FTL: Faster Than Light Guide

FTL超越光速 中文入门指南 for FTL: Faster Than Light

FTL超越光速 中文入门指南

Overview

[新手向]详细介绍FTL的系统、武器等各方面信息,为苦于上手的中文玩家提供一些提示与思路,让你能快速上手并享受FTL的乐趣

前言

个人十分喜爱这个游戏,游戏时间一百多小时了,最好的成绩也仅仅是用红尾号勉强打通了一次困难,算不上十分精通,但多少还是有些心得的。而且FTL是一款非常成功的游戏,但社区里却没有一篇好的中文指南,心血来潮决定来写一篇,文笔不好,如有不严谨欢迎批评指正。

这个游戏对于刚接触的玩家是有一定难度的,本指南是新手向,所以设定难度大概为简单。关于高级版,部分内容我会详细讲,但我个人更建议新手先熟悉了原版的游戏内容再体验高级版的更加丰富的系统。

另外名词以起源汉化组的汉化为准(请自行在 SteamCN[steamcn.com]上下载),虽然有错字和汉化不完全的存在,但不会影响理解与游戏进程。
2018/1/19:目前起源汉化已失效,只能等待更新了……
2018/9/29更新:游戏已更新官方中文!目前看到翻译和原来的起源汉化还是比较接近的,发现有翻译的出入的话,之后会逐渐修改指南中的名称。

系统的升级思路

主系统
护盾


这是非常 非常重要的系统,有了它你就可以抵挡大部分的伤害。因此护盾是最优先升级的,你最好在第一星区或者第二星区一开始就把护盾给升级到两层,基本上你就可以平安地度过前三个星区了。
特别想告诉新手玩家一点,前期千万别为了追求火力而使劲升级武器系统忘记护盾,这样通常会是敌伤一千自损八百。花太多钱在修船上可不划算啊……
大概在第四第五星区你就应该把护盾升级到三层了,第四层的话……经济充裕就升级吧,反正在简单难度的经济条件下很快就能升级到。
当然也别为了护盾把其他的都牺牲了,谨慎选择,确认火力够用,不然遇到连防御都攻不破的敌人也是挺惨的。
一点碎碎念什么叫做“有了它就可以……”?因为炫酷的隐身舰是唯一没有护盾的船,因此它的前期是十分蛋疼的…不推荐新手用…当然它也有别的优势,就先不在这一篇里提了。可能有人觉得我最优先升级护盾太保守了,其实我在油土鳖上有看过叼炸天的无护盾推倒BOSS的打法,但那需要强大的插件支持和对敌人最精确的打击,如果感觉自己的装备和操作没有最到位还是不要去轻易尝试。对于新手来说还是稳当地一步步走是最好的。

引擎


有了强力的护盾,还会害怕什么武器?那就是无视护盾的导弹、炸弹这种消耗性武器,还有高级版中像高射炮II这种弹片多达7个的武器。其中的防御手段之一,就是靠升级引擎堆闪避硬躲。
前期升到3级就好了,升到5级就大概够用全程了,4格供能的引擎配合满技能驾驶员和引擎操作员回避率可以达到40%,5格同样条件是45%,而6格只有48%。可以看到收益确实变小了,所以引擎不像护盾,没有必要升到太高。当然如果你富得流油那就随意升到满级吧……(8级供能55%)
引擎不一定要满供能,所以你可以先暂时把等级升上去而不用着急升级反应堆。遇到带导弹的敌人,可以在发射导弹时减少护盾的供能加到引擎上,普通弹片武器和强力的光束发射时就加到护盾上。这种思路在打BOSS时相当的重要。
低概率的天文现象……蛋疼的成就,满引擎的情况下没能连续躲过5次攻击,感觉在BOSS大招的威慑下一下子就解锁了。实际上我只升级过两次满引擎,一次简单一次普通,结果两次都解锁了这个成就,说好的天文现象呢?应该是我脸太黑。

医疗舱


相对不那么重要的系统,基本上不用去刻意升级(除非想要做一些事件的任务或者遇到很划算的交换事件升级)。如果要升级,那两级绝对够用了。
而且在战斗中,大部分时间都可以关闭医疗舱的供能的。想先暂时节约升级反应堆的钱?那就不要怕,关掉医疗舱吧,需要治疗时再开。
顺带一提:克隆舱
高级版中医疗舱的替代品,也就是说医疗和克隆只能二选一。不能实时医疗船员,只能在迁越时回血,不过只要不被损坏且保持至少一格供能,就永远不用担心会失去船员,这这种特性会让用惯了医疗舱的童鞋很不适应,但如果习惯了也会是非常爽的。另外相对医疗舱,这个最好至少升到2级,大部分时候不需要满供能,要的只是迁越时更多的回血。

氧气


升级到两级的受益最大,不怕黑客吸氧,破舱后漏氧的速度会变慢很多,还有遇到被黑掉氧气的事件也完全不虚。三级完全没必要,不升级也完全可以,只要稍微注意一下就好了。建议遇到事件以划算的价格升级,或者有闲钱再升级。平时只需1格供能即可。

船员传送装置(登舰)


厌倦了老是被入侵者骚扰吗?想要体验一把当海盗的感觉吗?登舰流,让你成为高富帅!走向人生巅峰!(雾)
除了简单的炸船,杀掉敌方所有船员也是一种胜利方式(BOSS除外),而且获得的收益会更高。其实登舰流完全可以分出来讲一章,不过新手不大可能刻意去买一个登舰系统装在红隼上,但是考虑到某艘船是十分适合新手玩登舰的,所以这里就说一下走登舰流的要点。
1级冷却20秒,2级15秒,3级10秒。建议在登舰时至少有两格供能,除非有克隆舱,不然你可不想看到自己船员残血快挂了自己的系统却还在冷却吧?如果你想在短时间内频繁地送出登舰大队你就3格供能,不过这一般是老司机的做法了,当然如果你怕船员挂了也可以在3格供能的加持下频繁地回舰治疗再登舰,反正在登舰流的经济加成下升级并不难。
登舰流的武器使用,一般走登舰,炸弹是最实用的,只需要把敌方的医疗/克隆舱炸了就可以放心上了。再需要注意的就是敌方的反人员无人机,那个比较难搞,如果你看到了,可以把敌方的无人机系统也炸了。
传送地点最好是敌方两格的小房间,避免被4人围攻的尴尬局面。
一种很实用的战术是,把敌方医疗舱炸了后马上传送到他们的医疗舱里,而且一般医疗舱都是小房间。这样他们船员和你打的时候是无法修复医疗舱的。
黑客系统是登舰的最佳搭档,把敌舰的房间一锁,关门打狗!

