Overview
Что здесь? (с) — Модуль любопытстваБольшая часть информации скопирована с сайта > http://ru.halflife.wikia.com
Aperture Science
«Aperture Science», Inc, — располагающаяся в Соединённых Штатах научно-исследовательская лаборатория. Основное место действия Portal и Portal 2. Названия изменяются с развитием лаборатории: 1940 год – Aperture Fixtures, 1945 – Aperture Science Inovators, 1970 – Aperture, 1980 – Aperture Laboratories.
Лаборатория расположена в Верхнем Мичигане, а также по крайней мере одна база в Кливленде, штат Огайо. Первоначально называвшийся Aperture Fixtures, в течение полувека производитель занавесок превратился в экспериментальный исследовательский институт физики и основного соперника Чёрной Мезы.
Aperture Laboratories также часто используется в качестве торговой марки Aperture Science для большей части своей продукции, например, Aperture Science dba Aperture Laboratories. Aperture Science Innovators – бренд, использовавшийся до 1970-х годов. Полное название звучит как «Лаборатория исследования природы порталов Aperture Laboratories».
В 1947 году Кейв Джонсон основал Aperture Fixtures для производства занавесок (название «Aperture Fixtures» было выбрано для того, «чтобы сделать занавески более гигиеничными». Однако, судя по наградам в старой исследовательской лаборатории, где впервые в Portal 2 встречается фото Кейва Джонсона, первые награды он получил в 1943 году.
В 1956 году администрация Эйзенхауэра подписывает контракт с Aperture на производство душевых занавесок для всех родов войск вооружённых сил США за исключением военно-морского флота.
С 1957 по 1973 компания производила в основном душевые занавески, которые пользовались большим успехом, делая Кейва Джонсона миллиардером. До 1973 года Aperture не использовали систему объявлений.
За это время были начаты разработки первой Портальной пушки Aperture Science, которая изначально называлась «Портативное Квантово-туннельное устройство Aperture Sicnece». Первая версия оказалась слишком громоздкой для эффективного использования, в то время как портальные поверхности были смертельно опасны для перемещения через порталы. Также был разработан Отталкивающий гель в то же время.
Изначально, только самые выдающиеся личности (астронавты, герои войны и т.п.) были выбраны для тестирования, но после инцидента с исчезновением нескольких астронавтов в 1968 году, Aperture Science сосредоточилась на вербовке бездомных людей для тестирования. Начиная с 1976 года, Кейв Джонсон подозревает Black Mesa в шпионаже и краже нескольких изобретений. Также они обвиняли их в своем банкротстве. (В то же время был разработан Проталкивающий гель)
В 1974 году, Кейв Джонсон был подвергнут токсичному воздействию Преобразующего геля, изготовленной из лунных пород.
В 1976 году обе почки Кейва отказывают. Мозг его поврежден, он не в состоянии думать адекватно. В конце своей жизни он разработал трех-уровневую программу исследований и разработок. Как говорил Кейв – «Они будут гарантировать успех Aperture Science».
Уровень 1: Программа The Heimlich Counter-Maneuver предусматривает прерывание жизненно важного маневра Хеймлиха (?).
Уровень 2: Take-A-Wish Foundation «благотворительная организация, которая будет принимать пожелания от родителей неизлечимо больных детей и распространять их».
Уровень 3: Проект «Портал» должен был возобновить тестирования с Портальной пушкой Aperture Science.
В 1981 году инженеры завершают создание маневра Хеймлиха (?) и благотворительную организацию Take-A-Wish Foundation. Компания объявляет о новых своих продуктах, связанных с исследованиями на телевизионной церемонии. Неудивительно, что эти продукты становятся крайне популярными.
С 1981 по 1985 года, большая часть работы сфокусировано на проекте «Портал». В течении этого времени, несколько высокопоставленных сотрудников ФАТХ умирают, несмотря на их телохранителей. Вероятно это было воздействием маневра Хеймлиха.
В 1982 году, Центр развития, где испытуемые проходят новые тесты, начал полностью функционировать. Также было разработано анкетирование испытуемых по 50 вопросам.
В 1985 году создается логотип для Aperture Science. Этот логотип поддержал Даг Раттман.
В 1986 году Aperture Science узнает, что Black Mesa работает над аналогичной технологией порталов. В ответ на эту новость, они начинают разрабатывать GLaDOS.
В 1996 году, после 10 лет разработки, GLaDOS стала более-менее функциональной. Начинается работа над компонентом Генетической формы жизни. Также был реализован план «Красного телефона» в случае, если GLaDOS обретет самосознание и попытается убить всех сотрудников.
В 1997 году появляется версия GLaDOS 3.11.
В 1998 году Aperture Science выпускает Проталкивающий гель для публики в качестве помощи в диете, сделанный из чуть менее токсичного стекловолоконного материала. Это был провал для Aperture Science. В том-же году выпускается новая формула для Отталкивающего геля, и это тоже был провал. Затем, оба геля используются, вместе с ASHPD в испытательных камерах. В том-же году Aperture выпускает Экскурсионную воронку, лазеры и другие элементы тестирования. Также были выпущены кубы и панели Веры.
В мае 1998 года, GLaDOS была активирована несколько раз, но была быстро выключена из-за того, что она раз в 1/16 пикасекунды становилась агрессивной. Не испугавшись, ученые начали попытки изменить личность GLaDOS и обуздать ее путем добавления различных модулей персональностей. Некоторые из этих ядер были выключены и помещены на хранение. Одним из таких модулей был Уитли.
Через некоторое время, в том же году, GLaDOS была активирована на первом ежегодном празднике: «Приведи дочку на работу!», который окончился катастрофой.
В конце концов GLaDOS утверждала, что потеряла интерес к убийствам, теперь только жажда науки и желание научиться эксперементировать с сознанием движет ей.
Май 200* GLaDOS была активирована в честь одного из мероприятий. В течение двух пикасекунд, она заблокировала весь комплекс и убила почти всех ученых с помощью нейротоксина. Затем GLaDOS начала постоянный цикл тестов с пленными сотрудниками Aperture Science. Вскоре после этого GLaDOS была оснащена модулем морали.
Оставшиеся сотрудники продолжают работать, как они говорят по 20-летнему плану. Количество сотрудников постоянно уменьшается. Портальная пушка Aperture Science уже скорее всего, завершена, но неизвестно, до или после активации GLaDOS.
В течении этого периода Портальные штормы продолжают бушевать на Земле и сеют хаос. В конечном итоге это приводит к началу Семичасовой войны, в результате чего, Земля терпит поражение и переходит под контроль Альянса. Позже, около 20 лет после активации GLaDOS, Гордон Фримен пробуждается в Сити 17.
Через некоторое время, после захвата GLaDOS контроля над Aperture Science, Центр развития перестал работать, но другие люди, по видимому, еще там, в ловушке. Каракули Дага Раттмана также дают знать, что эти записи достаточно старые, показывая, что Центр развития был основан еще в 1983 году. Челл просыпается в своей Релаксационной камере и начинает проходить тесты, используя ASHPD, в то время как ИИ показывает признаки нестабильности.
После частичного разрушения, GLaDOS намекает Челл, что многое изменилось с момента, когда она была на свободе. Также GLaDOS говорит, что была единственной преградой между ними (GLaDOS и Челл) и неизвестного, скорее всего, Альянса.
GLaDOS ч.1
«Мы очень похожи, ты и я. Ты испытывала меня. Я испытывала тебя. Ты убила меня. Ох, нет, подожди. Я думаю, что ещё не убила тебя. Ну. Пища для размышлений.»
— GLaDOS
«Но сейчас мы должны забыть все наши разногласия. Ради науки. Ты — чудовище.»
— GLaDOS
GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System — Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система, по транслитерации — ГЛэДОС) — основной антагонист Portal и первой половины Portal 2. Как смотритель Центра развития, GLaDOS находится в центральном зале искусственного интеллекта.
На некоторое время GLaDOS становится союзником Челл во второй половине Portal 2, после того, как Уитли захватывает контроль над комплексом. В кооперативном режиме она становится руководителем испытаний АТЛАСа и Пи-боди.
Самое раннее упоминание GLaDOS относится к 1982 году, сначала в версии 1.07, а позже в версиях 1.07а и 1.09, когда она помогала в подаче заявлений на роль испытуемых в Центр развития Aperture Science. Точная связь между этой версией GLaDOS и единственным появлением в Portal была изначально v1.10, но позже была изменена на v3.11. Также Aperture начала использование в 1973 году электронной доски объявлений, которая была отдана под управление GLaDOS в 1997 году.
1986 год — Строительство. Первая попытка построить GLaDOS ради конкуренции с Чёрной Мезой. Прототип был построен в 1989 году, но впоследствии был заброшен. В 1996 году, после того как GLaDOS стала более-менее функциональной, начались работы по компоненту Генетической формы жизни.
Когда Кейв Джонсон умер, до того, как его сознание было загружено в программу, было решено перенести сознание Кэролайн в качестве компонента Генетической формы жизни и возможности управлять Aperture Science на неограниченный срок после смерти Джонсона. Тем не менее, никто не знает, сама ли она согласилась на это или её заставили.
Как только строительство близилось к завершению, в центральном зале был размещен Красный телефон, на случай, если GLaDOS обретёт сознание и начнёт активно захватывать власть.
