Overview
Aprende como conseguir todos los logros del juego completándolo solo una vez.Esta es una adaptación al español de esta guía originalmente en portugués perteneciente a su debido autor. Espero que te sea de mucha ayuda.Historial de cambios:Enero 1, 2016: Guía publicada.
Información básica
Es posible completar el juego con todos sus logros sin necesidad de repetir la historia desde cero.
El juego, solo en misiones principales, debería tomar un aproximado de 8 a 13 horas en ser completado.
Sin embargo, para completarlo al 100% será necesario cumplir con todas las misiones (principales y secundarias) y explorar todo el mapa.
Nuestro objetivo será completar primero las misiones principales, recoger objetos que se puedan perder en las “mazmorras” y finalmente completar las misiones secundarias para recoger el resto de artículos que falten en nuestra colección.
Consejos básicos antes de empezar el juego
Escoge bien a tu compañero de equipo (Para el logro “No abandonamos a nadie”). Es necesario mencionar a estos compañeros y tener en cuenta sus aspectos para seleccionarlos en momentos oportunos:
Bueno:
-Kyle: Produce bastante daño y posee buena resistencia. Recomendado contra jefes.
-Stan: Produce poco daño pero es un buen tanque. Recomendado contra jefes.
-Jimmy: Sus habilidades ayudan bastante, es de gran apoyo. Recomendado contra enemigos comunes.
-Cartman: Produce poco daño y posee poca resistencia, pero tiene buenas habilidades que afectan a varios enemigos simultáneamente. Recomendado contra oleadas de enemigos.
Malo:
-Kenny: A pesar de que es de gran ayuda al comienzo del juego, puede morir realizando sus habilidades, poniendo en peligro el logro.
-Butters: Muchos dicen que es el compalñero más útil del juego durante las batallas, y tal vez lo sea. En su perfil, en la sección de grupo, es posible observar que Butters tiene un efecto “pasivo” que duplica la posibilidad de que los enemigos se centren principalmente en él, lo cual podría dificultar la obtención del logro.
● Cabe recordar que es posible revivir a los compañeros caídos durante el combate antes de que esta termine, pero los efectos como “Sangrado” e “Incendiar” pueden matar a tu enemigo antes de que tengas posiblidad de revivir a tu compañero. Si tu compañero muere, recomiendo cargar la partida nuevamente antes de que la batalla termine (el juego hace autoguardado siempre).
● Durante el juego, habla con todo el mundo e interactúa con todo lo que puedas, abre todas las puertas y portones así como también explora las casas y entornos.
● La dificultad del juego no cambia la obtención de logros, así que puedes colocarla en lo mínimo para facilitar las cosas.
● Intenta mejorar al máximo tu primera habilidad antes que cualquier otra.
● No vendas nada durante la campaña con el fin de desbloquear el logro “A la saca” . También evita gastar dinero ya que al final del juego necesitarás tener $175. El juego puede ser completado fácilmente simplemente con los objetos dropeados/obtenidos.
Parte 1: Inicio del juego
-Crea tu personaje y acompaña a Butters al encuentro con Cartman.
–Hazte amigo de Clyde: Habla con él apenas entres en Koopa Keep, es la única manera de que sea tu amigo.
–Logro “Resignación”: Cartman te preguntará si tu nombre es Gilipollas, selecciona que Sí cuando lo haga.
Cartman también te preguntará qué clase deseas elegir, escoge “Judío” (Será necesario para el logro ‘Sin rencores’ más adelante).
–Logro “Heisenberg”: Cuando busques a Tweek y debas entregar un paquete en casa de Kenny, derrota a los traficantes usando la ‘Peluca de Calvo’ (Obtenida en la prisión de South Park, tras abrir la celda, la llave está en el segundo piso) y la ‘Perilla de Cartman malo’ (Obtenible dentro de un cajón en la habitación de Cartman).
Parte 2: Rescatando a Craig del colegio
–Logro “Pelirrojitis”: Al pelear contra los pelirrojos ellos intentarán morderte, simplemente no te defiendas cuando lo hagan. Hace falta ser mordido 3 veces para desbloquear el logro.
–Item: Balón prisionero: Es soltado por uno de los enemigos en el corredor que se abre luego de que Kenny muestre los pechos.
–Chimpokomón: Canichesaurio: En una rejilla de ventilación en el techo del mismo pasillo donde consigues el balón. La rejilla brillará, tan solo basta con dispararle para que el chimpokomón caiga.
–Logro: “El que camina de día”: Derrota al jefe pelirrojo usando pecas (Obtenibles tras derrotar a enemigos pelirrojos y saquear sus items).
–Item: Maza de la restauración: Después de derrotar al jefe, este dejará una llave. Ve al casillero que está a un lado cerca de un bote de basura y unas sillas. Ahi encontrarás el arma.