黑客系统


高级版中增加的一个很实用的系统,发射一架黑客无人机锁住敌方的某个系统的房间(防爆门级别),在激活时对不同的系统带来不同的debuff。
锁驾驶舱/引擎:使回避下降为0
锁护盾:慢慢抽走护盾的能量
锁武器:让武器充能进度倒退
锁氧气:快速抽走氧气
锁医疗:医疗舱会伤害船员
锁克隆:杀死潜在的克隆体 阻止新的克隆
锁传送:把敌方船员传送回去
锁隐身:强制解除隐身状态
锁无人机:暂时瘫痪已激活的无人机并且有一定概率摧毁
锁心灵控制:解除己方脑控,暂时控制一个敌方单位
锁黑客:让敌方黑客暂时不可用并且一定概率摧毁
锁电池:暂时锁定电池能源,同时额外锁定两格主能源
因为其繁多的功能可以在实战中灵活运用,但是其最实用的用法是锁护盾,抽光所有能量后狂轰滥炸。需要注意的是,4层护盾需要3级才能抽光,所以如果要装上黑客,迟早是要升到3级的,1级时间太短,2级勉强够用。
另外就是登舰流中利用利用黑客锁门打死对方船员而不用担心他们跑去医疗舱了。但如果是克隆舱,最好还是先炸掉。

心灵控制


高级版新增,感觉并不是很实用的一个系统,新手可以忽略。
如果你有这个系统,你要知道的是己方船员被对方脑控时是可以用自己的反控回来,解除脑控。如果你只是为了这个目的而使用心灵控制系统的话,那就没有必要去升级它了。

隐身系统


这个系统有点贵。150废铁购买,但是这是最佳的防御系统了。后期有了它心里会踏实很多,虽然不是必须的,但是有钱能买就买吧!但是千万别为了买隐身而砸锅卖铁啊……
使用要点,隐身系统主要是用来躲攻击的,还有阻止敌方武器充能达到先发制人的作用。闪避堆上去了看到导弹还是觉得虚吗?隐身一开就不怕了!需要注意的是,别乱开隐身,盯住对方的武器,在发射之后且还没进入你的画面中时再开,这样你就可以听到闪避的嗖嗖声啦!这个在应对BOSS的三连发导弹和大招时尤为重要。
至于隐身时长,只是为了躲攻击的话1级就够了,当然2级会比较保险,比如BOSS第二阶段的大招,以及给予更多的武器充能时间。3级的时长可以让你躲过BOSS第三阶段的第一次三连发导弹和第一次大招,其他时候我感觉用不到那么久。
还需要说的是遇到带隐身的敌人要怎么做。其实你只要知道,敌人的隐身是冷却到时间立刻会开,也就是每次隐身的时间间隔是20s,这会导致什么呢,如果你有武器充能时间是在20s左右的武器,可能在发射后敌人就很“机智”开了隐身并躲过了你好不容易才充能完的攻击……所以如果你遇到这种情况,即使武器充能完毕也不要着急发射,等隐身过了再打。

无人机系统


无人机是个很有趣的东西,但是对于新手来说就没有必要在这上面花太多,这里只说它最实用的一个功能:防御。
防御无人机I&II
买不起昂贵的隐身系统?看到带导弹的敌人就觉得虚?使用防御无人机吧!
防御I可以拦截导弹,登舰无人机,黑客无人机,小行星碎片以及抛射物,需要2格能源。
防御II还可以拦截激光和离子弹,其实就是除了光束和炸弹和ASB都可以拦截,而且每次拦截的间隔时间更短,速度更快,需要3格能源。
个人认为防御I的实用性大于II,性价比更高。
看到带导弹的敌人,激活一架防御机几乎就不怕了,如果看到敌舰发送了登舰无人机或者黑客机同样可以激活,然后你就会看到敌人不停地发射无人机,又不停地被你打下来的可笑场景……
需要注意的是,有时候导弹/无人机会以奇怪的角度发射过来,所以防御机并不能100%保证拦截,但是被击中的概率还是挺小的。
防御机可以备两台,但是建议不要同时激活,浪费能源不说,这个AI也有点捉急,两台防御机在拦截时很可能都往同一个目标发射,所以完全没有必要。而备两台的意义在于,无人机被摧毁时是需要一定时间重建的,就是你无法马上再次激活这一台无人机,然后你就可以派备机出马了,不过一重建的时间也不长,在敌舰再次发射之前一般就能准备完毕,所以真要有两台,还是卖掉一台赚点钱升级别的系统吧……
建议购买无人机系统时直接找到“购买时赠送防御无人机”这样的买,大概中期时就可以买了。买了后可以不升级,自带2级完全够用,如果怕不小心被打中而停止运转的话升到3级就行了。

武器系统


游戏的精髓之一,放在下一章单独讲。

子系统

位于右下角,这些系统不消耗能源,同时也提供非常实用的功能。

导航系统(驾驶)


升级时提高无人驾驶时的回避率,1级的导航在无人驾驶时飞船的回避率会是0……但是很重要的一点是,如果你没有经验,在战斗时无论发生了什么都不能让驾驶员离开驾驶舱,就算你升到了3级,回避的损失还是太大了。所以这个升级的必要不是很大,最多就是防止驾驶舱被击中了一下回避就归零而去升到2级。没什么必要去升到3级。

传感器


查看自己以及敌舰的状况,派人去操作可以升一级。1级只能监视自己舰船所有房间的状况,2级可以监视敌舰内部状况,3级可以查看敌舰武器充能情况,4级(满级3级再派人去操作)可以查看敌舰的能源分配。

