Dead Cells Guide

Bien débuter sur Dead Cells [Pas à jour] for Dead Cells

Bien débuter sur Dead Cells [Pas à jour]

Overview

Sujet d’informations et d’astuces pour bien débuter sur le jeu.

Informations sur le jeu

Informations :

  • Sortie anticipée : 10 mars 2017.
  • Sortie estimée : 6 à 12 mois après la sortie anticipée.
  • État du jeu : gameplay et mécaniques du jeu fonctionnels et à 30% du contenu final estimé.
  • Sorties : PC. Linux et Mac, durant la sortie anticipée. Sur console pas de date prévue, mais le désir que cela sorte sur PS4, XboxOne et Switch.
  • Pas de multijoueurs prévu à ce jour.
  • Pas de mode hard implémenté dans le jeu, mais c’est dans les demandes des retours des joueurs.
  • Version : française, anglaise, chinoise et russe.
  • Style : rogues-like, Metroidevania, Dark Souls-like.
  • Fonctionne avec clavier/souris, mais c’est plus que recommandé d’utiliser la manette.
  • Il y aura deux versions accessibles du jeu dans le genre “live” et “ptr”. La première sera totalement jouable et sans bugs. La seconde sera la version de test où les nouveautés entreront petit à petit, pour des phases de test et pour que les joueurs puissent faire des retours. Cela permet de ne pas affecter ceux désirant jouer pleinement sans bugs.
  • Ils veulent aussi ajouter, plus ♥♥♥♥, des possibilités pour les amateurs de speed run. Un peu comme les portails défis ou les portes qui se verrouillent durant un run.
  • Il y aura des succès (il me semble) à débloquer.
Astuces en jeu :

  • Les runes cachés dans les murs peuvent donner des sous et de la vie. Il faut bien regarder dans les murs un petit symbole et le détruire.
  • Les runes dans le sol, invoque un portail défis. Il faut traverser une zone dans un temps donné sans prendre de dégâts.
  • Taper sur une porte (au lieu de l’ouvrir) la détruit. Si un monstre est derrière la porte, cela l’assomme.
  • sauter + bas permet de fondre sur le sol et de faire des dégâts de zone et d’assommer les ennemis proches.
  • Des totems peuvent donner de l’immunité aux ennemis, les détruire pour tuer plus facilement les ennemis.
  • Les monstres élites sont des améliorations des monstres classiques (zombie, archer, etc.). Ils peuvent avoir plusieurs phases durant le combat. Ils ont la mention ELITE au-dessus de leur personnage.
  • Les compétences (armes, boucliers, arcs, et pouvoirs) ont des , des liveauxet aussi des bonus aléatoires. Ex : un fouet qui à chaque attaque lance une flèche en plus.
  • Il y a des portes dorées permettant d’accéder à des objets. On peut les ouvrir de deux manières. En payant (le prix dépend des objets) ou en cassant la porte. En la détruisant, on sera maudit (malédiction aléatoire) affectant le héro durant le run.
    Les ennemis une fois tués, peuvent permettre de récupérer des objets utilisables pendant le run en cours, mais aussi des plans.
    Les plans récupérés sont accessibles en les donnant au collecteur.
    Lorsqu’on meurt, on perd tout (argent, cellules, plans non enregistrés).
    Il y a des plans permettant de récupérer un % d’or perdu lors du run précédent.
    Certaines portes se verrouillent (aléatoirement) si on n’y accède pas avant le temps imparti (non notifié). Ces passages donnent accès à des récompenses.
Sources :

Live MonsieurMV avec des dev :
Avis ExServ sur l’avant sortie anticipée :
Test par NaxxTv :

Retrouvez le sujet sur jvc :
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Les éléments à l’écran

Les éléments permanents
  • Une barre de vie
  • Un niveau de personnage
  • Un emplacement pour une amulette
  • Deux emplacements pour une arme ainsi qu’un niveau d’arme.
  • Deux emplacement pour une compétence ainsi qu’un niveau de compétence.
  • Le nombre de cellules récupérées.
  • Le nombre d’or récupéré.
L’amulette

Cet objet confère des bonus comme une protection contre les dégâts. Une amulette particulière (Ygdar Orus Li Ox) donne par exemple une seconde vie, sauf en cas de malédiction.

