South Park™: The Stick of Truth™ Guide

100% Guide for South Park™: The Stick of Truth™

100% Guide

Overview

Dieser Guide führt euch Schritt für Schritt durch “South Park: Der Stab der Wahrheit” und hilft euch dabei, mit einmaligem Durchspielen 100 % an Trophäen und Sammelobjekten zu erreichen. Denn es kann ziemlich frustrierend sein, wenn man eine bestimmte Stelle verpasst, und dadurch nicht mehr alles schaffen kann. 100 % sind ohne Tipps kaum zu erreichen. Wenn ihr den Guide parallel zum Spielen lest, werdet ihr so wenig wie möglich in der Handlung gespoilert, damit euch der Spaß nicht verdorben wird.

Willkommen in South Park!

Die Kämpfe in “Der Stab der Wahrheit” mögen nicht all zu schwer zu meistern sein, aber knallhart wird es, wenn man 100 % erreichen möchte – sei es bei den Trophäen oder nur bei den Chinpokomon, Freunden oder Ausrüstungsgegenständen. Ich fand es schade, dass einiges davon nur an bestimmten Stellen der Handlung zugänglich ist, und im offiziellen Guide gab es dazu leider keine Tipps. Deshalb habe ich selber diesen praktischen “100 % Guide” geschrieben, der euch auf einen Blick zeigen soll, was man zu welchem Zeitpunkt beachten muss, um das Spiel beim ersten Anlauf zu komplettieren. Hoffentlich ist er für den einen oder anderen eine Hilfe. Viel Spaß!

Ich freue mich natürlich über Feedback. Falls euch Fehler auffallen, sagt mir bitte Bescheid. Dass einige Begriffe auf Englisch sind, liegt daran, dass ich bisher nur auf Englisch gespielt habe, aber ich hoffe, dass das nicht zu sehr stört.

HINWEIS: Diesen Guide habe ich ursprünglich für meine South Park Seite [link] verfasst, dort findet ihr ihn auch als PDF-Datei.

Erklärung der Symbole

Trophäe

Waffe / Kleidung

Chinpokomon

Freund

Allgemeine Spielweise

Es gibt 4 allgemeine Tipps, die ihr das gesamte Spiel über beherzigen müsst, wenn ihr die 100 % schaffen wollt. Der Rest des Guides bezieht sich dann immer nur auf bestimmte Momente im Spielverlauf, aber diese Punkte hier solltet ihr gut verinnerlichen, bevor ihr startet:

  • Verkaufe vor dem Abspann keinen einzigen Gegenstand. Dafür gibt es eine Trophäe. Nach dem Abspann darfst du dann beliebig viel verkaufen, um ebenfalls die Trophäen zu erhalten, die es für Verkäufe gibt. Sie schließen sich also nicht gegenseitig aus.
  • Bis zum Abspann darf niemals am Ende eines Kampfes dein Buddy KO sein. Dafür gibt es eine Trophäe. Wenn du ihn rechtzeitig wiederbelebst, ist das kein Problem, also nimm immer genügend Wiederbelebungstränke mit. Tipp: Mit Kenny ist es schwerer als mit den anderen, da du bei ihm keine Kontrolle über seine Wiederbelebung hast.
  • Lasse Kenny 10 Mal in Kämpfen sterben. Dafür gibt es eine Trophäe. Dies kann der zuvor genannten Trophäe im Weg stehen, wenn Kenny zum Ende des Kampfes noch tot ist. Tipp: Wähle zu Beginn eines Kampfes sofort Kennys Rattenangriff aus. Scheitere absichtlich, um ihn zu töten. Warte dann mit schwachen Attacken ab, bis Kenny wieder auftaucht und besiege erst dann die Gegner. Das wiederholst du in 10 Kämpfen. Lade neu, falls ein Kampf endet, während Kenny noch tot ist.
  • Innerhalb eines Spieldurchgangs musst du 5 Channel-Attacken mit einem Furz (Dragon Shout) unterbrechen. Dafür gibt es eine Trophäe. Da diese Attacke nur bei Hauptquest-Gegnern vorkommt, kann man sie leider nicht nach dem Abspann nachholen. Bestätigte Möglichkeiten sind der erste Schulboss, die Gegner in der zweiten Nacht, die Schleime (Darm) und zwei Bossgegener in der Festung am Emde. Pass also an diesen Stellen auf und versuche die Trophäe am besten möglichst früh zu holen.
  • Innerhalb eines Spieldurchgangs musst du außerhalb von Kämpfen 3 oder mehr Feinde mit einem einzelnen Furz ausknocken. Dafür gibt es eine Trophäe (Zorn des Drachen). Es gibt verschiedene Stellen im Spiel, an denen man das erledigen kann, aber man sollte es rechtzeitig angehen, weil es sonst nach dem Abspann nicht mehr möglich ist. Empfohlene Stellen sind z.B. die Straße bei der Taverne zum kichernden Esel oder beim zweiten Besuch der Schule.