敌舰的情况一清二楚啊有木有!看起来是相当爽,但是我们猥琐的大BOSS却有一种特殊能力,把我们的传感器限定为了2级,升级高了也没用……

所以省点钱吧,传感器完全可以不升级,只要派一个人去操作,看到敌舰内部就够了。

舱门


阻挡入侵者的活动和防止火焰扩散,等级越高能力越强,损坏时无法控制舱门,需要2级才有阻挡的效果,派人操作可以提升一级。
这是进行舰船内部防御的重要系统!我也会简单的说一下,如何对付舰船内乱。

火灾,可以派船员去灭火,但是除了石头人都会掉血,这时你可以打开最近的气阀把那个房间的氧气排空,火很快就灭了,这是新手教程里教的,一定要学会去用。

阻止入侵者。同样的你也可以把最近的气阀打开,让真空来快速消耗入侵者的血,这时有防爆门就显得很重要了,他们需要一定时间才能打破(不然就长驱直入了),这样你可以等他们血量下降得差不多了再去对付他们,会轻松很多。
当你遇到入侵者而你又没有升级舱门时,你可以马上派理舱门系统最近的船员过去(战斗时能不派驾驶员就不要派驾驶员)。

这是我玩拉尼厄斯巡洋舰在前期什么升级都没有时遇到入侵大队时采用的比较极端的措施,因为这个种族不需要氧气,还会抽光所在房间的氧气,我就把人类驾驶员给派到舱门那,然后打开除了舱门系统之外的所有门,让整个船都几乎处于真空,再让拉尼厄斯船员干掉入侵者。
一点小技巧:z是打开所有内部舱门,按两下z会把气阀也打开,x是关闭所有舱门。这个在用真空灭完火后很有用,你只需按x把气阀在内的所有舱门关掉后,再按z开内门,只要你氧气开着,那些真空房间会很快(几乎是立刻)脱离真空状态,如果之前火灾损坏了系统,那你就可以立刻的派人去修了。

电池


高级版新增的子系统,后备能源,1级增加2格额外能源,2级增加4格,激活一次持续30秒,冷却20秒。我个人比较少用到这个系统,更多的能源虽然能让人更安心,但是在使用额外能源时没有留意结束时间的话很容易在供能结束时手忙脚乱。只推荐有闲钱时购买。
不过呢,搭配主动使用的系统有惊喜。例如隐身、心灵控制,这类系统在冷却时会锁定住一部分主能源,但如果是使用电池供能的能源话可以巧妙地规避这种限制,在供能结束后系统会直接恢复正常。

武器介绍

种类

武器主要有这么几个大类:激光、离子、导弹、炸弹、光束,还有十分罕见的水晶类武器,以及高级版新增的高射炮。
先大概介绍一下各自的特点以及克制关系。
激光:最常规的武器,会被护盾阻挡,无论单发威力如何都只能抵消掉一层护盾。
离子:不会造成伤害,锁定击中的系统的部分能源让他暂时不能用,击中护盾层就判定在护盾系统上。
导弹:无视护盾并造成船体伤害,需要消耗导弹来发射,但是可以被防御机拦截。
炸弹:又叫传送炸弹,无视护盾和防御机直接落到船上,不会损伤船体,需要消耗导弹发射。
光束:不会MISS的武器, 能被护盾阻挡而且无法打破护盾。
水晶:非常罕见的武器,发射一块水晶,和激光类似,有穿过一层护盾的特殊能力,但自身属于抛射物,能被防御机拦截。
高射炮:高级版武器,发射多块散布的弹片,属于抛射物,能被拦截。

详细武器介绍&点评

这里就按上面的种类来进行详细介绍

激光类

强烈推荐!爆裂激光II!
初始舰船红隼号自带,这个武器相信每一个人都认得。而红隼也因为这个武器而变得更强。仅需两格能源就可以射出三发激光,每发1威力,充能时间仅12秒,不管是破盾还是输出都是很优秀的武器。商店售价80,稍贵,不过还是对得起它的价值的。
单发威力为1的系列激光的更低级武器我就不推荐了,捡到了拿来过渡用一下就可以,到后期基本会卖掉的。比如双管激光和爆裂激光I,前者1能源10s充能2发,后者2能源11s充能2发,这不是坑爹吗?
其实爆裂激光系列也就II十分出彩,其他的实在有点…
于是这里要说一个强烈不推荐:爆裂激光III
4能源19s充能5发激光,首先,19s的充能时间太长,然后5发激光并不足以对得住它高昂的4格能源的需求,就算是捡到了也很难用得上,拿去卖钱吧。
重型激光系列和船壳激光系列
这俩用法差不多就放在一块讲了。与爆裂激光系列的不同之处在于单发威力更高,有更高的破舱几率,更适合用来打输出。相对的它们要消耗的能源更多。需要注意的是即使单发威力翻倍,击中护盾时仍然只能消耗掉一层(打绿盾会是2)。因此它们并不如爆裂激光系列简单好用,想要在破盾后打输出的话,光束武器是更好的选择。
高级版
充能激光
可以充能N次后发射。小号完全是鸡肋,拿来过渡就好。大号感觉是介于爆裂激光II与III之间的武器,20s充满,4发激光,3格能源,因为其充能的特性在实战中还是可以比较灵活的使用的,相对小号的要实用。
链式激光,2能源2发威力1,随着发射次数减少充能时间,三轮发射后充能时间为7s。这个速度算是非常快的了,不过如果不能与其他武器搭配好好破盾的话,充能时间再短也没用。
什么?!你居然敢对我的兄弟说“充能时间再短也没用”?
同样是需要4格供能的单发1威力的激光武器,链式火神炮,Chain Vulcan,甩了爆裂激光III几条街。在5轮发射后,它的充能时间短到了极致,1.1秒1发,想想看,搭配满技能船员,只需0.88秒一发!咱也能在FTL里体验biubiubiu的快感了!

