильщики будут иногда появляться в трубе снизу, и они смогут скурить вас, даже если их не видно. Так что вы должны ориентироваться по звуку, чтобы не пропустить такой момент.

Игрок B должен наблюдать за мостом и помогать с зараженными, которые прыгают из туннеля над площадкой. Этот игрок обычно слабо занят пока нет орды с моста или из туннеля, так что ещё одной его обязанностью является убийство из пистолетов застрявших наверху танков. Многие опытные игроки не любят застрявших зараженных и убивают их, чтобы получить лучшую статистику.

Игрок C – приманка для курильщиков с другой стороны моста. Обычно они пытаются скурить его, но язык блокируется мостом. Охотники также пытаются запрыгнуть на игрока. Игрок должен помогать игроку D, если большое количество зомби поднимается по лестнице, а также следить за туннелем над аптеками.

Танки идут по мосту, поднимаются спереди или по лестнице и спрыгивают из туннеля. Достаточно 3-х человек чтобы его прикончить. 4-й должен прикрывать остальных.
Идти за патронами надо на всех перерывах до 14,30, после чего использовать пистолеты (автодробовики только для танка). Идти за патронами надо после того как осталось менее 30 патронов. Для этого нужно пробежать по мосту, спрыгнуть вниз, взять патроны и быстро вернуться назад. Это самый быстрый и безопасный маршрут. В воду заходить очень не рекомендуется.

Специальные зараженные застревают на этой карте, и будет неплохо, если каждый раз, когда ходите за патронами в первые 12 минут, будете зачищать застрявших. Застревают они в трубах. Главное при этом, чтобы кто – то прикрывал вас.

Примечания

  • Игрок на мосту должен уворачиваться от курильщиков и камней. Это легко сделать, отбегая за поднятый мост.
  • Используйте пистолеты, чтобы сохранить патроны. Танки часто застревают и поэтому редко представляют угрозу.
  • Ходить за патронами здесь очень опасно. Делайте это только когда необходимо.
  • Иногда зомби или даже танки появляются в туннеле над аптеками.
Позиции – стратегия в туннеле
  • Два игрока в туннеле с дробовиками охраняют лестницу, ведущую в основную комнату карты (A и B)
  • Третий игрок сидит за первыми, прикрывая их со спины (C)
  • Четвёртый игрок на склоне ближе к колонне наблюдает за туннелем (D)

Эта стратегия довольно проста при использовании автодробовиков и у вас есть много места, чтобы отойти от танка по туннелю. Главный недостаток – сложно достать патроны.

Примечания

Передние игроки могут убивать застрявших заражённых пистолетами, пройдя немного вперёд.
Задний игрок должен быть около колонны чтобы помешать респауну заражённых в том месте.
За патронами ходить только на перерывах.
Трёх игроков должно хватить для убийства танка (если он один). Задний игрок должен держать туннель “чистым”, чтобы первые 3- игрока могли при необходимости отойти вглубь туннеля. Это важнее, чем стрелять по танку.

Места, в которых могут застрять особые заражённые


Заражённые могут застрять в затопленных туннелях за катушками. Курильщики могут застревать в туннеле, ведущем в исходное убежище. Танки могут застрять в секции крыши, на которую они залезают по трубопроводу. Можно спокойно расстреливать их из пистолетов.

Толстяки стоят в туннеле, ведущим в верхнее убежище и будут стоять там, пока вы не двигаетесь.

Курильщики могут застрять в туннеле если вы сидите на другой позиции.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

By 0pposer
[link]

By Psy
[link]

Церковь

На этой карте надо прикрывать три главных входа. Кроме того, есть ещё окна в задней стене, через которые в дом иногда проникают зомби. Из – за этого временами сложнее сдерживать орду.

Позиции

  • 1 игрок сидит у пролома за мешками с песком (A)
  • 1 игрок блокирует дверной проём (B)
  • 1 игрок защищает заднюю часть дома (C)
  • 1 игрок стоит на клавишах пианино (D)

Примечания

Игрок у дыры в стене (A) стоит справа от опрокинутой скамейки за мешками с песком. Это необходимо чтобы охотники не могли напрыгнуть на игрока, а обычные зомби выстраивались “в очередь” перед ним и позволяет игроку отойти вправо чтобы срезать язык курильщика.
Если танк идёт к пролому в стене (позиция A), игрок должен отступить назад, непрерывно стреляя по танку и “агря” танка на себя и зайти за пианино к дальнему углу церкви (если танка не прикончили раньше).

Игрок у дверного проёма (B) также должен уворачиваться от камней и не давать себя скурить. Надо учитывать, что курильщики могут скуривать сквозь окно с решёткой и сквозь левую часть сломанной внешней стены. Желательно периодически отходить влево, чтобы срезать языки курильщиков или встать так чтобы в дверном проёме была только половина тела, вторую половину должна скрывать стена. Если скурят, есть шанс что курильщик не сможет вытянуть вас из комнаты.
Если танк идёт в дверь, надо отойти назад и за пианино в сторону стола с молотовыми, заманивая за собой танка (если танка не прикончили раньше). И разумеется, не прекращая стрелять по танку.

Задний игрок (С) находится у перил у заднего левого окна, поскольку большая часть зомби подходящих сзади, пытается попасть в дом через это окно. Хотя иногда они проникают и через остальные окна. Если особые зараженные и танки идут сзади, они входят только через левое или среднее окно. Я никогда не видел, чтобы кто – то из них вылезал из правого окна. Если они пытаются пролезть через среднее окно, то ненадолго застревают, давая время чтобы разобраться с ними. Стоит отметить, что в заражённых можно стрелять сквозь заднюю стену. Кроме этого игрок помогает убивать танки, идущие через дверной проём.
Если танк лезет из заднего окна, игрок (С) должен отступить в угол справа от двери или в сторону стола с молотовыми.

Игрок на пианино (D) прикрывает остальных и наблюдает за окнами в задней стене дома. Он помогает если кого – то скурили, не получается отбиться от обычных заражённых или на кого – то напрыгнул охотник. Курильщики могут скурить игрока через окно справа от пролома (если оно разбито), поэтому игроку надо уворачиваться от языков курильщиков. При необходимости игрок может оставить свою позицию для помощи другим игрокам. Также он помогает убивать танка. Когда танк подходит к выжившим, игрок прикрытия зачищает комнату от зомби, чтобы выжившие могли спокойно отойти, расстреливая танка. Лучше всего стоять на клавишах, поскольку танк может одновременно забраться на пианино и ударить игрока, стоящего на верху пианино. При этом не будет соответствующей анимации – это особенность игры. Иногда танк выбирает своей целью игрока на пианино. Это хорошо, т.к. даёт время чтобы его убить, пока он будет забираться на пианино.

  • Подобно мосту в роковом полёте, ситуация может быстро измениться при большом количестве зомби. Важно все время блокировать входы, особенно когда поднимаете упавшего игрока.
  • Чаще всего танки входят в дом слева через дыру в стене или через малую комнату, но периодически появляются и сзади, в окне. Иногда танки поднимаются на крышу. Если это случилось, надо быть готовым к тому, что они могут спрыгнуть с любой стороны. Между дверью и проломом есть небольшое окно, через которое танк может кинуть камень в комнату. Нужно наблюдать за танком, чтобы не попасть под такой камень.
  • После 30 минут скорость «спавна» зараженных становится заметно меньше.
  • Лучше всего ходить за патронами группами по двое.
  • С двойными танками могут возникнуть трудности, поскольку зомби могут проникнуть в комнату через незащищенные входы, пока игроки заняты танками.
  • Танк может надолго задержаться на крыше церкви. Кажется, такие танки чаще всего прыгают на землю позади церкви. Опоздавший танк может стать серьёзной проблемой, появившись в тот момент, когда выжившие идут за патронами.

Через два входа спереди проходит большая часть зомби. Казалось бы, что одному человеку трудно справиться со всей ордой, но это не так. Зомби, подбегающие к сломанной стене вынуждены тратить время чтобы перебраться через мешки с песком, а заражённые, бегущие ко второму входу пробираются внутрь через маленький дверной проём. Роль человека на пианино в том, чтобы спасти скуренных или схваченных охотниками игроков. Он не должен стрелять по обычным зараженным в трех основных проходах, поскольку это малоэффективно. Он должен гарантировать, что зомби не пролезут через задние незащищенные окна и иметь полный магазин патронов при появлении танка.

Стратегия взятия патронов

За патронами можно идти во время обычных перерывов в 1:30, 2:30, 4:00, 6:00, 8:40, 12:00, 14:30, и каждые 2 минуты после этого и только через пролом спереди. Иногда, при этом, можно услышать топот приближающегося танка, но обычно хватает времени, чтобы взять патроны и вернуться назад. Бывает, что танк появляется справа от боеприпасов, во время пробежки за патронами. Будет разумным расстрелять его во время возвращения назад. Я бы посоветовал сходить за патронами после убийства танка, если на подходе нет новых. Несколько раз за раунд продолжительностью 55 минут, мы убивали танка во время пробежки за патронами, так что это не невозможно, хотя трудно из – за остальных зомби. После 14:30 за патронами мы ходим попарно, предварительно зачистив площадку от зомби (если возможно). 2 человека идут за патронами, оставшиеся прикрывают их, находясь на мешках с песком, ожидая своей очереди. И двигайтесь вдоль стены слева. Она приведёт вас к патронам. Желательно немного задержаться у патронов чтобы убить застрявших курильщиков. Заражённые при этом будут спрыгивать с крыши и появляться внутри церкви (если в ней нет выживших).

Места, в которых могут застрять заражённые

Особые заражённые могут застрять в надгробиях на кладбище. Достаточно разбить надгробия перед началом раунда, чтобы устранить эту проблему.

Также “особые” могут застрять за левой стеной кладбища. Иногда по ним можно попасть из оружия, если подпрыгивают у стены, но обычно нужен меткий бросок молотова. Курильщики могут застрять за стеной у патронов и в них достаточно просто попасть из “снайперки”.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

by wilson2234

Highlight Videos

by Père Noël

by Psy

by El Tounsie

Город

Позиции

  • 3 игрока расположены в линию (A, B, и C)
  • 1 игрок прикрывает сзади (D)

Правый игрок (А) стоит у фонарного столба. Он должен быть готов отойти если заражённые начнут выпрыгивать из окон над пандусом. Кроме того ему надо срезать языки курильщиков, отходя за фонарный столб и хорошо уметь отбивать охотников. Если танк идёт на этого игрока, танка желательно заманить за собой, отходя вдоль стены за столбы. (Если остальные заняты. А так танк без проблем убивается из 3-х дробовиков в упор, даже не успев подойти к выжившим или расстреливается издали из М16. – Примечание переводчика.)