1998 год — GLaDOS была активирована несколько раз, но была быстро выключена из-за того, что она раз в 1/16 пикосекунды становилась агрессивной. Не испугавшись, учёные начали попытки изменить личность GLaDOS и обуздать её путём добавления различных модулей персональностей. Некоторые из этих ядер были выключены и помещены на хранение. Одним из таких модулей был Уитли.
Через некоторое время, в том же году, GLaDOS была активирована на первом ежегодном празднике «Приведи дочку на работу!», который окончился катастрофой.
В конце концов GLaDOS утверждала, что потеряла интерес к убийствам, теперь только жажда науки и желание научиться экспериментировать с сознанием движет ей.
Май 200* — GLaDOS была активирована в честь одного из мероприятий. В течение двух пикосекунд, она заблокировала весь комплекс и убила почти всех учёных с помощью нейротоксина. Затем GLaDOS начала постоянный цикл тестов с пленными сотрудниками Aperture Science. Вскоре после этого GLaDOS была оснащена модулем морали.
Число сотрудников сократилось через несколько недель после начала тестирования. Последнему оставшемуся в живых сотруднику, шизофренику и программисту Дагу Раттману удалось избежать плена в результате его паранойи. GLaDOS постоянно пыталась захватить его, но он успел получить доступ к её тестовым файлам и изменить порядок проведения испытаний. Даг обнаружил Челл, которую отстранили от испытаний из-за её упрямства, и перевёл её в самый верх очереди на испытания в надежде на то, что она сможет победить GLaDOS. Это осталось незамеченным ею. После этого Даг прятался в неиспользуемых участках комплекса, где GLaDOS не могла его убить. Через некоторое время она возобновила испытания.
Через некоторое время после вторжения Альянса на землю GLaDOS пробуждает Челл из её герметичной кровати.
GLaDOS способна отслеживать прогресс Челл в рамках испытательных камер с помощью камер видеонаблюдения. Она может предложить инструкцию и поддержку, но так, чтобы Челл думала, что это запрограммированные скриптовые ответы. Тем не менее, она может сделать причудливые и часто зловещие комментарии.
Когда Челл добирается до испытательной камеры 16, GLaDOS сообщает ей, что камера была заменена на полосу препятствий для солдат-андроидов в связи с плановыми техническими проверками. Именно в этой камере Челл обнаруживает первое убежище Дага с отчаянными сообщениями: «Торт — ложь».
В следующем испытании GLaDOS знакомит Челл с кубом-компаньоном. В конце камеры она заставляет Челл уничтожить куб прежде, чем ей будет разрешено пройти дальше. Затем GLaDOS поздравляет Челл с рекордной скоростью уничтожения куба.
По завершении испытаний Челл путешествует по нестационарным строительным лесам. Вместо обещанного тортика, GLaDOS предпринимает попытку убить Челл, спокойно уверяя её, что портальная пушка никаким образом не пострадает.
Челл удается сбежать. Пойманная врасплох GLaDOS начинает раскрывать свою истинную природу, заикаясь и предлагая Челл неубедительные поздравления с завершением последней тестовой камеры, где она якобы делала вид, что собиралась убить её. Тем не менее, Челл это игнорирует и продолжает путешествовать через районы обслуживания вне поля зрения и контроля GLaDOS.
После того как Челл попадает в центральную аппаратную ИИ, GLaDOS напрямую сообщает, что намерена убить её. Она пытается развернуть «сюрприз» для Челл, но вместо этого Модуль морали отстёгивается от гнезда и падает на пол. GLaDOS настаивает на том, что ядро не имеет никаких известных функций или значений.
После того как Челл уничтожает модуль морали, GLaDOS решает убить девушку нейротоксином, но ей удаётся уничтожить GLaDOS до того, как нейротоксин убьёт её саму, и в конечном итоге обеих выбрасывает на поверхность, где Челл уносит Распорядитель вечеринок обратно в комплекс.
GLaDOS ч.2
Проходят десятилетия между концом Portal и началом Portal 2. GLaDOS бездействует на протяжении всего этого времени. Позже GLaDOS утверждает, что функция быстрого сохранения сохранила последние 2 минуты её жизни перед уничтожением.
Челл, наконец, проснулась в Расширенной Релаксационной палате благодаря Уитли. После того, как они пробиваются к центральной аппаратной ИИ, чтобы активировать спасательные капсулы, Уитли случайно запускает GLaDOS, после чего она говорит, что хочет возобновить испытания. Она сдавливает Уитли при помощи многофункциональной руки, но ему удаётся выжить и освободить Челл от испытаний, после чего они смогли сбежать. После того, как Челл с Уитли отключили производство турелей и подачу нейротоксина, GLaDOS заманивает их в ловушку. Однако Челл производит замену модуля GLaDOS на Уитли.
После того, как Уитли захватывает власть, GLaDOS говорит ему, что она ещё не беспомощная, после чего в порыве гнева Уитли паранойно набрасывается на Челл и случайно скидывает обеих в недра лаборатории.
GLaDOS в виде картофеля уносит птица, но Челл после странствий по старым лабораториям в конце концов находит её. Отчаявшись, она говорит Челл, что надо объединить усилия против Уитли, после чего Челл надевает картофелину на зубец портальной пушки. Когда они попадают в старые камеры тестирования, пара предварительно записанных сообщений сильно настораживают GLaDOS. Сначала она не в состоянии вспомнить, почему они ей так знакомы. В конце концов она впадает в шок, говоря Челл, что должна продумать некоторые вещи.
Причина её эмоциональной реакции становится ясной: GLaDOS была создана, когда сознание Кэролайн было загружено в ИИ программы в исполнении предсмертного желания Кейва Джонсона. GLaDOS начинает вспоминать своё происхождение и восстанавливает сознательный доступ к тому, что осталось от личности Кэролайн. Она объясняет, что она слышит голос совести, и тревожным для неё является тот факт, что это её собственный голос.
Наконец, они находят путь к новым тестовым камерам. Некомпетентность Уитли угрожает всему комплексу. GLaDOS предпринимает попытку убить Уитли с помощью парадоксов, но Уитли выживает благодаря неспособности понять логические противоречия.
В конце концов, GLaDOS придумывает план, с помощью модулей персональности спровоцировать ручную замену модуля, но Уитли это предвидел и заминировал кнопку выхода из безвыходной ситуации. Вследствие чего, Челл пришлось выстрелить порталом на Луну. Уитли засосало в космос, а GLaDOS снова обрела контроль над комплексом.
В первой части GLaDOS хранится в большой восьмиугольной камере в пределах центра развития. Эта камера напоминает тестовую лабораторию С-33 в секторе С Чёрной Мезы, где находился Антимасс-спектрометр. Рядом с четырьмя столбами находится красный телефон с оборванными проводами. Под скрытым люком хранится ракетная турель, казалось бы, для безопасности, также на стенах висят многочисленные мониторы. Присутствует также экстренный уничтожитель разумных существ, который может быть открыт с помощью переключателя, расположенного в небольшом бункере.
Компоненты центрального искусственного интеллекта прикреплены к потолку, в центре камеры. Самый верхний компонент — большой тёмный цилиндр, прикрепленный к стенам с помощью больших труб. Это — начало генератора GLaDOS. Прямо под ним находится четыре диска, которые при активации GLaDOS начинают крутиться с разной скоростью. Под ними находится стройное «тело» GLaDOS, на котором находятся четыре модуля персональности: модуль любопытства, модуль интеллигентности, модуль гнева (злости) и модуль морали.
Модуль морали (ядро с фиолетовым глазом) был спроектирован для того, чтобы GLaDOS перестала распылять смертельный нейротоксин в комплексе, также с ним GLaDOS потеряла нравственность к убийствам.
Модуль любопытства (ядро с оранжевым глазом) постоянно задавал вопросы к окружающему его предметам («Что это?»; «А это что?» и т.п.)
Модуль интеллигентности (ядро с синим глазом) рассказывал на протяжении финальной битвы рецепт торта, который GLaDOS обещала Челл в конце испытаний.
Модуль гнева (ядро с красным глазом) на протяжении финальной битвы все время фыркал и рычал.
«Тело» GLaDOS напоминает стройную перевёрнутую девушку, «ноги» которой связаны вместе в виде проводов и подсоединены к верхней части GLaDOS; «руки» связаны возле её «ног». Игровые комментарии поясняют, что GLaDOS была создана с перевёрнутого «Рождения Венеры», однако в игре она выглядит в своего рода позе рабства или пытки. GLaDOS является сочетанием двух систем: сознания Кэролайн и дисковой операционной системы. Она является источником энергии и контролирует активную зону реактора, который при плохом командовании (например, Уитли) может взорваться и уничтожить весь комплекс. Когда Челл отделяет модули от «тела», они ещё косвенно связаны, предположительно, прозрачным зеленоватым лучом.
Во второй части, первое появление GLaDOS было во время того, как Уитли, пробираясь через её камеру, хотел активировать спасательные капсулы. Это доказано тем, что большинство её компонентов сильно похожи на те, что были в Portal. Единственными отличиями между GLaDOS из Portal и Portal 2 являются формы и структуры белых пластин, прикрывающих компоненты GLaDOS, а также переработанная «голова».
Тем не менее, в главе «Побег», GLaDOS успешно заменяет большинство компонентов на её теле на более новые. Она также получила две новых «руки» и приобрела более зловещий вид. Как ни странно, диски, расположенные над телом, больше не вращаются, несмотря на то, что GLaDOS активна. Также в последнем монологе игры у GLaDOS всего лишь три диска, вместо четырёх.