Parte 3: Casa de Jimmy, salvando a la princesa
–Item: Arco corto Élfico: Se obtiene tras derrotar a uno de los enemigos en el sótano.
–Item: Gorro de bufón: Sube al segundo piso y revisa el cajón que se encuentra entre dos puertas y toma la llave del portón de la casa, ahí estará el artículo.
–Chimpokomón: Ratroide: En el ático.
–Item: Guantes de elfo de los bosques: Soltado por uno de los enemigos en el ático.
–Logro: “Colon irritable”: Cagate en una batalla contra un jefe, para ello consume alguna poción de maná grande o sé atacado por la habilidad de “Nota marrón” que puede realizar Jimmy.
–Item: Muleta de la debilidad: Soltada por Jimmy tras ser derrotado.
–Item: Gorro de elfo de los bosques: Tras derrotar a Jimmy, revisa uno de los cajones que está en el segundo piso.
Parte 4: Nave alienigena
–Item: Casco alienigena: En un cofre detrás de Randy.
–Item: Pistola de rayos alienigena: Adquirido después de la primera pelea con los alienigenas.
–Item: Armadura alienigena: En un cofre a la izquierda justo después de bajar por el ascensor.
–Item: Guantes alienigenas: Obtenidos luego de derrotar al jefe de seguridad de la nave.
–Item: Sombrero de papel de plata: Cuando estés de regreso a la primera fase (la cual conduce a la habitación donde estabas con Randy la primera vez) se abrirá una escalera, baja por ahí y derrota al vagabundoque allí se encuentra y obtendrás el artículo.
–Chimpokomón: Escarabajobot: Después de usar el ascensor, estarás en una camara con algunas pantallas. El juguete está por encima de ellas, utiliza la pistola o tu arco para tirarlo abajo.
Cuando regreses a la tierra, tómate un tiempo para realizar algunas misiones e intentar abrir todos los garages (para el logro parkeólogo).
Parte 5: Base Militar
–Item: Martillo de piedra: En el techo de la base, donde se encuentra una sonda alienígena de teletransporte.
–Items: Conjunto SWAT: Dentro de la base luego de derrotar a los soldados SWAT.
–Chimpokomón: Gorilgore: Después de derrotar a los soldados ve a la sala de reuniones (lugar donde se encuentra la grabadora). El juguete se encuentra sobre el armario de la izquierda, basta con dispararle para que caiga.
Parte 6: Recuperando la vara del colegio
–Item: Pelota de baloncesto: En un enemigo ya derrotado después de salir de la cafetería.
–Logro: “Ira del dragón”: Derrota a 3 enemigos con un único pedo. En este mismo pasillo habrá una barricada en llamas, espera a que los enemigos se acerquen a ella o atraelos con un Chirrido furtivo y lanza un peer hechizo en las llamas.
–Item: Guantes de nigromante: Dejado por uno de los enemigos abatidos en la barricada.
–Item: Armadura de nigromante: Dejado por un pelirrojo nazi en el sótano.
–Item: Capucha del nigromante: Al subir las escaleras luego de derrotar a Stan/Butters, derrota a los 3 enemigos que ahí se encuentran.
–Chimpokomón: Pterodaken: En uno de los casilleros de ese mismo pasillo (por la derecha).
–Amigos: Bill y Fosey: En ese mismo pasillo, derrota a los enemigos que los están golpeando, luego habla con ellos.
–Amigo: Lemmiwinkis: En el salón de quinto grado, antes de la batalla contra Kyle/Cartman.
–Logro: “Héroe del KKK”: Derrota a Kyle (Guarda la partida antes de la batalla para conseguir el logro alterno a este derrotando a Cartman).
–Logro: “Héroe Elfo”: Derrota a Cartman (Guarda la partida antes de la batalla para conseguir el logro alterno a este derrotando a Kyle).
Parte 7: Gnomos
–Logro: “Re-cula”: Lanza un pedo sobre los gnomos mientras éstos canalizan (los gnomos destellarán un brillo rojo al canalizar, por lo que es fácil identificar cuando lo hacen). Habrá 3 batallas contra ellos (12 gnomos en total).
Si no consigues adquirir el logro luego de las 3 batallas, carga de nuevo la partida a un punto anterior e intentalo de nuevo.
–Item: Guantes de gnomo: En los cuerpos luego de derrotar a los gnomos.
–Items: Casco de gnomo y ¡Pelota superrebotadora!: Tras entrar en el agujero de ratón, en la primera mochila luego de subir por los cables.
–Item: Traje de gnomo: Después de la escena donde tus padres hablan, en una bolsa a la izquierda.
–Item: Piqueta Gnómica: Después de derrotar a las 3 ratas, en una mochila al frente.
–Logro: “Pervertido”: Después de salir del interior de la pared, mira a tus padres teniendo sexo por 1 minuto.
