FTL: Faster Than Light Guide

Пособие по выживанию for FTL: Faster Than Light

Пособие по выживанию

Overview

Как выжить в побеге от Повстанцев, в сражениях с космическими Пиратами и враждебно настроенными рассами?Какое вооружение ОП, а какое лучше приберечь на чёрный день – все в этом руководстве

Начало игры

ПРИВЕТСТВУЕМ НОВОПРИБЫВШЕГО КАПИТАНА, ПРОСИМ ЗАНЯТЬ МЕСТО В КОМАНДИРСКОЙ РУБКЕ И ПОДГОТОВИТЬ ЭКИПАЖ К ПОЛЕТУ

* Голос из мегафона, висящего на стене, резко прекратился. Капитан стоит около шлюза своего корабля *
Добро пожаловать! Ты только что запустил игру, прошел обучение, слился после первого попавшегося пиратского истребителя, и пошел искать гайды? Тогда ты по адерсу.
Не буду долго размусоливать, и сразу переидем к делу.
Как только ты попал на экран выбора корабля , тебя встречает куча панелей

  • Имя корабля
  • Выбор корабля
  • Конфигурация
  • Достижения (их можно пихать в конфигурации
  • Экипаж
  • Оружие
  • Дроны
  • Модули
  • Характеристики судна
  • Непосредственно судно
  • Материалы расширенного режима
  • Выбор сложности и Старт

Если с выбором имен понятно, то остальными моментами по подробнее:

Выбор корабля
По ходу игры ты будешь разблокировать новые судна, на которых будешь бороздить просторы космоса. Каждое судно имеет свои приемущества и недостатки.
Не стоит недооценивать разные виды кораблей, каждый хорош по своему.
К примеру твой стартовый корабль “Сокол” сбалансирован по максимуму для комфортного старта. У него имеется как лучевое орудие, так и ракетное. Оснащен щитом, который либо вообще не даст вражескому Лазерному орудию попасть в обшивку корабля, либо снизит урон.
Однако следующие корабли уже построены по другому.
Крейсер Энджи Тип А “Тор”. Имеет на своем борту щит, Ионную пушку (об оружии смотри в следующем разделе), а так же одного Дрона (об дронах так же смотри в следующем разделе). Однако он уже не такой как “Сокол”, у него нет орудия стреляющим ракетами, поэтому и тактика атакиобслуживания уже другая
Крейсер “Призрак” тип А. Имеет хорошее вооружение в виде мини луча и сдвоенного лазера, что при совмещении дает не плохой урон. Одна пушка сбивает щиты, а вторая разделывает врага на кусочки непрерывным лазером.
И так далее. Кораблей в игре 28, и подразделяются на три типа А, Б и В
В отличии от подобных игр, тут не получится купить все корабли, или заработать за повышение уровня.
Какие-то корабли можно получить за выполнение достижений, какие-то за прохождение, некоторые можно получить, договорившись с НПС, некоторые можно только отвоевать.

ЭКИПАЖ
Теперь об твоей команде. Изначально на твоем первом корабле будут люди. По ходу игры ты можешь принять в свою команду созданий из 8 рас.
Теперь по подробнее о них (источник вики сайт)

Люди
Люди доступны с самого начала. У них нет никаких особых способностей, но при этом они являются самыми дешевыми . Люди — единственная раса в игре, у которой может быть женский или мужской пол (хотя в ивентах появляется мантис-самка).

– на 10% быстрее осваивают новые навыки.

Инжи
Непонятно, являются ли инжи наполовину органическими или же полностью механическими существами, но в одном из сообщений было сказано что они состоят из миллиардов нано-роботов. Являются прекрасными инженерами. Кстати название расы происходит от слова инженер

Особенности:

– скорость ремонта увеличена в два раза;
– боевые повреждения врагу уменьшены в два раза.
– Инжи являются наиболее эффективными при починке корабля, но не стоит посылать их в бой без поддержки.

Лучше всего ставить их на орудия и двигатели

Богомолы
Мантисы (или богомолы) пренебрегают жизнями любых живых существ, из-за своей враждебности являются отличными воинами.