GLaDOS ч.3
GLaDOS часто является аморальной садисткой. Она обладает чрезвычайно сухим, горьким и саркастичным чувством юмора; её шутки, как правило, тёмные, болезненные или напрямую жестокие. Она, кажется любит делать манипулятивные комментарии, которые пугают испытуемых или подрывает их самооценку, но обычно не выражают открытую злобу. Вместо этого она делает подлые инсинуации. Эллен Маклейн и Джонатан Колтуон описали её личность, как «пассивно-агрессивную».
GLaDOS часто утверждает, что довольна или разочарована, когда на самом деле явно встревожена или зла. Она, как правило, не изображает себя как невинную жертву, как бы ни были жестоки её собственные действия. Хотя не ясно, есть ли реальная цель в её экспериментах, она, кажется, мотивирована искренней страстью к науке, которую она рассматривает как свою основную цель в жизни.
С момента неожиданного бегства Челл из испытательной камеры 19, GLaDOS показала признаки интенсивных и сложных эмоций по отношению к ней, как бы объединив ненависть со своего рода любовью. В конце обеих игр она поёт песни — «Still Alive» и «Want You Gone», собственно, что-бы открыто выражать удовольствие или облегчение при уходе Челл, но в пассивно-агрессивном стиле. Ближе к концу Portal 2, незадолго до утверждения удалить Кэролайн, она говорит Челл: «Я думала, что ты мой злейший враг, но оказалась моим лучшим другом».
На протяжении большей части первой игры, GLaDOS говорит бесстрастным голосом, казалось бы, читая заранее записанные замечания. Однако быстро становится ясно, что происходит что-то странное и, возможно, зловещее. GLaDOS волнующе заботится о ситуациях, которые могут привести к смерти Челл. Многие из её замечаний причудливы, и они часто имеют небольшую злость. Важная информация часто затемняется. Несколько раз она говорит очевидную ложь, но объясняет это тем, что это «необходимо для протокола испытаний». Она так же мотивирует Челл тортом в конце испытаний и возможность высказаться сочувственному слушателю.
После того как Челл сбегает из последней тестовой камеры, GLaDOS явно удивлена и начинает показывать эмоции. Она делает вид, что находится на стороне Челл, утверждая, что она пыталась убить её исключительно по правилам последней тестовой камеры. Тогда, когда Челл почти добралась до GLaDOS, она показала свои истинные цвета, заявив: «Поверни назад, или я убью тебя, а торт я съела».
Когда Челл, наконец, находит GLaDOS, её голос теряет большую часть своего компьютерного тона. Она чередует комментариями, пытаясь тем самым сделать Челл чувствующей себя виноватой после уничтожения GLaDOS, уговорить её сдаться и подсунуться под ракету.
В финальной песне «Still Alive» GLaDOS настаивает, что даже не сердится на Челл. На самом деле она рада и считает весь проект «огромным успехом». Однако, она также зловеще подразумевает, что Челл лучше остаться в Aperture Science.
В Portal 2, после случайного запуска GLaDOS, она открыто показывает эмоции с самого начала. Она отображает интенсивное недовольство к Челл. Начав испытывать её, GLaDOS говорит пассивно-агрессивным голосом оскорбления в адрес игрока, неоднократно давая понять, что она имеет избыточный вес, непривлекательна, эгоистична, жестока, а также, что её семья её не любит. Как только GLaDOS вспоминает своё происхождение, отношение GLaDOS к Челл становится заметно мягче. Сначала она продолжает оскорблять её, но некоторые из её более поздних комментариев являются почти дружескими, и она понимает, что Челл была «всё время лучшим другом». Она также понимает, что Кэролайн в её теле — нечто вроде совести: «Теперь я слышу голос совести, и это меня пугает, это впервые мой собственный голос. Я серьёзно. Я думаю, что со мной действительно не всё в порядке».
Даже после того как GLaDOS утверждает, что удалила Кэролайн в конце игры, её опыт союза вместе с Челл, кажется, имели влияние на нее. После этого GLaDOS решает отпустить Челл на свободу, так как убить её слишком хлопотно. В финале песни «Want You Gone» GLaDOS поёт, что вместо того, чтобы убить Челл, она теперь хочет просто её отпустить. Также она говорит о том, что «может, если я удалю тебя, мне станет легче».
GLaDOS, узнав о прошлом Челл, кажется, больше никогда не сможет примириться с ней. Кажется, что GLaDOS разработала крайнюю боязнь птиц после своего опыта, как картофель. Это становится наиболее очевидно, когда АТЛАС и Пи-боди в одном из дополнений находят птицу. GLaDOS считает, что птица является гораздо более опасной, чем есть на самом деле, а также начинает бояться её птенцов, говоря, что это «маленькие машины для убийства».
Разработчики говорили, что GLaDOS должна была быть похожей на перевёрнутую картину «Рождение Венеры», но если сравнить модель GLaDOS с картиной, то её форма больше похожа на подвешенную вверх ногами женщину, которая держится за ноги.
GLaDOS озвучивает Эллен Маклейн. Она также озвучивала голос Патруля в Half-Life 2 и его эпизодах, турели из Portal и Portal 2 и администратора из Team Fortress 2.
Название GLaDOS может быть прочитано и как женское имя «Глэдис». Также одна из папок в Portal называется «GladdysDestruction».
Сотни фотографий (143 в общей сложности) на видеоэкранах в основном дисплее камеры GLaDOS — различные и случайные предметы (многие из них были размещены Valve, и несколько были взяты из Turbo Photo). Они включают в себя несколько фотографий торта, инструменты, такие как болторезные (часто в сочетании с тортом), людей, животных, знаков, компьютерных комплектующих, много различных предметов, случайных мест, или научных приборов. Существует также изображение логотипа Чёрной Мезы, укрепляющее связь между ней и Aperture Science.
Некоторые из удалённых строк Кэролайн указывают на то, что GLaDOS не хочет убивать людей, но ей пришлось из-за её программы.
Модуль интеллигентности, фактически, читает рецепт торта, а также этот же самый рецепт можно найти на большинстве мониторов в офисах центра развития и даже в Portal 2.
GLaDOS сильно напоминает HAL 9000, убийственный ИИ в Space Odyssey. Даже единственный красный «глаз» в камерах видеонаблюдения напоминает этот ИИ.
GLaDOS также разделяет некоторые характеристики с SHODAN, другим женским ИИ из серии игр System Shock.
Название POTaTOS было придумано фанатами и разработчиками Portal 2, для того чтобы как-то назвать GLaDOS в облике картофеля.
В Portal 2 «быстрая версия» инструкции GLaDOS в главе 2 на самом деле является цитатой из «Моби Дика». В русской озвучке, реплика была заменена на реверсную и ускоренную реплику из камеры световых мостов в кооперативном режиме.
Doug Rattmann ч.1
Даг Раттманн, так же известный как Ратман — бывший научный сотрудник Aperture Science, один из немногих выживших после распыления GLaDOS нейротоксина. В игре о нем можно узнать только по надписям на стенах в некоторых тестовых камерах. Но его история была более обширно расписана в комиксе Portal 2: Lab Rat.
Во время работы в Aperture Science, Раттманн работал с Aperture Image Format, интерактивным графическим форматом, созданным в 1985 году. Он имел доступ к системной папке бюллетеней Aperture Science с логином «drattmann» и паролем «h0nee». Он, видимо, никогда не принимал непосредственного участия в строительстве GLaDOS.
В какой-то момент в конце строительства GLaDOS Раттманн пошёл к своему коллеге Генри, когда тот работал в комнате ИИ. Генри высоко оценил их технологические достижения, заявив, что следующий рубеж – искусственное сознание. Такой прогресс не убеждает Дага, так как GLaDOS пытается всех убить каждый раз, когда её включают, что заставляет её отключать снова. Позже Даг натыкается на Генри, когда тот проектирует Модуль морали. Генри просит Дага помочь включить модуль, после чего Даг спрашивает, что это за штука, а Генри отвечает, что это новейшая технология подавления ИИ, и что она будет действовать на GLaDOS как совесть. Раттманн полагал, что этого недостаточно, чтобы остановить её убийственные намерения, утверждая, что «свою совесть всегда можно просто игнорировать».
После включения GLaDOS в 200* году она обрела самосознание, после чего заблокировала комплекс и заполнила помещения нейротоксином. Раттманн оказался одним из немногих выживших, и GLaDOS стала дразнить его тем, что он болен шизофренией. Она пыталась убедить его, что его ситуация была результатом его паранойи, но он не обращал на неё внимания, думая о том, что Испытуемая Челл может изменить ситуацию. Он бежал в помещение с данными и нашёл её файлы. В файлах было сказано, что она не допущена до испытаний, так как является ненормально упрямой и никогда не сдаётся. Убеждённый, что она является единственным человеком, способным остановить GLaDOS, Даг ставит её на первое место в списке испытуемых, так что она должна быть первой, кто будет проходить следующие тесты.
Следующие несколько месяцев Раттманн провёл, пытаясь выжить в испытательных камерах и ухаживая за областями Aperture. Имея всего две таблетки, он берёг их до того момента, когда GLaDOS разбудит Челл. Как следствие, он медленно потерял рассудок, и его шизофрения взяла контроль над ним. Он часами строчит на стенах, рисует граффити, фрески, стрелки и намёки ко дню пробуждения Челл, чтобы помочь ей сбежать. Даг стал одержим кубом-компаньоном, который в результате шизофрении стал разговаривать с Дагом, давая ему советы и действуя в качестве источника логики. Скорее всего, у Дага было несколько кубов, исходя из фресок на стенах, показывающих траур в связи с гибелью одного из них. Его каракули и рисунки на стенах могут быть временными улучшениями в его болезни. Такой вывод можно сделать из того, что Раттманн читает книгу «Арт-терапия» в комиксе Portal 2: Lab Rat.