Средний игрок обычно помогает левому или правому. Или заднему при необходимости (например, если танк идёт сзади). Он должен стоять чуть позади остальных чтобы камни летели в других игроков.

Левый игрок (С) делает тоже, что и правый – уклоняется от камней, отстреливает охотников и “агрит” на себя танка при необходимости. Танка надо отводить вдоль стены за дерево и дальше вдоль забора к столбам.

Задняя позиция (D) самая простая, но нужная – очень важно зачищать заднюю часть карты от зомби и курильщиков. Это необходимо чтобы передние игроки работали без помех, без необходимости следить за несколькими направлениями. При необходимости можно помочь передним игрокам, но только если сзади никого нет. 3 передних игрока без проблем убьют танка одновременным огнём по нему из дробовиков. А при необходимости могут разделаться и с 2-мя танками без помощи заднего игрока.

Примечания

Ключом к хорошему времени является умение уворачиваться от камней, которые кидает танк. Крайне важно либо уворачиваться от камней, либо расстреливать их в воздухе. От камней можно увернуться отбежав к стене. Это довольно трудно для среднего игрока, поэтому надо расположиться так, чтобы танк кидал камни как можно чаше в правого или левого игроков.
Курильщики опасны, если их не заметили. Они могут разделить команду и нанести большой урон. Выстрел по языку спасет от этого.
Пистолеты здесь почти не используются, поэтому надо часто ходить за патронами.
В процессе игры игрок с минимальным количеством здоровья перемещается на заднюю позицию.
«Пайпы», которые находятся в конце карты за завалом можно взять в начале раунда. Можно кинуть одну, чтобы не получить урон от орды вначале раунда (здесь вероятно имеется ввиду, что надо брать пайпы, которые находятся за завалом после старта “сигналки”. Но я не вижу никакого читерства в том, чтобы взять их до начала игры. – Примечание переводчика.)

Т.к. это открытая карта, камни становятся главной угрозой также как и на карте «Терминал». В игрока слева будет лететь большая часть камней. Самый простой путь избежать урона – отскочить влево к стене. Танк будет кидать с упреждением и фактически, камень полетит в стену. Стрельба по камням – альтернатива уклонению от них, но камни нельзя увидеть на расстоянии, если настройки графики выставлены на минимум. Уклонение от камней брошенных издалека эффективнее стрельбы по ним. Полезным «скиллом» на карте является убийство охотников во время прыжка (т.н. «skeeting»). Это неимение опасный способ защиты от охотников. На этой карте охотники будут начинать прыгать на выживших с больших расстояний и по прямой. Много охотников будет нападать справа, так что игроку здесь нужен хороший «скилл».
Время от времени к вам будут подходить одновременно два танка. Без паники, ими легко управлять. Вы можете держать дистанцию, чтобы танк кидал камни, вместо того чтобы подходить к вам. Тыловая часть карты должна быть полностью очищена от зомби, чтобы было достаточно места для манёвра, когда танки подойдут ближе.

Места, в которых могут застрять особые заражённые

Они могут застрять на дальнем конце улицы, но на этой карте застревание не должно доставить проблем. Бумеры застревают на “дальнем” автобусе.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

Highlight Videos

by Psy

by guyguy

by Père Noël

by RAPTOR

by Psy

by wilson2234

Лодочная станция

На этой карте нет проблем с патронами, зато есть трудности с танками, которые прыгают с балкона. К счастью, здесь много «пайп» и молотовых, которые могут помочь.

Позиции


Один игрок с левой стороны (A)
Один игрок прикрывает дверь (B)
Один игрок справа (C)
Один игрок рядом с патронами (D)

Правый игрок (С) должен стоять под балконом, чтобы заражённые шли на него, а не к другим игрокам. Из этой позиции удобно стрелять по заражённым, поднимающимся по лестнице, не дожидаясь пока они начнут прыгать с балкона. Но надо быть осторожным, т.к. курильщики в доме могут скурить выжившего через пролом в стене.

Если танк идёт через дом, правый игрок должен помочь убить его. Если танк идёт справа, надо помнить, что камни, которые он кидает, будут пролетать сквозь опоры балкона, и поэтому бесполезно прятаться за ними. Иногда танк поднимается на балкон рядом с миниганом – надо попытаться заманить его обратно вниз.

Основная задача заднего игрока (D) – поддержка остальных. Он должен убивать всех зомби, которые лезут сзади и спрыгивают с балкона, а также помогать с танками. На этой позиции можно стрелять, не оставляя последнего патрона для быстрой перезарядки. Надо просто брать новый дробовик, когда закончатся патроны вместо перезарядки. У игрока должна быть хорошая реакция, чтобы быстро спасти любого, кого скурили, окружили обычные зомби или убить набросившегося на товарища охотника. И не стоит забывать, что танк может подняться сзади.

Игрок у двери (B) должен блокировать дверной проём и помогать с танком остальным, даже если танк идёт не через дом. Здесь важно уворачиваться от языков курильщиков. На этой позиции плохая видимость из-за постоянного дыма от курильщиков, поэтому очень важно ориентироваться по звукам (надо отступить за стену, как только услышите характерный звук, который издаст курильщик, перед тем как попытается скурить вас).

У левого игрока (А) относительно простая задача – расстреливать всё, что приближается с его стороны. Но надо помнить, что танк может кинуть камень из левой части карты, охотники могут наброситься из кустов слева или из воды, где их трудно заметить, обычные зомби могут залезть по ограждению снизу, а спереди могут скурить курильщики. Нежелательно уходить далеко вперёд. Надо оставаться в пределах поля зрения заднего игрока.

Полезные предметы на карте

  • Есть 4 набора таблеток в домике справа от лодочной станции. Их можно взять на перерыве 8:40-9:20, если у вас к этому времени осталось мало здоровья (естественно не в одиночку, а с командой). Вторая возможность сходить за ними – перерыв в 12:00-12:30. Если же со здоровьем все в порядке, нет необходимости бегать за ними, т.к. специальные зараженные могут нанести вам больше вреда, чем вы получите пользы от временного здоровья таблеток.
  • Как обычно, постарайтесь как можно дольше не использовать «пайпы» и «молотовы», поскольку с ордой зомби легко справиться с помощью автодробовика. Они обычно необходимы, если кто-то из игроков выведен из строя или не может вернуться на свою позицию.
  • На карте примерно 13 канистр. В них нет большой необходимости, но если вы хотите использовать, их необходимо где – то спрятать, где никто не сможет по ним выстрелить. Мы храним их на полках на втором этаже.

Примечания

Танки обычно проходят через дом, так что, по крайней мере, по нему должны стрелять 3 человека. Иногда танки будут подходить слева, в этом случае правый игрок должен прикрывать правую сторону и середину, пока остальные разбираются с танком. Если же танк идет справа, то обязанность по прикрытию ложится на левого игрока. Таким образом, требуется только 3 игрока, чтобы убить танка, при условии, что достаточно патронов до перезарядки. Оставшийся игрок прикрывает остальных от орды. Изредка танк забирается сзади (в том месте, где боеприпасы), перед этим, обычно его можно заметить в воде. Танки, проходящие через дом, иногда поднимаются на второй этаж. Обычно это занимает много времени и, стреляя в него через стену, можно нанести ему большой урон, прежде чем он спрыгнет к вам с балкона.

  • У игрока справа большая площадь для прикрытия, много зомби и камней, которые кидают танки. Вы должны быть достаточно опытным игроком, если хотите выбрать эту позицию.
  • Трёх игроков достаточно, чтобы убить танка. Четвертый игрок должен охранять незащищенную сторону и не пропускать заражённых к остальным.
  • Игрок у двери должен встать так, чтобы его не скурили в дом.
  • Канистры можно спрятать в доме, на втором этаже, чтобы использовать их во время игры.
  • Если кого – то уронили, вы должны прикрыть того, кто поднимает упавшего, встав рядом. Иначе поднять будет очень сложно. Это относится к любой карте.

Места, в которых могут застрять особые заражённые


Курильщики могут застрять за скалой, которая скрыта в деревьях перед лодочной станцией. Их достаточно просто “снять” из “снайперки”, когда будет свободное время.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Negative

Highlight Videos

by Père Noël

by Azimuth

by RAPTOR

by Psy

by El Tounsie

Кран

Эта карта одна из самых сложных в Left 4 Dead благодаря большому количеству зомби нападающих со всех сторон и постоянной угрозе со стороны курильщиков. Сходить за патронами очень сложно, для этого нужна специальная стратегия.

Позиции
  • 1 игрок прикрывает передний сектор (около трубы) (A)
  • 1 игрок у забора прикрывает переднего игрока (B)
  • 1 игрок помогает с задним и правым секторами (C)
  • 1 игрок прикрывает задний угол карты (D)