Schritt für Schritt durchs Spiel (Tag 1)

Jetzt geht es richtig los! Nachdem du die allgemeinen Tipps gelesen hast, kannst du das Spiel starten. Folge von jetzt an diesem Guide. Wichtig war mir, dass er sich auf das Wesentliche beschränkt und nicht unnötig die Handlung spoilert, denn er ist schließlich vor allem fürs erste Durschspielen gedacht. Lies am besten immer nur bis zu dem Zeitpunkt, an dem du gerade bist (…also natürlich einen Punkt weiter, damit du weißt, worauf du als nächstes achten musst ;)). Alles ist chronologisch geordnet und ich warne rechtzeitig vor, wenn man Vorbereitungen treffen muss.

Bitte beachten: Sämtliche hier nicht erwähnten Trophäen, Items und Freunde lassen sich entweder nach dem Abspann noch erhalten oder es gibt sie automatisch durch die Hauptquests. Im Guide wird zwar auf alles hingewiesen, was ihr verpassen könnt, aber denkt allgemein daran: Es gibt Trophäen für 100% gesammelte Chinpokomon, Freunde, Waffen und Kleidung. Nehmt also am besten direkt alles mit, was ihr findet, das spart euch Arbeit nach dem Abspann.

An bestimmten Stellen zu beachten, damit nichts verpasst wird:

Typ
Was es zu verpassen gibt
Zeitpunkt
Was zu tun ist
Clyde
Cartmans Garten
Rede mit Clyde und akzeptiere seine Freundschaftsanfrage, noch bevor du mit Cartman redest.
“Acceptance”
Namensgebung
Wenn Cartman fragt, ob man mit dem Namen einverstanden ist, den er einem gibt, musst man zweimal mit “Ja” antworten.
“Are We Cool?”
Klassenwahl
Wähle die Klasse “Jude” und erledige im Verlauf des Spiels das Nebenquest für den Pfarrer, bei dem du zweimal Jesus finden musst.
Waffe: Mongorian Bow
South Park erkunden
Dieses Item findest du beim Nebenquest im Turm, das du jederzeit erledigen kannst. Aber achte darauf, dass du wenn du es angehst, die Gegner im zweiten Stock alle besiegst (nach dem Gong)! Sie droppen diese Waffe, die du ansonsten nicht erhältst.
“Heisenberg”
Tweeks Lieferung
Bevor du die Garage betrittst, musst du eine Glatze und den “Evil Cartman” Bart anziehen. Besiege in diesem Zustand die Gegner, die dich dort erwarten. Tipp: Den Bart findest du in Cartmans Wohnzimmer. Um an die Glatze zu kommen, musst du die Zellentür im Polizeirevier öffnen. Der Schlüssel dafür liegt in den Schränken im ersten Stock des Gebäudes.
“Gingivitis”
In der Schule
Lasse dich von drei Rothaarigen beißen, ohne zu blocken. Man kann diese Trophäe auch später noch während des zweiten Schul-Quests holen.
Dodgeball
In der Schule
An der Stelle, an der du den brass key (Messingschlüssel) erhältst, kannst du von einem Gegner diese Waffe looten.
“Daywalker”
Boss in der Schule
Besiege den Boss, während du Sommersprossen trägst. Falls dein Charakter nicht sowieso schon welche hat, kannst du die Schränke und besiegten Feinde in der Schule danach durchsuchen.
Mace of Restoration
Boss in der Schule
Besiegst du den Boss, erhältst du den Schlüssel zu seinem Spind. Hole dir daraus diese Waffe.
Wood Elf Gloves
Beim Barden
Loot von dem Elfen auf dem Dachboden.
“Parkeologist”
Beim Barden
Um alle Garagen in South Park betreten zu können, musst du den Schlüssel des Barden mitnehmen, nachdem du ihn besiegt hast. Es ist der einzige Schlüssel, den du verpassen kannst!
Crutch of Weakness
Besiegter Barde
Loot vom Barden, nachdem man ihn besiegt hat.
Wood Elf Cap
Besiegter Barde
Öffne direkt nach dem Sieg über den Barden die Kiste in seinem Zimmer. Darin befindet sich dieses Item.
Alien Helmet
Die erste Nacht
Nachdem du dich befreit hast, findest du ihn in einer lila Kiste hinter deinem Mitgefangenen.
Alien Ray Gun
Die erste Nacht
Loot von deinem ersten Kampf gegen drei Wachen.
Alien Suit
Die erste Nacht
Benutze den Fahrstuhl, um zu einer Kiste zu gelangen.
Alien Gloves
Die erste Nacht
Im Raum mit dem dritten Control Panel erbeutest du sie von einem der Gegner.
Tinfoil Hat
Die erste Nacht
Wenn das Kraftfeld deaktiviert wurde, kannst du eine Leiter hinunterklettern.
Alien Probe
Die erste Nacht
Wenn das Kraftfeld deaktiviert wurde, findest du links von den Analsondenräumen eine lila Kiste.
Beetlebot
Die erste Nacht
Im letzten Raum des UFOs steht dieses Chinpokomon rechts oben bei den Monitoren.