Les runes

En tuant des élites, à certains endroits du jeu, on va pouvoir débloquer des runes. Les runes permettent de débloquer des pouvoirs donnant des accès à de nouveaux lieux. Par exemple la rune des vignes permet de faire apparaitre une vigne grimpante sur laquelle on peut escalader.

Les armes

Il y a deux emplacements pour utiliser une arme. On va retrouver différentes armes comme les dagues (et dagues jumelles), les épées, l’épée à deux mains, des boucliers, des arcs, le fouet, etc. D’autres armes seront ajoutées sur la durée.

Chaque arme à des caractéristiques selon son type mais aussi sa description et ses bonus. Les armes peuvent avoir un bonus aléatoire qui s’ajoute au descriptif de l’arme. Par exemple, un arc de gèle, peut avoir un bonus qui permet de tirer une flèche en avant et en arrière en même temps.

Les compétences

Les compétences apportent des pouvoirs au joueur. Il y en a deux à choisir en fonction des objets qu’on trouvera pendant un run ou sur des plans. On peut retrouver des bombes, des pièges, une scie circulaire, etc.

Le niveau

Certains objets donnent des niveaux à la vie, aux armes (force) et aux compétences (technique). Il y a aussi des parchemins récoltables permettant d’augmenter cela. La vie+1 augmente la vie. La force+1 augmente les dégâts des armes et la technique+1 augmente la puissance des compétences et réduit les temps de recharge.

Les cellules

Les cellules se récupèrent sur le corps des ennemis tués. Elles permettent de les échanger au collecteur contre des améliorations d’armes ou de compétences.

L’or

L’or se récupère sur le corps des ennemis tués, mais aussi sur certains objets destructibles reconnaissables. Il est possible d’en récupérer également via un bouclier qui, lorsqu’on bloque une attaque au corps à corps, fait tomber une dent en or. On peut aussi en récupérer avec certains secrets qui apparaissent lorsqu’on détruit une rune (rubis, etc.).

La potion

La potion permet de récupérer de la vie. Au départ nous n’en n’avons pas. Il est possible de la débloquer auprès du collecteur et de l’améliorer.

Le Collecteur

Le collecteur se trouve à la fin d’une zone et fait le lien entre la zone où vous vous trouvez et la suivante.
Il vous permet d’améliorer votre équipement en échange de cellules.

Lors d’un run, vous nettoyez une zones et récupérez de l’or et des cellules (des orbes bleues) sur les cadavres. Ensuite vous les donnez au collecteur contre des améliorations.

Par exemple, pour débloquer la potion de niveau 1, il faut donner 5 cellules. Pour atteindre le niveau 2, il faudra en donner beaucoup plus, ainsi de suite. Le niveau de la potion permet de récupérer de la vie une fois. Le niveau 2 le permet deux fois.

Le Collecteur permet également d’enregistrer les plans trouvés pendant un run. Ils deviennent accessibles à l’amélioration.

Améliorations
  • La potion : plus de récupération et plus de fois.
  • La bourse : permet de protéger un % d’or lorsqu’on revit. 25% pour le premier niveau.
  • L’arc : permet lors d’un nouveau départ de trouver sur le sol un arc choisit aléatoirement parmi les arcs débloqués.
  • L’épée : permet lors d’un nouveau départ de trouver sur le sol une épée choisit aléatoirement parmi les épées débloqués.
  • Le bouclier : permet lors d’un nouveau départ de trouver sur le sol un bouclier choisit aléatoirement parmi les boucliers débloqués.
  • Des améliorations d’armes et de compétences (ex : augmentation des dégâts).

– On est obligé d’utiliser toutes les cellules avant de passer à la zone suivante.
– Si on meurt avant de rencontrer le Collecteur, toutes les cellules et les plans récoltées sont perdus.
– Juste après un collecteur, il y a un endroit pour récupérer sa vie et recharger sa potion.

Récupérer le plan de l’Arc Rapide

Voici comment récupérer un plan très facilement. Au tout début du jeu, dirigez-vous vers le cadavre géant. Sautez sur les petits rebords. Une fois en haut, il suffit de faire deux roulades vers la gauche pour atteindre le plan.

Image explicative :

SteamSolo.com