Deep Rock Galactic Guide

Переход игры на версию 1.0 for Deep Rock Galactic

Переход игры на версию 1.0

Overview

В данном руководстве я поговорю о предстоящем переходе игры на версию 1.0

Вступление

Дата написания этого руководства: 30.04.20
Последнее обновление игры: Обновление 29 Хотфикс 8
Последнее крупное обновление: Обновление 29
Ссылка на обновление 1.0 тут
Все страницы с обновлениями написаны на английском языке

Цены на игру

Хочу сообщить об одной из важнейших тем для нашего, русского народа, особенно учитывая все недавние экономические обстоятельства в стране. По заверению Ghost Ship Games, разработчиков Deep Rock Galactic, на самой игре так и останется ценник в 29.99 долларов США, но все еще зависит от курса рубля и цена останется прежней только если резких изменений не будет. Такую цену разработчики решили оставить, так как по их мнению эта цена хороша для поддержки игры и для входа новых игроков.

Саундтрек

Также в игру будет добавлен новый саундтрек, дающий еще 50+ минут музыки. Из за этого цена саундтрека поднимется с 7.99 до 9.99 долларов США.

DLC

Помимо этого в игру добавят два DLC: MegaCorp и Dark Future. Оба эти DLC кроме косметических предметов ничего не приносят в игру. После этого в магазине Steam можно будет купить Deluxe Edition, состоящий из игры и двух DLC со скидкой. И да, те кто владеют игрой сейчас смогут купить Deluxe Edition без игры по еще более низкой цене.

Новый трейлер и конкурс в сообществе

Ghost Ship Games представили новый официальный трейлер игры к релизу игры.

Конкурс лучшего трейлера в сообществе

Разработчики ранее объявили о конкурсе за лучший трейлер к игре. Изначально они рассчитывали на четырех победителей, но, получив более 200 первоклассных трейлеров, они были вынуждены расширить круг победителей до сорока. Самим победителей не объявляют, но каждый день с 29 апреля и до релиза будет выкладываться один фанатский трейлер. Каждый из этих сорока победителей получат по четыре набора с двумя новыми DLC.

Подарки

Ghost Ship Games решили сделать небольшой подарок для всех игроков. С 29 апреля до 12 мая в игре можно получить бесплатно все эксклюзивные косметические предметы, приуроченные к различным датам.

Шляпа Октоберфеста

Легендарная шляпа в память о празднике, занимающим особое место в сердцах большинства дворфов
Эта шляпа была приурочена к празднику Октоберфест в Мюнхене (Германия)

Тусовочная шляпа – первый год

С днем рождения, DRG! Специальное напоминание для каждого сотрудника, присутствующего на праздновании Года на Орбите
Эта шляпа была приурочена к первому Дню рождения Deep Rock Galactic

Тусовочная шляпа – второй год

С днем рождения, DRG! Специальное напоминание для каждого сотрудника, присутствующего на праздновании двух лет на Орбите
Эта шляпа была приурочена ко второму Дню рождения Deep Rock Galactic

Шляпа Йоля

Йоль на пороге, полночную тишь потревожить не смеет даже юркий глифид…
Эта шляпа была приурочена к первому Новому году

Шляпа с рогами

Нося эту бесподобную Йольскую шляпу, вы, без сомнений, войдете в историю
Эта шляпа была приурочена ко второму Новому году

Тыквенный король

Тут становится жутко весело!
Эта шляпа была приурочена к Хеллоуину

Главный босс

Носят настоящие мужчины компании или просто те, кто обладает исключительными способностями кричать и/или приказывать
Ранее она не появлялась в игре

Час ведьмовства

Чуть заметно пахнет специями для тыквенного пирога
Эта шляпа была приурочена ко второму Хеллоуину

Паровой шлем

Особый головной убор с праздника Бесплатных выходных сентября 2019!
Не смотрите на плотность – он полезен для кожи головы

Эта шляпа была приурочена к Бесплатным выходным сентября 2019 года

Экспериментальная версия 1.0

На данный момент можно запустить Экспериментальную Версию 1.0 Deep Rock Galactic в которую добавили 14 новых треков, 3 промо-ранга, были исправлены некоторые ошибки и подтянули оптимизацию.
Также было объявление о том, что через пару недель после полноценного запуска игры в нее обновят дорожную карту(?) и последуют дальнейшие крупные обновления.

