Overview
いろいろと列挙中。かなりマニアックかも。万人向けではないです。
整地
・戦闘エリアの広さは裏切らない。
敵の視認から接敵までの時間の長さに直結、長ければ戦況が安定する。
プレイ中は広くて戦いやすい場所はどこか、視界は悪くないか、改善できないかなど考えながら。
・回収ミッションの耐久フェーズでは、横穴を広げた上その天井もぶち抜くべき。掘削カスタムのC4があればそれで。
上記同様。横穴内は戦闘エリアになり得ない。天井を抜かない場合、横穴の外の限られたスペースで戦わなければならず不利。
背後の壁と天井を敵にとって遠回り判定になるまで広げてしまえば、背後を取られずに済む。
・戦闘エリアは移動しやすく。
エンジニアのプラットフォームは虫除けに注目されがちだが、地面を均す役目もある。
エリアの床を広げられないか、デコボコで歩きづらい床を平らに出来ないかなど考えながらプレイすると良し。
すり鉢状のエリアの場合、上げ底をして平らにするとブリーチカッターとの相性が良くなる。貫通弾持ちの味方からも喜ばれる。
現地精錬のパイプ周りを上げ底してやればジャンプ不要で乗り越えられる。視界も良し。
・回収ミッション耐久も場合によっては上げ底をしたほうが良い。
ドロップポッド周りの平らなエリアより低くて狭い場所にアップリンクがある・燃料電池が落ちてきた場合などに。
上げ底で高い場所で戦う方が、低い場所で戦うよりも視界が通りやすく接敵しにくい。
高さの目安は燃料電池の頂部辺り。4人分のスペースは確保できる。
・現地精錬ミッションのパイプは最短コースでバラバラに配線するよりも、束ねたほうが良い場合がある。トンネルを掘る場合は特に。
例えばポンプジャック同士の位置が近い、手前に経由できるポンプジャックがある、高度の高い場所低い場所でポンプがまとまっている場合など。
メリットは移動が少なく修理が楽、敵がまとまるため戦闘が楽になる。周りのパイプの状況が視界内に入り、効率よく修理に回りやすい。
束ねる場合はパイプ接続部同士を隣に並べて並走させると視界が良い。
効率
・ナイトラ集めは必要最低限にし、他のミッション目標に集中すると時間効率が良い。
・採掘遠征帰還時、ショートカットで掘ったトンネルにMULEを通すと待ち時間が減る。
トンネルが貫通して初めてMULEが認識してくれる。入口をあまりにも最深部寄りにしてしまうと貫通が遅れ、使ってくれない。
エンジニアの方、トンネルをふさぐときはMULEの位置を確認してからで。
ガンナーの方、MULEはシールドを壁と判断し迂回してしまう(バグ?)ので把握のほど。
・MULE帰還のボタンを押した後、ドロップポッドに向かって誘導しておくと待ち時間短縮になる。
護衛ミッションだと単純でわかりやすい。
・スピードランのテクニックとしてMULE回収の待ち時間をゼロ、すなわちMULEのそばにドロップポッドを落とす方法がある。
MULE帰還のボタンを押すとき、他のプレイヤーの位置によってドロップポッドの位置が決まるらしく、遠く離れたプレイヤーがいるとMULE近くにドロップする模様(要検証)。
離れるプレイヤーは特殊火薬OCショットガン持ちのスカウトがベスト。採掘遠征なら初期地点に戻る、卵狩りならマップ上で正反対の側へ。
・現地精錬のドロップポッドの位置は、精錬拠点から遠く離れた場所になる模様。
帰還のボタンを押したら最も遠いポンプジャック行きのパイプに乗っておくのが良し。
・ドレット討伐は初期リスに近い繭がある場合、探索をせず1匹目を初期リスで倒すと弾薬・時間効率が良い。ナイトラは2匹目周りで集める。
ここの弾薬効率は洞窟湧きとの接敵が無くなることによる。
洞窟湧きとは、マップ生成時に敵があらかじめ配置されていること。
・卵収集はドロップ直後の洞窟湧きに合わせて卵湧きを処理すると弾薬・時間効率が良い。スウォームが来ても1回なら弾薬は持つ。
ここの弾薬効率は無駄撃ちが減ることによる。
・卵同時出しも上記同様で、弾薬・時間効率が良い。
戦闘エリアの確保、ナイトラ確保か補給の要請を先にしておくこと。
同時に出しすぎるのは禁物。プレイヤースキルや武器カスタムの具合に合わせて。
・現地精錬は役割分担ができているとスムーズ。
スカウトはポンプジャック探し、ナイトラ集め
ドリラーはショートカットの穴掘り、戦闘エリア整地
エンジは窪地に橋を架けつつパイプ引き
ガンナーはパイプ叩き
・現地精錬でタイラントが出た場合、雑魚処理をした後すぐに全員で手を付け、スウォームの前に片付けるのが安定。スウォームが来ると火力が集中できず倒しきれない。
・護衛ミッションのスウォーム中に、給油を終わらせて出発させるとBGMはそのままで湧きが止まる(バグ?)。そのあとすぐに新しいスウォームが来るので補給がまだならその隙に。
・護衛ミッションでマシンイベントOMENが出た場合、ミッション途中で処理しても良い(要検証)。
OMENは雑魚湧きしないため。通常湧きとスウォームはある?