Примечания

  • Передний игрок (А) главным образом зачищает передний сектор и изредка помогает задним игрокам. Его главная задача – не допустить в клетку (пространство, огороженное забором) заражённых, особенно охотников. Особенно когда идёт танк. Если не получается убить охотника, надо хотя бы отпугнуть его выстрелом. Иначе охотник, напрыгнувший на выживших может растолкать их. Если одновременно к выжившим подойдёт танк, раунд может быстро закончиться. Кроме обычных, с крана иногда спрыгивают особые и даже танк.
    Также надо надо помнить о заражённых, прыгающих с крана. Кроме того, курильщики пытаются скурить игрока со стороны надстройки с патронами и со стороны соседнего здания.
    И берегитесь камней от танков, которые летят через участок забора от входа до трубы. Камни могут пролетать сквозь него.
  • У игрока прикрытия (B) много задач. Он отвечает за курильщиков и помощь скуренным игрокам, отстреливает заражённых перелезающих забор сзади и спрыгивающих с крана. Помогает переднему игроку защищать передний сектор. Отстреливает курильщиков, находящихся на крыше за краном, стреляя сквозь кран. И конечно помогает уничтожать танка.
  • Игрок (C) помогает с зомби в задней част карты и с заражёнными, лезущими из окна (можно стрелять сквозь стены). Можно присесть чтобы увернуться от языка курильщика.
  • Игрок в углу (D) должен защищать остальных от заражённых, лезущих через забор и убивать курильщиков в заднем здании через окно и стены.
  • Самое важное – необходимо так быстро, насколько это вообще возможно освобождать игроков от языков курильщиков. Иначе игрока могут скурить к краю крыши или возникнут сложности с танком.
  • Стрельба по языку курильщика предпочтительней работы прикладом, поскольку занимает меньше времени и нет необходимости бегать за ним. Расход одного – двух патронов незначителен.
  • Очень легко бегать за патронами между 9 и 12 минутами. В 9 минут можно находиться рядом с патронами и около 20 секунд расстреливать зомби из дальнобойного оружия.
  • Чтобы достичь определенного времени, можно экономить патроны, используя пистолеты. Это гарантирует 20-30 минут, но может послужить причиной гибели команды впоследствии, если требуется более высокое время. Темп атак замедляется после 20 минут, позволяя экономить патроны.
  • На карте достаточно много коктейлей Молотова, которые могут помочь сходить за патронами.
  • Игроки должны иметь хорошее боковое зрение, чтобы заметить танка прежде чем он кого-то ударит. Не забивайтесь в угол, иначе он сможет ударить сразу несколько игроков. Это может стать концом игры. Задний игрок может отбежать вдоль забора и встать под краном, чтобы избежать ударов танка, но это может быть опасно.
  • От языков курильщиков переднему игроку легче всего скрыться за вентиляцией, чтобы они курили игрока прикрывающего окно. Игрок, прикрывающий окно не должен помогать с танками, идущими спереди. Одновременно всем четырем игрокам надо стрелять в танка, только если он прыгает с крыши и в других чрезвычайных ситуациях.
  • Можно экономить патроны, если игрок у забора и игрок в углу будут использовать пистолеты, а передние дробовики. Периодически надо меняться позициями, чтобы у всех был равномерный расход патронов. Но для этого нужно, чтобы игроки хорошо умели играть на всех позициях.

Стратегия борьбы с танком

  • Если танк подходит спереди, игроки остаются на своих местах, не пытаясь подойти к нему. Возможно, танк будет кидать камни, от которых надо уворачиваться, скрываясь за трубой или лестницей крана. У переднего игрока должен быть полностью заряжен магазин дробовика, поскольку именно у него лучшая позиция, чтобы нанести максимальный урон танку.
  • Подходящий сзади танк начинает подниматься на забор. Обычно его без проблем убивают 3 игрока, пока он не перелез.
  • Если танк прыгает с крана, отойдите к забору чтобы увеличить расстояние до него. Сделайте несколько выстрелов, пока он ещё на кране и разрядите полную обойму, когда он спрыгнет к вам.
  • Танк может появиться во время пробежки за патронами. Если это случилось, постарайтесь убить танка, пока вы рядом с патронами, поскольку там довольно неплохое место, на котором можно ненадолго задержаться.
  • В идеале танк должен быть убит, не задев ни одного игрока. Допускается максимум один удар по выжившему.

Как ходить за патронами

Ходить за патронами на кране обычно очень опасно из – за двух точек «спавна» специальных заражённых, расположенных рядом (Spawn 1 находится в комнате с окном, Spawn 2 за пристройкой с патронами). Использование стратегии двух групп позволяет двум игрокам взять патроны, пока оставшиеся прикрывают их.

  • Одновременно 2 передних игрока бегут за патронами, оставшиеся двое занимают позиции прикрытия (Cover на скриншоте) и стреляют по местам «спавна» заражённых.
  • Один из взявших патроны, возвращается на точку прикрытия. Второй отстреливает заражённых из дальнобойного оружия. Два игрока, которые обеспечивали прикрытие, бегут к патронам.
  • Второй вариант – ходить парами, не оставаясь на крыше. 2 игрока идут за патронами, и взяв их возвращаются. Затем вторая группа идёт за патронами, пока первая прикрывает их.
  • Если считаете, что надо использовать «молотов», кидайте его в комнату через окно (первое место «спавна»).
  • Если осталось время, можно пострелять в специальных заражённых из дальнобойного оружия.
  • Игрок может запрыгнуть на возвышение с патронами в два прыжка. Стоит попрактиковать этот элемент.
  • особые заражённые будут идти из окна здания в задней части карты, с правой стороны от надстройки, на которой находятся боеприпасы и с другой крыши, которая слева от надстройки.
  • Курильщики, хоть и редко, но иногда спускаются с крыши рядом с боеприпасами и могут скурить оттуда насмерть.

Места, в которых могут застрять особые заражённые


Толстяк может застрять за блоком на крыше, на которую в кампании выжившие попадают с помощью крана крана.

Особые заражённые могут застревать на выступе внешней стороны здания, из которого выходят выжившие в кампании в конце этой карты. Обычно это происходит в раундах с большой продолжительностью, после 60+ минут. Быстрое убийство курильщиков может повлиять на застревание заражённых, а может и не повлиять. Скорее всего с этим ничего не поделать.

Видео

Full Videos

by guyguy

by Azimuth

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by Azimuth

by apondman

by Psy

Стройка

На этой карте курильщики могут уничтожить всю команду если выжившие не успеют освободить друг друга. Несмотря на то, что патроны достаточно близко от позиции выживших, из за открытой местности может быть достаточно трудно сходить за ними. Здесь также есть трудности, связанные с камнями, которые танки кидают с больших расстояний.
* На этой карте есть таблетки, которые могут превратиться в аптечки, если выполнены условия для этого.

Позиции
  • 1 игрок слева и работает полевой стороне (со стороны патронов) (A)
  • 1 игрок правее предыдущего, прикрывает оба направления, а также отстреливает курильщиков, которые могут скурить сзади (B)
  • 1 игрок ещё правее, прикрывает также обе стороны (C)
  • 1 игрок справа и прикрывает правую сторону (D)

Примечания

Левый игрок (А) работает только по своей стороне, за исключением времени, необходимого на уничтожение танка. Главная задача – не допустить, чтобы на выживших напрыгнул охотник (Даже при появлении танка нельзя забывать об охотниках. Если охотник напрыгнет на игроков, одновременно с приходом танка, как минимум танк успеет кого-нибудь ударить. – Примечание переводчика.) Иногда танки и охотники забираются на платформу над выжившими – необходимо стрелять по ним пока они поднимаются и потом стрелять сковзь платформу. Камни, которые будут прилетать с левой стороны иногда могут пролетать сквозь строительные леса – игрок должен отойти, чтобы камни разбивались о балку или столб.

Средний левый игрок (В) почти всегда помогает с левой стороной. Кроме того он должен убивать курильщиков (это может снизить число танков). Кроме того, его задача – уничтожение охотников, которые смогли запрыгнуть на площадку к выжившим. В тех редких случаях, когда справа ситуация сложнее, игрок может переключиться на помощь правым игрокам.

Средний правый игрок (С) работает на обе стороны и помогает тем, кому больше нужна помощь. Только не забывайте про правого игрока – вы можете сохранить ему много здоровья, оказывая поддержку.

Правый игрок (D) полностью сосредоточен на правой стороне (если только слева не идёт танк). Заражённые будут спрыгивать с верхней платформы, идти по трубе вдоль стены как спереди, так и с и сзади. Если танк идёт сзади вдоль стены, есть вероятность, что он застрянет между балкой и стеной. Если это случилось, можно легко убить танка, пока он не добрался до выживших.

  • Предпочтение на экономию патронов вместо частых походов за ними (т.е. лучше убивать обычных зараженных и курильщиков пистолетами, оставляя дробовики для танка – прим. пер.).
  • Вас будут постоянно скуривать, так что вы должны постоянно наблюдать за товарищами по команде и сразу же приходить им на помощь.
  • Лучше всего идти за патронами поле убийства танка, удостоверившись, что на подходе нет ещё одного. Кроме того, необходимо «вынести» толстяков и прикрывать друг друга пока все не возьмут патроны и не вернуться на позиции. Убедитесь, что между вами и патронами нет танков и толстяков.
  • Уклонение от камней может быть очень трудным, но при необходимости покинувший позицию игрок должен постараться это сделать.
  • Канистры можно собрать и хранить в безопасном месте (между стеной и площадкой, на которой находятся выжившие меньше всего риск поджечь их – прим. пер.).
  • Здесь всего 4 пайпы, так что используйте их тогда, когда действительно необходимо.
  • Молотовы и таблетки находятся над вами, поднимитесь, чтобы взять их, когда есть такая возможность.
  • Если танк поднимается по одной стороне, это не значит, что он спрыгнет с той же стороны. Постарайтесь определить по звуку, куда направляется танк.
  • Сберегите таблетки, чтобы иметь возможность быстро сходить за патронами.
  • Если танк застрял, необходимо, используя пистолеты, убить его, иначе возможны проблемы с зачётом результата из – за малого количества танков.
  • Общение очень важно чтобы предупредить о танке, попросить о помощи и т.д.
  • Заражённые часто застревают за правой балкой и игроку возможно надо будет отойти, чтобы разобраться с ними. Если потребуется, пускай с этим помогут другие игроки (актуально только при использовании пистолетов).

Места, в которых могут застрять особые заражённые


За решёткой в том месте, где находится комната респауна выживших в кампании.

На пожарной лестнице над переулком, ведущем в начальное убежище.

Толстяки любят прятаться за колонной у выхода с платформы (Осторожнее с ними, когда ходите за патронами – прим. пер.).

Между колонной и стеной у бетонных цилиндров справа от того места, где находятся выжившие.

Видео

Full Video

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

Highlight Video

by Père Noël

by Psy


by Negative

Терминал

Терминал – открытая карта. И она сильно «забагована». Особые заражённые часто застревают в разных местах на верхнем этаже. На карте есть две основных стратегии, каждая из которых позволяет получить большое время.
*При низких настройках графики некоторые фрагменты мусора, которые закрывают обзор игрокам, будут невидимы.

Позиции – Стратегия ломаной линии (Staggered Formation Strategy)
  • 3 игрока располагаются в линию, начинающуюся от фургона (A, B, C).
  • 1 игрок на транспортной ленте наблюдает за правой стороной (D).

Примечания

В этой стратегии более сложно сдерживать орду, но это компенсируется тем, что в отличие от другой стратегии, танки не спрыгивают на вас. Игроки становятся в линию, в которой левый из них (А) стоит дальше всех. Это необходимо чтобы большая часть камней летела в него. Этот игрок должен сосредоточиться только на заражённых, которые идут спереди, за исключение тех случаев, когда справа идут 2 танка. Если же справа только 1 танк, левый игрок должен зачищать пространство спереди, чтобы обычные заражённые не мешали остальным расправиться с танком. Также этот игрок должен хорошо отбивать/отстреливать охотников. Языки курильщиков можно срезать, отойдя за киоск (стойка, у которой патроны). От камней надо уворачиваться влево, чтобы они не летели в других игроков. Если танк идёт спереди и его не получилось быстро убить, надо отводить его назад вдоль стены к забору. При этом надо двигаться по прямой, чтобы избежать дружественного огня.