Как ее запустить

1. Заходим в свойства игры
2. Выбираем бета-версии
3. Находим сами бета-версии
4. Выбираем нужную версию
После выбора версии нужно перезапустить Steam и готово.

Обращение директора игры насчет саундтреков

Игровой директор Deep Rock Galactic, Миккель Мартин Педерсен, объявил о своем желании представить сообществу саундтреки первой и второй ревизии. Также он рассказал историю их создания, которую я напишу ниже.
Вот статья на английском языке

В поисках музыкального направления

“Это был 2016 год. Ghost Ship Games были только что основаны, и мы работали над DRG и достигли точки, когда нам понадобилась музыка для игры. Но что за музыка? Что было бы хорошим фоном для игрового процесса? Какая музыка подойдет Тьме, Опасности и Гномам?
Я начал свое исследование, просто играя в прототип игры, слушая кучу разной музыки. Это очень помогло мне понять, что я чувствую правильно.
Я испробовал все: от большой эпической оркестровой фэнтезийной музыки – как вы найдете в «Властелине колец» – до напряженной музыки боевиков, хэви-метала (стиль Doom 2016) и западной музыки – спагетти или что-то еще.
Первое, что я понял, было то, что использование эпической оркестровой фэнтезийной музыки на самом деле не сокращало ее. Это было слишком похоже на клише и было контрпродуктивно для наших намерений в игре. Несмотря на то, что в качестве главных героев у нас есть гномы, мы хотели иметь свое собственное мнение о гномах, а не просто слепо копировать и вставлять традиционных фэнтезийных гномов – и эпическая оркестровая музыка на самом деле не помогала нас отделить.
Во-вторых, если бы музыка была слишком оптимистичной, это разрушило бы напряженность исследования темных пещер.
Единственный трек, который показал себя во время тестирования, был главной темой одного из моих самых любимых фильмов: Нечто (1982) от Джона Карпентера.
Основная тема построена вокруг очень простой басовой линии, которая просто звучит как БУМ БУМ – пауза – БУМ БУМ. Это порождает очень сильное ощущение того, что вы стоите лицом к лицу со своей судьбой, что часы тикают, а неизбежная гибель приближается. Чувство всей надежды теряется в этом изолированном и богом забытом месте. И это было все!
Это было именно то, что я искал. Чтобы укрепить дух товарищества между гномами, в игре требовался музыкальный фон, подчеркивающий чувство изоляции и ожидание гибели. Где лучшее, на что вы можете надеяться, – это не умереть в одиночестве – или, по крайней мере, умереть, спасая своих друзей, и где единственное, что поддерживает ваше настроение, это вы и ваши коллеги-шахтеры, мудрость и дружба, и код, связывающий вас вместе: Не оставляйте Дворфа позади.
Хотя саундтрек к фильму «Нечто» на самом деле составлен Эннио Морриконе, в нем очень прямолинейно звучит Джон Карпентер. И я действительно чувствовал, что синтезаторная музыка хорошо сработала в рамках нашего тяжелого индустриального подхода к научной фантастике.
Так что я начал изучать направление саундтреков к синтезатору 80-х годов, которое сочинял Джон Карпентер. На самом деле мы коротко поиграли с идеей спросить самого маэстро, не сделает ли он для нас саундтрек, но в конце концов отказались. У нас не было денег, чтобы тратить, и мы сильно сомневались, что он сделает это бесплатно, и мы просто не хотели, чтобы игра стала «Галактика Джона Карпентера Deep Rock Galactic».
В этот момент сериал “Очень странные дела” только что выпустили саундтрек к Netflix, который был очень вдохновлен работой Джона Карпентера, и я боялся, что нас будут сравнивать слишком сильно с этим. Таким образом, цель состояла в том, чтобы идти в этом направлении, все еще находя наш собственный голос и нишу в жанре синтезаторной музыки 80-х.”