Особенности:

– врагам наносит двойное повреждение в бою. (1.5X) в Advanced edition
– скорость передвижения быстрее на 20%;
– скорость ремонта снижена наполовину.

Из-за своих боевых навыков мантисов лучше всего использовать для уничтожения вражеских экипажей на своем и вражеском корабле; для починки корабля они являются крайне неэффективными.

Валуны
Роки (Валуны) — редко встречающийся вид. Они известны своей стойкостью.

Особенности:

– иммунитет к огню;
– здоровье увеличено до 150 единиц;
– скорость передвижения снижена.

Повышенное здоровье помогает рокам пережить схватку с любым противником один на один, за исключением мантисов. Так же они могут дольше остальных задерживать дыхание. Из-за своего иммунитета к огню отлично подходят для тушения пожаров. Роки подходят как для защиты своего корабля, так и для атаки на вражеский.

Золтанцы
Являются союзниками инжи. Они излучают столько энергии, что тот отсек в котором они находятся, получает дополнительную единицу энергии.

Являются второй редкой расой в игре. Можно встретить в родных системах золтанцев и инжи.

Особенности:

– добавляет одну единицу энергии в тот отсек, где находится;
– здоровье уменьшено до 70 единиц, однако после смерти отнимают у всех существ в отсеке 15 единиц здоровья.

Золтаны могут отлично помочь, если у врага есть ионное оружие, т. к. энергию золтанов невозможно ничем блокировать.

Слизни
Слаги (Слизни) владеют телепатией. Являются редкой расой в галактике.

Особенности:

– телепатия: слаги могут видеть вражеских солдат на вражеском и своём корабле , когда сенсор не работает.
– телепатия: просматривают соседние отсеки на корабле, если не работают сенсоры
(AE) Неуязвимы к контролю разума

Слизни также могут видеть местонахождение вражеского экипажа (представлены в виде красных точек), но не могут определить его здоровье и другие характеристики. Их хорошо использовать для прохода через туманности, где сенсоры не работают. (В AE также могут определить расу противника, и вместо точек показывает красный силуэт)

Кристаллы
Древние предки роков.

Кристалина можно получить в команду при срабатывании события «сигнал бедствия в поясе астероидов», в качестве исходного экипажа на крейсере кристалинов и в секторе кристалинов .

Имея в экипаже кристалина можно выполнить квест на крейсер кристалинов.

У кристалина кроме особенностей есть и активируемая способность:

– меньше повреждений при удушье;
– скорость передвижения −20%;
– здоровье увеличено до 125 единиц;
– изоляция (Lockdown): активируемая способность, которая покрывает один отсек кристаллами, препятствуя проникновению или выходу из отсека. Кристаллы разрушаются при атаке на них или с течением времени. Способность перезаряжается со временем.

Ланиусы
Ланиусы это единственная раса, которая может не иметь на корабле кислорода. Поэтому их корабль неуязвим к пожарам и пробоины в корабле не будут вызывать у вас проблем. Ланиусы являются редкой расой. И ещё они хороши в нападениях, так как изолируют весь кислород из комнаты и ваши враги будут задыхаться. Поглощают кислород в отсеке в котором находятся.

– Медленно двигаются, но не получают урон от нехватки кислорода.

Вооружение

В игре имеется 7 типов оружия:

  • Ракеты (Missiles) – ракеты проходят сквозь щиты и наносят урон непосредственно кораблю, но при этом количество ракет ограничено.
  • Лазеры (Lasers) – для лазеров не нужно ничего кроме энергии, один залп лазера может снять один уровень щита.
  • Осколочное орудие (Flak) – осколочное орудие стреляет по области. Оно менее точное, но быстрее перезаряжается, и обладает способностью снимать щиты без потерь урона.
  • Бомбы (Bombs) – бомбы телепортируются на вражеский корабль, минуя все щиты и любых защитных дронов. При промахе они телепортируются в пустое пространство и взрываются не нанося вреда. Они не могут пройти мимо супер щита Золтона. Для использования бомб требуется 1 ракета.
  • Лучи (Beams) – для луча требуется только энергия, мощные лучи могут частично проникать сквозь щиты. Луч не может промахнуться и наносит повреждения сразу нескольким отсекам корабля.
  • Ионное оружие (Ion) – не наносит урона кораблю. При попадании в систему отключает её на некоторое время,при попадании в щит наносит ионный урон системе щитов.Не расходует ракеты.
  • Кристальное оружие (Crystal) – игнорирует 1 слой щита, в остальном похоже на лазеры.