Schritt für Schritt durchs Spiel (Tag 2)

An bestimmten Stellen zu beachten, damit nichts verpasst wird:

Typ
Was es zu verpassen gibt
Zeitpunkt
Was zu tun ist
Stone Hammer
Randys PTA-Auftrag
Oben auf einem Gebäude des abgesperrten Geländes. Du musst dich teleportieren.
Gunrilla
Randys PTA-Auftrag
Im Besprechungsraum lässt sich dieses Chinpokomon abschießen.
SWAT Armored Headgear
Randys PTA-Auftrag
Nach dem Einbruch in das Gebäude findet man dieses Item an den toten Wachen.
SWAT Vest
Randys PTA-Auftrag
Nach dem Einbruch in das Gebäude findet man dieses Item an den toten Wachen.
SWAT Tactical Gloves
Randys PTA-Auftrag
Nach dem Einbruch in das Gebäude findet man dieses Item an den toten Wachen.
Agent Yates
Nach dem PTA-Auftrag
Nach dem PTA-Quest und bevor du dich dem Finale des Spiels stellst, solltest du Yates in der Polizeistation aufsuchen. Dann gibt er dir ein Nebenquest, mit dem sich seine Freundschaft gewinnen lässt. Nach dem Abspann nicht mehr.
Basketball
Angriff auf die Schule
Einer der bereits besiegten Schüler in der Cafeteria hat ihn als Loot zu bieten.
Necromancer Hood
Angriff auf die Schule
Sobald man den zweiten Flur betritt, trifft man auf Gegner, die diese Kopfbedeckung droppen.
Necromancer Robe
Angriff auf die Schule
Bei einem Gegner im Keller.
Necromancer Gloves
Angriff auf die Schule
Bei einem Schüler im Flur bei der Cafeteria.
Bill & Fosse
Angriff auf die Schule
Nach dem Kampf gegen Butters oder Stan findest du oben eine Gruppe von Jungs. Sprich sie an.
Pterdaken
Angriff auf die Schule
In einem Schrank im zweiten Stock der Schule versteckt.
Lemmiwinks
Angriff auf die Schule
Gehe statt in den Klassenraum der vierten Klasse zuerst rechts in den Klassenraum der Fünftklässler.
“KKK Hero” / “Elven Hero”
Angriff auf die Schule
ACHTUNG! Speicherstand anlegen! Sowohl für einen Sieg über Cartman, als auch für einen gegen Kyle gibt es Trophäen, also speichere vor dem Betreten des Klassensaals ab, um beides erledigen zu können. Bekämpfe einen der beiden und lade danach deinen Spielstand, um auch den anderen zu bekämpfen.
Gnome Gloves
Die zweite Nacht
Loot von den Gegnern, die du in deinem Zimmer besiegt hast.
Super Bouncy Ball!
Die zweite Nacht
Betritt das Loch in der Wand und klettere die Kabel hoch. Rechts davon findest du diese Waffe.
Gnome Helmet
Die zweite Nacht
Betritt das Loch in der Wand und klettere die Kabel hoch. Rechts davon findest du diese Ausrüstung.
Underpants Helmet
Die zweite Nacht
Während deine Eltern Sex haben, wirst du von drei Wichteln angegriffen. Sie tragen dies bei sich.
Gnome Clothes
Die zweite Nacht
In dem zweiten Wandabschnitt musst du ein Kabel hochklettern, die Wand links davon zertrümmern und an der Batterie vorbei kommen.
Gnome Pickaxe
Die zweite Nacht
Ebenfalls im zweiten Wandabschnitt, allerdings rechts an den drei Ratten vorbei.
“Perverted”
Die zweite Nacht
Bleibe eine Minute lang still stehen und schau deinen Eltern beim Sex zu, wenn du dich auf der Kommode in ihrem Schlafzimmer befindest.
“Friends in Strange Places”
Die zweite Nacht
Sprich morgens mit dem Wichtel in deinem Zimmer und erledige seine Aufgabe. Dann wird er dein Freund (Überprüfung erforderlich: Geht das vielleicht auch noch nach dem Abspann?). Den Rest dieser Trophäe kannst du direkt vor oder nach dem Finale des Spiels abschließen, und zwar musst du dafür zu den Crab People in der Kanalisation.