Средний левый игрок (B) в основном “работает”, по зомби, идущим спереди. Но если справа идёт танк, это игрок должен помочь 2-м правым игрокам разобраться с танком. Это довольно простая позиция, но надо быть осторожным с курильщиками и охотниками, которые прыгают/курят с правой стороны от киоска.

Средний правый игрок дальше остальных. Он должен уничтожать заражённых, которые спрыгивают сзади с верхнего этажа и помогать остальным игрокам. Но главная задача на этой позиции – защищать правого игрока и помогать ему с танками.

Правая позиция (D) довольно сложная. Игроку необходимо заметить (услышать) танка, который подходит справа или сверху и сдерживать зомби, которые идут справа. Если танк идёт спереди, правый игрок должен сдерживать обычных заражённых, чтобы остальные игроки могли расправиться с танком. Если танк спрыгивает сверху справа, у игрока есть 2 основных варианта – можно “отвести” танка в угол к месту стыка забора и левой стены или заманить танка назад, за стол. Чтобы танку тоже пришлось перелезать через стол, и тем самым выиграв время, чтобы остальные могли прикончить танка. Если идут одновременно 2 танка, один из которых справа, возможно лучше всего заманить правого танка за стол.

  • С танком, идущем спереди, разбираются 3 левых игрока, в то время как правый сдерживает орду со своей стороны.
  • Танки справа, наоборот, должны быть встречены игроками справа, пока крайний левый разбирается с ордой.
  • Здесь достаточно сложно, хотя и необходимо уклоняться от камней, если одновременно атакует орда и танки.
  • Хорошо известно, что карта «забагована» и сложность меняется в зависимости, от того, как часто застревают танки. Попробуйте поджечь молотовым или расстрелять из снайперки застрявших танков, если это возможно.
  • Играя вдали от заднего забора, было обнаружено, что танки редко подходят сзади.
  • Первые 20-30 минут самые сложные, поскольку зомби идут без остановки. Чтобы сберечь здоровье можно использовать молотовы и «пайпы». Их надо кидать в места, откуда появляются обычные зомби. Но лучше при этом не поджигать охотников и танков.

Можно применить хитрость, чтобы справиться с двойными танками. Если танки идут справа, можно отойти за стойку у стены, чтобы танки начал взбираться на неё. Это даст время, чтобы разобраться с ними. Правда неудачная попытка может привести к проигрышу!
Иногда танки кидают камни не только в самого близкого к ним игрока. Любой игрок должен быть готов уклониться от камней.

Позиции – Стратегия «У забора» (Fence Strategy)
  • Один игрок слева (A)
  • Два игрока в середине (B и C)
  • Один игрок справа у стойки (D)

Примечания

По этой стратегии игроки расположены в линию у ограждения. У левого и правого игроков особые роли. Левый игрок должен быть чуть впереди остальных, чтобы иметь возможность уворачиваться от камней. Правый игрок должен находиться у стойки, чтобы встретить танка, прыгающего сверху.

  • Когда танк кидает камень, левый игрок должен отойти к левой стене. Тогда танк кинет с упреждением и камень разобьется о стену.
  • Правый игрок должен залезть на стойку, как только поймёт, что танк будет прыгать сверху, а остальные должны встать вплотную к ограждению. Если игрок на стойке, танк начнёт взбираться на неё. Некоторыми приёмами можно заставить танка многократно взбираться и спрыгивать со стойки, заставляя топтаться на одном месте, но это трудно, если рядом много зомби и курильщиков.
  • Танки и заражённые будут застревать на втором этаже. Нужно попытаться их прикончить.
  • Хотя патроны немного дальше, взять их не намного сложней, чем в первой стратегии.
  • Если возможно, нужно подойти к танку максимально близко, чтобы он не кидал камни, хотя это требует хорошей командной работы.

Места, в которых могут застрять особые заражённые


Особые заражённые могут застрять за дальней стеной под разбитым подпотолочным окном. Их можно прикончить выстрелом из “снайперки” или броском молотова.


Они могут застрять в проходе наверху слева от лестницы, за камнями. Здесь поможет молотов или надо подняться по лестнице и стрелять в сторону заражённых, что рискованно.
Если вы хотите убить застрявших, в одиночку ходить нельзя. Один игрок сопровождает по лестнице, того, который будет “освобождать” заражённых, а двое прикрывают внизу.


Застревание возможно в коридоре наверху.


Заражённые могут застрять справа за забором. Можно подстрелить их из охотничьего ружья с крыши фургона.


Или за стеной, из которой выступает фургон и могут быть убиты выстрелами из “снайперки”. Возможно их получится увидеть через окно фургона.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

Highlight Videos

by Star Light

by guyguy

by El Tounsie

by Licksore
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6l6qLPuIigc

By NicNak
[link]

Взлётная полоса

На этой карте сходить за патронами достаточно сложно. На игроков при этом будут постоянно нападать особые зараженные, возможно даже появление танка.

«Крыло самолета (Plane Wing)»

Позиции
Игроки сидят в линию под крылом самолёта.


Примечания

Здесь сложно увернуться от камней. Поэтому, по возможности, танк должен быть убит до того, как начнет кидать камни. Первые 12 минут можно использовать дробовики, потом рекомендуется переключиться на пистолеты, оставив патроны дробовика для танков.

«Дальний угол (Far Corner)»

Это альтернативная стратегия. По ней дальше бегать за патронами и сложнее сдерживать орду. Однако здесь много свободного места, которое дает пространство для манёвра, и танки с другими зараженными не будут спрыгивать на выживших сверху. С этой стратегией можно достичь большего времени.

Позиции

  • Один игрок наблюдает за левой стороной (A).
  • Один игрок посередине слева (B).
  • Один игрок посередине и сзади (C).
  • Один игрок справа (D).

Примечания

Левый игрок (А) наблюдает за своим сектором преимущественно один. Если он не справляется, ему помогает средний левый игрок. Здесь можно уворачиваться от камней и языков курильщиков, используя колонну.

Средний левый (В) игрок наблюдает за правой стороной, поскольку большинство зомби приходят с этого направления. Курильщики курят издалека, поэтому очень важно вовремя спасти скуренного игрока и не дать разделить команду.

Средний правый игрок (С) прикрывает правую сторону и находится чуть дальше остальных и помогает остальным по необходимости. Также его задача – уничтожение заражённых, которые идут сзади, перелезая через забор.

Правый игрок (D) также должен наблюдать за правой стороной и уворачиваться от камней, охотников и языков курильщиков. Т.к. игрок стоит чуть впереди остальных, особые заражённые будут чаще кидаться на этого игрока.

Позиции этой стратегии не очень отличаются друг от друга. Иногда зомби, особые зараженные и даже возможно танки могут подойти сзади, перелезая через забор из небольшой области за ним. Я никогда не видел танка от – туда, но его появление вполне возможно. Изредка зомби могу спрыгивать с пассажирского трапа рядом с позициями. Танки прыгают редко, но для выживших это действительно опасно.

Отсюда довольно далеко до патронов, но в течение первых 12 минут мы ходили за ними в 2:30, 4:00, 6:00, 9:00, 12:00, после чего пробежки повторяли примерно каждые 4 минуты и использовали пистолеты для зомби и дробовик для танков. Когда возникает потребность в боеприпасах, вначале мы переходим под крыло самолёта (место из первой стратегии) и стоим там, пока не разберемся с большей частью зомби. Затем идем за патронами. После чего возвращаемся под крыло и далее на наши позиции в углу.

  • Поскольку боеприпасы находятся дальше, возможно стоит выйти за ними раньше чем обычно.
  • Используйте пистолеты когда возможно, хотя иногда можно использовать и дробовики чтобы сдержать орду зомби.
  • Соберите «пайпы» с дальних концов карты перед запуском тревоги. Как и на любой другой карте, возьмите наиболее далёкие от ваших позиций “молотовы” и «пайпы», поскольку потом не будет возможности их подобрать.
  • На карте 12 аптек, так что не экономьте их.
  • Если вас окружили зомби, используйте дробовик чтобы быстро расчистить путь и избежать большого урона.
  • Когда вам нужны патроны, сначала бегите под крыло.
  • Прыгайте, чтобы зомби вас не тормозили своими ударами.
  • Чтобы получить хороший результат по танкам, мы сидим под крылом 4-6 минут за раз, используя всё время дробовики. После чего возвращаемся в угол.

Стратегия “На полосе”
  • Один игрок слева (A).
  • Второй игрок наблюдает за левым и передним сектором (B).
  • Третий игрок спереди у грузовика (C).
  • Четвёртый игрок игрок “держит” правый/задний сектор (D).

Эта стратегия довольно простая, по сути тоже самое, что и в режиме сражения. Здесь часто надо ходить за патронами.

Места, в которых могут застрять особые заражённые

Воронка перед миниганом. Курильщики застревают у решётки слева от позиции “Дальний угол”.



Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by guyguy

by Père Noël

by Licksore
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u-vqbFX1SKE

By Xero
[link]

Склад

На складе есть множество стратегий, но думаю, эта является самой эффективной для получения хорошего времени. До начала раунда часть карты недоступна. Закрытая дверь открывается, запуская тревогу. Пройдите через неё, поднимитесь по лестнице и идите к дальнему углу в конце карты. Общий стиль игры включает уклонение от камней, языков курильщиков и «вынос» танка тремя игроками, пока четвертый сдерживает орду. Самое сложное здесь – сходить за патронами, остальное довольно легко.
*На этой карте есть шкафчик с таблетками. Эти таблетки можно превратить в аптечки. Кроме того, несколько таблеток на карте могут превратиться в аптечки, если выполнены условия для этого. Однако, какие какие таблетки и когда превратятся заранее предугадать нельзя.

Позиции
  • 1 игрок стоит на верхней ступеньке лестницы (A).
  • 1 игрок сидит в углу (B).
  • 1 игрок стоит наверху около ограждения справа (C).
  • 1 игрок стоит на верху у стеллажа (D).

