Portal 2 Guide

Чит команды + Как включить консоль + Пасхалки for Portal 2

Чит команды + Как включить консоль + Пасхалки

Overview

В этом руководстве показаны разные консольные команды и Чит команды.

Чит команды (одиночная игра)

Зайти в настройки,
нажать на клавиатура/мышь.
Потом включить консоль откладки
Нажать кнопку ~ [тильда]
Что-бы все сработало нужно прописать:
sv_cheats 1
Список чит кодов:

[*upgrade_portalgun – при использовании кода без портал пушки: дает
портал пушку. Используя код с основной портал
пушкой: дает улучшенную портал пушку

  • god – неуязвимость
  • noclip – Можно летать и проходить сквозь предметы и стены (Работает при sv_cheats 1)
  • sv_gravity # – Гравитация в игре на (по умолчанию 600) можно менять (например:
  • sv_gravity 100)
  • host_timescale [1-стандарт] – чем больше, тем быстрее игра. Можно ввести [0.5] – игра в два раза медленнее.
  • upgrade_portalgun – улучшить пушку
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 – пoзвoляeт coздaвaть пopтaлы пpaктичecки нa любoй
    пoвepxнocти

  • bind КЛАВИША КОД – Привязать код к клавише. Например: bind g noclip
  • change_portalgun_linkage_id # (0, 1, 2, 3, 4, 5… +) – Изменяем ID портальной пушки (можно
    создавать новые порталы, старые-же остаются висеть..)

  • give_portalgun;upgrade_portalgun — Получить полноценный порталган
  • sv_cheats 1;impulse 101 — Аналогично
  • upgrade_potatogun — Повесить на порталган картошку
  • portals_resizeallW H — Изменить размер порталов (вместо W и H — ширина и высота)
  • portal_draw_ghosting[0/1] — Показывать порталы сквозь стены (по умолчанию 1)
  • thirdperson — Вид от третьего лица (отключать командой firstperson)
  • thirdperson_mayamode — При включенном виде от третьего лица зафиксировать угол

    поворота камеры

  • Sv_portal_placement_never_fail1 — Позволяет создавать порталы на черной пoвepxнocти
  • notarget — Турели на карте перестаю стрелять
  • change_portalgun_linkage_id# (любое число) — Изменяем ID портальной пушки (можно

    создавать новые порталы, старые остаются висеть, стандартный ID = 0)

  • Impulse 203 — удаление объекта, на который наведен прицел.
  • Phys_timescale 0.1 — Все предметы на карте замедляються
  • PPhys_timescale 0.001 — Все предметы перестают падать
  • Phys_timescale 1 — Стандартные значения
  • crosshair 0;r_drawviewmodel 0 — Думаю не надо обеснять зачем это
  • crosshair 1;r_drawviewmodel 1 — Думаю не надо обеснять зачем это
  • portal_placeID # x y z ang.x ang.y ang.z — создать портал в определённой позиции (вместо
  • решётки: 0 – синий, 1 – жёлтый; стандартный ID = 0)
  • ent_create_paint_bomb_erase — создать шар в котором есть вода
  • ent_create_paint_bomb_jump — создать шарик с отталкивающим гелем (синий)
  • ent_create_paint_bomb_portal — создать шарик с гелем, на который ставится портал (белый)
  • ent_create_paint_bomb_speed — создать ускоряющий гель (Шар)
  • sv_cheats 1 – можно использовать чит команды
  • noclip – позволяет летать
  • god – режим бога
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 – пoзвoляeт coздaвaть пopтaлы пpaктичecки нa
    любoй пoвepxности