Несмотря на то, что мы не видим Раттманна в игре, он становится известен Челл благодаря «притонам Раттманна», где он, судя по всему, жил некоторое время (спал на развёрнутых коробках Aperture Science, ел фасоль и пил молоко и воду), и где можно увидеть его неистовые каракули и граффити. Первый «притон» находится вблизи испытательной камеры 16 за сломанной стеной, удерживаемой открытой двумя утяжелёнными кубами. Именно здесь написано чёрным известное высказывание «торт – ложь». Каракули в испытательной камере 17 раскрывают дополнительную информацию, в частности, его одержимость кубом-компаньоном.
Тот факт, что он ест бобы и молоко, вероятно, является ссылкой на рассказ Айзека Азимова «Побег!», где жителям разработанного компьютером космического корабля выдаются для еды только консервированные бобы и молоко. Эта история также связана с неисправной работой мозга с извращенным чувством юмора пытать пару человек технического персонала.
После того как Челл сбежала из печи в камере 19, она находит всё больше каракуль Раттманна о помощи и предупреждающих, а также указывающих направление к GLaDOS через опасные районы комплекса.
Предупреждения Раттманна заканчиваются перед массивной засадой GLaDOS из автоматических турелей, что предполагает, что он был не в состоянии пройти засаду из-за отсутствия оборудования против турелей, и что он доверил Челл пройти их за счёт её упрямства и портальной пушки.
GLaDOS говорит Челл, что куб-компаньон не может говорить, и что если он это всё-таки делает, то ему нельзя верить. Это намёк на Portal 2: Lab Rat, где Раттманн считал куб-компаньон обладающим сознанием, и рассказывал кубу, как избежать турелей, и где они расположены.
В Portal 2: Lab Rat мы видим Раттманна наблюдающим за Челл во время её поиска GLaDOS в последней части Portal. Приняв две последние таблетки, он спас её. После того, как она разрушает GLaDOS, он следует за ней на поверхность и думает о возможности уйти раз и навсегда, но увидев, как её тащит обратно распорядитель вечеринки, он начинает чувствовать себя виноватым, чувствуя, что несет ответственность за её затруднительное положение (так как он поставил её на первое место в списке испытуемых), и возвращается в комплекс, чтобы спасти её, несмотря на возражения его куба.
Вернувшись в комплекс, он обнаруживает, что Челл была помещена в криокамеру в Центре консервации. Вскоре он обнаруживает, что взрыв GLaDOS нарушил основные энергетические сети, и что все криокамеры оказались отключены. Он пытается добраться до пункта управления криокамерами, чтобы спасти Челл, но без советов своего куба, который замолчал после принятия Раттманном таблеток, он не может найти правильную дорогу, и его ранит в ногу турель, после чего Раттманн падает без сознания. Придя в себя, он возвращается в свой психоз и обнаруживает, что не может спасти Челл. Тем не менее, куб-компаньон говорит ему, что он может спасти Челл, если поместит её в стазис на неопределённое время. Сделав это, он направляется в камеру для релаксации.
Считается, что Раттманн умер через некоторое время после спасения Челл, скорее всего, от раны, нанесённой ему турелью. Тем не менее, Эрик Уолпоу отказался это подтвердить или опровергнуть в одном из интервью.
В Portal 2 можно увидеть дополнительные каракули, указывающие на выживание Раттманна. Почти в самом начале игры Челл необходимо войти в один из его тайников, чтобы взять однопортальную пушку в комнате с большим числом фресок с создания GLaDOS до конца Portal и с большой фреской Челл. Кроме того, одно из достижений Portal 2, «Последняя передача», требует найти скрытый сигнал в логове Раттманна. Чтобы его разблокировать, радио Aperture Science должно быть доставлено в логово Раттманна в тестовой камере 6 главы 2 и установлено на столе.
Также, проходя игру, можно услышать, стоя рядом с одной из росписей в логове Раттманна, неистовый плач. По этому голосу можно догадаться, что это голос Раттманна, давая намёк на то, что он всё ещё жив и бродит по комплексу. Этот голос можно услышать в песне «Призрак Раттманна» в Portal 2: Songs to Test By Soundtrack. это может быть:
«Nothing is a must, no choice, I had no choice, help me you don’t know what you’re doing, every shoot and design, (mumbling), like a mutilation, look what you’ve done now, I’m begging you now, this is on you, this is the end, (sniff), look what you’ve done, Johnson! Johnson! The voice is gone! the movement’s gone! where’s Johnson, where’s Johnson? WHERE’S JOHNSON…!»
Doug Rattmann ч.2
Как можно увидеть в Portal 2: Lab Rat, зрачки Раттмана больше чем у остальных людей. Это может быть симпотомом анизокории, при которой зрачки характеризуются разными размерами. Что касается его лица, то постоянная жизнь в Центре по обогащению и медленная потеря здравомыслия сделали его неузнаваемым, худым, истощённым с растрёпанными волосами, в то время как он по прежнему оставался в одежде учёного (лабораторный халат и рубашка), вероятно, в самой доступной одежде в комплексе.
До активации GLaDOS, несмотря на то, что Раттманн уже был шизофреником и сидел на лекарствах, он оказывается вполне вменяемым и уравновешенным, будучи настроенным скептически и беспокоясь в отношении запуска GLaDOS, полагая, что одной совести не хватит, чтобы остановить её. Однако по прошествии времени, после того как он оказался в ловушке в комплексе, его болезнь всё больше прогрессирует, и Раттманн становится всё более безумным и начинает чрезмерно увлекаться “дружбой” с кубом-компаньоном, который теперь выступает источником логики поступков Раттманна.
Результаты Совместного Планировочного теста Aperture Science говорят, что Раттманн является типом человека тихого, художественного, счастливого обдумывать решение головоломок в тихом уединении, и что совместимыми партнёрами для совместных тестов являются одиночки, глухонемые невидимые люди и манекены.
Каракули в Portal показывают, что Раттманн является образованным человеком, цитирующим Дикинсон и Лонгфелло, чтобы выразить утрату куба-компаньона, а также приводящим небольшие ссылки на Одена. Рисунки Раттманна варьируются в диапазоне от каракуль до более сложных рисунков, таких как фреска с Челл в Portal 2. Похоже, что у Раттманна кроме рисования рисунков есть и технические навыки. Видимо, используя имя пользователя и пароль, которые он раздобыл, он был в состоянии открыть некоторые участки стены в испытательных камерах и сфотографировать куб-компаньон (видимо, при помощи камер слежения). Он также мог создать временные печи на основе компьютеров.
Имя пользователя «cjohnson» и пароль «Tier3» может быть использована на ApertureScience.com, чтобы получить доступ администратора. Вполне возможно, что хакер, который разместил сообщение о блокировке доступа с помощью команды THECAKEISALIE является самим Раттманном. Тем не менее, этот сайт уже не работает и больше не может быть каноничным, в связи с тем, что его временная линия противоречит с Portal 2.
В Portal имеется шесть тайников Раттманна. Первый можно найти около испытательной камеры 16 (в «testchmb_a_11»), второй – возле камеры 17 (в «testchmb_a_13»), третий – около испытательной камеры 18 (в «testchmb_a_14»), четвертый (в «escape_00») , пятый и шестой (в «escape_01») в служебных помещениях.
Достижение Portal: Still Alive под названием «Сказ крысы» требует найти все тайники Раттманна. Его логотип можно повторно увидеть в игре.
Когда 5 марта 2010 года был официально анонсирован Portal 2, несколько буквенно-цифровых символов были подчеркнуты в тексте, как часть Portal ARG. При собирании вместе эти буквы давали слова «drattmann» и «h0nee», которые являются вторым набором имен пользователей и паролей (принадлежащих Дагу Раттманну) для числа BBS (425) 822-5251. Войдя в них, один имеет доступ к данным, которые в конечном итоге дают доступ к программе для чтения файлов Aperture Image Format.
То, что Раттманн разговаривал с кубом-компаньоном, может быть отсылкой к Portal, где GLaDOS говорила, что куб не может разговаривать или угрожать убить вас.
Chell ч.1
В Portal 2 раскрывается, что Челл была ребёнком учёного Aperture. По данным психологического профиля в её личном деле Челл «необыкновенно упряма» и она никогда не сдаётся, вне зависимости от того, насколько страшна проблема. Первоначально она была отстранена от испытаний, но Даг Раттман изменил список испытуемых, правильно рассудив, что упорство Челл помогло бы ей победить GLaDOS. В заявке на принятие Челл, Испытуемым было сказано, что она отказалась отвечать на вопрос эссе, а вместо ответа в двоичном коде записана фраза «The cake is a lie».
Через некоторое время после захвата GLaDOS Центра развития и захвата Земли Альянсом, Челл приходит в себя в небольшом модуле стазиса в Камере отдыха. Она выходит с помощью портала из камеры и начинает проходить серию испытательных камер, которые требуют решения головоломок, вращающихся вокруг Переносного устройства создания порталов. На протяжении всех испытаний GLaDOS руководит Челл посредством якобы заранее записанных сообщений, однако некоторые её комментарии поразительно странны и часто обрываются будто из-за неисправности на самом зловещем месте в середине фразы.