Сбор команды

Когда мы основали Ghost Ship Games в апреле 2016 года, в нашей команде было шесть человек: генеральный директор, три программиста, художник и я, как директор по играм, дизайнер игр и уровней, и, наконец, звукорежиссер (поскольку больше никто не собирался поднимать задание). Таким образом, у нас было много благих намерений, но у нас не было навыков, чтобы сделать саундтрек самостоятельно.
Наш первый офис в 2016 году был просто скромным помещением, в котором не было видно ни композитора, ни звукорежиссера.
Спустя пару месяцев после того, как мы начали работать над DRG, пришло время добавить немного музыки в игру, но как мы собирались сделать это без финансирования и без затрат?
Ну, музыка находит способ, и когда мы распространяли информацию о том, что мы основали компанию и работаем над DRG, мой племянник Софус Альф Агербек-Ларсен услышал о том, что мы делаем, и он связался со мной и спросил, должен ли он попытаться сделать немного музыки для нас. Сначала я говорил: «Нет, это никогда не сработает!» – не совмещайте работу и семью, но после обсуждения этого вопроса с другими основателями мы согласились, что не мешало бы ему позволить написать музыку для игры. Он пытался создать свою собственную рок-группу и имел время и страсть, чтобы дать ей шанс. Я бы на самом деле сказал, что его невозможно остановить.
Многоликий композитор Софус Альф Агербек-Ларсен. Ведущий певец и гитарист в своей старой группе Polio, которая позже переросла в Sunraker. Рок-н-ролл!
Я сказал ему, что нам нужен синтезаторный саундтрек, и указал ему направление на Джона Карпентера и тему «Нечто». Он вернулся со своей первой композицией («Into the Abyss»), которая дала нам понять, что направление для саундтрека будет работать, и что Софус был для нас подходящим композитором. Мы быстро поняли, что нам нужна более быстрая музыка для борьбы с волнами врагов, и Софус вернулся с “Attack of the Glyphids”, которую мы также использовали для нашего E3 Xbox Reveal и совсем недавно для наших 1.0 Launch Trailers.
Через месяц после того, как Софус начал сочинять саундтрек, мы наняли Троэльса Йоргенсена в качестве звукорежиссера. Троэльс пришел из теле и киноиндустрии, за ним стояло множество названий во вселенной LEGO Star Wars и Ninjago. В то время у него не было никакого опыта в звуковом дизайне для компьютерных игр, но он был исключительно талантлив и готов учиться, и у него также был большой вкус к синтезаторной музыке.
Наша музыкальная команда мечты была на месте!