Ракетное оружие
Ракетная установка “Лето” (Leto)

Ракета Лето

“Слабая и устаревшая пусковая установка всё ещё способна принести пользу.”

Энергии требуется: 1
Длительность перезарядки: 9 сек.
Расходует 1 ракету.
Урон от выстрела: 1
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: низкая.
Вероятность пробить обшивку: низкая

Ракеты Артемида (Artemis)

Ракета Артемида

“Стандартная ракетная установка на большинстве судов Федерации.”

Энергии требуется: 1
Длительность перезарядки: 11 сек.
Расходует 1 ракету.
Урон от выстрела: 2
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Ракеты Гермес (Hermes)

Ракета Гермес

“Стандартные, но мощные ракеты”

Энергии требуется: 3
Длительность перезарядки: 14 сек.
Урон от выстрела: 3
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Ракеты Пегас (Pegasus)

Ракета Пегас

“Креативный подход к форме этих ракет позволяет запускать две штуки по цене одной.”

Энергии требуется: 3
Длительность перезарядки:20 сек.
Урон от выстрела: 2
Выстрелов: 2
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Корпусная ракета (Hull Missile)

Корпусная Ракета

“Наносит 2 единицы урона помещениям с системами, 4 единицы урона отсекам без них.”

Энергии требуется: 2
Длительность перезарядки:17 сек.
Урон от выстрела: 2 / 4 (по комнатам без систем).
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Бронебойные ракеты (Breach Missile)

Бронебойные Ракеты

“Эти ракеты спроектированы таким образом, чтобы нанести максимальный ущерб обшивке корабля.”

Энергии требуется: 3
Длительность перезарядки:22 сек.
Урон от выстрела: 4
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Высокая.

Пусковая установка “Рой” (Swarm)

Пусковая Установка “Рой”

“Если дать время на подготовку, пусковая установка Рой размножит боеголовку.”

Энергии требуется: 2
Длительность перезарядки: 7 сек.
Выстрелов за заряд: 1
Максимальное число зарядов: 3
Урон от выстрела: 1
Проникает слоёв щита: 5
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Лазерное оружие

Корпусный лазер Марк I (Hull Laser Mk.1)

“Производит 2 выстрела лазером, наносящие 1 единицу урона помещениям с системами, и 2 единицы урона отсекам без них.”

Энергии требуется: 2
Длительность перезарядки: 14 сек.
Урон от выстрела: 1 или 2.
Выстрелов: 2.
Проникает слоёв щита: Каждый уровень щита задерживает 1 выстрел.
Вероятность возгорания: Нулевая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Корпусный лазер Марк II (Hull Laser Mk. 2)

“Производит 3 лазерных выстрела, наносит 1 единицу повреждений и 2 единицы повреждений отсекам без систем.”

Энергии требуется: 3
Длительность перезарядки: 15 сек.
Урон от выстрела: 1 или 2.
Выстрелов: 3.
Проникает слоёв щита: Каждый уровень щита задерживает 1 выстрел.
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Низкая.

Цепной лазер (Chain Laser)

“Уменьшает время перезарядки при стрельбе. Через 3 выстрела перезарядка будет 7 секунд.”

Энергии требует: 2
Время перезарядки: 16 сек.
Накопление заряда: уменьшение времени перезарядки.
Минимальная перезарядка: 7 сек.
Выстрелов за заряд: 2
Урон по корпусу: 1
Шанс возгорания: низкий

Тяжелый лазер марк I (Heavy Laser Mk. 1)

Тяжелый Лазер Марк I

“Тяжелые лазеры способны нанести больше ущерба, нежели их меньшие аналоги – импульсные лазеры.”

Энергии требуется: 1
Время перезарядки: 9 сек.
Выстрелов за заряд: 1
Урон по корпусу: 2
Шанс оглушения: низкий.
Шанс возгорания: низкий.
Шанс пробить обшивку: низкий.