Примечания

Игрок на лестнице (А) должен стрелять только по тем зомби, которые идут снизу, обычно обычным или охотникам (если по верху не идут 2 танка). Иногда снизу поднимаются танки, но они не должны стать проблемой, поскольку тратят много времени, залезая по перилам.

Игрок в углу (В) помогает всем по необходимости, стреляет в танка, отстреливает охотников, которые появляются под площадкой, на которой находятся выжившие и курильщиков, которые прячутся внизу.

Игрок у стеллажа (D) должен уворачиваться от камней и курильщиков, прячась за мешками с цементом, а также отбивать охотников, которые прыгают на него. При приближении танка необходимо отступить назад к углу.

Игрок у ограждения (C) должен стоять так, чтобы видеть всех зомби, которые выходят из прохода между комнатами. Он может легко срезать языки курильщиков о балки, сдвинувшись вперёд или назад. Если при появлении танка надо будет отойти назад, оставайтесь близко к перилам чтобы избежать дружественного огня.
Но вплотную к перилам лучше не жаться, т.к. камни, которые бросает танк, при попадании в перила может задеть игроков.

  • Пистолеты используются, пока танк не подошёл достаточно близко.
  • С танком разбираются 3 игрока, пока оставшийся игрок сдерживает орду.
  • Первый раз за патронами надо идти около 9,00. После чего оставаться рядом с ними в углу до 12.00, используя дробовики. После 12.00 надо взять патроны и вернуться на основную позицию.
  • Поднявшись наверх, игроки начинают стрелять из пистолетов и прилагать все усилия, чтобы избежать камней и курильщиков.
  • Проверяйте количество боеприпасов и будьте готовы идти за патронами при необходимости. Мы обычно оставляем минимум 40 патронов, прежде чем идти за ними.
  • Если игрок использовал большое количество патронов, он меняется местами с тем, у кого патронов осталось больше всего.
  • Пробежка за патронами требует хорошей скорости и прикрытия. Возможно вам придется убить одного – двух танков только чтобы дойти до боеприпасов, не говоря о возвращении. Держитесь вместе и поддерживайте связь. «Пайпы» могут помочь вам, только не кидайте их все сразу.
  • Подбирайте таблетки, «пайпы» и «молотовы» на вашем пути, пока бегаете за патронами.
  • Карта немного «забагована» и сложность меняется в зависимости от того, сколько танков доберется до выживших. Мы убиваем всех застрявших зараженных.
  • Если танк долго добирается до ваших позиций, есть шанс что их будет сразу два.
  • Уклонение от камней и языков курильщиков – ключ к сохранению здоровья. Это сложно если одновременно атакует орда. В таком случае попросите помощи.
  • Очень важно спасти союзника как можно быстрее, не считаясь с расходом боеприпасов, чтобы впустую не тратить здоровье.
  • Таблетки лучше сохранить для использования во время пробежки за патронами.
  • Если идти в дальний угол после взятия патронов, можно кинуть «пайпу» и взять вместо неё другую, в углу.
  • Бросьте «пайпу», прежде чем заходить в «стартовую» комнату на пути за патронами. Это на несколько секунд очистит территорию и даст возможность беспрепятственно вернуться назад.
  • Хотя патроны надо беречь, не бойтесь использовать дробовик на обратном пути. По крайней мере, пока не поднимитесь наверх.
  • Чтобы сохранить патроны, стреляйте в танка из пистолетов, пока не потребуется перезарядить их. Это позволит ходить за патронами каждые 20 минут (при условии, что появляется один танк в минуту).

(Как было сказано, существуют другие стратегии. Например, можно сидеть под лестницей, также используя пистолеты. Другой вариант на небольшое время – рядом с патронами в дальней части комнаты. Здесь уже можно пользоваться только дробовиками. Или в одном из дальних углов там же. При наличии командной работы, это не требует хорошо проработанной стратегии и позволяет заработать золото – прим. пер.)

Стратегия с автоматическими дробовиками

Эта стратегия обычно используется в играх с высоким ожидаемым временем в комбинации с основной стратегией для получения максимально возможного времени. Пистолеты в этой стратегии не используются, а за патронами надо ходить каждые несколько минут, как и на большинстве остальных карт, на которых используются автодробовики.

Позиции

  • Один игрок стоит справа и смотрит вправо и наверх (A)
  • Второй игрок помогает обоим своим соседям, в зависимости от того где больше зомби, а также наблюдает за верхними уровнями карты (B)
  • Третий игрок “держит” передний и левый сектора (C)
  • Четвёртый игрок сидит на стеллаже и “держит” левый сектор, избегая языков курильщиков для которых он тут уязвим. А также приманивает танков и заставляет их карабкаться на стеллаж (D)

Правый игрок (А) в основном имеет дело с зомби, которые влазят из комнаты справа или спрыгивают сверху, а также опасаться языков курильщиков, которые курят сверху. Игрок должен сообщать, когда танки идут справа.

Средний правый игрок (В) помогает всем по необходимости, пытается убить курильщиков наверху и конечно помогает с танками.

Средний левый игрок (С) прикрывает передний и правый сектора, при необходимости помогает правым, например, при появлении справа танка. При появлении танка слева, игрок должен отступить назад, чтобы дать левому игроку возможность заманить танка на стеллаж.

Левы игрок на стеллаже (D) будет двигаться в зависимости от ситуации. Охотники и курильщики могут напасть на него с левой стороны из-за, поэтому игрок должен быть готов отойти или отбить охотника. Игрок должен заманить танка на верх. Когда танк наверху можно спрыгнуть вниз, чтобы избежать удара, но потом вернуться обратно на стеллаж.

Места, в которых могут застрять заражённые

Заражённые могут застрять в вентиляционной шахте в комнате с аптечками (скриншот 1).
Бумеры застревают под лестницей, рядом с комнатой с аптечками (скриншот 2).
Застревание возможно в комнате в дальней части первой комнаты (рядом с патронами) (скриншот 3).
Заражённые застревают в нижней и верхней комнатах в центре второго помещения. Туда вы войти не сможете, но можно стрелять через стены (скриншоты 4 и 5).





Видео

Full Videos


Highlight Videos


[link]

Мост (Кровавая жатва)

Довольно сложно выжить на этой карте, т.к. она является одной из самых тесных карт. Танки могут зайти с любого входа и нужно иметь хорошие рефлексы, чтобы быстро убить их.
*На этой карте есть шкафчик с таблетками. Эти таблетки могут превратиться в аптечки. Однако, скорее всего, вам это знание не поможет, так что не надейтесь на дополнительные аптечки.

Позиции (новый вариант)
  • Один игрок у стены стены с аптеками. Он прикрывает переднюю часть комнаты и окна (A)
  • Второй игрок на столе. Он прикрывает переднюю часть комнаты и окна (B)
  • Третий игрок у прохода в соседнюю комнату и прикрывает дверь в комнату, окна и все остальные направления при необходимости (C)
  • Четвёртый игрок рядом с задней дверью на улицу и сдерживает заражённых, пытающихся попасть в комнату через это вход. (D)

Примечания

Игрок (А) должен иметь менее 128 патронов (Вероятно автор имеет ввиду, что вместо перезарядки надо брать новый дробовик со стола. – Примечание переводчика.), чтобы гарантированно иметь возможность непрерывной стрельбы. В первую очередь он прикрывает окна, отвлекаясь только чтобы “вынести” танка, освободить схваченных особыми заражёнными игроков или если другие игроки не справляются со своими секторами.

Игрок на столе (В) должен сидеть пригнувшись, чтобы не мешать другим игрокам стрелять по танку. Этот игрок также постоянно должен иметь запас из 128 патронов максимум чтобы брать новый дробовик вместо перезарядки. Если получилось “агрить” танка на себя, можно слезть со стола и бегать около него, заставляя танка постоянно перелезать через стол, выигрывая этим время.

Игрок у двери (С) должен прикрывать дверь в соседнюю комнату и следить за ближайшим к нему окном. Иногда танк будет входить через это окно или окно в соседней комнате. В этом случае игрок должен отступить в угол комнаты к столику.

Игрок у задней двери (D) прикрывает от заражённых, идущих с улицы через эту дверь. Довольно часто с крыши в этом месте будет спрыгивать танк. В таком случае игрок должен отойти к окнам. Иногда, спрыгнув, танк начинает снова залезать на крышу со стороны двери. Необходимо воспользоваться этим моментом чтобы нанести как можно больший урон танку.

Общие примечания

  • Хотя у каждого игрока свой сектор стрельбы, при появлении танка, все должны стрелять в него.
  • Поднявшись на крышу, танк может спрыгнуть с любой стороны. Поэтому здесь очень важно предупредить о появлении танка.
  • Необходимо насколько возможно сдерживать зараженных за пределами комнаты. Внутри достаточно места чтобы увернуться от ударов танка.
  • Игроки должны попытаться нанести как можно больший урон танку, пока он поднимается на крышу. Такого танка потом проще убить, до того как он ударит кого-либо из выживших.
  • Двое игроков рядом с патронами могут «спамить», не перезаряжая оружие, а просто меняя его. Это быстрее обычной перезарядки.
  • Использовать здесь канистры и баллоны весьма опрометчиво!

Позиции (старый вариант)
  • Один у стены с аптеками и прикрывает окно и ближнюю дверь (A)
  • Один на столе и прикрывает окно и ближнюю дверь (B)
  • Один на ящиках и прикрывает заднюю дверь (C)
  • Один на кушетке и прикрывает заднюю дверь (D)

Примечания

  • Если человек, находящийся на коробках, достаточно хорошо играет, он может самостоятельно сдерживать всех заражённых, подходящих через заднюю дверь. Это позволяет трём остальным игрокам сосредоточиться на других направлениях (при использовании позиций из старого варианта).
  • Игрок на коробках может уклониться от языка курильщика, немного сдвинувшись (при использовании позиций из старого варианта).
  • Игрок, находящийся на коробках, должен вернуться к стене, как только пройдет угроза со стороны курильщиков. Это заставит танка подняться на коробки. Хотя есть шанс, что он ударит игрока через стену (при использовании позиций из старого варианта) (через стену достать действительно может, проверено на себе – прим. пер.).
  • Игрок на кушетке должен стоять на верхней её части (при использовании позиций из старого варианта).
  • Места спавна зараженных здесь совершенно случайны.
  • Т.к. на этой карте невозможно долго не получать урон, хорошо что вообще можно полечиться. У нас обычно 2 человека доходят до ч/б состояния перед лечением.
  • Почти все стены дома простреливаются.

