Batman: Arkham City™ Guide

Videoguía de Batman: Arkham City en Español for Batman: Arkham City™

Videoguía de Batman: Arkham City en Español

Overview

Esta es una guía en video para Batman: Arkham CityLa guía se encuentra dividida por secciones con la campaña, misiones secundarias, trofeos, acertijos, cámaras de seguridad y objetos rompibles.Para más información, puedes visitar nuestro canal de YouTube: Soyvideojuegos También nos puedes encontrar en Twitter: @soyvideojuegos

Campaña principal

Introducción

En una conferencia de prensa, Bruce Wayne declara su oposición a Arkham City y mercenarios TYGER arrestan a Wayne y lo encarcelan. Hugo Strange conoce la identidad secreta de Wayne y antes de que inicie “Protocolo 10” Wayne obtiene su equipo, convirtiendose en Batman.

Después de una breve escena como Gatúbela, lo primero que debemos hacer es subir a la azotea de Ace Chemicals para convertirnos en Batman y luego ir a la corte para buscar a Gatúbela, quien es una prisionera de Dos Caras

El francotirador

En este video, entramos en la corte y salvamos a Gatúbela después de una pelea con los matones de Dos Caras. Luego entraremos a una escena donde Guasón nos dispara y seguimos la trayectoria de la bala para encontrar con el tirador.

Rescatar a la doctora en la acería

Debemos rastrear a la doctora de Guasón en la acería, y para entrar, debemos entrar por la chimenea principal. Eventualmente, encontraremos a varios matones de Guasón y a la doctora. Después de eliminar a los matones, encontramos a la doctora y obtendremos un nuevo aparato que nos permite sobrecargar circuitos eléctricos.

Al regresar e intentar subir al balcón, nos encontraremos con uno de los gemelos Abramovici, el cual podemos vencer con combinaciones de gadgets y golpes o golpes y esquivadas de su martillo. El martillo que usa también puede ser usado en contra de los demás matones.

Gatúbela visita a Hiedra Venenosa

Nos proporcionan una ubicación a la que debemos ir para encontrarnos con Hiedra venenosa, pero antes debemos ir al apartamento de Gatúbela, en donde encontraremos a unos cuantos matones que podremos incapacitar fácilmente. Enseguida obtendremos una actualización de armas para Gatúbela.

Luego vamos a la guarida de Hiedra y tendremos una pelea en tres niveles después de una corta escena. Al final, Hiedra captura a Gatúbela y sigue una escena donde Batman despierta y tiene un diálogo con Guasón y Harley Quinn. Se nos asigna la tarea de encontrar al Sr. Frío

Las antenas de Pingüino

Después de intentar buscar al Sr. Frío en el edificio de la policía, nos enteramos que realmente debemos ir al museo y en el camnio nos encontramos con unas interferencias generadas por una serie de tres antenas distribuidas en la ciudad. Debemos destruir las antenas.

El museo

Después de destruir las antenas, entramos al museo y lo primero que debemos hacer es intentar rescatar a los policías secuestrados por Pingüino. Dentro del museo, enfrentaremos a un montón de matones y a un mutante TITAN, luego rescataremos a algunos policías y en camino al Sr. Frío, debemos incapacitar al segundo de los gemelos Abramovici.

El Sr. Frío nos pide que le consigamos su traje en intercambio por obtener la cura para Batman. Al lograrlo, obtenemos un gadget que desactiva algunas armas y aparatos de forma remota. Al final debemos vencer a Solomon Grundy usando el gel explosivo rápido en el piso y luego nos vamos donde Pingüino a darle una paliza

La liga de asesinos

En este video, rastreamos a un miembro de la liga de asesinos para hallar la guarida y encontrar a Ra’s Al Ghül para poder sintetizar una cura. Después de encontrar como entrar a la guarida, haremos las pruebas de la liga de asesinos y nos enfrentaremos a Ra’s.

Quincy Sharp y Sr. Frío

Regresamos a la superficie de la ciudad e interrogamos a Quincy Sharp, quien es el alcalde corrupto de la ciudad. Luego regresamos al departamento de policía para enfrentar al Sr. Frío, quien prometió una cura para la enfermedad de Batman.

En la pelea con el Sr. Frío, al iniciar debemos escondernos hasta que nos lleguen los datos de la baticueva para encontrar las posibles técnicas para derrotarlo. Sólo funcionará una técnica por vez.

Salvar a Vicky Vale

Después de la pelea con Sr. Frío, Guasón envía un cohete a un helicóptero de noticias. Si seguimos el rastro, podremos ir a salvar a la reportera Vicky Vale.

De regreso a la acería por Guasón

Batman regresa a la acería para buscar la cura que Harley Quinn le acaba de robar.

Entramos por la parte trasera y seguimos el curso del agua hasta tener que incapacitar a varios matones. Luego ponemos a salvo a una doctora e interrogamos a Harley Quinn. Al final del video nos enfrentamos mano a mano con Guasón.

Gatúbela salva a Batman

Gatúbela llega a un acuerdo con Hiedra Venenosa y se infiltra en una bóveda para robar todo el dinero. Una vez escapa, se devuelve y decide salvar a Batman, quien está atrapado bajo un montón de escombros.

El código TYGER

Protocolo 10 ha iniciado y debemos buscar la forma de entra a la torre maravilla para derrotar a Strange. Escaneamos los códigos en los helicópteros hasta que encontremos la clave que necesitamos y buscamos la entrada a la torre.

Hugo Strange

Subimos a lo más alto de la torre para vencer a Strange. Una escena nos muestra quien estuvo detrás de todo esto…

Guasón y la cura

La batalla del final de campaña.

Entrenamientos realidad aumentada

Entrenamiento realidad aumentada 1 y 2

Para la primera parte, sólo debemos planear y tocar todos los objetivos. Para la segunda parte, también debemos planear y en el último objetivo, debemos zambullirnos para completar el entrenamiento

Entrenamiento realidad aumentada 3 y 4

Para la tercera y cuarta parte, debemos hacer una combinación de planear y zambullidas para completar dos grupos de entrenamientos de 5 objetivos cada uno.

Al completar los primeros 4 entrenamientos básicos, tendremos acceso a una actualización del bati-gancho que nos permitirá avanzar por la ciudad de forma más rápida.

Entrenamiento avanzado realidad aumentada 1

Para lograr este entrenamiento, debemos zambullirnos después del primer objetivo y luego una segunda zambullida muy rápida antes del cuarto objetivo, esto nos permitirá planear por debajo para llegar al objetivo final.

Entrenamiento avanzado realidad aumentada 2

En este entrenamiento, debemos resolver 4 objetivos. Hay que ser muy precisos en la duración de la zambullida entre el objetivo 1 y el 2. La idea es planear y pasar sobre la reja entre el objetivo 2 y el 3.

Recomendación: es mejor si antes de comenzar el entrenamiento, limpias los alrededores de matones que puedan interferir.

Entrenamiento avanzado realidad aumentada 3

De nuevo, debemos coordinar cuidadosamente nuestra zambullida, entre el objetivo 1 y 2. Debemos hacer dos zambullidas, una larga la segunda de muy corta duración, para luego seguir planeando por el corredor hasta el tercer y último objetivo.

Entrenamiento avanzado realidad aumentada 4

Para este último entrenamiento, debemos girar, zambullirnos y tocar el primer objetivo al mismo tiempo. Debemos dejar de zambullirnos después del segundo objetivo, tocar el tercero y planear al cuarto.

Gatúbela

Fin de campaña de Gatúbela

Debemos ir con gatúbela al museo para enfrentar a Dos Caras.

Trofeos de Gatúbela en Park Row
Trofeos de Gatúbela en Amusement Mile (Villa Diversión)
Trofeos de Gatúbela en Industrial District (distrito industrial)
Trofeos de Gatúbela en el metro
Trofeos de Gatúbela en The Bowery (la granja)
Trofeos de Gatúbela en la acería
Trofeos de Gatúbela en el museo

Misiones secundarias

Azrael

Un misterioso personaje nos persigue por toda la ciudad. Debemos encontrarlo para conocer sus intenciones.

Bane

Bane necesita destruir varios contenedores del suero de TITAN y Batman debe ayudarlo.

Tecnología de Sr. Frío

Tecnología robada del Sr. Frío se encuentra en malas manos. Batman debe rescatar estos elementos.

Pertenencias de Pingüino

El oficial Jones nos va a entregar algo que Pingüino no va a necesitar más.

La esposa de Sr. Frío

Batman ayuda a Víctor y a Nora a estar juntos de nuevo.

Actos de violencia

Primera parte:

Segunda parte:

Tercera parte:

Deadshot

Primera parte:

Segunda parte:

Tercera parte:

Mad Hatter

Se nos envía una bati-cura: ¿es real?

Robo de identidad

Primera parte:

Segunda parte:

Llamada de un asesino

Primera parte:

Segunda parte:

Tercera parte:

Cuarta parte:

Quinta parte:

Sexta parte:

Trofeos

Park Row

Primera parte:

Segunda parte:

The Bowery (granja)

Primera parte:

Segunda parte:

Amusement Mile (Villa Diversión)

Primera parte:

Segunda parte:

Industrial District (distrito industrial)

Primera parte:

Segunda parte:

Tercera parte:

Museo
Acería

Primera parte:

Segunda parte:

El metro
Wonder City

Primera parte:

Segunda parte:

Acertijos

Park Row
The Bowery (granja)
Amusement Mile (Villa Diversión)
Industrial District (Distrito Industrial)
Museo
Acería
Metro
Wonder City (Ciudad Maravilla)

Cámaras de seguridad

Park Row
The Bowery (Granja)
Consola de cámaras en Amusement Mile (Villa Diversión)
Industrial District (Distrito Industrial)

Objetos rompibles

Globos en Industrial District (distrito industrial)
Pingüinos en el museo
Cabezas de Harley Quinn en la acería I
Cabezas de Harley Quinn en la acería II
Cabezas de Harley Quinn en la acería II
Dientes de Guasón en el metro
Sellos en Wonder City

Enigma conundrum

Rehenes 1 y 2
Rehén 3
Rehén 4
Rehén 5
Rehén 6
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