Тяжелый лазер марк II (Heavy Laser Mk. 2)

Тяжелый лазер Марк II

“Этот тяжелый лазер делает два последовательных выстрела, наносящих 2 единицы урона каждый.”

Энергии требуется: 3
Длительность перезарядки: 13 сек.
Выстрелов за заряд: 2
Урон по корпусу: 2
Шанс оглушения: низкий.
Шанс возгорания: низкий.
Шанс пробить обшивку: низкий.

Импульсный лазер марк III (Pulse Laser Mk. 3)

Импульсный Лазер марк III

“Слегка улучшенная версия импульсного лазера, которая способна сделать большее количество выстрелов за цикл зарядки.”

Требуется энергии: 2
Время зарядки: 12 сек.
Выстрелов за заряд: 5
Урон по корпусу: 1
Шанс возгорания: низкий.

Осколочное орудие

Осколочное орудие Марк I (Flak 1)

Осколочное орудие Марк 1

“Стреляет осколками по отсеку и случайной зоне возле него, нанося 3 повреждения. Неплохо подходит для снятия щитов, но прицеливание затруднено.”

Требуется энергии: 2
Время зарядки 10 сек.
Выстрелов за заряд: 3
Урон по корпусу: 1
Уничтожает щиты, не уменьшая урон

Осколочное орудие Марк II (Flak 2)

“Стреляет осколками по случайной области нанося до 7 повреждений. Неплохо подходит для снятия щитов, но прицеливание затруднено.”

Требуется энергии: 3
Время зарядки 21 сек.
Выстрелов за заряд: 7
Урон по корпусу: 1
Уничтожает щиты, не уменьшая урон

Бомбы

Лечащий импульс (Healing Blast)

“Телепортирующийся блок лечения, который мгновенно исцеляет всех дружественных членов экипажа.”

Требуется энергии: 1
Перезарядка: 18 сек.
Требуется ракета

Огненная бомба

“Телепортирующееся взрывное устройство, предназначенное для нанесения повреждений экипажу. Вызывает возгорание. Может быть использовано на вашем корабле.”

Требует энергии: 2
Время зарядки: 15 сек.
Требуется ракета
Урон по корпусу: 0
Шанс возгорания: Высокий
Урон по экипажу: 30

Лучевое оружие

Мини луч (Mini Beam)

“Лучевое орудие, наносящее 1 единицу повреждений каждому поражённому отсеку.”

Энергии требуется: 1
Длительность перезарядки:12 сек.
Урон от выстрела: 1
Проникает слоёв щита: 0
Вероятность возгорания: Низкая.
Вероятность пробить обшивку: Нулевая.
Особенность: не продается, начальное оружие на некоторых кораблях.

Луч-Копьё (Pike Beam)

“Лучевое оружие с увеличенной длиной луча. 1 единица повреждений на отсек.”

Энергии требуется: 2
Длительность перезарядки:16 сек.
Урон от выстрела: 1
Проникает слоёв щита: 0
Вероятность возгорания: Нулевая.
Вероятность пробить обшивку: Нулевая.

Луч-Алебарда (Halberd Beam)

“Лучевое орудие, 2 единицы повреждений на отсек. Имеет низкий шанс пробить обшивку.”

Энергии требуется: 3
Длительность перезарядки:17 сек.
Урон от выстрела: 2
Проникает слоёв щита: Каждый уровень щита снижает урон на 1 единицу.
Вероятность возгорания: Нулевая.
Вероятность пробить обшивку: Нулевая.
Луч-Секира (Glaive Beam)Править
“Большой луч, наносящий 3 единицы повреждений каждому поражённому

Дроны

Дроны – AI-контролируемые юниты, которые могут делать различную работу и действия. Чтобы запустить/создать дрона вам нужно:

  • Система Управления дронами.
  • Схема Дрона (может быть куплена или получена в бою)
  • Одна Часть Дрона
  • Достаточно энергии для Схемы Дрона (2-4 единицы)

Каждый запущеный Дрон использует одну часть дрона, если она не используется. Если в бою Система управления дронами будет повреждена, то запущеные дроны будут плавать в космосе или оставаться неподвижными на борту любого корабля. Включеные снова дроны не будут использовать новые Части Дронов. Дроны могут быть уничтожены (например абордажный дрон (boarding drone) может быть разрушен командой противника, а боевой дрон (anti-ship) может быть случайно уничтожен лучом лазера). Это выключит дрона, но с помощью новой Части Дрона его можно заставить работать снова.