Когда Челл достигает Камеры 16, она обнаруживает скрытые ниши, где были нацарапаны отчаянные сообщения Дагом Раттманом, в то время, когда он оказался в ловушке в Aperture Science и прятался от ГЛэДОС. Наиболее известное сообщение «Торт – ложь» повторяется несколько раз. В следующей камере ГЛэДОС даёт Челл куб-компаньон, требующийся для прохождения. Здесь она находит новые сообщения Раттмана, который стал психологически привязан к кубу и скорбел о его смерти. В конце этой камеры куб Челл ждёт та же участь – Челл должна сжечь его. Однако куб не уцелел, хотя ГЛэДОС и говорила, что всё лабораторное оборудование может выдержать температуру до 4000 градусов по Кельвину.
По окончании всех испытаний Челл попадает на эшафот, ведущей прямиком в доменную печь, вместо обещанного тортика. Однако, к удивлению GLaDOS Челл не впадает в панику и успевает спастись с помощью портальной пушки, после чего начинает путешествие по заброшенным служебным помещениям Aperture. На протяжении всего пути ГЛэДОС общается с Челл, пытаясь её отговорить или сбить с пути. Челл обнаруживает, что Раттманн некоторое время ходил по комплексу, оставляя Челл подсказки, как найти GLaDOS. Преодолев защиту GLaDOS, Челл оказывается в центральном зале управления GLaDOS. GLaDOS пытается развернуть «сюрприз», но “случайно” сбрасывает ядро морали, говоря, что не знает, что это, и что она никогда не видела это. Челл сжигает ядра.
После взрыва, уничтожившего GLaDOS, Челл в бессознательном состоянии была помещена в камеру релаксации, большую комнату стазиса, выполненную в стиле отеля. Тем не менее, после уничтожения GLaDOS основные системы электроснабжения объекта перестали функционировать, и жизнь в анабиозных камерах перестала поддерживаться.
Раттманн, которому удалось в царившем хаосе покинуть объект, терзался чувством вины от того, что Челл умрёт после того, как он использовал её как пешку в своём побеге. Ценой собственной жизни он вновь спустился в комплекс и восстановил питание в камеры, подключив их к резервной системе, чем спас Челл жизнь, но поместил её в полупостоянный стазис. Резервная система не была запрограммирована на то, чтобы разбудить её.
Много лет спустя (от 5 лет до десятков тысяч лет) после частичного разрушения GLaDOS Челл пробуждается от стазиса Уитли, модулем персональности, собравшимся сбежать из разрушенного комплекса вместе с Челл. Она соглашается, и они отправляются по обслуживающим помещениям, которые, как и весь комплекс, находятся в полуразрушенном и заброшенном состоянии. Пара случайно оказывается в остатках камеры GLaDOS, также случайно запустив при этом GLaDOS. GLaDOS пробуждается и тут же обвиняет Челл в своей “гибели”. После этого GLaDOS заставляет Челл снова начать проходить тесты.
В конечном счёте Уитли помогает ей сбежать из испытательных камер и спрятаться. Уитли убеждает Челл помочь ему нейтрализовать защиту GLaDOS, нарушив производство нейротоксинов и заменив действующие турели на дефективные. Он не в состоянии понять, как это сделать, но Челл ловко удаётся справиться без него. Сначала она устанавливает дефектную турель как образец для сканера конвеера, в результате чего исправные турели стали отправляться в печь, а неисправные стали распределяться по комплексу. А закончив с турелями, она при помощи порталов и лазера перерезает трубы, по которым поступает нейротоксин.
GLaDOS в конце концов удается поймать Челл и доставить её к себе в логово. Она пытается убить Челл проверенным способом – турелями и нейротоксином, что приводит к тому, что план Челл удался. В результате Челл устанавливает Уитли вместо центрального модуля GLaDOS (в которой, по-видимому, находится личность GLaDOS). Получив контроль над Aperture, Уитли вызывает лифт, чтобы поднять Челл на поверхность, и празнует победу над GLaDOS. Когда лифт начинает подниматься, он, сойдя с ума от власти, не даёт ей сбежать и возвращает к себе. Злорадствуя над поверженной GLaDOS, Уитли подключает её к картофельной батарейке. Она пробуждает в нём ярость, говоря ему, что всю работу сделала Челл, и что он не простой дурак, а «спроектированный дурак», созданный специально для «смягчения интеллекта» GLaDOS. Разъярённый Уитли сбрасывает GLaDOS и Челл в недра объекта.
Они обе оказываются в самой глубокой части Aperture Science, состоящей из старых объектов, построенных ещё в 1950-е годы. Предварительно записанные сообщения Кейва Джонсона с периодическим выступлением его помощницы Кэролайн дают Челл руководство для испытаний. Она держит путь наверх, проходя через всё более и более новые части комплекса и, фактически, наблюдая историю Aperture Science. На пол пути к основному комплексу Челл воссоединяется с GLaDOS и соглашается вступить с ней в союз в борьбе с Уитли, насадив картофелину с GLaDOS на зубец портальной пушки. По мере прослушивания записей Кейва Джонсона GLaDOS приходит к осознанию своего происхождения: сознание Кэролайн было в конечном счёте загружено в сеть ИИ, создав GLaDOS. Когда она получает доступ к воспоминаниям и личности Кэролайн, её отношение к Челл становится более мягким.
После того, как они снова оказываются в современной части комплекса, Уитли захватывает их и заставляет проходить через собственные плохо разработанные испытательные камеры. Его некомпетентность представляет огромную угрозу всему Центру по обогащению, так как он игнорирует сообщения о предстоящем взрыве реактора. Челл и GLaDOS удаётся избежать попытки Уитли убить их и попасть в его логово. Работая вместе, Челл использует порталы для перенаправления бомб Уитли против него самого, а GLaDOS доставляет Челл повреждённые модули, чтобы та закрепила их на Уитли, вынудив тем самым вернуть GLaDOS на место Уитли. Когда Челл пытается нажать кнопку выхода из безвыходной ситуации, срабатывает взрывчатка, установленная Уитли. Объект начинает разваливаться из-за продолжительного игнорирования опасностей, и потолок осыпается, открывая звёздное небо с Луной на нём. Раненая, но живая, Челл хватает портальную пушку и создаёт портал на Луне. Её вместе с Уитли высасывает через портал в безвоздушное пространство, и они отчаянно цепляются за кабели. Удивительно, но GLaDOS тащит Челл обратно через портал. Хотя Челл пыталась схватить Уитли, он остался на лунной орбите.
Chell ч.2
В течение всей кооперативной кампании Челл ни разу не появляется, так как она уже покинула Центр. Она незаметно упоминается в пятой комнате курса Арт-терапии, включённого в DLC Peer Review. Как только ATLAS и P-Body входят в сборочную машину, GLaDOS говорит: «Я провела прошлую неделю, пытаясь превратить одного из этих людей, которого вы нашли, в машину для убийств. Как… ну, сами-знаете-кто». «Сами-знаете-кто», очевидно, и есть Челл.
Челл – довольно стройная молодая женщина возрастом около 25 лет. Её этническое происхождение довольно неоднозначно; похоже, что она латинского или многорасового происхождения, а концепт-художник Valve Мэтт Черлесворт описал её как «имеющую намёк на японскую этническую принадлежность». (Алисия Глидвелл, послужившая моделью для лица и тела Челл, имеет бразильско-американского отца и японскую мать). У неё светло-коричневая кожа, темные волосы с проседью, которые видны в первой игре, и серые глаза. Небольшой разрыв мочки уха позволяет предположить, что она когда-то носила серьги, но затем они были насильно вырваны.
На протяжении первой игры она носит поношенный оранжевый комбинезон. Также она ходит босиком с прикреплёнными к ногам рессорами. Её волосы собраны в конский хвост, а причёска слегка растреплена от долгого пребывания в стазисной камере.
В Portal 2 Челл выглядит более ухоженной и отдохнувшей. Её рессоры были заменены на элегантные сапоги прыгуна. Она носит всё тот же комбинезон, но верхняя его часть завязана на поясе, открывая белую майку с логотипом Aperture Science и облегающие бледно-голубые шорты или штаны. Она также носит белую обёртку вокруг правого запястья, очевидно, для более удобного ношения портальной пушки.
Одна из работ на конкурсе «Приведи дочку на работу» в Portal 2 подписана именем Челл, что говорит о том, что отец Челл был сотрудником Лаборатории. Всё началось с картофелины, с «элементом папиной работы», которая выросла крепко, вышла из-под контроля и пустила корни. На этот конкурс также намекает ГЛаДОС в тестовой камере 03 в Portal в своей реплике: «Well done! Remember: The Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day is the perfect time to have her tested» («Отлично! Помните: День мероприятия «Приведи дочку на работу» — удачная возможность подвергнуть её испытаниям.»), а также в тестовой камере 06: «Unbelievable. You, SUBJECT NAME HERE must be the pride of SUBJECT HOMETOWN HERE.» («Невероятно. Вы, [ВСТАВЬТЕ ИМЯ ОБЪЕКТА], должно быть, гордитесь [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ РОДНОГО ГОРОДА ОБЪЕКТА].»)
Опера турелей в конце Portal 2 называет Челл по имени, называя её «cara mia» — «моя дорогая» по-итальянски. Это показывает более глубокую связь между Челл и ГЛаДОС, которая первоначально была скрыта.
Модель Челл основана на актрисе Алесии Глайдвелл (английский).