Parte 8: Clínica de aborto
–Item: Granada de veneno: En un cajón en el centro de la sala, después de abrir la primera puerta.
–Item: Navaja maestra: Después de hacerte pequeño para ir por las tuberías, verás algunas ratas y gnomos. El artículo se encuentra en una mochila por debajo de los gnomos.
–Logro: “Desfase”: Al salir de las tuberías verás algunos fetos. Después de derrotarlos tira un pedo sobre alguno de ellos.
–Chimpokomón Fetoswami: Al encontrar una torreta al lado podrás ver el juguete, debes usar el polvo gnómico para hacerte pequeño y conseguirlo.
Parte 9: Canadá
–Amigo: Obispo de Banff: Después de derrotar al obispo, selecciona la opción de aceptar sus testículos de cerdo en lugar de matarlo, solo así podrá ser tu amigo.
–Logro: “La verdad al poder”: En este logro tenemos que echar un pedo sobre 4 autoridades, pero uno de ellos desaparecerá, que es el caso del ministro que se encuentra en la cueva. Tírale un pedo antes de hablar con él. Por supuesto, aún no se desbloqueará el logro, aún falta echarse un pedo sobre el sacerdote, la alcaldesa y la directora (que se encuentra en el centro comunitario al lado de la escuela).
–Amigo: Sargento Yates: Habla con él en la estación de policía de South Park, te pedirá que recojas 5 anillos de enemigos nazis. Es recomendable hacer esta misión antes de proseguir (No hables con Kyle aún) ya que tras avanzar dejarán de aparecer zombies nazis por las calles.
Consejo: Ir al bosque y tomar caminos aleatorios hasta ir consiguiendo enemigos nazis, matarlos y recoger sus anillos. Posteriormente entrégaselos al sargento Yates de nuevo en la comisaría.
3 cosas que deberías hacer antes de hablar con Kyle para la misión final:
-Ten en tus manos el poder especial del Sr. Esclavo (Para ello debes ir a su casa y hacer una misión para él) ya que luego será necesario para un logro.
-Contrae el SIDA huargo de los animales salvajes de Canadá, y no te cures. (Las pociones no funcionan para curarlo).
-¿Recuerdas que recomendé no gastar dinero a lo largo del juego? Bueno, aquí lo vas a necesitar. Ve a la rinoplastia de Tom y compra la cara de David Hasselhoff. Recuerda que no debes vender nada aunque no tengas suficiente dinero aún (ya que perderías la oportunidad de ganar el logro “A la saca”). Como modo alternativo puedes hacer algunas misiones secundarias, derrotar enemigos que encuentres en tu camino o buscar dinero dentro de las casas.
Parte 10: Castillo de Clyde
–Item: Dardo de jardín: Cuando entres a la zona donde se encuentra el castillo, podrás adquirir este objeto en una bolsa justo en frente de la puerta.
–Item: Guantes de caballero: Después de entrar en el castillo, unos cíclopes intentarán bombardearte. El objeto estará en un cofre a la derecha.
–Amigo: Ike: Haz feliz a Ike con una explosión de fuegos artificiales, puedes hacerlo tirando un pedo sobre el cohete que se encuentra frente a él.
–Item: Casco de caballero: En un bolso a la derecha de Ike.
–Chimpokomón: Zapato: Utiliza la sonda alienígena para llegar a la cima del castillo, el juguete es un zapato.
–Item: Armadura de caballero: Después de derrotar a Craig, sube y abre el bolso de la izquierda.
–Logro: “Colonos-broma”: Cuando estés dentro del Sr. Esclavo utiliza su habilidad de invocación sobre cualquier enemigo.
–Amigo: Gran Al: Contesta el teléfono que suena dentro del Sr. Esclavo.
–Item: “Gorra condón”: Luego de encender la linterna, en una bolsa justo al frente.
Antes de llegar a la batalla final contra Kenny verás a un vendedor. Aprovecha y compra todas las pociones que puedas para asegurarte en la batalla (recuerda no vender ningún artículo aún) y equípate con el conjunto del “nuevo look” que adquiriste en la guarida de las chicas (guantes y traje), así como también debes equiparte con la peluca y el maquillaje del nuevo look, también con la corona del placer anal.
Resultado final de la campaña
Si has seguido todos los pasos de esta guía correctamente, desbloquearás los siguientes logros una vez que hayas terminado la batalla final:
Has derrotado a la princesa Kenny con tu disfraz de nuevo look de chica.
Has terminado el juego y nunca has acabado un combate con tu colega noqueado.
Has derrotado a la princesa Kenny con el aspecto de David Hasselhoff.
Has derrotado a la princesa Kenny estando enfermo de SIDA huargo.
Has acabado el juego sin vender ningún objeto.
Has derrotado a la princesa Kenny y recuperado la Vara de la Verdad.