说正经的,这个武器在满速运行的情况下可以轻松击溃任何防御体系,因为护盾的充能速度是赶不上它的发射速度的。如果你能配备两把链式火神炮,那么你几乎就可以说自己已经宇宙无敌了(不过这很难做到,因为这个武器相当稀少,而且有时就算遇到商店卖也不一定买的起,更何况要把武器系统升到8级,要求实在是太苛刻)。
缺点也有,因为需要较长的准备时间,所以一定要注意自身的防御,如果武器系统被击中导致武器收回那就哭瞎了,前面的加速效果会全部丢失。
相对的,如果遇到敌人带这个武器,也一定要赶在它5轮发射完成之前迫使它收回,不然威胁太大。

离子类

这一类武器不能打输出,主要用途是稳定地破盾。先说明一下离子是如何工作的:1威力的离子会造成1格能源5秒的锁定,2威力就是2格能源10秒锁定,以此推类。如果在锁定时间没结束时再次击中相同的系统,那么锁定的效果和时间会与上一层锁定叠加。高级版中所有离子均带有低概率眩晕船员的效果。
离子冲击弹和重型离子
这俩差不多,主要区别在于锁定5秒和锁定10秒,能源需求1和2,但是充能时间是赶不上锁定时间的,重型离子搭配满技能船员和武器装填插件倒是能赶上 不过实用性一般,需要和其他武器搭配好使用。
离子冲击弹II
这本该算是一把挺厉害的武器,充能时间仅4秒,非常的短,如果不MISS,多少层护盾它都可以完全冻结,问题就在于不MISS了。ENGI船A型圆盘号自带,在前期非常好用,在后期可能会有点尴尬。不过其实离子类的武器都是需要搭配才能发挥出真正威力的。
高级版
离子震荡者
和离子冲击弹差不多,都是1能耗1威力,但是因为必带眩晕效果所以充能时间延长到了10秒。由于充能时间略长所以实用性一般,不过有个特殊用途是可以利用眩晕效果来阻止敌方船员维修护盾。
充能离子
这是介于离子冲击弹和离子冲击弹II之间的武器。

Name
Energy
Charge
离子冲击弹
1
8s
充能离子
2
6s
离子冲击弹II
3
4s

同样因为有可以多次充能的特性而灵活使用,但是!这把武器的重点在于两把的搭配!放在后面武器搭配中说。
链式离子
这和链式激光不一样,不是缩短冷却时间,而是随着每次发射增加威力。3轮发射后单发离子威力为4,已经赶上了消耗性武器 离子炸弹的威力了,非常的可怕,因为充能时间依旧为14s,而击中一次可以废掉两层护盾和带来20秒的锁定,所以如果不MISS,它和离子冲击弹II一样可以冻结所有护盾。然后,当然也存在和离子冲击弹II一样尴尬的问题…
同样,遇到带这个武器的敌人也最好迫使它在3轮发射完成之前收回,否则可能你一没留意,就会大喊一声“卧槽我的护盾怎么没了”…

导弹类

导弹大同小异,是利用其直接穿过护盾造成伤害的特性,在自己无力破盾时给自己更多机会。但是作为消耗性的武器,有点奢侈。而且导弹遇到防御机基本就等于废了,所以我个人不是很喜欢导弹类,而你只要做好对导弹的防御就好了。
但还是有两个武器值得一提的。
原版的飞马导弹
和高级版中的集群导弹
它俩的共同特性是能发射多个弹头,而消耗依旧是1。


这点很有意思。因为连续的导弹来袭,防御机的拦截间隔是赶不上的。因此它们算是唯二面对防御机而可以十分淡定的导弹类武器。

炸弹类

这一类武器看起来和导弹类似,同样是消耗型的,但是这类武器在充能完毕后并不是发射出去,而是会将炸弹直接瞬移至船舱内爆炸,除了绿盾和回避,其他东西(防御机、护盾)都无法阻挡它,不过,无法直接造成船壳损伤。还可以瞄准自己的舰船,瞄准自己时是不会MISS的。
这种奇妙的特性使得炸弹类武器花样繁多,有着各种各样神奇的能力。
小炸弹,1格能耗,能造成2级系统损坏,30船员伤害。
破坏弹II,2能耗,能造成3级系统损害,45的船员伤害,同时带有很高的破舱几率。
上面这两把武器算是传统意义上的炸弹吧,在无力破盾时相当的实用。尤其是破坏弹II,基本炸一次就开个洞,由于进行维修时,会优先把船洞补好,然后才会去修系统,这相当于在敌方的系统还没恢复前,给了你更多的时间去进行下一次轰炸。
因为其只损害系统而不会造成船壳伤害的特性,这俩炸弹是走登舰流的好伙伴,你肯定不希望对面的船爆炸了自己船员却还没回来吧?
治愈弹,完全治愈一个船舱内所有己方船员。这个武器也是走登舰流比较实用,但是也没有那么实用,消耗导弹来治愈,是不是有点奢侈了?虽然它可以在船员岌岌可危,传送器又没有冷却完毕时救他们一命,但是MISS了怎么办?所以就算是用也别形成依赖,最好还是回舰治疗。
离子炸弹,4离子威力,这是FTL中最大的离子威力了,但毕竟需要消耗,和常规离子武器比,它的优势仅在于1格能耗。
火炸弹,爆炸并引发火灾,不会直接损伤系统,带有30船员伤害,在火焰光束无法破盾但又想火烧时的替代品,但是因为引起的火苗太小所以不如火焰光束高效,但是自带的30船员伤害使得它也可以在精确的运用下干掉所有船员。

破损修补炸弹、水晶封锁弹和震荡炸弹(高级版)我觉得没什么可说了,功能花哨但不一定实用,看着办吧。

光束类

会被护盾阻挡但绝对不会MISS的特性决定了光束武器在破盾后拥有最强大稳定的输出能力。
光束的输出是自身伤害-对方护盾层数=实际伤害,实际伤害≥0。
长矛光束,2能耗,每划过一个房间造成1伤害,能划过很长距离,无法穿透任何护盾。
戟载光束,3能耗,每划过一个房间造成2伤害,能划过的距离比长矛光束短很多(但如果控制得当造成的伤害会比长矛高[这不是废话吗不然怎么对得起3能耗]),充能时间仅比长矛光束长1秒,穿过一层护盾后威力消减为1。
这两门都是常规光束武器。4能耗的光束武器同样是常规光束武器,但值得特别讲一下。
飞刀激光炮
我又称它为……

