Overview
Esta es una guía en video para Batman: Arkham CityLa guía se encuentra dividida por secciones con la campaña, misiones secundarias, trofeos, acertijos, cámaras de seguridad y objetos rompibles.Para más información, puedes visitar nuestro canal de YouTube: Soyvideojuegos También nos puedes encontrar en Twitter: @soyvideojuegos
Campaña principal
En una conferencia de prensa, Bruce Wayne declara su oposición a Arkham City y mercenarios TYGER arrestan a Wayne y lo encarcelan. Hugo Strange conoce la identidad secreta de Wayne y antes de que inicie “Protocolo 10” Wayne obtiene su equipo, convirtiendose en Batman.
Después de una breve escena como Gatúbela, lo primero que debemos hacer es subir a la azotea de Ace Chemicals para convertirnos en Batman y luego ir a la corte para buscar a Gatúbela, quien es una prisionera de Dos Caras
En este video, entramos en la corte y salvamos a Gatúbela después de una pelea con los matones de Dos Caras. Luego entraremos a una escena donde Guasón nos dispara y seguimos la trayectoria de la bala para encontrar con el tirador.
Debemos rastrear a la doctora de Guasón en la acería, y para entrar, debemos entrar por la chimenea principal. Eventualmente, encontraremos a varios matones de Guasón y a la doctora. Después de eliminar a los matones, encontramos a la doctora y obtendremos un nuevo aparato que nos permite sobrecargar circuitos eléctricos.
Al regresar e intentar subir al balcón, nos encontraremos con uno de los gemelos Abramovici, el cual podemos vencer con combinaciones de gadgets y golpes o golpes y esquivadas de su martillo. El martillo que usa también puede ser usado en contra de los demás matones.
Nos proporcionan una ubicación a la que debemos ir para encontrarnos con Hiedra venenosa, pero antes debemos ir al apartamento de Gatúbela, en donde encontraremos a unos cuantos matones que podremos incapacitar fácilmente. Enseguida obtendremos una actualización de armas para Gatúbela.
Luego vamos a la guarida de Hiedra y tendremos una pelea en tres niveles después de una corta escena. Al final, Hiedra captura a Gatúbela y sigue una escena donde Batman despierta y tiene un diálogo con Guasón y Harley Quinn. Se nos asigna la tarea de encontrar al Sr. Frío
Después de intentar buscar al Sr. Frío en el edificio de la policía, nos enteramos que realmente debemos ir al museo y en el camnio nos encontramos con unas interferencias generadas por una serie de tres antenas distribuidas en la ciudad. Debemos destruir las antenas.
Después de destruir las antenas, entramos al museo y lo primero que debemos hacer es intentar rescatar a los policías secuestrados por Pingüino. Dentro del museo, enfrentaremos a un montón de matones y a un mutante TITAN, luego rescataremos a algunos policías y en camino al Sr. Frío, debemos incapacitar al segundo de los gemelos Abramovici.
El Sr. Frío nos pide que le consigamos su traje en intercambio por obtener la cura para Batman. Al lograrlo, obtenemos un gadget que desactiva algunas armas y aparatos de forma remota. Al final debemos vencer a Solomon Grundy usando el gel explosivo rápido en el piso y luego nos vamos donde Pingüino a darle una paliza
En este video, rastreamos a un miembro de la liga de asesinos para hallar la guarida y encontrar a Ra’s Al Ghül para poder sintetizar una cura. Después de encontrar como entrar a la guarida, haremos las pruebas de la liga de asesinos y nos enfrentaremos a Ra’s.
Regresamos a la superficie de la ciudad e interrogamos a Quincy Sharp, quien es el alcalde corrupto de la ciudad. Luego regresamos al departamento de policía para enfrentar al Sr. Frío, quien prometió una cura para la enfermedad de Batman.
En la pelea con el Sr. Frío, al iniciar debemos escondernos hasta que nos lleguen los datos de la baticueva para encontrar las posibles técnicas para derrotarlo. Sólo funcionará una técnica por vez.