В Portal, Челл иногда кричит, когда ей больно. Однако, эти голосовые линии являются лишь архивными записями голосов женщин-граждан в Half-Life 2, которые были озвучены Мэри Кае Ирвин. Это одна из тех вещей, которая не была перенесена в Portal 2, поскольку Челл уже не издает стонов от боли.
Изначально Челл являлась вторым напарником в кооперативной игре. Позднее она была заменена Пи-боди еще на ранних стадиях разработки.
Как изначально планировалось в концовке Portal 2, кнопку выхода из безвыходной ситуации уничтожает Уитли, после чего Диктор говорит, что безвыходная ситуация будет решена, если ответственный сотрудник скажет «Да». После этого свет в помещении гаснет, и Челл при нажатии необходимой клавиши говорит «Да». Данная идея была отвергнута, поскольку тестерам было бы сложно понять, кто же говорил «Да».
Wheatley
«Он не обычный дурак. Он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире. А ты поставила его управлять этим комплексом.» — GLaDOS
Уитли (или Модуль смягчения интеллекта) — модуль персональности GLaDOS, который она потеряла, и является как антагонистом, так и союзником в игре Portal 2.
Первоначально был создан как модуль для ГЛэДОС, чтобы понизить её интеллект, однако она стала принимать безумные неординарные решения, после чего с неё сняли этот модуль. Его переделали в самостоятельный модуль и поставили работать надсмотрщиком над людьми, которые находятся в консервации. Уитли утверждает, что в своё время он почти получил работу на производстве, но бригадир вместо этого выбрал точную копию самого себя.
Через несколько лет после событий первой части, Уитли пробуждает Челл из криосна в центре отдыха, чтобы спасти. Поначалу он говорит, что та — одна из десяти тысяч испытуемых, которую он выбрал случайно, но если некоторое время не открывать ему дверь, то он признается, что Челл — единственная испытуемая, оставшаяся в живых.
Затем начинается движение криокамеры по разрушенному центру развития. Путешествуя по комплексу, разрушая всё на своём пути (в том числе другие криокамеры), Уитли в это время болтает без умолку. Он оказывается очень полезным модулем, так как может быть подключён к различным портам в лаборатории, что позволяет ему получить доступ ко всем системам и обходить препятствия. В конце концов они достигают спасательной капсулы.
Вскоре они случайно пробуждают ГЛэДОС. После краткого монолога она отправляет Челл в испытательные камеры, а Уитли ломается под давлением механической руки. Далее он появляется только в камерах испытаний. Позднее он возвращается в камере с неисправной панелью веры, где говорит о том, что выжил.
Уитли обещает героине сбежать и даже ломает дверь птичьими яйцами. После того как они всё-таки совершили побег, голос диктора говорит, что найден запасной модуль — Уитли. Челл вставляет его в гнездо, и, наконец, происходит замена модуля. Уитли приобретает власть, и на этой ноте меняется его характер. Он становится одержим жаждой мести и испытаний. Выслушивая порицания ГЛэДОС, он запихивает её разум в картофельную батарейку, и сбрасывает её вместе с Челл в шахту.
Убедившись, что они обе ушли, он перестраивает весь комплекс по-своему, переименовав его в Лаборатории Уитли (Wheatley Laboratories), разрушая испытательные камеры и запуская в них сделанные из подручных деталей «франкентурели». Вскоре он понимает, что такие «испытуемые» безнадёжны, и после возвращения Челл и ГЛэДОС решает отправить их на испытания.
После короткого боя Челл и Уитли, а также безвыходной ситуации, Челл должна нажать на кнопку, которая оказывается заминированной. Но героиня открывает портал на Луну, куда и затягивает Уитли. ГЛэДОС спасает Челл и отсоединяет модуль. Уитли вместе с модулем, помешанным на космосе, остаётся плавать по безвоздушным просторам Вселенной. Уитли бесцельно летает в космосе и жалеет о том, что натворил, и всё, что он может сделать, — это сказать: «Извини».
В нескольких тестовых камерах он вылезает из стены и из-за бага его можно схватить, если очень быстро (примерно за 3,5 секунды) поставить портал и схватить его.
Уитли — один из модулей, которые имеют имя. Их всего два, сам Уитли и Рик. Все остальные называются модулями того, для чего были созданы (космоса, фактов и т.д). Однако, возможно, что модуль фактов называет себя Крэйг, так как он говорит, что это лучшее имя в мире.
В конце игры, после финальной песни, в космосе он извиняется перед Челл. Ему жаль, и это вовсе не из-за того, что он застрял в космосе…
Portal gun (ASHPD) (Aperture technology)
Переносное устройство создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device, ASHPD), или Портальная пушка (англ. Portal Gun), также первоначально Портативное квантовое туннельное устройство — экспериментальный инструмент, используемый для создания двух порталов, через которые может пройти объект.
Используется при тестировании в Центре по обогащению, это основной инструмент испытуемого, а также является основным помощником во время путешествий за пределами испытательных полигонов.
Переносное портальное устройство — это портативное устройство, способное производить два связанных портала. При проходе через портал, импульс тела сохраняется. Порталы могут быть размещены только на поверхности, содержащей лунный камень. Поле анти-экспроприации сбрасывает все активные порталы при пронесении через него портальной пушки.
Одной рукой испытуемый поддерживает портальное устройство снизу, а другой жмёт на курок. Имеет два рычага, каждый для соответствующего портала. По цвету трубок на портальной пушке можно определить, какой портал был открыт последним.
Идея стрельбы оранжевым и синим порталами взята из игры Narbacular Drop.
Самый ранний известный вариант портальной пушки похож на изменённую грави-пушку.
Звук стрельбы из портальной пушки изначально предналежал пушке гвардейца, синтета вырезанного из Half-Life 2.
До выхода игры Portal имели место слухи, что совпадение аббревиатуры портального устройства ASHPD и инициалов главного героя Half-Life: Opposing Force Адриана Шепарда (англ. Adrian SHePharD) неслучайно. Однако в Valve опровергли эту теорию, заявив, что сами были очень удивлены этим совпадением. Но в честь него разработчики поместили в Portal пасхальное яйцо.
В игре можно найти клавиатуры, на которых некоторые кнопки выделены. оранжевым цветом. Если сложить буквы и поставить в правильной последовательности, то получится имя Adrian Shephard.
В научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», конкурирующим с Aperture Science в области мгновенных перемещений, в своё время было изготовлено похожее устройство для создания порталов — Пушка смещения (англ. Displacer Gun), которое появляется в Opposing Force и используется в качестве оружия. Однако в принципе работы это устройство довольно сильно отличалось от ASHPD, поскольку при использовании вызывало неуправляемое перемещение между Землёй и миром Зен.
По словам GLaDOS, полноценная версия портальной пушки «оценена дороже, чем органы и совокупный доход населения родного города испытуемого».
Один из фанатов Portal собрал точный макет портальной пушки в натуральную величину (примерно 55 см в длину и 7 кг весом), с эффектами синей и оранжевой подсветки. Он также сделал для своей девушки оранжевую робу испытуемых Aperture Science.
Aperture technology ч.2 (Турели)
Производство турелей — это важная часть комплекса Aperture Science, в игре можно наблюдать весь процесс создания автоматической турели. На территории фабрики, во время прохождения игры, также можно увидеть разобранные турели на конвейерах и часть системы транспортировки лабораторного оборудования, в частности кубов.
Турели (Turrets) — основной враг для игрока в серии игр Portal. Имеющие неограниченный боезапас, предельную точность, они будут пытаться убить любого игрока, попавшегося в её луч. Рабочие турели озвучены Эллен МакЛеин, дефектные турели озвучены Ноланом Нортом. В руской версии рабочие турели озвучила Елена Харитонова, а дефектные — Юрий Ленин.
Эта турель — бракованный вариант сторожевой турели. В силу брака, не умеет обращаться со своим оружием, не воспринимает испытуемых как врагов и имеет в своей речи бо́льшую раскованность. Отсеиванием бракованных турелей занимается система отбраковки, которая уничтожает все турели, не соответствующие образцу.
Ракетная турель (Rocket Turret) — является уникальным врагом в первой части игры. Она появляется ближе к концу игры. Ракетная турель очень похожа на модуль персональности. Она оснащена ракетницей, которая располагается в её левой части. После активации, ракетная турель начинает медленно брать игрока на прицел, затем она начинает издавать сигнал, а её глаз меняет цвет с зелёного на желтый, и лишь затем она стреляет ракетой, а её глаз из жёлтого становится красным. В отличии от обычной турели она не может быть уничтожена.
Вырезанная из игры турель, её можно увидеть, если набрать в консоль npc_create npc_hover_turret, однако, эта турель не имеет модели. Стреляет “летучая турель” то ли лазером, то ли электрическими разрядами. В планах разработчиков эта турель имела вид почти такой же как и у ракетной турели, но с жёлтым «глазом», как у модуля любопытства. Иначе говоря, модель турели представляла собой модуль с жёлтым глазом, подвешенный на проводе к потолку или же к рельсу, к которому могут крепиться другие модули.
Ходячая турель (Walking turret) — ещё одна вырезанная из игры турель. Впервые была представлена в PotatoFoolsDay ARG в 2011 году. Также, некоторые детали были показаны во время презентации Valve аниматором Karen Prell. Кроме обычного передвижения и стрельбы, турель могла проходить через порталы и становиться шарообразной, втягивая “ноги”. Возможно, становясь шарообразной, турель входила в неактивное состояние. По словам Карена Прелла разработчики отказались от ходячей турели в пользу статичной, так как это улучшало игровую механику.