一发入魂炮。
顺便吐槽一下翻译,这个明明叫做飞刀光束炮会好一些(Glaive Beam),激光炮这个名字有点误导人,FTL里的激光和光束完全是两种东西。
每击中一个房间3伤害,而且能划过的距离比戟载光束还要长,它的威力在常规光束中已经强大到发生了质的变化。游戏的前期,在无护盾阻挡,伤害全吃的情况下足以一发毁掉一艘船,在游戏后期,即使是强大到BOSS这样的敌人,只需两发即可消灭。
拥有整个游戏最强的威力的代价是最长的充能时间。引用一下自带飞刀光束炮的隐形巡洋舰B型DA-SR12的介绍:“造的如同玻璃一样脆弱,但如果能撑到武器充能完毕,没有几艘巡洋舰能够顶住它的火力。”由于高昂的能耗,超长的充能时间,还有需要破盾才能发挥出威力,这把武器新手比较难用得6,但如果你能熟练运用,它甚至会是速杀BOSS的最大利器。
另外,这把武器虽然是原版的,但是在破盾手段更多的高级版能够更好地发挥。
非常规的光束武器,反生物光束。
这把武器很少见,也很难用好。自身没有物理威力,无法穿盾。作用是每击中一个敌方船员会减少他们60生命值。这其实相当尴尬,一发肯定打不死,而且光束还是直线运行,很难一次划到所有船员……
这把武器的最佳用法是两把一起用,一起划一下,除了石头人都是死,两三下就能消灭船员胜利了。但是问题也很多,首先要破盾,在高级版中还要炸了克隆舱,而且这把武器实在是有点少见,很难凑到两把,所以新手没什么必要去用反生物光束。
另一把非常规光束武器,火焰光束。
同样没有物理伤害,但是能引发火灾使得它能够成为一把大杀器,所以这把武器我放在后面武器搭配中详细说。

高射炮

高级版新增的一类武器,虽然称为“一类”,但实际上只有两把。
高射炮I&II
他们的特点是不能精确瞄准,弹片在区域内随机散布。
瞄准方式
命中方式
I型2能耗,10秒充能,3枚弹片。II型3能耗,21秒充能,7枚弹片,散布区域比I型要大。(7枚弹片……还只要3能耗……爆裂激光III再次哭晕)
恐怖的弹片数量和较低的能源需求使得高射炮成为了高级版中极具性价比的破盾利器,而且很重要的一点是,它们比激光武器更便宜!即使自身属于抛射物可以被拦截,但是弹片数量的优势使得不可能被完全拦截。高射炮I相当的常见,基本上你配备两把,破盾就无压力了。
高射炮的缺点就在于弹片散布,有些弹片直接飞到房间外就MISS了,因此作为输出是不如激光武器理想的,尤其是打自动攻击机这种高回避、房间小的敌舰时,用想用高射炮打输出时总是会一排排的MISS……所以这货最好与其他种类武器搭配使用。

武器的实战搭配运用

进入实战篇前须知

1.作为新手最好不要太浪
2.对被炸船保持淡定,失败是这个游戏最常见的东西,实际上,没有失败,就没法获得更多的实战经验。
3.不要抱着“这次我一定要使用这样的搭配/战术”。作为Rogue like游戏,游戏的进程变数太大,别死守着尚未完成搭配的武器不放,后果可能会很惨痛。
4.武器系统不需要升级到让你所有武器同时工作的等级,那样太贵了,请根据实际情况来取舍。
5.大部分时候,请关掉自动开火
6.不走登舰的战斗的重点在于破盾。

实战中的武器运用

介绍一些常见的武器搭配,实战中还需各位自行摸索并根据情况作出相应的改变
简单粗暴的激光流:biubiubiu即是正义!激光是万金油,没有太多的缺点,破盾输出样样行。一般来说,是爆裂激光负责破盾然后重型激光轰炸,船壳激光打空船舱。由于充能时间不同,除非你已经打爆了对面的护盾系统(或者你装备了神器三把爆裂激光II),否则请关掉自动开火,手动控制发射顺序。在负责破盾的激光发射后再进行后续开火。如果你实在是懒得控制,也最好等所有激光充能完毕后一起开火。

不过你可能不会捡到的都是激光,而是各种不同种类的武器。

使用离子破盾,再用别的武器输出:在初期用这个打法的有两艘代表性的船,一个是恩吉A型圆盘号,一个是佐尔坦B型诺特号(其实佐尔坦C型也算 但是那货太奇葩了)。恩吉A的前期非常简单,自带的离子弹II几下就能冻结敌方护盾,然后战斗机biubiubiu就炸了。佐尔坦B则是靠两把离子冲击弹I,在冻结护盾后用光束输出。
这两艘船能够给我们带来很好的思路。我在武器介绍篇说过,离子冲击弹II在不MISS的情况下能够完全冻结护盾。而我曾经使用诺特号自带的两把离子冲击弹I在BOSS战中多次完全冻结了它的护盾。
虽然存在如果被MISS几次就只能眼睁睁地看着对面锁定时间结束 护盾开始充能的情况,但是不可否认的是离子破盾拥有最佳的稳定性。
怕被MISS?那为什么不增加一下离子武器的数量呢。

离子风暴流
首先,我希望你不要遇到这样的敌人:
这个自动机的武器已经达到离子风暴级别了……不仅两轮就完全冻结了我的护盾,而且还让我大量的设备闪啊闪停不下来……
我们需要知道的是,如何用最经济的能源获得最高的离子效益?装备两把离子冲击弹II是最强水平了,没有任何舰船能够逃离被完全冻结的命运,不过同时激活需要6格能源,想再用武器就太贵了所以不是很经济。当然,如果你真的装备了两把离子冲击弹II,不妨试试使用光束无人机来进行输出,稳定的破盾加上不会MISS的光束,简便高效。
还记得我之前提到过的充能离子吗?它的重头戏就在于此。两把加在一起需要4格能源,却足以在面对回避较高的敌人的情况下(比如BOSS第三阶段)稳定地完全冻结护盾!剩下的你就可以随意搭配了,什么光束啦,无人机啦,有输出就行。
不过充能离子是高级版武器对吧,不过不开高级版,或者,就算是在高级版中也不一定能捡到两把呢?其实我大概算过,离子武器的能力和所需能源是成正比例的,这就是说,你并不一定真的需要两把充能离子,一把3能源的离子冲击弹II和一把1能源的冲击弹I同样可以!只要使用的离子武器能源总量达到4格,就称得上是“离子风暴”级别了。
四把离子冲击弹I?你也许可以试试,不过更大的可能性是你捡不到这么多相同的武器。(心照不宣)
【高级版中的链式离子除外,因为他的充能时间和别的离子武器不成比例,同时需要3轮发射才能达到最大威力,所以我没有具体算过它的实际运用效果如何。离子震荡者也除外,这个就不用说都懂的吧】