Места, в которых могут застрять особые заражённые

Курильщики могут застрять в конце карты, у стартового рычага.
Особые заражённые могут застрять на лестницах вагона.
Застревание возможно с противоположной стороны вагона, который двигался при запуске раунда.





Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

Highlight Videos

By Raptor
[link]

by guyguy

by Psy

by Père Noël

by Azimuth

Ферма

Здесь только два входа, через которые зараженные могут проникнуть в сарай, боеприпасы находятся рядом. Всё это делает ферму одной из самых лёгких карт в Left 4 Dead. Тем не менее, геймеры должны максимально эффективно расправляться с особыми зараженными и как можно быстрее убить танка в ограниченном пространстве внутри сарая.
* Превращения таблеток в аптечки на этой карте случайны. Выжившие начинают с 4-мя аптечками. Дополнительно в аптечки могут превратиться таблетки в амбаре, сарае или в самой ферме.

Позиции
  • 1 игрок прикрывает заднюю часть сарая (A)
  • 2 игрока прикрывают отверстие в стене (C и D)
  • 1 игрок в середине (B)

Примечания

У игрока (А) довольно простые задачи. Ему надо убивать карабкающихся наверх зомби и стрелять в поднимающихся спереди танков. Если танка не удалось быстро убить, передним игрокам необходимо отступить в дальний угол сарая.

Средний игрок (B) главным образом должен стрелять в особых заражённых, которые поднимаются наверх по лестнице. С ними не трудно разобраться, используя дробовик. Кроме того надо помогать игроку А с обычными зомби, освобождать его от напрыгнувших охотников и стрелять по танку.

Два игрока (С и D) сидят у отверстия в стене. Оттуда можно достать до места, где большинство обычных зомби поднимается на крышу. Игроки должны постоянно зачищать это место, не давая зараженным подойти к отверстию. Не упустите охотников, которые представляют здесь самую большую опасность, поскольку могут провести довольно хитрые атаки, прыгая издалека к отверстию.

При приближении танка, игроки должны быстро определить откуда он подходит. Игрок, находящийся сзади будет чувствовать сильную вибрацию, если танк подходит с его стороны. Он должен предупредить об этом остальных, чтобы один из игроков спереди помог остальным расправиться с танком. Игрокам, стоящим у отверстия будет сразу видно танка, если он пойдет с их стороны. Иногда нужно много времени чтобы танк добрался до задней части сарая, откуда его можно прикончить.

  • Трех игроков с шотганами достаточно чтобы убить танка. Когда танк поднимается сзади, один из передних игроков может помочь убить танка, в то время как второй защищает отверстие.
  • Если охотник схватит игрока в отверстии, игрок, находящийся в середине, должен быстро спасти его.
  • Как только все игроки используют свои аптеки, они могут сбегать за аптеками, оставшимися в доме, и вернуться назад.

(Самая большая опасность здесь в том, что охотник или курильщик может схватить выживших, пока они разбираются с танком. Поэтому если идёт танк, ни в коем случае не игнорируйте особых заражённых, которые могут прийти во время сражения с танком. Один игрок должен отстреливать их пока остальные разбираются с танком. Не рекомендуется попадать под удары танка, т.к. вас может выбросить в окно. В крайнем случае отходите к стене. К окну тоже не рекомендуется подходить, чтобы не скурили. Также отдельного рассказа достойна тактика пробежки за аптеками в доме. Проще всего если идти на крупных перерывах в 8,40 и 12,00. Если такой возможности нет, или вы рассчитываете на большое время, надо идти после «выноса» танка, дождавшись перерыва в появлении танков. Если танки идут без остановки, смысла идти нет. И конечно необходима хорошая скорость передвижения, поэтому, если кто-то «красный», обязательно использовать таблетки. Саму тактику стоит поискать на видео.
Ещё ода стратегия – сидеть в фермерском доме, в комнате с патронами. По одному игроку в углах со стороны входа, 1 игрок на столе с аптечками и ещё 1 между столом с радио и стеной. Золото можно получить почти без проблем, чего не скажешь о большем времени, поскольку стену комнаты рано или поздно сломают заражённые. – Примечание переводчика.)

Места, в которых могут застрять особые заражённые

Толстяки часто застревают у подножия лестницы, которая ведёт на второй этаж сарая. Их можно расстрелять прямо сквозь пол.
Заражённые могут застрять у любого из заколоченных окон в главном фермерском доме. Этого легко не допустить, сломав окна перед началом раунда.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

Highlight Videos

by Negative

by Biggie MX
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fgiQXxcSShg

By Enk
[link]

by Azimuth

by Psy

by El Tounsie

by notallthatfat

by wicked o.n.e.

Мост (Роковой полёт)

На этой карте только три входа, которые надо охранять. Один из них заражённые используют довольно редко. Но из оставшихся непрерывным потоком идут зомби, благодаря чему бывает сложно поднять выведенного из строя игрока.

Позиции
  • 2 игрока прикрывают отверстие в стене спереди (A и B)
  • 1 игрок прикрывает остальных и сдерживает зомби из пролома в задней стене (C)
  • 1 игрок прикрывает главный вход (D)

Прежде всего стоит сказать, что в здании все стены простреливаются. Используйте это.

Задний игрок (D) должен помнить, что он рядом с двумя проходами. Охотники могут выпрыгнуть из пролома в задней стене, а курильщики могут скурить через окно или пролом в соседней комнате. Если танк идёт спереди (со стороны пролома, где игроки А и В), этот игрок должен сделать всё возможное, чтобы не пропустить заражённых в комнату, пока остальные расправляются с танком. Если же танк идёт из соседней комнаты через проход, который прикрывает игрок D, то игрок должен отвлечь танка на себя и отвести его к столу в углу комнаты, и желательно заставить его забраться на стол, чтобы выиграть время.

Игрок поддержки (С) прикрывает дыру в стене и помогает игроку D при необходимости. Ему надо убивать всех застрявших особых заражённых в 3-х основных местах, в которых они застревают (см. ниже.). Этот игрок замещает одного из передних игроков, пока тот ходит за патронами и должен помогать с уничтожением любых танков.

Игрок справа от пролома в стене (В) главным образом должен не пропускать внутрь заражённых. Если идущий спереди танк нацелился на этого игрока, то игрок должен отступит, держась правой стены. Двигайтесь осторожнее, чтобы не застрять на мешках с цементом или листах гипсокартона у стены. Танка надо отвести назад, а затем вдоль задней стены к столу. Кроме того, игроку В необходимо сообщать игроку поддержки (D) о застрявших в воротах особых заражённых. За патронами ходить только по очереди с игроком А, чтобы у пролома всегда находились 2 игрока (включая игрока C, который подменяет того, что идёт за патронами).

Игрок слева от пролома (А) делает тоже самое, что и игрок справа, но ему немного сложнее. Игроку А придётся постоянно уклоняться от языков курильщиков. Кроме того, если он услышит, что толстяк застрял под мостом, необходимо сказать об этом игроку поддержки. Если танк идёт на игрока А, то игрок должен вести танка вдоль левой стены к столу, стараясь не застрять на заколоченном окне. Также можно запрыгнуть на стол, чтобы заставить танка сделать тоже самое чтобы выиграть время.

Боеприпасы

Все игроки используют дробовики и берут патроны в соседней комнате. Есть несколько канистр, но довольно сложно найти безопасное место для их хранения. Можно, например их сложить под полки рядом с оружием или под стол в защищаемой комнате. Но скорее всего по ним всё равно попадут, независимо от места их расположения.

Примечания

  • На этой карте огромное число зомби. Необходимо сдерживать их, не пуская в комнату. Если один из игроков упал, надо кинуть «пайпу» или молотов, чтобы поднять выжившего.
  • Особые зараженные и танки будут редко входить через отверстие в задней стене.
  • Охотники будут прыгать с обманчиво дальних расстояний.
  • Передние игроки должны отойти назад, при появлении танка спереди. Отходить надо осторожно, чтобы не наткнуться на препятствия сзади.
  • Передние игроки должны быть готовы к тому, что особые зараженные и танки могут внезапно напасть, спрыгнув с крыши.
  • Если задний игрок умеет эффективно сдерживать орду, он может продержаться довольно долго без больших повреждений.

Как ходить за патронами

Патроны рядом, но брать их надо осторожно. Аптечки находятся снаружи.

  • Передние игроки должны ходить за патронами по очереди, чтобы передний проход был постоянно под защитой. Того, кто ушёл должен замещать игрок поддержки.
  • Игроки не должны идти за патронами, если к ним приближается танк. Если только в крайнем случае, когда патронов не осталось. Услышав звуки приближающегося танка, они должны расправиться с ним и только потом идти за патронами.
  • Обычно у левого игрока будут быстрее заканчиваться патроны из – за большого числа зомби с его стороны.
  • Как только игроки использовали все первые аптеки, необходимо сходить за вторым комплектом, который вне здания. Это довольно опасно, поэтому надо сохранить «пайпы» и таблетки для такого случая.
  • Возможно проще будет выйти через заднюю часть комнаты, поскольку спереди могут поджидать охотники.

Стратегия борьбы с танком

Большинство танков подходит к пролому в передней стене. Три игрока должны убить танка, пока четвёртый прикрывает их. В большинстве случаев этими тремя будут передние игроки и игрок поддержки. С танком, подходящим сзади или через дверь разбираются также, только задним помогает один из передних игроков. Одиночный танк не представляет большой проблемы, чего не скажешь о двойных танках.

  • Игроки должны максимально эффективно использовать патроны, если на них идут два танка одновременно. Трёх игроков по-прежнему достаточно, чтобы убить двух танков, с небольшой помощью четвёртого. Главная проблема, в том, что после расправы над первым танком, в магазинах дробовиков не остается патронов. Важно начать перезарядку, как только с первым танком покончено. Не используйте последний патрон в магазине, иначе времени на перезарядку может не хватить.
  • Если возможно, отойдете от второго танка так чтобы он кинул камень. Это даст немного времени и сохранит здоровье в случае промаха.

(Существует и другая стратегия. Она не позволяет добиться большого времени, но относительно проста для новичков. Сидеть надо в комнате с патронами. Два человека на стеллаже, 2 внизу. Здесь больше проходов для зомби, зато патроны рядом и зараженным довольно сложно добраться до игроков на стеллаже. Канистры можно хранить в соседней комнате, поскольку зомби от туда почти никогда не идут. – Примечание переводчика.)

Места, в которых могут застрять заражённые


Особые заражённые могут застрять за воротами, в которые стреляет пушка. В них можно попасть из “снайперки”, целясь по ногам, которые видно под нижней частью ворот.