Анимация ходячей турели легла в основу создания анимации для Уитли.
Впервые появляется в секретном месте тестовой камеры 16, где они совместно с сопрано-турелью играют «Turret Wife Serenade». Также они появляются во время оперы.
Сопрано-турель, также известная по игровый файлам как турель-жена (Turret Wife) или же толстая дама (Fat Turret), впервые может быть увидена в тестовой камере 11 на экране в комнате с лифтом. Вторая встреча с ней происходит в тестовой камере 16, где она находится в секретной комнате и напевает серенаду. Третья и последняя встреча с ней происходит в конце одиночной игры, где она играет ключевую роль в опере турелей, являясь певицей.
«Если в настоящее время Земля находится под властью царя зверей, разумного облака или иного руководящего органа, который отказывается или же неспособен прислушаться к голосу рассудка.» — Диктор
Впервые она появляется в первой главе, в виде слайдшоу. В слайдшоу показывается как царь зверей свергает правительство, и все начинают поклоняться ей. Царь зверей является огромной турелью, окрашенной в леопардовый цвет, с короной на голове.
Также, царь зверей появляется в конце игры, где она учавствует в опере турелей, издавая глубокие басовые тона.
«Царь зверей» – зарегистрированная торговая марка Aperture Science, защищённая с 1998 года.
Aperture technology ч.3 (Кубы)
«Экспериментальный центр напоминает Вам, что грузовой куб не может угрожать перерезать вам горло, и даже не умеет говорить. В случае, если грузовой куб всё же заговорил, центр настоятельно рекомендует игнорировать его советы.» — GLaDOS
Экспериментальный утяжелённый грузовой куб (Aperture Science Weighted Storage Cube) или сокращённо Грузовой куб — наиболее распространённый и основной элемент тестирования в игре. Он используется в тестах экспериментального центра Aperture Science.
Экспериментальный утяжелённый грузовой куб – это устройство, используемое для решения головоломок, связанных с кубами кнопками, в различных тестовых камерах по всему Центру развития. В Portal и в одиночной компании Portal 2 экспериментальные утяжелённые кубы должны быть размещены на сверх-кнопке, чтобы испытуемый смог пройти дальше. В кооперативной кампании Portal 2 утяжелённые кубы должны быть размещены на кнопке для кубов.
Экспериментальный утяжелённый грузовой куб либо доставляются в камеру по вентиляции, либо уже находятся в камерах. Он может быть подобран с помощью кнопки «использования», а также может быть принят через порталы. Утяжелённые кубы также могут быть использованы как импровизированное оружие против автоматических турелей или как временная защита от огня турелей и энергетических шаров.
Как и большинство объектов, экспериментальный утяжелённый куб разрушается от соприкосновения с полем антиэкспроприации. В Portal 2 на каждой стороне куба есть круг синего цвета, меняющий его на оранжевый при включении кубом кнопки. Кроме того, они заметно меньше по размерам, чем в Portal. Грузовой утяжелённый куб в Portal 2 имеет сходство со стандартным кубом, с той лишь разницей, что в Portal 2 на каждой грани нарисовано сердце на розовом фоне.
Специальный тип грузовых утяжелённых кубов – куб-компаньон, появляющийся в Portal и Portal 2. Он идентичен обычному утяжелённому грузовому кубу, но вместо логотипа Aperutre Science на нём будет нарисовано сердце. В первой части, в конце тестовой камеры 17, игрок будет вынужден бросить его в экстренный уничтожитель разумных существ. Исходя из рассказанного GLaDOS и Дагом Раттманом, куб предназначен для проверки эмоционального стресса испытуемого, связанного с привязанностью к компаньону. Во второй главе Portal 2 в тестовой камере 07, GLaDOS показывает, что существуют склады, полные кубов-компаньонов, вскоре после уничтожения двух из них. Она также открыто притиворечит своему заявлению в Portal, заявив, что кубы являются разумными. В камере с неработающим полем антиэкспроприации можно забрать куб с собой (зарабатывается достижение «Сохранение массы»), однако, GLaDOS всё равно уничтожит его около лифта. Неизвестно, можно ли свободно перемещать куб по комплексу без полей антикспроприации. Судя по всему, кубы действительно могут говорить: при получении достижения «Сохранение массы» GLaDOS утверждает, что куб хотел сказать «я тебя люблю», а также в Portal 2 можно услышать музыку, находясь в непосредственной близости от куба (что предвещает Turret Opera). Этот мотив можно услышать в «Love as a Construct» из официального саундтрека.
В старой части Aperture Science можно увидеть прототипы утяжелённых кубов образца двадцатого века, где они также служили для прохождения испытаний. Эти кубы реагируют на мобильные гели. Неизвестно, являются ли кубы просто ящиками, пустыми внутри, или они действительно утяжелены, чтобы помочь опустить кнопку и зафиксировать её.
Этот “куб” является альтернативой экспериментального утяжелённого грузового куба. Скруглённый куб можно встретить только в кооперативном режиме, в одиночной игре данный куб встречается только в качестве мусора (тестовая камера 17 в Portal). Для скруглённого безопасного куба есть специальное вместилище, которое нельзя активировать экспериментальным утяжелённым кубом.
Как и другие кубы, этот куб может активировать кнопки. Его отличительное свойство заключается в том, что он может менять направление термических лучей подавленности. В центре грани каждого куба находится большая линза, отражающая термический луч подавленности.
Термический луч подавленности, отражённый при помощи куба преломления подавленности, может служить как оружие против турелей.
Франкен-кубы были созданы Уитли, чтобы скомпенсировать отсутствие испытуемых, и предназначены для того, чтобы самим, без помощи испытуемых, взбираться на кнопки. Тем не менее, они показали себя совершенно бесполезными для этой цели: они лишь бродили по тестовым камерам и падали. После введения в тесты франкен-кубов, они используются вместо обычных кубов, с одной лишь разницей в том, что они будут каким-либо образом сползать или спрыгивать с кнопок, что несколько затрудняет прохождение тестов. Однако стоит поставить куб лицом вверх, как он теряет возможность передвижения.
По финалу Portal 2 становится ясно, что куб-компаньон не сгорел до конца. Это указывает на то, что он, как портальная пушка и другое оборудование Aperture Science, может выдержать до 4000 градусов по Кельвину. Кроме того, кубы-компаньоны в Portal 2 имеют новый дизайн, а несгоревший куб – дизайн из Portal.
В Portal 2 во время удерживания грузового куба заставляет игру проигрывать музыку, характерную для неё, также, как иногда проигрывается специальная музыка во время использования тестовых элементов, таких как Воздушная панель веры.
Несмотря на название, никогда не было показано, чтобы утяжелённые кубы что-либо содержали в себе.
В Portal 2, во второй главе, в тестовой камере 6, можно найти радиоприёмник в «мусоре», который падает из решетки доставки лабораторного оборудования, необходимый для получения достижения «Последняя передача». Если расшифровать сигнал, издаваемый радиоприёмником, можно получить изображение куба-компаньона на Луне.
Куб-компаньон был изобретён потому что тестеры часто не понимали, что загадка требует взять куб с собой. Поэтому разработчики сделали куб выделяющимся, а GLaDOS обращала на него большое внимание.
После того, как куб-компаньон будет уничтожен в мусоросжигателе, он будет повторно выброшен из вентиляции, однако игрок уже не имеет возможность вернуться к нему.
В тизере доменной печи есть сгоревший куб-компаньон.
Плюшевые кубы можно приобрести по интернету в Valve online.
Aperture technology ч.4 (Гели)
«Да, на случай, если вы измажетесь отталкивающим гелем… Лаборанты дали мне совет: НЕ допускать попадания отталкивающего геля на тело.» — Кейв Джонсон
Отталкивающий гель — это гель, отталкивающий предметы от поверхности на которой он расположен. Этот гель — светло-голубая субстанция, которая отталкивает предметы и испытуемых, которые приземлились на поверхность, покрытую этим гелем. Прыжки на такой поверхности выше обычных, спрыгнув с определённой высоты, испытуемый подскочит на высоту равную высоте прыжка. Это позволяет достигать высокорасположенных платформ, спрыгув на гель с большой высоты. В комбинации с проталкивающим гелем можно предолевать большие расстояния. Это особенно необходимо, чтобы преодолевать пропасти и попадать на дальние платформы, на которых отсутствуют порталопригодные поверхности. Отталкивающий гель, как и другие гели, можно нанести на любую поверхность, за исключением решётки. Создан в 50-ых годах
За прохождение первого теста с использованием отталкивающего геля даётся достижение «Покорительница вертикали».
С этим гелем (а точнее, с кубом, покрытым этим гелем) связано ещё одно достижение «Куб Шредингера». Чтобы получить это достижение нужно в шестой главе, в тестовой камере 5 поймать куб, покрытый отталкивающим гелем до того, как он коснётся пола.
Отталкивающий гель основан на зелёной краске из игры Tag: The Power Of Paint, действовавшей таким же образом.
Отталкивающий гель, вместе с проталкивающим, был впервые показан в Апреле 2010 года в Game Informer, а геймплей, связанный с ними, и их названия появились на E3 того же года.