Создание

  • ent_create_paint_bomb_erase – Очищающий гель
  • ent_create_paint_bomb_jump – Отталкивающий гель
  • ent_create_paint_bomb_speed – ускоряющий гель
  • ent_create_paint_bomb_portal – Преобразующий гель
  • ent_create npc_personality_core – Модуль Уитли.
  • ent_create_portal_companion_cube – Куб компаньон.
  • ent_create_portal_reflector_cube – Отражающий куб.
  • ent_create_portal_weighted_cube – Куб.
  • ent_create_portal_weighted_sphere – Скругленный куб.
  • ent_create_portal_weighted_antique – Старый куб.
  • ent_create prop_glass_futbol – Шарик.
  • give prop_monster_box – Франклен куб
  • nps create npc_portal_turret_floor – Турель.
  • npc_create_aimed npc_rocket_turret – Ракетная турель *не рабочая турель*.
  • fire_rocket_projectile – Ракета.
  • ent_create env_portal_laser – Лазерный излучатель.
  • ent_create prop_laser_relay – Лазерный приемник.
  • ent_create prop_under_floor_button – Старая кнопка.
  • ent_create prop_floor_ball_button – Кнопка под шар.
  • ent_create prop_portal_stats_display – Лифт из Portal 1.
  • prop_dynamic_create playerchellplayer – модель Челл.
  • prop_dynamic_create playerballbotballbot – Модель Атлас.
  • prop_dynamic_create playereggboteggbot – Модель Пи_Боди
  • prop_dynamic_create player – Модель Челл портал 1 “белая”
  • prop_dynamic_create ERROR – Еррорка
  • npc_create npc_security_camera – Камера
  • ent_create prop_tractor_beam – Воронка с лучом
  • ent_create env_portal_laser – Создать источник, из которого светит лазер
  • prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – Создать Глэдос
  • ent_create prop_laser_relay – Создать “штуку”, через которую должен проходить лазер.
  • ent_create prop_testchamber_door – Создаёт дверь входа/выхода в тестовую камеру. Просто дверь. Открываться она не будет, однако, сквозь неё можно свободно проходить.
  • prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife – Создаёт толстую турель
  • prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss – Создаёт босса Уитли кстати с босом Уитли и Глэдос сложнее! Когда вы спауните Глэдос (Уитли) у вас получается это

Скин Персонажа

  • setmodel playerballbotballbot_skin_burst – Скин в полосках
  • setmodel playerballbotballbot_skin_military -Скин военного
  • setmodel playerballbotballbot_skin_black Скин черный
  • setmodel playerballbotballbot_skin_wcc – Скин куба компаньёна
  • setmodel playerchellplayer – Скин Челл но прежде чем ей стать,
    нужно её1 создать а и наче у вас вылетит игра
  • setmodel playerballbotballbot_skin_moon – Скин космонавта
  • setmodel playereggboteggbot_skin_black
  • setmodel playereggboteggbot_skin_burst
  • setmodel playereggboteggbot_skin_military
  • setmodel playereggboteggbot_skin_wcc
  • setmodel playereggboteggbot_skin_moon

Видимость

  • mat_bloom_scalefactor_scalar x – Увиличивает свет в тестовой камере
  • mat_luxels X – ВключаетОтключает показ синей неоновой сетки по стенкам камеры
  • mat_measurefillrate – x Все стоновится красным
  • mat_monitorgamma_tv_range_max X Задаёт самый светлый возможный цвет. По умолчанию 235, однако для нормального изображения лучше ставить 255. Можно поставить минимум на 255 и максимум на 0 чтобы инвертировать цвета. Если оба значения поставить
    одинаковыми, то ваш экран будет в сплошном цвете и вы ничего не увидите, так-что не делайте этого.

  • mat_ambient_light_r X – Усиливает красный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
  • mat_ambient_light_g X – Усиливает зелёный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
  • mat_ambient_light_b X – Усиливает синий цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
  • mat_blur_r X – Изменяет яркость красного цвета на задне
    м плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
  • mat_blur_g X – Изменяет яркость синего цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
  • mat_blur_b X – Изменяет яркость зелёного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
  • mat_fastnobump X – Включаетотключает ленивый способ отражения. Кратко говоря, МЫЛО.