Курильщики могут застрять в соседних комнатах, в которые нет доступа выжившим – рядом с полками в комнате с патронами и рядом с проломом в основной комнате.


Толстяки могут застрять под мостом, в месте, заблокированным машинами. В принципе их можно подстрелить сквозь стену если стрелять рядом с окном.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by Azimuth

By 0pposer
[link]

by guyguy

Гараж для грузовиков

Эта карта одна из самых сложных в Left 4 Dead так как очень мало места на позиции выживших, и есть опасность свалиться с крыши автобуса. Курильщики здесь очень опасны, но со временем их количество будет уменьшаться.

Позиции
  • 1 игрок сзади (A)
  • 1 игрок у правого мешка с песком (B)
  • 1 игрок у левого мешка с песком (C)
  • 1 игрок спереди (D)

Примечания

Общение имеет решающее значение на этой карте, т.к. здесь танки идут очень часто после 14 минут. Особых заражённых необходимо убивать на расстоянии и не приближаться к ним.

Задний игрок (А) должен отстреливать заражённых, поднимающихся на слева и справа от него. Опасайтесь охотников, которые будут прыгать сзади или с крыши “синего” здания. Толстяки иногда сидят рядом с автобусом, не поднимаясь на него и ожидая пока выжившие не начнут двигаться. Толстяков можно застрелить через край автобуса. Задний игрок должен нанести как можно больший урон танкам, идущим сзади или спрыгивающим из левого бокового окна кирпичного здания перед тем как они поднимутся на автобусы. Если танк поднимается сзади, заднему игроку нельзя отходить к передним чтобы танк в случае удара попал только по одному игроку. Оставайтесь около мешка с песком.

У правого игрока (В) простая задача – помогать остальным, пока с его стороны никто не лезет. Охотники иногда прыгают справа, иногда с крыши “синего” здания. Если со стороны этого игрока поднимается танк, игрок должен отойти к мешкам с песком на левой стороне автобусов, чтобы остальные могли стрелять по танку, не боясь задеть игрока.

Левый игрок (С) в основном должен прикрывать передний сектор, не забывая про окно слева, из которого иногда выпрыгивают заражённые. И вовремя отстреливайте охотников, которые поднимаются по трубе на пространство между гаражными дверями – поднявшись, охотники могут прыгать оттуда. Когда идёт танк, игрок должен прижаться к мешкам с песком, чтобы остальным можно было без опасений стрелять по танку.

Передний игрок (D), подобно левому прикрывает пространство перед автобусами. Этот игрок часто становится мишенью для камней. Можно пройти вперёд на грузовик чтобы избежать попадания камня, летящего с крыши. Камни часто летят с крыши справа от гаражных ворот. От туда же часто прыгают охотники.

  • Курильщики постоянно стягивают игроков с автобуса, что значительно уменьшает шансы выжить.
  • Стратегия полностью зависит от уменьшения опасности от курильщиков после 12 минут. Курильщики могут запросто скурить через промежуток в мешках с песком. Это похоже на «ламерскую» тактику, но такова игра на этой карте. Во всех играх с большим временем на этой карте большинство курильщиков было убито до 12 минут, и впоследствии они время от времени все равно скуривают. Если курильщики продолжают «спавниться» в больших количествах после 12 минут, вам будет тяжело добраться даже до 20 минут.
  • Сидеть у задних мешков с песком – в общем, хорошая идея, чтобы избежать нападения охотников, но из-за этого можно пропустить подъём танка наверх.
  • Игрок сзади должен прикрывать полностью весь тыл. Он может одинаково хорошо видеть и левую и правую стороны если у него широкоформатный монитор.
  • Позднее в игре танки могут подходить в то время, когда обычно надо идти за патронами (14,30 и каждые 2 минуты после этого).
  • Пистолеты можно использовать, чтобы экономить патроны и реже ходить за ними.
  • Танки на этой карте опаснее, чем на любой другой из первой части Left 4 dead из-за застрявших курильщиков.

Как ходить за патронами

Патроны находятся внизу перед автобусом. Хотя до патронов недалеко, сходить за ними очень сложно, потому что охотники могут прыгнуть с любой стороны, и также вы становитесь уязвимыми для обычных зараженных. Ходить за патронами надо по одному, под прикрытием остальных выживших. Следующий игрок идёт за патронами только после того как предыдущий поднялся наверх. Пока один игрок ходит за патронами, остальные три должны перестроить свои позиции так, чтобы прикрывать игрока, идущего за патронами, прикрывать заднюю частью автобусов и следить за возможными угрозами с любой другой стороны. Если появился танк, идти за патронами нельзя. Не рекомендуется ходить за патронами одновременно нескольким игрокам.

  • Легко попасть под волну зомби, которые могут заблокировать выжившего. Поэтому очень важно чтобы остальные прикрывали игрока, идущего за патронами.
  • Охотников необходимо отстреливать, чтобы они отпрыгивали назад, а не кидались на тех, кто ушел за патронами.
  • При этом на автобус будут залезать и нападать на игроков прикрытия в основном обычные и изредка особые зараженные.
  • Т.к. чтобы взять патроны может потребоваться много времени, надо быть готовым к появлению танка. Если идёт танк, необходимо как можно быстрее взять патроны или вовсе отказаться от этого. Все игроки должны вернуться на автобус до того как танк подойдет к ним.

(Для получения золота можно использовать другую стратегию. Сидеть надо в самом здании, в комнатке под возвышением с пулемётом. 2 человека у одной разрушаемой стены, 2 человека прикрывают вход и вторую разрушаемую стену. Здесь необходимо экономить боеприпасы и использовать пистолеты. За патронами лучше ходить на крупных перерывах. После 12 минут это будет сделать довольно сложно – прим. пер.)

Места, в которых могут застрять особые заражённые


Заражённые могут застрять за стенами в комнате под миниганом, если их не предварительно не сломать.

Толстяки могут застрять за углом пристройки около генератора.

Возможно застревание на площадке наверху лестницы в здании гаража.

Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by Licksore
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wKrhiq0x5m0

by Azimuth

by wookie
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oRh8CvfZkf8

by Biggie MX
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3ETfdI9-frU

Вагон

На этой карте много открытого пространства, которое бесполезно, т.к. нет укрытий для выживших. Основная стратегия предполагает использование угла за катером в качестве позиций команды.

Позиции
  • Один человек сзади, как приманка для охотников (A)
  • Один человек в углу прикрывает любого, на кого набросился охотник (B)
  • Один человек слева в проёме между лодкой и забором (C)
  • Один человек там – же справа (немного дальше левого игрока) (D)

Примечания

На всех позициях есть свои трудности. У передних игроков почти нет проблем пока не появляется танк. В этом случае они должны отойти в угол. «Тайминг» передних позиций очень специфичен, что будет показано в дальнейшем.

Задняя позиция (А), пожалуй, самая сложная, поскольку видимость сильно ограничена кустарником. На него неизбежно будут напрыгивать охотники и утягивать курильщики. Поэтому у игрока поддержки в углу (В) должны быть хорошие рефлексы, чтобы спасти заднего игрока до того, как ему нанесут урон. При этом полагаться надо больше на слух и память, чем на зрение. Охотники будут часто впрыгивать из щели в сломанном заборе или с верха сломанного вагона. Охотники иногда подкрадываются вдоль лодки или проходят под трапом. Кроме того, курильщики обожают скуривать этого игрока. Можно уклониться от языка или подождать, пока угловой игрок отстрелит язык. С ордой справляться лучше с поддержкой углового игрока.

У углового игрока (В) три основных задачи. Во-первых, он должен защищать и следить за здоровьем заднего игрока (А). Угловой игрок редко использует свою аптечку, поэтому её можно потратить на заднего игрока, если в том возникнет необходимость. Во-вторых угловой должен “освобождать” застрявших сзади курильщиков. Если пренебречь этим, танки будут появляться гораздо чаще. В-третьих, этот игрок должен помогать передним игрокам (С и D), если им требуется помощь и стрелять по танку, идущему спереди. Если при появлении танка передние игроки отходят назад, угловой тоже должен немного сместиться чтобы освободить передним место.

У переднего игрока у катера (С) простая задача – он должен отстреливать всех зомби, которые подходят спереди и уворачиваться от языков курильщиков (можно отойти назад или встать, если в момент “скуривания” сидели, чтобы курильщик оказался вне поля зрения). Кроме того надо уворачиваться от камней, которые летят спереди, иногда огибая дерево или край лодки. Если спереди идёт танк, этот игрок должен отойти назад первым, чтобы танк пошёл за вторым передним игроком. Игрок (С) так же должен помочь с танками, идущими сзади, вдоль катера. Если танк поднялся на катер, игрок должен прикрыть второго переднего игрока, чтобы тот мог попытаться “спустить” танка вниз.

Главная задача переднего игрока у забора (D) – “агрить” на себя танки. Танки, идущие спереди могут сделать одно из двух. Либо пойти к одному из передних игроков, либо подняться на катер, и вот допускать нельзя. Но если танк всё-таки залез на катер, ОЧЕНЬ ВАЖНО предупредить об этом заднего игрока (А). Спрыгнувший с катера танк может нанести заднему игроку очень большой урон. Кроме того, игрок (D) должен уклоняться от языков курильщиков, отбивать охотников, прыгающих спереди. И не забывайте об участке забора на котором можно застрять.

  • Три игрока стреляют в танка, а четвертый прикрывает их.
  • После 12 минут сложно рассчитать время для пробежки за патронами. В любой момент можно «нарваться» на танка. Лучше всего идти, когда зараженных на карте относительно немного.
  • За патронами лучше ходить вдоль забора. Старайтесь не находиться слишком быстро друг к другу, чтобы напрыгнувший охотник не растолкал остальных.
  • Когда идёте за патронами, отстреливайте заражённых на как можно большем расстоянии и прикрывайте остальных игроков. Многие игроки часто совершают ошибку “туннельного зрения”, пытаясь пройти к месту хранения патронов, не обращая внимание на окружающее. Прикрытие остальных игроков важнее.
  • Очень сложно, но не невозможно поднять выведенного из строя товарища. Возможно чтобы избежать риска стоит полечиться когда остается 20-30 пунктов здоровья.
  • Игроки должны избегать камней. Они могут использовать катер для прикрытия.
  • Игроков нужно как можно быстрее освобождать от языков курильщиков. Игроку прикрытия лучше стрелять в языки, чем сбивать их прикладом.
  • Игроку, выполняющему роль приманки сложно избежать когтей охотника. Лучше всего, отбив охотника, отойти назад. Или дать ему схватить себя, чтобы угловой игрок убил напрыгнувшего на вас охотника, пока он не нанёс вам урона.
  • Зачастую сложно сказать откуда подойдет танк. Сообщать об этом надо в последний момент, чтобы не отвлечь товарищей ложной тревогой.
  • Передние игроки должны отойти от подходящего к ним танка, чтобы избежать удара.
  • Если идут сразу 2 танка, сделайте так, чтобы один из них поднялся на катер, пока разбираетесь с другим. Для этого надо сохранять определенную дистанцию до танка.
  • Если поставить настройки графики на минимум, будет меньше растительности, что позволит раньше замечать зараженных.
  • Можно сломать лодки прикладами до начала раунда (нужно 7 ударов). Безопаснее всего это сделать с металлического основания у носа лодок. Стрельба по лодкам этот процесс не ускорит.
  • Канистры и баллоны можно хранить за ближайшим деревом у забора.