极限输出的光束流
如果看完了前面的内容那么我想各位也清楚用光束该怎么做了。破盾!破盾!然后狠狠地切割!如果是使用离子破盾那就等护盾消失就可以自动开火了。如果是用激光/抛射物破盾,千万别开自动开火,先等到光束接近充能完毕,然后让它们先一起开火,等待击破护盾的一瞬间,猛击空格暂停,再使用光束进行瞄准开火。
确保划过尽可能多的房间以及途径更重要的系统(护盾、武器)。点击武器后,瞄准时第一次点击是光束开始划过的地方,选定好方向后再次点击结束瞄准,即是你的光束结束的位置。
关于大杀器飞刀激光炮,在敌人只有一、两层护盾时有这么一个使用小技巧,也是如果使用隐形B型需要掌握的

按照箭头的进行瞄准,也就是让光束从护盾开始划。威力3的飞刀光束炮穿过1层护盾威力为2,足以使这层护盾消失,后续的划过的房间就拥有更大的威力。如果是两层护盾那就不好说了,如果敌舰的护盾等级是5级(每两级才多出一层护盾),那就不一定能减少护盾层数了。还是老老实实破盾吧!
之前说过,飞刀激光炮在高级版中发挥更好。黑客系统和高射炮II都是它的好搭档。

高级版中的Flak破盾流
非常简单实用,新手老手都爱用,两把高射I,相当于每10秒输出6枚弹片,还只要4格能源,也是最为稳定高效的破盾方式,最重要的是,相对爆裂激光II,高射I更常见,更便宜。
高射II是3格能源7枚弹片,强大是强大,但是它的充能时间相当长,应该是仅次于飞刀光束炮的,需要21秒。基本上一发射,就没有护盾能够抵挡的住它。所以配合光束武器更佳。

比较特殊的火烧流
先上一张图感受一下:

无需物理破坏,只需要烧!烧死他们!
火烧流的主角:火焰光束
火焰光束需要2能源以及20秒充能,时间很长,而且需要配合破盾,这个充能时间十分适合与高射炮II配合,其他破盾方式无须赘述。它能划过较长的距离,每划过一格(是格!不是房间!)均有80%的概率在这一格引起火灾。

所以和常规光束不一样,它要做到的是尽可能在敌方舰船内划过重要的系统的更多格子,而非追求房间数量,以达到火灾面积在重要系统房间内的最大化,让火更难扑灭。

上一张图开火后的情形,运气不错,武器舱划过的三个格子都着火了。
需要注意的是,虽然能划过较长的距离,但是它的划行速度要低于常规光束,所以在光束行进到末端时,敌方的护盾可能就充能完毕了,导致后面一小段被阻挡。这点需要各位自行把握了。
配角:火炸弹
需要2能源,特点无视护盾,但是它的威力相对太小了,每次爆炸只能引起1~2格火焰,还没来得及发射第二枚,火就被扑灭了。如何利用好它呢?就在于它的30船员伤害了。最好在敌方设备有损坏时投放,他们可能会顾不上去灭火,或者说去灭火了,顾不上修其他系统了。还有就是可以用它把船员炸残,因为他们残血时会避免进入有火的房间。总之,火炸弹的使用相对更加讲究。
火烧流非常的可怕,相信各位都有看到自己的船内到处着火,自己手忙脚乱的经历吧!鉴于报复社会的心理,在烧别人时肯定是非常爽的(雾)。它是不走登舰又可以全灭敌方船员最好的方式。敌方在火烧中的系统们会纷纷崩溃,难以对你再造成威胁,风险更小,更加安全。
缺点也很明显,那就是无法对全是石头人船员的敌舰,自动攻击机,以及高级版中的拉尼厄斯敌舰造成威胁。所以即使是走火烧流,最好也要确保自己有能以其他手段胜利的方法。同时避免进入石头人星区以及拉尼厄斯星区(废弃的星区)。

关于飞船增强部件

其实增强部件在大多数时候都是捡到即用,一般很少会在商店买,甚至只是在需要的时候拿来卖钱,相对于武器系统,排除极限打法的情况下插件的存在感不是很强。

但这两个插件是非常值得推荐的!

废铁重构:毕竟这是增加金钱获得的插件啊!简单和普通难度下实用得不能再实用的插件,如果前期就能获得就是极好的,在商店看到的话也是很值得买的插件,哪怕你已经到了第五星区了,在商店看到也是买买买,当然在第七星区看到就不用买了,毕竟已经快到头了。
如果你带着这个插件,到了第八星区,又进了商店,那么你可以把它卖了换最后一笔钱。

长距离扫描:仅次于废铁重构的实用插件,可以在星图上显示出下一步能到的地方的信息,有了它你就可以多打架,减少踏入无用信标的次数,同时避开太阳、离子风暴、脉冲星等危险区域,换句话说,收成会提高很多,而且这个插件比废铁重构便宜!
正确用法是看到黄色感叹号就往感叹号飞,如果看到感叹号危险区域时衡量下自己的实力再决定去不去,如果护盾到位的话去小行星带是没什么问题的,强烈不建议新手进离子风暴和高级版中的脉冲星区域
同样的,最后可以拿来卖钱,发挥最后的余温。

其他的插件,强如武器装填,武器预热这种,由于价格太昂贵,昂贵到都可以装新系统了,所以基本就是捡到即用,除非资金充裕,买插件不如装系统。
平庸如迁越加速,灭火,无人机助推,甚至还有些种族的船自带的那些特色插件,除了捡到即用,在缺钱的关键时刻,在商店有眼馋武器还差点钱的时刻,就是第一个拿来卖的了。