Категоризация музыки

В то время, когда Софус сочинял, я пытался понять, как мы должны использовать музыку в игре, чтобы создать драматическое повествование в течение одной миссии. В итоге я разделил музыку на разные категории в зависимости от ситуаций, в которых они будут использоваться. Это основные музыкальные категории:
Уровневая музыка
Уровневая музыка постоянно играет в фоновом режиме. Это устойчивый барабан на римском рабовладельческом корабле, где вы гребете в такт. Это музыка для разведки и добычи! Обычно эти треки занимают около 5-8 минут.
Волновая музыка
Когда на миссии объявляется волну, мы включаем передачу, и музыка поддерживает напряжение и давление от волны, поражающей вас. Волновая музыка – одна из самых интенсивных, которые вы найдете на саундтреке. Длина треков около 2 минут, что соответствует длине сражения с волной.
Музыка для босса
Вариант музыки для дредноутских боев, который более эпичен, чем обычная волновая музыка.
Музыка последней волны
Музыка Endwave, устанавливающая напряжение для вас, бегущего к капсуле. У этих треков есть ощущение, что часы тикают, и у них есть пассажи, где больше героических и грандиозных мелодий усиливают драму. Вы собираетесь сделать это до того, как истечет время? Вы вернетесь и поставите под угрозу миссию, чтобы спасти погибшего товарища?
Разная Музыка
“The Deep Dive” используется как музыка на Space Rig, “Ode to the Fallen” используется в Мемориальном зале, а “Beneath the Crust” – на экране завершения миссии. Вариант “The Last Ascent” используется между этапами глубоких погружений. И, наконец, прежде чем вы начнете пинговать меня, почему музыка Jukebox отсутствует в саундтреке, позвольте мне сказать вам, что вся музыка Jukebox – это чисто стоковая музыка, и было бы странно (и, вероятно, незаконно!), но это на оригинальный саундтрек.

Баги и недочеты

В этом разделе я буду указывать все недочеты экспериментальной версии. Если вы заметите хотя бы какой то баг – пишите в комментариях и я его укажу здесь.
Этот раздел создан с целью предупредить игроков и обобщить наши знания о проблемах игры.

30.04.20

1. Боско очень плохо реагирует на команду освещения.
Саму команду он понимает, но если поверхность находиться в 15+ метрах от него, то он может даже не двинуться в сторону.
Маленькая поправка. 01.05.20 у меня баг пропал
2. Отсутствует онлайн
В этой версии пока что настолько маленький онлайн, что вы в основном будете играть в одиночку

Список изменений

В этом разделе я буду указывать все известные изменения в версии 1.0

01.05.20

1. Уровни повышения
Добавили три новых уровня повышений после Золотого. Это Платиновый, Алмазный и Легендарный.
2. Престижные задания
Теперь за повышение уровня игрока можно будет получить доступ к Престижным заданиям. Они доступны для выполнения с 20, 30, 40, 50, 60, 75, 100 уровней. За их выполнение игрок может получить наборы деталей кирки, раскраски брони и новые головные уборы.
3. Изменение биома
Кристаллические пещеры получили еще больше декоративных образований
Терминал с читами
Это не шутка, но и не обновление!
На данный момент в бета-версии 1.0 добавили терминал с читами. Они работают только в бете и использование читов не поощрительно.

07.05.20

4.Наборы с игрой
Итак, разработчики объявили новость о всех наборах к игре
Вот статья на английском языке
Всего будет три набора с игрой:
Standart Edition
В этот набор входит только сама игра
Deluxe Edition
Сюда входят помимо игры два DLC: Dark Future и Megacorp. Этот набор идет со скидкой на 10% от всех товаров.
Dwarven Legacy
Помимо всего составляющего Deluxe Edition сюда входит издание “Поддержи игру” и все саундтреки.
Напоминаю что все DLC можно купить по отдельности при желании.

Мнение автора

Тут все будет субъективно и еле обосновано

Error Cube

Я думаю что на запуске разработчики придумают как использовать Error Cube (ERR://23*Y%/)
Исходя из того, что их количество отображается в меню кастомизации, смею предположить что Error Cube будет использоваться для приобретения косметических предметов. Возможно в DLC у них будет более расширенное применение.

Достижения

Скорее всего из за новых рангов и обновлений в игру также добавят новые достижения.

Верхний ангар

Я считаю что для верхнего ангара придумают какое либо назначение. Исходя из названия могу сказать что там будут взаимодействия с оружием, возможно даже тир или торговец оружием.

Заключение

До самого запуска я буду следить за новостями и обновлять данное руководство. Скорее всего придется делать новое для самой даты запуска. Если у вас будет что добавить, то пишите в комментариях, с радостью прочту.
Всем удачной игры, шахтеры!

SteamSolo.com