Как cделать bind

Кратко о том что такое bind, и как ним пользоваться.
bind был создан что-бы не прописивать любую
команду (например: noclip) очень часто, если вам
надоело прописивать команду по сто раз

тогда пропишите bind g noclip
и когда вы это пропишите,
потом при нажатии клавиши “g”
Включить “noclip” но если у вас выключен
sv_cheats 1 то у вас не сроботает bind g noclip

Полезные бинды

  • bind b sv_cheats 1 – При нажатии клавиши “b” включает “sv_cheats 1”
  • bind v noclip – При нажатии клавиши “v” включает “noclip”
  • bind n god – При нажатии клавиши “n” включает “god”

    -СОЗДАНИЕ

  • bind m ent_create_portal_metal_sphere – При нажатии клавиши “m” создает металлический куб
  • bind m ent_create_portal_weight_box – При нажатии клавиши “m” создает куб

    -Изменение

  • bind p sv_portal_placement_never_fail 1 – При нажатии клавиши “p” ты сможешь сделать портал почти на любой области

Как использовать Жесты

Для начало нам надо ввести в консоль эту команду taunt + название жеста
Ну или еще одну
mp_earn_taunt + название жест
В первом случае сделать жест Атласа играя за Пи-боди жест не будет работать.
Во втором случае тсделать жест Пи-боди играя за Атласа жест также не будет работать.

Получаемые жесты их название

  • laugh
  • teamhug
  • rps
  • trickfire
  • teamtease
  • robotDance

Жесты для Атласа (синий робот)

  • headspin
  • dance
  • basketball1
  • basketball2

Жесты для Пи-боди

  • Spinjump
  • selfspin
  • pretzelwave
  • sitspin

Консольные команды для игры с другом

  • ent_teleport blue – Телепортирует Атласа в кооперативном режиме под ваш прицел.
  • ent_teleport red – Телепортирует Пи-Боди в кооперативном режиме под ваш прицел.
  • ent_teleport !player – Телепортирует Chell либо Атласа под ваш прицел.
  • ent_remove_all weapon_portalgun – Удаляет все портальные пушки на уровне и ломает ту, которую носит игрок(и). Чтобы починить, возьмите новую.

Пасхалки

И вновь Даг Раттманн

Как и в предыдущей игре, здесь можно найти секретные комнаты — убежища Дага Раттмана, в некоторых тестовых камерах, а именно:

  • Глава 1 – Тестовая камера 4
    Галерея
    Логово Ратмана, найденное после Тестовой камеры 04.
  • Глава 2 – Тестовая камера 6
    Галерея
    Убежище Ратмана в этой тестовой камере, где можно даже заметить Обручный обруч.

  • Глава 3 – Тестовая камера 11
    Галерея
    Убежище Ратмана в тестовой камере.
  • Глава 3 – Тестовая камера 16
    Галерея
    Логово Ратмана в Тестовой Камере.

  • Глава 3 – Тестовая камера 17
    Галерея
    Логово Ратмана в Тестовой Камере.
    Другой вид логова
  • Достижение

    “Последняя передача”
    Сложность: Средняя

    1. Выполнение

      В Главе 2, тестовой камере 6 нам для
      начала нужно среди кучи мусора поймать
      радиоприемник
      теперь нужно создать 2 портала как
      показано на скриншоте

      После прыжка мы попадаем в красивую
      комнату, а из приемника будут слышны
      помехи, еще получим достижение

    2. Пасхалка

      В 15 испытательной камере горе-ии
      Wheatley можно обнаружить Pi-body
      одного из двух роботов созданных
      GlaDOS для тестов

    3. Пасхалка

      Я думаю не найдется человека который
      не смотрел “Терминатор”
      В DLC для Portal 2 есть рука робота
      очень сильно напоминающая ту руку
      терминатора (Терминатор судный день )
      которую они крали из какого-то комплекса

    4. Пасхалка

      3 глава 17 камера наверху разбитое
      Стекло, зайти через приоткрытую дверь
      дальше на потолке вентилятор за ним
      Комната. В комнате тоже слышны
      странные звуки.

Спасибо за Просмотр <3 !

Помощь для меня

Если вам понравилось
руководство вы
можете написать
мне в акк +rep (например good player )
Мне будет очень приятно
заранее спасибо.

Еще вы можете написать
Что вы бы хотели увидеть
еще в моем руководстве.
Какие у этого руководства
есть недочеты и ОБЯЗАТЕЛЬНО
напишите свое мнение
и критику ТОЛЬКО НЕ ТАКУЮ:

ГАЙД ГЕВНО СЛЗДАТЕЛЬ
ДАБИЛ!1!1!1!1

И сделайте вот так:

SteamSolo.com