建议各位在熟悉游戏后再研究武器或者防御体系与增强部件的配合,在那之前,只要记住废铁重构和长距离扫描就足够了。

种族介绍

Human人类:三维平均,因此以下所有种族的数值变化都以人类为基础数值。特殊能力是技能提升速度比其他种族快10%。
Engi恩吉(修理工、机械人):修理速度翻倍,战斗伤害减半。显然他们不擅长打架,他们更适合当重要系统的操作员,在所在系统损坏时能够更快修复。另外,修理速度不仅仅影响的是修理系统的速度,他们扑灭火焰和修补船洞的速度也是非常快的。
拥有恩吉船员会让战斗压力减小不少,最好至少配备一名。
Mantis曼提斯(螳螂、战斗民族):战斗伤害+50%,移动速度+20%,修理速度减半。螳螂打起架来确实狠,快速移动也能让他们第一时间赶往入侵现场。不过他们的修理速度实在是太糟糕了,如果不打架,他们适合去次要一些的系统当操作员,比如舱门和传感器,但是如果重要系统的操作员还没满员的话,还是要优先去操作重要系统的。
记住!如果螳螂所在船舱着火了!一定要让别的种族来灭火!螳螂连一格火都还没灭掉,火焰就开始蔓延了!
Rockman石头人:150生命上限,移动速度减半,免疫火焰伤害。厚实的身板使得他们也是一个适合打架的种族,但是他们的移动速度实在是太慢了…比较适合去驾驶舱这种需要呆在原地不动的地方。让他们登舰是挺不赖的,但如果遭到入侵还是交给螳螂比较好。另外,虽然他们免疫火焰伤害,但是他们灭火速度还是不变的,不如恩吉快。
你可以在敌舰着火时把石头人传送过去趁火打劫XD
Zoltan佐尔坦(小绿人、电子人):70生命上限,死亡时会爆炸对所在船舱的船员造成伤害,为所在船舱的系统提供1格额外的能源。他们十分适合去当主系统的操作员,让他们去当子系统的操作员是十分浪费的!如果主系统操作员满人了而且技能都提升的差不多了,那就让他们呆在里面啥都不干吧,只要有额外的能源提供就行。
Slug斯拉格(毛虫人、鼻涕虫):和人类一样的三维平均,特殊能力是没有传感器也能看到房间内生物活动的迹象,还可以看到自身周围船舱的详细情况。免疫高级版中的心灵控制,就是说不会被脑控。没什么特别的,免疫脑控又怎么样?你又不可能一船的毛虫…唯一的优势就是在传感器不运作的星云里能看到对面船员的活动。
Crystal水晶人:125生命上限,缺氧时受到的伤害减半,移动速度-20%,有可以锁定自己所在船舱的特殊能力(在左侧船员信息激活),这项技能有冷却时间。这个技能简直就是黑客系统的前身,因此他们也很适合送去登舰搞破坏,但是和黑客系统不同是的,锁定也会把自己给锁住。记住,虽然水晶人是石头人的祖先,但他们并不免疫火焰伤害。
Lanius拉尼厄斯(金属人、吸氧族):高级版的种族,移动速度-20%,免疫缺氧伤害,同时还会把所在船舱的氧气慢慢抽光。他们不能和其他种族呆在一块,操作系统的话最好去气阀附近的系统…让他们修船洞和灭火都挺不错的。另外,他们是高级版中的最强登舰种族,一旦房间内的氧气被抽光,就可以为所欲为了。

*注:战斗伤害均指船员间的战斗,也就是打架

容易上手的舰船推荐

这些船适合新手,容易上手,而且解锁也相对简单。
推荐是推荐,其实到了后期多少都是要做出改变的,它们只是在前期让你相对好过一些。

红隼号巡洋舰

A型:别因为它是初始舰就瞧不起它,等你越玩到后面,就会越觉得我们伟大的初始战舰有多强了……自带爆裂激光II在初期足够对付大部分敌舰,不行的话就来一发月神!


B型:初期几乎无双,10秒4发激光齐射十分给力,唯一需要注意的就是要及时的更换武器,初始自带的那4把武器很快就会不够用。

恩吉巡洋舰

A型:不开高级版的话初期也几乎无双,而且初始能源是所有船中最高的,新手玩起来资金相对不会那么紧张。只是如果开了高级版的话会暴露出唯一的弱点,初期遇到带反制无人机的敌舰就很难过了。

联邦巡洋舰

A型:主要是自带神器爆裂激光II,穿盾光束也可以在关键时刻救命。但是毕竟穿盾激光占用系统槽位,在系统繁多的高级版中可能成为累赘。

曼提斯巡洋舰

B型:初期最强登舰船,它的防御能力是所有船型中最强大的,新手想要玩登舰流玩的爽的话,它是不二之选。唯一弱点是带着能阻止登舰的绿盾的敌人,只要尽快获得至少一门武器,它就可以在前期畅游无阻。

拉尼厄斯巡洋舰

A型:其实它的定位和红隼A型差不多,都是综合型,可塑性强。自带实用的黑客系统让它在高级版中提前拥有优势。

BOSS战的提示

历尽千辛万苦终于走到了叛军旗舰面前,却被打了个落花流水!
你肯定不想这样吧?
BOSS虽然强大,但是他的最大弱点就是:不是随机生成的,因此,我们能够很容易找到突破口并将其击溃。
以下攻略推荐你至少见过一次BOSS后再来阅读,避免影响游戏体验!