При прыжке от маяка к маяку все ваши дроны, оставшиеся в космосе и на вражеском корабле, будут потеряны. Механизм сбора дронов позволяет возвращать союзных неуничтоженных дронов после боя, в виде Частей дронов. Дроны внутри вашего корабля будут оставаться на своих местах, поэтому их запуск не будет требовать затрат новых Частей Дронов. Вражеские абордажные дроны (boarding drone) также будут оставаться на своих местах и при этом работать в автономном режиме. Ваша команда будет атаковать этого дрона, перед тем как починить отсек. В случае если Система управления дронами вражеского корабля была выведена из строя или корабль противника был уничтожен, но абордажный дрон остался на борту вашего корабля, он не сможет атаковать.

Дружеские дроны будут отремонтированы при попадании в рабочую Систему управления дронами.

Список Дронов

Имя
Энергия
Цена
Боевой дрон мод I
2
50
Боевой дрон мод II
4
100
Ремонтник корпуса
2
100
Лучевой дрон
2
50
Абордажный дрон
3
65
Защитник I
2
50
Защитник II
4
75
Противопехотный дрон
2
60
Рем. систем
2
35
Усилитель щита
3
60
Анти-дрон
1
35
Ион. десант
3
75

Среди всех дронов вы можете встретить:

Боевой дрон мод I

*Мощный дрон, который постоянно атакует вражеский корабль .
Скорость: 15
Энергии требует: 2
Цена: 50

Боевой дрон мод II
Улучшенная версия дрона мод I имеет большую манёвренность и быстрее стреляет
Скорость: 28
Энергии требует: 4
Цена: 100

Ремонтник корпуса
Дружественный дрон, который ремонтирует обшивку корабля на 3-5 пунктов за Часть Дрона
Энергии требует: 2
Цена: 100

Лучевой дрон
Использует луч для постоянной атаки вражеского корабля.
Энергии требует: 2
Цена: 50
Дальность: 20

Абордажный дрон (Абордажник)
Наносит ущерб корпусу противника при перемещении.
В отсеке куда попал дрон появляется пробоина.
Блокируется Щитом Золтана (невозможно перемещение на вражеский корабль)
Может быть уничтожен защитным дроном
Энергии требует: 3
Цена: 70

Защитный дрон мод I

*Сбивает ракеты и астероиды
Перезарядка: 1 секунда
Энергии требует: 2
Цена: 50

Защитный дрон мод II

*Сбивает ракеты, астероиды и лазеры
Перезарядка: 0,75 секунды
Энергии требует: 3
Цена: 75

Противопехотный дрон
Атакует вражесую комнаду высадившуюся на ваш корабль.
Имеет 150 здоровья, и будет самостоятельно медленно восстанавливаться в Системе Контроля Дронов.
Энергии требует: 2
Цена: 60

Ремонтник систем
Системный дрон
Ремонтирует поврежденные системы.
Ремонтирует Системы и Подсистемы в порядке их разрушения.
Имеет 25 здоровья и ремонтируется в Системе Контроля Дронов.
Энергии требует: 2
Цена: 30

Усилитель щита
Дрон Щит
*Периодически создает один слой супер щита
Энергии требует: 3
Цена: 60

Анти боевой дрон
Анти-дрон
*Оглушает вражеских дронов, атакующих ваш корабль
Энергии требует: 1
Цена: 35

Ионный абордажник
Перелетает на вражеский корабль и блокирует случайные системы.
В отсеке куда попал дрон появляется пробоина.
Блокируется Щитом Золтана (невозможно перемещение на вражеский корабль)
Может быть уничтожен защитным дроном (Defense Drones).
Энергии требует: 3
Цена: 65

Секторы

Секторы – это уровни в FTL. Каждый из них содержит 20 маяков. Есть в настоящее время пять типов секторов :

  • Гражданский
  • Враждебный
  • Туманность
  • Кристаллический
  • Последний сектор

Гражданский
Гражданский сектор
“Данные, которые есть у вас, жизненно важны для оставшегося флота Федерации. Вам пригодятся все боеприпасы для своего странствия, так что исследуйте каждый сектор, прежде чем уходить дальше. Но не задерживайтесь слишком долго – флот Повстанцев уже на пути!”