(Для получения золота не обязательно придерживаться приведённой стратегии. Достаточно просто находиться примерно у забора из сетки между лодками, уворачиваться от танков и охотников и вовремя использовать «пайпы». Впрочем назвать такую «паблик стайл» тактику легкой тоже нельзя. – Примечание переводчика.)

Места,в которых могут застрять заражённые

Курильщики застревают на верху, на вагонах. Их может подстрелить игрок прикрытия, если сядет ближе к передним игрокам.
Толстяк может застрять рядом с огнём между вагонами наверху. Задний игрок может прикончить его, если пройдёт немного вперёд,


Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by Père Noël

by Azimuth

by Psy

by El Tounsie

by notallthatfat

Порт

Позиции
  • 1 человек слева у двери (A)
  • 1 человек у перил верхней части лестницы, защищает лестницу и центр (B)
  • 1 человек напротив полок, наблюдает за правой стороной (C)
  • 1 человек слева от предыдущего у ограждения, прикрывает лестницу и правую сторону (D)

Примечания

Игрок у двери (А) должен прикрывать дверь и следить за лестницей, особенно при приближении танка. Этого игрока курильщики будут пытаться скурить из-за двери. Танки обычно идут по мосту и по ним можно стрелять сквозь перила. Если танк идёт через дверь, необходимо “отвести” его в угол слева от себя чтобы не подвергать опасности всю команду.

Игрок у лестницы (В) прикрывает лестницу и область около неё и брать на себя танков, поднимающихся по лестнице. Этот игрок часто будет мишенью курильщиков, находящихся внизу у входа в здание.

У заднего игрока (С) простая задача – прикрывать заднюю часть помещения и не пускать заражённых к остальным игрокам, пока те расправляются с танком.

Игрок у перил (D) должен замещать тех игроков, которые идут за патронами. Также он должен освобождать застрявших за зелёным забором курильщиков (см. ниже) и помогать со всеми танками.

  • Канистры лучше бросать на улицу за дверью слева, т.к. это то место, где скапливаются специальные зараженные. Это работает лучше, чем кидать их, например, вниз лестницы.
  • Игрок, прикрывающий правую сторону, который сидит у ограждения, препятствует танку подниматься наверх.

(Это конечно лучшее, но не единственное место на карте. Золото, например, можно получить не прибегая к специальной тактике, находясь у самого генератора или в комнате за ним. Главное – использовать дробовики. Другим местом является комната по другую сторону моста, который находится за дверью из приведенного выше скриншота. Но там надо сидеть, используя пистолеты, т.к. довольно далеко идти за патронами – прим.пер.).

Места, в которых могут застрять особые заражённые

Курильщики могут застрять на крыше здания рядом с генератором, за зелёным забором в огороженном сеткой пространстве. Их можно пристрелить сквозь стены.
Толстяк может застрять около окна в крыше, в комнатке, рядом с которой находятся выжившие. Одному из игроков надо пройти немного вперёд, выманить толстяка и пристрелить его.


Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

Highlight Videos

by Licksore
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=usl46xombrE

by Père Noël

by Azimuth

by RAPTOR

by Psy

by Iruil

Маяк

*На этой карте 2 таблетки могут превратиться в аптечки.

Позиции


Все должны сесть спиной к стене маяка. Вставшего или подошедшего к краю выжившего могут скурить вниз или на него набросится охотник. Очень важно как можно быстрее убить танка. Он может подняться в трёх основных местах – по лестнице, слева от неё или справа. Изредка он залезает с дальней левой или дальней правой стороны. По лестнице танки забираются возможно немного быстрее, чем в остальных местах.

  • 1 игрок сидит на «пайпах» и прикрывает право и перед (если сесть правее, могут скурить) (А)
  • 1 игрок сидит слева от предыдущего и прикрывает левую, правую стороны и центр. Также он должен сталкивать курильщиков вниз чтобы избежать задымления после их смерти (A)
  • 1 игрок сидит левее предыдущих и прикрывает центр, левую и правую стороны (C)
  • 1 игрок сидит левее предыдущих и прикрывает центр и левую сторону (D)

Примечания

У правого игрока (А) довольно рискованная позиция, он должен быть готов отбежать в любой момент. Танки, поднимающиеся с лестницы или с дальней правой стороны обычно атакуют этого игрока. Если сразу не удалось убить танка, игрок должен “увести” его по часовой стрелке вокруг маяка. Необходимо идти с нужной скоростью – если идти слишком быстро, танк может атаковать другого игрока, что почти наверняка кончится смертью атакованного.

Средний правый или “лестничный” игрок (В) должен быть готов оттолкнуть прикладом забравшегося на платформу курильщика чтобы сбросить его вниз. По лестнице забирается много курильщиков и если убивать их наверху, дым остающийся от них после смерти, сильно ухудшит видимость. Можно стрелять из пистолетов сквозь пол, чтобы убивать особых заражённых прежде чем они поднимутся по лестнице. Если танк забирается левее, игрок должен встать чтобы стрелять через над головой соседнего игрока. И конечно НЕ ГОНЯЙТЕСЬ за танком, которого “ведёт” вокруг маяка правый игрок, иначе танк скорее всего ударит вас и скинет тем самым с платформы.

У среднего левого игрока (С) относительно простая задача – стрелять по обычным заражённым, залезающим на платформу, и по танкам. Если танк поднимается справа от него, необходимо встать, чтобы стрелять над головой среднего правого игрока (В).

Крайний левый игрок (D) мало, что видит из происходящего правее, но у него своя важная задача. Труба, рядом с которой он сидит печально известна тем, что на ней застревают особые заражённые. Игрок должен “освободить” их, стреляя через пол. Это необходимо чтобы снизить частоту появления танков. Т.к. у этого игрока не самая удобная позиция, то ему надо просто прикрывать остальных от обычных и особых заражённых. Если танк поднимается слева, игрок должен увести его против часовой стрелки вокруг маяка, чтобы не подвергать опасности остальных игроков.

  • Эта стратегия требует отличной реакции.
  • Требуется 14-15 выстрелов из дробовика чтобы убить танка. Таким образом, все 4 игрока должны открыть огонь по танку, как только увидят что он поднимается за исключением “крайних” танков, когда проще увести танка вокруг маяка.
  • Используйте пистолеты чтобы сберечь патроны. Но доставайте дробовики как только почувствуете приближение танка (при приближении танка на экране появляется дрожание).
  • Один человек должен прикладом сталкивать курильщика с лестницы и стрелять в них сквозь пол. Большое количество курильщиков, убитых наверху лестницы снизит видимость из – за дыма.
  • Если танка не убить достаточно быстро, он может скинуть выживших с крыши.
  • Перед тем как идти за патронами необходимо очистить крышу около лестницы от особых заражённых. Никогда не прыгайте вниз не глядя.

Как ходить за патронами

  • Перерыв с 8,40 до 9,20 – хорошее время, чтобы сходить за патронами.
  • В первый раз мы сходили за патронами около 9 минут, затем в 12, после чего вернулись на маяк.

В любом случае стратегия на маяке опасна. Можно продержаться и 10 минут и больше без большого урона. Мы видели игрока, продержавшегося со 100 hp 20 минут. Но с другой стороны даже одного удара танка может хватить чтобы убить выжившего, сбросив его с маяка. Не отчаивайтесь если первые попытки неудачны. У нас было по 3 – 4 неудачных попытки на 1 удачную из – за одного человека, сброшенного с башни. Продолжайте попытки и улучшайте реакцию.

Вторая позиция на карте находится в доме с камином. Здесь не менее важно быстро убить танка. Он может подойти с любой стороны – через окно, через двери или пролом в задней стене.

  • 1 игрок прикрывает переднюю дверь (A)
  • 1 игрок прикрывает пролом в стене (B)
  • 1 игрок прикрывает боковую дверь и заднее окно (C)
  • 1 игрок прикрывает окно спереди (D)

(Для этой карты можно использовать любую из приведённых тактик. Но обычно их комбинируют. Например, можно сидеть 12 минут в доме, после чего взять патроны и подняться на маяк. Или сидеть пока не кончатся аптеки, после чего идти на башню. Там маленькое здоровье даже поможет в случае удара танка. Патроны в любом случае рекомендуется брать на крыше комнаты с генератором, выйдя из комнаты с камином через задний пролом и поднявшись туда или спустившись с маяка и по крыше. Если брать патроны, которые перед домом, выживших легко могут скурить или на них напрыгнут охотники. С маяка также можно спуститься за патронами и после 12 минут. Но только если высокое здоровье и «пайпы» в наличии. Главное делать это после убийства танка. – Примечание переводчика.)

Места, в которых могут застрять особые заражённые

Толстяки могут застрять, поднимаясь по склону за маяком. Надо подойти к обрыву чтобы прикончить их.
Толстяки могут застрять у разрушаемой стены в комнате с винтовой лестницей если выжившие сидят на маяке.
Курильщики застревают у деревьев недалеко от забора на дальнем конце карты. Можно кинуть молотов чтобы упокоить их.
Курильщики могут застрять у деревьев внизу по склону справа от дороги.
Особые заражённые постоянно застревают у лестницы и водосточной трубы на крыше под платформой на которой сидят выжившие. Можно стрелять по ним сквозь пол.





Видео

Full Videos

by Bio Hazzard Bob

by Locutusofborg
[link]

Highlight Videos

by Licksore
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZarIYGZcfkg

by Psy

by guyguy

by Azimuth

by RAPTOR

by Negative

SteamSolo.com