ミッション長さレベル2/3の場合はナイトラの量と相談。後回し推奨。
最終地点で3つ補給呼べれば安心。2つでギリギリか。1つは絶望的。
ドーザーが止まった後、スウォームが来る前に手を付けるのが良い。
他のイベントの場合も検証中。敵はプレイヤーのいないドーザー付近に湧く?どのくらい離れていれば良い?
武器装備
・エンジニアのセントリーガンは2台カスタムをしつつ1台だけ使用すれば、回収待ち・設置待ちの時間がゼロ、即設置できる。リロードも不要になる。
やり方は簡単で、2台目設置をする前にR長押しで1台目を回収をするだけ。
護衛ミッションの大トンネル内、採掘遠征帰還時のショートカットのトンネル内などで活躍する。
火力は減るが、スタンのカスタムがついていればいい仕事をしてくれるはず。
・ドリラーのC4は空中に浮かせることができる。
投げたC4に斧を当てるだけ。これがなかなか難しい。
・ドリラーの斧は手持ち数を消費せず、植物やオブジェクトへダメージを与えることができる。
エボナッツ、電撃クリスタル、壁面の目玉、沼地の黄色いガスのキノコ、バイオゾーンの棘を吐く植物、ブリーダーの卵、現地精錬のパイプに有効。
・ツルハシ硬直キャンセル
攻撃判定が出た直後に再度右クリック、繰り返し。
通常の長押しよりも連打が早い。
エボナッツ、子蜘蛛に有効。
鉱石、土にも微有効。
・リロードモーションキャンセル
弾が装填されて数字に反映されたら一瞬右クリック。
ちんたらしたリロードモーションを見ずに済み、リロード時間短縮になる。
どの武器、装備でも有効。ガンナーのサンダーヘッドなどリロードの長い武器だと顕著。
スカウトのM1000、エンジのショットガンなどリロード時間延長のデメリット付きOCが選びやすくなる。
・コッキングキャンセル?何て言えばいいのか。
打った直後に別の装備→元の装備に戻して打つの繰り返し。
単発撃ちの武器の連射速度アップ。
”別の装備”には右クリックのツルハシ、Ctrlのレーザーも含まれるが、他の武器を挟んだほうが連射が効く。
エンジのプラットフォーム、ドリラーの斧、スカウトのフレアで有効。
・ドリラーのドリルには弱攻撃判定あり。
凍った中型、インフェクターの弾、ホタル(クラゲ、ショッカー)、ケーブリーチで有効。
・地形破壊の能力を持った武器
ガンナーの武器(バーストガン除く?)、エンジのグレネードランチャー。
レッドシュガー、間欠泉除去、護衛ミッションのツノ破壊に有効。
・ガンナーリボルバーの移動時エイムペナルティーを無くすカスタムデッドアイは、ジャンプ中にも有効。象撃ち弾OCと相性良し。
その他
・手持ちの鉱石に空きがあるのに拾えない場合、壁の鉱石をたたくと採れる。
落ちている鉱石は2つ以上まとまって1つの欠片になっている模様。容量オーバーの欠片は拾えない。
ポケット容量40の人は、ナイトラ用に覚えておくと良いかも。
・必要以上のレーザーによるピンさしはやめること。
ピンは音で他のプレイヤーの注意・注目を引くことになる。すなわち作業中断によるプレイの妨げやストレスに繋がりかねない。
限度を越えると注目されなくなり、ピンの利用価値を下げることになる。
個人的な目印にはウェイポイントCtrl+Eを使うとよい。他のプレイヤーには聞こえない・映らない。
・上記関連でエンジニアとスカウトのピンは節度を持って使うこと。相方は奴隷じゃない。
エンジはスカウトの移動速度にかなわないし天井は照らせない。スカウトのポケットの容量には限界がある。
自分1人でとれるものは採る。お互いの距離が離れている場合は特に。
エンジニアは足場を階段状に足せば採れるものもあるだろう。スカウトはナイトラであれば乗ってみる、モーカイトであれば1回掘った穴にグラップルして入ってみる、サブ目標であればダメージ覚悟でとりに行く。
採れなければ相方の到着を待つなり後回しにするなりしよう。多少の取り逃しは問題ない。鉱石類は余るほど生成される場合がほとんど。