Ahora hay que ir por los logros que aún no has desbloqueado. Los más difíciles ya los has hecho, ahora es solo cuestión de tiempo y exploración.
Logros relacionados a la historia
Logros relacionados a la historia del juego, solo voy a citarlos, ya que probablemente los tendrás todos al acabar el juego:
-Un niño nuevo ha llegado
-Primer día en South Park
-Inconformista
-Héroe Elfo
-Héroe del KKK
-Salvador de la vara
Logros obtenibles en cualquier momento del juego
Los logros mostrados a continuación pueden ser desbloqueados en cualquier momento del juego, incluso luego de que hayas terminado la campaña.
Verifica los que ya tengas y trata de conseguir los que te faltan, la propia descripción del logro lo dice todo:
Has bloqueado con éxito todos los ataques enemigos en una misma batalla (no del tutorial).
Has bloqueado 100 ataques a lo largo del juego.
Has realizado 100 ataques perfectos a lo largo del juego.
Has desbloqueado todas las mejoras de una habilidad del niño nuevo.
Te has peído en 10 enemigos noqueados en el escenario.
Has derrotado a 3 enemigos en una batalla en la que tu colega estaba inconsciente. Recomiendo hacerla luego de la campaña para evitar perder el logro “No abandonamos a nadie”. Ve al bosque para encontrar enemigos más fácilmente.
Has vendido 300 objetos de basura. Con todos los objetos que has tenido guardados durante el modo historia, tienes más que suficientes para venderlos una vez completada y hayas desbloqueado el logro “A la saca”.
Has lanzado un ñordo de tu propia creación a un enemigo.
Te has hecho amigo de tu padre. Es necesario tener al menos 60 amigos para poder agregarlo.
Has gastado 500 $.
Te has peído en gente 100 veces. Tranquilo, puede ser sobre la misma persona.
Te has hecho amigo de la gente cangrejo y de los gnomos. ¿Ya te has hecho amigo de los gnomos? Ahora falta forjar amistad con la gente cangrejo, se encuentran en los alcantarillados, acá te dejo un video explicativo:
Créditos: https://www.youtube.com/channel/UCHybEMsTlz5LLR7MxOOfGjw
Has encontrado a Jesús jugando como un judío. Aquí la razón por la cual elegiste ser judío al comienzo del juego.
Te has peído en todos los colegas disponibles en el juego. Simplemente selecciona a cada compañero de tu grupo y tirate un pedo sobre él.
Has derrotado a 20 enemigos utilizando el culo de Cartman.
Te has peído en animales 25 veces. Puede ser el mismo animal.
Has dejado que Kenny muriera 10 veces en combate a lo largo del juego. Es simple, basta con realizar las habilidades de Kenny y fallarlas intencionalmente para que muera.
Te has cagado en los pantalones en tres combates distintos. Puedes consumir pociones grandes de maná para cagarte en los pantalones.
Te has peído en un perro estando en forma de gnomo. Ve al bosque, mata a algún perro salvaje, usa el polvo gnómico para hacerte pequeño y tirate un pedo sobre el cuerpo del perro.
Has conseguido todos los Chinpokomon. A lo largo de la guía ya recolectamos todos los juguetes “perdibles”. Aquí una video-guía de la localización del resto:
Créditos: https://www.youtube.com/channel/UChGpPpvWaQG6TFfULfAIRWQ
Te has peído en cuatro autoridades de nivel. ¿Recuerdas que hubo que tirarse un pedo sobre el ministro de Canadá? Bien, pues ahora falta la alcaldesa, el cura y la directora.
Todo el mundo en South Park es tu amigo. A los amigos “perdibles” ya los agregamos en el transcurso del juego con esta guía, aquí un video-guía de como agregar al resto:
Créditos: https://www.youtube.com/channel/UCsGRqsCHuYC_NmUzlmRqiWg
Dispones de todas las armas y trajes del juego. Una vez adquirido algún arma o traje, puedes venderlo sin problemas ya que el logro continuará su curso a pesar de que lo hayas vendido. Aquí una guía con la localización de todas las armas y trajes. (Ya los “perdibles” los hemos recolectado a lo largo de la historia).
Créditos de la guía: Cardiel
Curiosidades y notas finales
Una curiosidad sobre el juego: Uno de los aspectos más característicos de la serie de South Park es su constante burla hacia personas famosas, ¿sabes por qué los logros “Más popular que Jesús” y “Más popular que John Lennon llevan esos nombres?.
John Lennon una vez afirmó que The Beatles en su época eran incluso más reconocidos en la tierra que Jesucristo:
En otras palabras, gracias por leer y seguir esta guía, espero que haya sido de tu agrado y te haya servido de mucho. Si tienes dudas o encuentras errores no dudes en hacermelo saber, con mucho gusto leeré tus comentarios.
Un abrazo, feliz día.