Schritt für Schritt durchs Spiel (Tag 3)

An bestimmten Stellen zu beachten, damit nichts verpasst wird:

Typ
Was es zu verpassen gibt
Zeitpunkt
Was zu tun ist
“Inside Job” (Vorbereitung)
Morgen von Tag Drei
Für diese Trophäe musst du am Ende dieses Tages Mr. Slave beschwören, also besuche ihn und hole dir diese Fähigkeit, falls du sie noch nicht hast. Achte dann darauf, sie an diesem Tag nicht zu verbrauchen, bis sie für die Trophäe benötigt wird.
Poison Grenade
Abtreibungsklinik
Du kannst nun den normalerweise nicht zugänglichen Bereich betreten. Gleich hinter der Tür befindet sich im Flur eine Kommode, in der du diese Waffe findest.
Master Razor
Abtreibungsklinik
Um aus dem Raum mit den Aktenschränken zu entkommen, musst du dich verkleinern und durch ein Loch in der Wand gehen. Dort findest du diese Waffe.
Fetuswami
Abtreibungsklinik
In der Szene mit der Selbstschussanlage ist dieses Chinpokomon versteckt. In Miniaturform kannst du es leicht erreichen.
“Too far”
Abtreibungsklinik
Furze nach der Szene mit Randy auf einen besiegten Gegnern (das kann der Boss sein, muss aber nicht). Überprüfung erforderlich: Geht das vielleicht auch noch nach dem Abspann?
“Two Girls, One Stick” (Vorbereitung)
Abtreibungsklinik
Verkaufe dein Makeover Outfit NICHT und packe es NICHT in deine Kiste, sondern lasse es im Inventar. Du wirst es später beim Endkampf für diese Trophäe benötigen.
Der Bischof von Banff
Kanada
Töte den Bischof nicht, weil er dir sonst als Freund fehlt. Würdest du ihn töten, würdest du nur einen Stab von ihm bekommen, den man aber auch im Laden von Banff kaufen kann.
“Truth to Power”
Kanada
Hierfür musst du die Bürgermeisterin, Direktorin Victoria, Priester Maxi und den kanadischen Premierminister anfurzen. Letzteren kannst du verpassen! Deine einzige Chance ist es, ihn zu erwischen, bevor du ihn in der Höhle von Quebec ansprichst. Benutze am besten Dragonshout oder Cup-A-Spell.
“Outpatient” (Vorbereitung)
Kanada
Kämpfe vor dem Beenden des „O Canada“ Quests so lange mit Schlangen in Kanada, bis du mit „Dire AIDS“ infiziert wirst. Behalte die Infektion bis zum Endkampf des Spiels bei.
Trophäe: “Face Hoff”
Zurück aus Kanada
Spätestens bevor du das “O Canada” Quest beendest, solltest du bei Tom dem Schönheitschirurgen die David Hasselhoff Operation kaufen. Du musst nämlich für die Trophäe dieses Gesicht während des Endkampfes haben.
Lawn Dart
Auf zum Finale
Im ersten Stock der Festung befindet sich eine gelbe Kiste.
Knight Gauntlets
Auf zum Finale
Im ersten Raum der Festung erhält man von einem getöteten Gegner dieses Item.
Knight Helmet
Auf zum Finale
Draußen, wo Ike am kämpfen ist, findest du im rechten Turm eine gelbe Kiste.
Ike
Auf zum Finale
Furze gegen den Feuerwerkskörper, wenn du auf den weinenden Ike triffst. Dann bietet er seine Freundschaft an.
Shoe
Auf zum Finale
Ebenfalls an der Stelle mit Ike ist ein Chinpokomon versteckt. Oben auf dem Dach, nur per Analsonden-Teleportation zu erreichen.
Knight Armor
Auf zum Finale
Nach dem Kampf gegen den Zwischenboss kannst du in diesem Raum oben links eine gelbe Kiste öffnen.
“Inside Joke”
Auf zum Finale
Beschwöre Mr. Slave bei einem beliebigen Kampf im Darm.
Big Gay Al
Auf zum Finale
Antworte schnell auf seinen Anruf, wenn das Handy klingelt.
Vibroblade
Auf zum Finale
In der Nähe des Handys droppt eine Bakterie diese Waffe.
Condom Cap
Auf zum Finale
Wenn du die Taschenlampe aktiviert hast, findest du in der Nähe eine gelbe Kiste.
“Two Girls, One Stick”
Der letzte Händler
Ziehe vor dem Endkampf dein Makeover Outfit an. Der letzte Ort um dies zu tun ist der Händler im Finale.
“Irritable Bowels”
Endboss
Mache dir spätestens während dieses Bosskampfes in die Hose, falls du diese Trophäe nicht vorher schon erreicht hast. Dafür schluckst du so viele Manatränke, bis sich dein überreizter Darm entleert.
SteamSolo.com