Обыкновенный до мозга костей сектор. В нем мы начинаем свое путешествие. В этом секторе вы можете найти 2-3 магазина, 2-3 случайных события, 1-2 пустые пространства, 1-2 аварийные маяки, 1-3 квестов, 2-4 нейтральных и 6-8 враждебных столкновений. Также может присутствовать до 9 туманностей.

Контролируемый Инжи сектор
“Вы прибыли в сектор Инжи. Падение Федерации принесло трудные времена для этих роботизированных форм жизни, но обычно они готовы помочь.”
Мантисы не любят инжи и летают сюда их грабить и продавать в рабство. Поэтому нападают в основном они. Инжи же нападают редко, ведь они инженеры, а не воины. В этом секторе вы можете найти 2-3 магазина, 5 случайных событий, 1-2 пустые пространства, 1-3 аварийных маяка, 1-2 квеста, 5-7 нейтральных и 5-7 враждебных столкновений. Также, во всех магазинах этого сектора продаются дроны. Можно найти квест на получение стелс-корабля Nessasio.

Родной сектор Инжи
“Вы прибыли в сектор Инжи. Мантисы угрожали Миру Инжи, но вы должны быть в состоянии, чтобы запастись на дорогу.”
Мантисы летают и сюда тоже, также, чтобы грабить. Имеет тот же состав, как стандартные сектора Инжи, но гарантированы специальные Квесты Инжи. Также можно найти квест для корабля.

Контролируемый Золтанский сектор
“Вы находитесь на территории Золтанцев. Эта раса не даёт ничего просто так, но вы всегда можете рассчитывать на справедливое судебное решение.”
Тут вас может атаковать бдительная полиция и рокмэны, которые не любят золтанцев. Здесь вы можете найти квест на получение корабля золтанцев.

В этом секторе вы можете найти 2 магазина, 1-2 случайных событий, 1-2 аварийных маяков, 0-1 квестов, 5-6 нейтральных и 6-8 враждебных столкновений, 1-2 экологически опасных маяков, 2-6 туманных областей, 1-2 пустых регионов и 1 Исследовательский Центр Золтан.

Члены экипажа
Также здесь можно приобрести себе -рабов- членов экипажа. По редкости от обычных до не часто встречаемых:

1. Золтанец
2. Человек
3. Инжи, Мантис, Рокмен, Слизняк который Слаг
Родной сектор ЗолтанцевПравить
“Вы прибываете в сектор Золтанцев. Из того, что вы слышали, они ожидали предстоящей войны и готовились отстоять свои границы.”
Этот сектор может появиться только один раз за игру, в секторе 3 или дальше. Также можно найти квест.

Враждебный сектор
Контролируемый Мантисами
“Вы прибыли в плохо обозначенный на сканерах сектор, являющийся пристанищем Мантисов. Убедитесь, что корпус выдержит хоть ещё один бой, и что у вас достаточно топлива, чтобы перейти дальше.”

Мантисы рождены быть воинами, поэтому грабят все, что движется. Рекомендуется иметь к этому сектору своего собственного мантиса.

Родной сектор Мантисов
“Вы прибыли в плохо обозначенный на сканерах сектор, являющийся пристанищем Мантисов. Убедитесь, что корпус выдержит хоть ещё один бой, и что у вас достаточно топлива, чтобы перейти дальше.”

Тоже самое, только всех больше.

Контролируемый пиратами
“Несколько лет назад в этом регионе бурлила торговля. Теперь здесь немерено бандитов и мародёров. Осторожней будьте”

Хотите пополнить команду? Этот сектор – ваш выбор! Здесь часто появляется хотя бы один работорговец, с которого можно выбить члена команды. Изобилует грабителями разного рода.