Después de la pelea con Sr. Frío, Guasón envía un cohete a un helicóptero de noticias. Si seguimos el rastro, podremos ir a salvar a la reportera Vicky Vale.
Batman regresa a la acería para buscar la cura que Harley Quinn le acaba de robar.
Entramos por la parte trasera y seguimos el curso del agua hasta tener que incapacitar a varios matones. Luego ponemos a salvo a una doctora e interrogamos a Harley Quinn. Al final del video nos enfrentamos mano a mano con Guasón.
Gatúbela llega a un acuerdo con Hiedra Venenosa y se infiltra en una bóveda para robar todo el dinero. Una vez escapa, se devuelve y decide salvar a Batman, quien está atrapado bajo un montón de escombros.
Protocolo 10 ha iniciado y debemos buscar la forma de entra a la torre maravilla para derrotar a Strange. Escaneamos los códigos en los helicópteros hasta que encontremos la clave que necesitamos y buscamos la entrada a la torre.
Subimos a lo más alto de la torre para vencer a Strange. Una escena nos muestra quien estuvo detrás de todo esto…
La batalla del final de campaña.
Entrenamientos realidad aumentada
Para la primera parte, sólo debemos planear y tocar todos los objetivos. Para la segunda parte, también debemos planear y en el último objetivo, debemos zambullirnos para completar el entrenamiento
Para la tercera y cuarta parte, debemos hacer una combinación de planear y zambullidas para completar dos grupos de entrenamientos de 5 objetivos cada uno.
Al completar los primeros 4 entrenamientos básicos, tendremos acceso a una actualización del bati-gancho que nos permitirá avanzar por la ciudad de forma más rápida.
Para lograr este entrenamiento, debemos zambullirnos después del primer objetivo y luego una segunda zambullida muy rápida antes del cuarto objetivo, esto nos permitirá planear por debajo para llegar al objetivo final.
En este entrenamiento, debemos resolver 4 objetivos. Hay que ser muy precisos en la duración de la zambullida entre el objetivo 1 y el 2. La idea es planear y pasar sobre la reja entre el objetivo 2 y el 3.
Recomendación: es mejor si antes de comenzar el entrenamiento, limpias los alrededores de matones que puedan interferir.
De nuevo, debemos coordinar cuidadosamente nuestra zambullida, entre el objetivo 1 y 2. Debemos hacer dos zambullidas, una larga la segunda de muy corta duración, para luego seguir planeando por el corredor hasta el tercer y último objetivo.
Para este último entrenamiento, debemos girar, zambullirnos y tocar el primer objetivo al mismo tiempo. Debemos dejar de zambullirnos después del segundo objetivo, tocar el tercero y planear al cuarto.
Gatúbela
Debemos ir con gatúbela al museo para enfrentar a Dos Caras.
Misiones secundarias
Un misterioso personaje nos persigue por toda la ciudad. Debemos encontrarlo para conocer sus intenciones.
Bane necesita destruir varios contenedores del suero de TITAN y Batman debe ayudarlo.
Tecnología robada del Sr. Frío se encuentra en malas manos. Batman debe rescatar estos elementos.
El oficial Jones nos va a entregar algo que Pingüino no va a necesitar más.
Batman ayuda a Víctor y a Nora a estar juntos de nuevo.
Primera parte:
Segunda parte:
Tercera parte:
Primera parte:
Segunda parte:
Tercera parte:
Se nos envía una bati-cura: ¿es real?
Primera parte:
Segunda parte:
Primera parte:
Segunda parte:
Tercera parte:
Cuarta parte:
Quinta parte:
Sexta parte:
Trofeos
Primera parte:
Segunda parte:
Primera parte:
Segunda parte:
Primera parte:
Segunda parte:
Primera parte:
Segunda parte:
Tercera parte:
Primera parte:
Segunda parte:
Primera parte:
Segunda parte: