Dead Cells Guide

Секретные чертежи и их местонахождение for Dead Cells

Секретные чертежи и их местонахождение

Overview

В данном руководстве записаны местоположения секретных чертежей.

Введение

Всем привет. В данном руководстве описаны способы получения секретных чертежей. Надеюсь это поможет вам в вашем прохождении.
ВАЖНАЯ ПОМЕТКА. В этом руководстве не указаны чертежи которые выпадают из врагов или находятся в конце локаций (например Бумеранг).

Быстрый лук / Quick Bow


Начнём с простого. Быстрый лук может быть найден только после третьего забега. После респауна в начале вам нужно побежать не вправо, а влево. Там вы увидите 2 деревянные платформы. Поднимаемся по ним, делаем 2 переката влево и вуаля, лук ваш.

Штурмовой щит / Assault Shield


Далее мы переходим к локации Тропа осужденных. В этой локации находится довольно много полезных чертежей. Начнем со штурмового щита. Всё что вам нужно сделать чтобы его получить – успеть забежать в дверь с таймером (02.00). Для этого нужно успеть быстро найти выход с первого уровня.

Мутация “Frenzy”

Данная мутация находится в переходе между Тюрьмой и Ядовитыми стоками за временной дверью. Для получения мутации нужно пройти первую локацию менее чем за 2 минуты.

Кинжал убийцы / Assassin’s Dagger


Следующее что мы подберём – кинжал убийцы. Чтобы найти его нужно вернуться к началу локации (Всё еще Тропа осуждённых). Запрыгивайте на первое здание от выхода, а с него на крышу над входом в локацию.

Там, немного левее, вы увидите 2 платформы и заветный чертеж.

Мутация “Потрошитель” / Ripper


Буквально над Кинжалом убийцы вы можете найти данную мутацию. Но для этого вам понадобится Паучья руна (руна позволяющая отталкиваться от стен). Если она у вас есть, то всё что вам требуется сделать, это подняться к месту где вы взяли кинжал убийцы и начать прыгать вверх по стене. Она только кажется бесконечной. Очень скоро вы доберетесь до небольшой комнатки в которой и лежит нужный чертеж.

Чтобы подниматься по стене вы должны держать кнопку движения влево и одновременно делать двойные прыжки. Персонаж будет отталкиваться и сразу же прижиматься к стене, понемногу поднимаясь вверх.

Взрывной Aрбалет / Explosive Crossbow


Самым сложным в получении предметом на Тропе осужденных является Взрывной арбалет. Он находится в закрытом на 3 ключа помещении, которое появляется в случайном месте на карте. Чтобы добыть все 3 ключа вам нужно иметь Руну Паука (прыжки по стенам) и Руну Белиера (проламывание пола). Если у вас их нет, то арбалет получить вы, увы, не сможете.

Как я уже говорил, чтобы добраться до чертежа вам нужно найти 3 ключа-розы. Они появляются в особых сооружениях, каждое из которых случайно раскидано по карте.

Первая роза находится под землёй. Чтобы достать её вам просто нужно проломить пол в нужном месте с помощью руны Белиера.

Вторая роза будет находится в башне. Чтобы подняться туда вам понадобится руна Паука.

И наконец третья роза. Чтобы её найти нужно быть довольно внимательным. Она спаунится в случайном месте на карте.

Чтобы её сорвать вам нужно совершить атаку в прыжке (как будто проламываешь пол) 3 раза. Роза будет весьма недовольна, но после третьего удара выпадет в качестве ключа. После этого возвращаемся к закрытому помещению и открываем наш чертежик.

Светошумовая граната / Flashbang


Итак, переходим в локацию “Тюремные башни”. Тут находится всего 2 чертежа. Первый из них это Светошумовая граната. Чтобы получить её идём к самому концу локации. Там мы подходим к живописному краю башни и аккуратненько спрыгиваем вниз, придерживаясь стены.

Вы должны оказаться на маленькой платформе.

Далее просто спускаемся вниз по цепи и забираем чертеж.
ВАЖНАЯ ПОМЕТКА. Данная структура (платформа и чертеж) спаунятся не всегда.

Лук “Стальные нервы” / Nerves of Steel


На том же живописном обрыве (а точнее справа от него) находится чертеж данного лука. Если вы достаточно везучий, то прыгнув с обрыва далеко вправо вы окажетесь на невидимой платформе.

С неё прыгаем дальше вправо и подбираем чертеж.

ВАЖНАЯ ПОМЕТКА. Данная структура (платформа и чертеж) спаунятся не всегда.

Большой лук охотника / Hunter’s Longbow


А теперь немного отвлечёмся и представим, что мы выбрали другой путь и пошли не в Тюремные башни, а в Крематорий. Там можно найти Большой лук охотника. Опять же, как и в случае со Штурмовым щитом, вам просто нужно успеть добежать до двери с таймером вовремя (08.00).

Самострел алхимика / Alchemic Carbine


А теперь давайте представим что в начале вы решили пойти не в Крематорий, а в Ядовитые сточные канавы. А уже оттуда, с помощью руны Белиера, вы попали в Древние сточные каналы. Именно там и находится чертеж Самострела алхимика. Вам придётся зачистить уровень (ну или не придётся, если вы везучий) чтобы найти секретный лаз. Он появляется в случайном месте на уровне и выглядит следующим образом :

Делаем перекат, и падаем в яму наполненную ядом. Постарайтесь быть на максимуме здоровья, просто на всякий случай. В этой яме вы и найдёте чертеж.

Мутация “Злоба” / Spite


В переходе между начальной локацией и Ядовитыми сточными каналами можно найти данный чертеж. Если в данной локации во время падения в яму держаться левой стены

то можно обнаружить секретный проход, пройдя по которому вы получите свой чертеж.

Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Мутация “Длительное Исцеление” / Prolonged Healing


Во время прохождения локации Крематорий можно наткнуться на закрытую комнату с идолом телепортации.

Делаем перекат и попадаем к идолу. Далее просто используем его и попадаем в комнату с чертежом.

Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Плющевая граната / Ivy Grenade


Ну а теперь вернёмся к забегу в котором вы всё таки пошли в Тюремные башни, а оттуда на Чёрный мост. Как только вы победите босса “Привратник” (о котором кстати, как и о других боссах, можно прочесть здесь [link]
вы пройдете в комнату Коллекционера. Если вы достаточно расторопный, то до 15.00 вы успеете забежать в комнату с таймером. Там и находится чертёж Плющевой гранаты.

Щит парирования / Parry Shield


Далее проходим в локацию Деревня на сваях. Для этого чертежа вам понадобится руна Паука и руна Белиера. Обычно, чтобы пройти эту локацию нужно открыть дверь в середине уровня, и в конце (1 из 2). Но мы с вами не хотим тратить ключ на центральную дверь. Поэтому подходим к этой двери и плюем на неё.

После данной процедуры идем назад, к ближайшему зданию. Оно всегда очень высокое. Там, справа от здания, находим деревянные платформы, висящие в воздухе. Двигаемся по ним в сторону двери. Вы должны увидеть проход с кучей ловушек чуть выше вас.

Прыгаем, стараясь не задевать ловушки (без руны Паука или амулета дающего дополнительные прыжки у вас не получится запрыгнуть на выступ). Вуаля ! Мы внутри и ключ у нас.

Дальше легко и непринуждённо проходим уровень дальше, не забывая по пути взять второй ключ. Как только вы взяли второй ключ, двигаемся вправо до конца локации. Там открываем двери, ведущие к Часовой башне. Станьте на лифт и активируйте его. Как только вы начнете подниматься, вы заметите свободное от шипов пространство. Прыгайте туда.

Далее просто проламывайте пол (руна Белиера) и двигаетесь вправо. Там будет находится небольшое закрытое помещение. Открываем его оставшимся ключом и берем чертеж.

Щит “Наказание” / Punishment


После этого идём в Часовую башню. Там находится комната с чертежом.

Чтобы получить ключ от этой комнаты вы должны найти 4 колокола. Они разбросаны по всему уровню.

Вам нужно позвонить в колокола (ударить любым оружием) от самого глухого колокола к самому звонкому. Из последнего выпадет ключ. Для комфортного получения ключа рекомендую выключить музыку и сделать звук погромче.

Товарная Категория / Merchandice Category


В самом конце локации Кладбище можно найти закрытую дверь.

Итак, чтобы открыть её нужно будет постараться и найти в одном из тайников в стене ключ Архитектора. После этого идем к двери и открываем её. Там будет лежать чертеж улучшения Товарная категория.