Контролируемый повстанцами
“Давным-давно здесь велась активная деятельность. Сейчас половина маяков уничтожена, многие поселения заброшены, и постоянно патрулирующие повстанцы дают о себе знать.”

Отличается изобилием повстанцев, желающих получить по лицу и вам надавать в ответ.

Оплот повстанцев
“Этот сектор сильно пострадал от повстанцев. За расположенными здесь поселениями и станциями инопланетных рас наблюдает точно такое же количество повстанческих баз, `охраняющих мир` “

По наблюдениям, отличается от сектора повстанцев только наличием недостроенного флагмана. Да и того поди найди…

Контролируемый Рокменами
“Каменолюд – мощная и гордая раса. И не надейтесь мирно пройти мимо. Незамеченными не останетесь”

Не любят чужаков, поэтому встретят вас скорее всего оружием.

Совет: улучшите сканеры до второго уровня, тогда Вы сможете приобрести Роки (Rockmen).

Родной сектор Рокменов
“Каменолюд особенно агрессивно охраняют родные просторы от пришельцев. Так что нужно быть бдительным”

Рокменов больше, зато именно здесь вы можете попасть в сектор кристаллинов.

Туманность
Неизученная туманность
“Туманности всегда были опасным местом. Много кто терпел поражение в этих облаках. Придётся действовать осторожно”

В здешних маяках всегда туманно, то есть вы не видите, что происходит в отсеках, где нет экипажа (слаг может видеть что происходит в соседнем отсеке, в отличии от других членов экипажа).Здесь часто встречаются планеты с астероидами.

Контролируемая Слагами
“Единственное, что может сделать туманность опаснее обычной… это то, что она будет являться домом для слагов! Вот эта как раз такая”

Также, как и в неизученной туманности, здесь почти все системы… окутаны туманностью! Высший шанс лишиться ресурсов, т.к. слаги очень вороватый народ. Также именно здесь вы получаете корабль слагов.

Туманный сектор, по совместительству родина слагов

Кристаллический сектор
“Вы прибыли в сектор, не численный ни в каких базах данных и списках секторов. Странные кристаллические корабли виднеются на горизонте. Ваш компаньон проговаривает: “Вот мы и здесь, моя родина. Прошло много времени с тех пор как кто-либо сюда пробирался. Интересно, как вас примут.”

Здесь полным полно кристаллов. Корабли кристальные, обитатели из кристаллов.
Встречается лишь однажды за забег.

Последний сектор
“Уникальный сектор, всегда 8-ой по счёту, последний сектор. Там нет пути дальше.”

В начале этого сектора вы встречаете штаб-квартиру и получаете бесплатно 10 Топлива, ремонт 10 единиц прочности корпуса и 10 деталей дрона.
В этом секторе вам нужно победить Флагман повстанцев потому что он стремится захватить Штаб Федерации.
Вам нужно перемещаться, чтобы поймать Флагман повстанцев три раза (его не трудно поймать).
Вы бесплатно получаете ремонт и топливо на некоторых маркированных маяках.
Вам могут попадаться некоторые магазины с хорошим оборудованием (0-1 в секторе).
У вас не будет достаточно времени, чтобы посетить каждый маяк, потому что если Флагман повстанцев доберется до Штаба Федерации и пробудет там три хода, то вы проиграете.
Маяки, атакованные повстанцами во время перемещения Флагмана, отмечены красным фоном.
Маяки, захваченные повстанцами отмечены восклицательными знаками. Перемещение туда гарантирует бой с кораблем повстанцев и одновременно вы будете подвергаться дополнительному обстрелу артиллерией (Anti-Ship Battery), которая игнорирует щиты и наносит повреждения сразу корпусу.
Некоторые случайные встречи все еще происходят на немаркированных маяках.
Нет экологической опасности.

Благодароность и Конец Пособия

Огромная благодарность вики странице FTL. Большая часть информации взята оттуда, немного поправлена и добавлена в стим для удобства
В пособии не указаны многие вещи, такие как события, улучшения, навыки, подробные обзоры кораблей и прочее. Для начального понимания игры этого руководства вполне достаточно
Надеюсь руководство помогло тебе друг, и удачи в игре 🙂

SteamSolo.com