打BOSS前你需要知道的:

  1. BOSS有三个阶段,也就是说要打爆它三次。
  2. BOSS的四门武器是四个分开的武器舱,从左到右分别是三连离子、三连激光、三连导弹、威力2的光束。
  3. 第二阶段失去三连离子,第三阶段失去光束。
  4. 在简单和普通难度中,所有武器舱都是独立不与船体相连的,困难中的激光舱和导弹舱是和船体相连的。
  5. 常规打法中,最具威胁的是三连导弹。
  6. 三连导弹不会消耗任何导弹,因此BOSS的导弹是打不完的。
  7. 船员全部是人类。
  8. 每一阶段的船员都是上一阶段存活下来的。
  9. 全灭船员无法获得胜利,AI会接管整艘船,你会面临更大的挑战。

只考虑简单和普通难度的情况,突破口就在于独立的武器舱。

第一阶段


船壳20,带2级隐身系统,3级舱门。高级版中有3级黑客系统,带有10个无人机部件,如果你的防御机能把10台黑客机全部击落,那就没有威胁了,不过难度略大。如果你有系统被黑了,尤其是重要的系统,那就注意一定要至少派两个船员过去在被锁的房间里呆着!最好是恩吉或者石头人!防止出现火灾而一个人又扑不灭的情况!(这是我血的教训,太深刻了)
BOSS起手和所有带隐身的敌人一样,会立刻开隐身,持续10秒。
你的武器最应该打击的对象:三连导弹,同时要尽快干掉在里面的船员。
三连导弹的充能时间是23秒,系统等级为3,但是只消耗1能源,所以除非你有隐身,不然很难在第一波导弹来袭时干掉这门武器。
推荐武器:火炸弹、破坏弹。由于船舱独立,火炸弹在对付三连导弹时非常好用,只要命中了两枚,船舱里那个可怜的家伙就死定了。如果是破坏弹II就需要3枚才能干掉他。不过因为能造成船洞以及3级系统损伤,相当于短时间内还是能缓解导弹威胁的。
如果你能走传送,那就毫不犹豫的把船员传送过去吧!这是最快速稳定的解决这门武器的方法!
解决了三连导弹后,第一阶段就没什么威胁了。然后你可以像解决导弹一样,慢慢地把离子和光束给拆了。但是,千万不要拆掉激光!

第二阶段


船壳22,失去了舱门与隐身系统,增加了8级的无人机系统,带有10个无人机部件。
起手会向你发射一架登舰无人机,防御机可以轻松击落。如果被登舰了,请把氧气开到最大,然后尽快把它打爆,要不然就优先攻击BOSS的无人机系统,损伤后登舰无人机会最先停止运行。
三连导弹依旧是个大威胁,如果你在上一阶段干掉了里面的船员,那就轻松多了,打爆就行。
最大的威胁是BOSS有大招了。额外出现6架无人机持续攻击你5秒,加上原本就有两架……而且这些无人机是不受无人机系统等级以及无人机部件剩余数量的影响的,每次固定出现6架,时间到了就消失。
没有什么特别好的对付办法,有隐身就开隐身,没有的话就暂时降低其他系统的能源,全部加到护盾和引擎上。
失去了3级舱门意味着第二阶段更适合登舰作战,你最好在这个阶段尽可能磨死几个船员,减少第三阶段的压力。

第三阶段


船壳20,失去了无人机系统,增加了2级登舰系统,12点能量的绿盾,高级版中增加3级心灵控制系统。剩下的两门武器,激光和导弹等级均提升到了4。
绿盾的存在使得你无法直接打击那该死的导弹舱了……更可怕的是,剩余的船员似乎失去了理智,如同潮水般传送过来。
打击绿盾最佳的武器是离子武器,离子威力对绿盾的伤害是双倍的,1威力可以打掉2点绿盾能量。高射炮和激光的表现就一般了,每把光束武器则是造成比较可观的固定伤害,但是火焰光束和反生物光束对绿盾是没有威力的!还有,不要用导弹和炸弹去打绿盾,太浪费了!
如果你在上一阶段解决掉了他们的船员,那么就不必担心传送了,如果没有,就在开战前加固一下舱门。
击破绿盾后就好办了,迅速打爆导弹舱。不过请注意,第三阶段的导弹等级是4,一发破坏弹II是无法打坏的(火炸弹笑了),别看见命中了,就无视它了……
为了防止心灵控制自相残杀,你也最好在开战前让所有船员分到不同的船舱,不要呆在一块,解决掉导弹后再解决掉它。如果你有心灵控制系统就不必这么做了,反控回来就好。
最后一个威胁:第三阶段大招,而且还有两种。
常见的是8发激光齐射,对付方法还是和第二阶段一样,加满护盾和引擎,能开隐身开隐身。
另一种,在齐射N次后会出现,高能反应的警告结束后并没有激光发射,而是12能量的绿盾再次充满。这会再次延长战斗时间,让你的地位更加不利。
不知道是不是错觉,每次齐射的间隔会变短,何况还有绿盾拖时间,所以第三阶段最好不要跟BOSS耗着打持久战,就算会受到一些损伤也要尽量速战速决,损失一点没关系,熬过去就迈向胜利了!

参考视频

警告:以下内容请谨慎观看,如造成忘记怎么玩了、自家飞船频频被爆,以及怒删游戏、愤砸键盘、跪穿地板、精神失常等后果,本人概不负责

不是自己打出来的视频,已注明作者,因此希望你们能去点个赞:)

无护盾,困难模式推倒BOSS by Psuemno

优先升级护盾太保守?
其实牺牲护盾可以节约换取大量的金钱来升级其他系统,比如把闪避堆到最高。
于是BOSS站中,最麻烦的武器就不是导弹了,而是无法躲避的光束,以及第二阶段的光束无人机,解决掉这些问题,就没有问题了。
当然,并不建议新手去效仿。(连我都效仿不起来好吗!隐身舰前期都被光束无人机虐出翔了!)

无护盾,无引擎升级,无隐身,困难模式推倒BOSS by eirh

实在是太强悍了,我已经无言以对了……打法非常极限,可以说他已经完全把系统分配在了不寻常的地方,但即使是这样依然能通关难度爆炸的困难。刚好在这可以说一下,总看到有人说FTL太看脸,但实际上决策比运气重要太多了(当然如果你把闪避堆到最高结果敌人攻击还百发百中那我也无话可说)

AFK打法推倒困难BOSS by eirh

记得我之前说过的两把充能离子吗?就是从这个视频发现的。
因为是AFK,除了三次开战前动一下鼠标完成瞄准,就没有别的动作了。可以看见两把充能离子可怕的冻结威力!
由于是无脑组合,所以他选择了AFK来提升视频观赏性,实际上,也算是运气不错,因为武器舱没有受到过严重伤害,一直在平稳运行,否则就AFK不起来了。

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