Мутация “Прощальный Подарок” / Parting Gift


В этой же комнате, где мы подобрали Товарную Категорию можно найти нажимную плиту, закрытую разрушаемой платформой. Чтобы открыть путь к мутации вы должны проломить пол руной Белиера, нажать на плиту и вернуться ко входу в комнату. Сверху можно увидеть скрытый проход. Поднимаемся туда и забираем свой чертеж.

Мутация “Мазохист” / Masochist


По ходу прохождения локации Дремлющий храм вы наткнётесь на глубокую яму с шипами на дне.

Чтобы получить чертеж вы должны держаться правой или левой стены (зависит от спауна локации) при падении. В этом случае вы зацепитесь за скрытый выступ и сможете спокойно забрать чертеж.

Мутация “Принятие” / Acceptance


Чтобы получить данную мутацию вам нужно иметь доступ к Третьему уровню сложности.

Итак начнём. Для начала вам нужно пойти на локацию Тропа осуждённых и собрать 3 ключа розы. Подробное описание их сбора ищите в главе Взрывной арбалет.
После того как вы собрали все 3 ключа идите в локацию Башни тюрьмы. Там на уровне нужно найти закрытую комнату с лунным цветком..
После этого нужно найти дверь, которая открывается только при третьем уровне сложности.

В одной из таких дверей на уровне заспаунится выход в локацию Отвратительный склеп. Там вам предстоит сразиться с Конъюктивиусом. После победы над ним двигаемся дальше в локацию Кладбище. На кладбище находим такую же комнату с цветком и обмениваем еще одну розу. На следующей локации (Заброшенный склеп) точно также находим комнату с цветком.

Теперь у вас 3 лунных цветка. Дальше просто проходим до Королевского замка.

В королевском замке, практически в конце локации находим скрытый проход.


Там будет 3 закрытые двери, но у вас уже есть ключи, так что открываем двери и берем чертеж. Вуаля! Вы восхитительны.

Мутация “Передышка” / Disengagement


В самом начале игры под потолком есть скрытая комнатка с данным чертежом. Попасть в неё можно только после убийства Десницы Короля, самого Короля и получения способности “Покинуть тело”. Необходимо покинуть тело и играя за слизня проползти по стене через скрытый проход в самом начале игры.

Подбираем чертеж и возвращаемся в тело.

Запас золота 5 / Dead man’s Purse 5


В локации “Старые сточные канавы” можно найти странное отверстие.

Просто спрыгните вниз, как с платформы. Внутри вы найдете огромный лабиринт размером в 1 блок. Пройти его нужно в форме гомункула.

Найдя нужный путь, просто прицепитесь к чертежу и вернитесь в тело.

Фронтовой щит / Front Line Shield


В той же локации “Старые сточные канавы” можно найти яму наполненную желчью.

Если сделать рывок вниз, то вы пролетите сквозь пол и попадёте прямо к чертежу.

Боевой Дротик / War Javelin


В новой локации “Пещеры”, в самом конце локации можно найти узкую дыру.

Если в неё спрыгнуть, вам придется пройти небольшую головоломку с помощью гомункула. Открыв двери, поднимайтесь наверх, проходя ловушки. Там вы и найдете чертеж.

Звуковой арбалет / Sonic crossbow


Находится в локации “Астрономическая лаборатория”. Для того чтобы получить данный чертеж вам придется :
1. Пройти до этой локации на сложности 5 клеток.
2. Найти на локации постройку с шипами на стенах (в ней хранится ключ необходимый для получения чертежа), и пройти множество ловушек чтобы получить сам ключ.

3. Найти и убить элитного моба который хранит ключ от башни.
4. Пройти в башню.
5. Покинуть башню через одну из множества боковых дверей и пропрыгать до самой вершины снаружи башни (с помощью паучьей руны). Тут стоит отметить, что с правой стороны башни есть непроницаемый барьер, так что вам надо прыгать по стене с левой стороны.
6. Откройте дверь на вершине с помощью ключа, нажмите на напольную пластину.

7. Спуститесь вниз и подберите заветный чертеж.

Примечание

После того как вы подберёте любой из приведённых выше чертежей, на его месте в дальнейших забегах будут появляться драгоценные камни или предметы.

Конец.

На данный момент это все скрытые чертежи (на момент обновления 1.2).
Надеюсь это поможет вам в вашем прохождении. Пишите комментарии с предложениями насчет следующих руководств.

Если руководство вам помогло и вы желаете поддержать автора вы можете сделать это с помощью новой системы наград.

SteamSolo.com