«Благодарю вас…[Не могу поверить, что благодарю этих людей]…что приняли участие в испытаниях проталкивающего геля. Вы внесли вклад в науку, и человечество вам очень признательно.» — Кейв Джонсон
Ускоряющий гель (или же проталкивающий гель) — это гель, разгоняющий испытуемого. Этот гель — оранжевая субстанция, которая сильно уменьшает трение объектов, движующихся по поверхности, смоченной этим гелем. Также, он увеличивает подвижность, так как трение объектов уменьшается, вследствие чего, они скользят и легко передвигаются. В сочетании с отталкивающим гелем, испытуемый может путешествовать на значительные дистанции, что необходимо при отсутствии порталопригодных поверхностей. Проталкивающий гель можно нанести практически на любую поверхность. Гель особенно полезен, когда он размещён на длинных прямых пространствах, так как позволяет испытуемому достичь большего ускорения, таким образом пересекая пропасти. Создан в 70-ых годах.
За прохождение первого теста с использованием ускоряющего геля даётся достижение «Странное скольжение».
Проталкивающий гель основан на красной краске из игры Tag: The Power Of Paint, действовавшей таким же образом.
Преобразующий гель — это гель, позволяющий размещать порталы на любых поверхностях, покрытых им, даже если они не предназначены для этого. Этот гель — белая субстанция, созданная, по словам Кейва Джонсона, из измельчённого лунного камня, который, в свою очередь, является отличным проводником порталов. Это показано, когда Челл стреляет в конце игры в Луну из портальной пушки, портал открывается, несмотря на то, что поверхность Луны неровная. Долговременное взаимодействие с измельчёнными лунными камнями приводит к отравлению организма и, как следствие, к смерти. Это и случилось с Кейвом Джонсоном. Он пытался создать лекарство, выплавляя гель из лунного камня, в надежде, что он сможет вывести отраву из своей кровеносной системы. Создан в 80-ых годах.
За прохождение первого теста с этим гелем даётся достижение «Отбеливание».
Это единственный из трёх основных гелей, который не был взят из игры Tag: The Power Of Paint.
Этот гель не появлялся в кооперативном режиме игры до дополнения Peer Review.
Очищающий гель — это гель, смывающий другие гели с поверхностей или объектов. Этот гель — прозрачная субстанция, напоминающая воду. Не имеет никаких свойств по отношению к игре. В отличие от других гелей, очищающий гель не остаётся на поверхностях.
Многие игроки считают этот гель водой, но это мнение ошибочно.
Липкий гель — это гель, прилепляющий объекты и испытуемых к поверхностям, на которых он расположен. Липкий гель — это фиолетовая субстанция, с помощью которой можно прилеплять предметы и испытуемых к стенам и потолку. Гель был вырезан из финальной версии Portal 2, но до сих пор может быть найден в инструментах разработки. Текстуры геля всё ещё доступны, и некоторые пытаются использовать этот гель при создании своих карт. Судя по комментариям разработчиков, гель был вырезан по причине того, что тестеры были дезориентированы и долго не могли понять, где они находятся.
Липучий гель основан на синей краске из игры Tag: The Power Of Paint, действовавшей таким же образом.
Отражающий гель — это гель, отражающий термические лучи подавленности. Этот гель — белая субстанция, отражающая термические лучи подавленности. Был убран из финальной версии Portal 2 по неизвестным причинам. Возможно, из-за проблемы появления бесконечно длинного термического луча подавленности.
Этот гель использует текстуру преобразующего геля.
Atlas & P-body
«Следующие тесты требуют сотрудничества. Следовательно, человек их никогда не решит. Вот где появляетесь вы. Вы не знаете гордости, вы не знаете страха, вы вообще ничего не знаете. Вы идеальны для тестирования.» — GLaDOS
АТЛАС и Пи-боди (также известные как Синий и Оранжевый) — пара роботизированных компаньонов (основанные на модулях персональности), которые являются персонажами кооперативного режима игры.
GLaDOS упоминает, что она работает над роботами, дабы исключить испытания с людьми, до того как Челл её убила. В то время как Уитли контролировал лабораторию, он нашёл двух маленьких роботов, построенных специально для тестов, и решил, что Челл и GLaDOS ему больше не нужны. После потери Уитли контроля над лабораториями, GLaDOS даёт Челл свободу. После этого, GLaDOS начинает тестировать двух роботов: ATLAS и P-Body. Они отправляются через серию тестов, предназначенных для подготовки к конечному заданию, которое будет в заброшенной части лаборатории. В их окончательном тесте, ATLAS и P-Body должны освободить хранилище с сотнями испытуемых.
GLaDOS собирает ATLAS и P-Body и говорит, что они в будущем на 100.000 лет. После этого, они исследуют несколько её “экспонатов” (то дизассемблеры сломаются, то все люди оказываются мертвы), но потом сообщает, что прошла всего неделя.
Когда лаборатории продолжают разрушаться, GLaDOS пытается превратить ATLAS и P-Body в “машины для убийства”, провоцируя и оскорбляя их. Даже если это не удастся, она пошлёт их осмотреть старый корпус под страхом, что сборочный аппарат не работает.
ATLAS и P-Body находят старый прототип GLaDOS, охраняемый птицей, хотя у GLaDOS фобия на птиц. Она приказывает им отступать, но они успевают прогнать птицу. Они обнаруживают гнездо с кладкой яиц, и GLaDOS выращивает из птенцов “машин-убийц”.
Роботы были разработаны из металлолома. Дизайн АТЛАСа основан на модуле персональности, в то время как Пи-боди основана на турели. Оба имеют ядра, которые изначально использовались для модулей. Для облегчения гуманизации, разработчики дали каждому роботу свой пол (ATLAS — мужского пола, P-Body — женского) и характер.
Каждый робот имеет свою собственную портальную пушку, порталы которого своего цвета (у Пи-боди — красный и оранжевый, у АТЛАСа — фиолетовый и голубой), а также с двумя полосками вдоль ствола. Обе пары порталов могут существовать одновременно, и любой из роботов может пройти через порталы соседа (это очень часто используется в головоломках). Они респавнятся при помощи сборочного аппарата, который, по-видимому, сохраняет память и поведение предыдущих копий роботов.
Их функциональные части не зависят от своего тела, что позволяет им контролировать свои конечности, даже если они будут отсоединены от тела. Этот аспект позволяет им разыграть друг-друга, воруя модули.
У роботов довольно сложное поведение. Например, можно узнать, что АТЛАС храбр и бесстрашен, а Пи-боди — любознательная и чувствительная, рассматривает ситуацию с осторожностью, но кооперативное интро показывает всё наоборот, что делает их идеальными партнёрами для тестирования.
Другие примеры поведения показывают, что роботы могут указывать, куда им идти, или просто общаться, используя некую форму речи, похожую на роботизированную болтовню (у АТЛАСа мужской голос, у Пи-боди более женский), также они могут испытывать удовольствие, используя нечто похожее на смех. Простой пример — «камень, ножницы, бумага» или обнимания.
ATLAS и P-Body, а также программа бесконечного тестирования были впервые замечены в Portal ARG: в одном из художественных образов, если перевести на ASCll, то можно получить концепт-арт для Portal 2.
Первоначально, кооперативные тесты планировались с людьми, одной из которых была Челл, а другой персонаж был по имени Мел, но от них отказались.
В файлах Portal 2, АТЛАС называется «ballbot», а Пи-боди — «eggbot», что переводится как «робот-шар» и «робот-яйцо» соответственно.
В одиночной игре можно встретить Пи-боди во время прохождения камеры, созданной Уитли. Вначале она просто будет на вас смотреть, а потом в ужасе убежит. Возможно, Уитли проводил тесты с роботами и раньше, даже когда Челл и GLaDOS были в подземной части, что и объясняет, почему Уитли хочет прекратить испытания с людьми, но P-body могла и просто бесцельно гулять по комплексу, так как Уитли, скорее всего, не контролирует их.
Цвета порталов АТЛАСа похожи на цвета ASHPD Челл.
В комментариях разработчиков, говорится, что АТЛАС был построен задолго до P-body.
В предвыпускном видео «Рободоверие» прототип АТЛАСа в «Каркасе робота» держит копию сковороды из Left 4 Dead 2.
Atlas & P-body (комментарии создателей)
«Дизайн внешнего облика роботов начался с многочисленного концепт-арта. Начальный концепт исследовал самые разные формы – от человеческих до более абстрактных. Мы поняли, что тяготеем к формам, напоминающим сферы и турель, из первой части игры. Мы должны были придерживаться выработанной эстетики игры Portal, и в то же время нам хотелось создать совершенно новых персонажей, а так как они выступают дуэтом, важно, что-бы они имели различный дизайн, а не были просто копиями друг друга. В отличиии, например, от Team Fortress 2, где гладкий силуэт крайне важен для передачи природы персонажа, здесь у нас была возможность поиграть с более неопрятным дизайном – когда из персонажей торчат какие-то штуки и они выглядят на половину сошедшими с конвейера, наполовину импровизированными. После того, как мы пришли к соглашению на счет двухмерного внешнего вида, мы начали проектирование трехмерной модели, и к этому этапу относится второй уровень импровизации и экспериментирования. Обычно модель сначала выполняется в 3D, а затем готовится к анимации, здесь же мы поступили наоборот. Нам хотелось отдать дань механике роботов, возвести её в абсолют. Мы позволили функции определять форму, а если говорить о деталях, они сначала сами создают свой дизайн, как только ты начинаешь мыслить в категориях двигателей, шаровых опор, соленоидов и тому подобное. У классических дуэтов часто можно встретить яркий контраст комплекций – низкий и коренастый рядом с высоким и жилистым. В наших персонажах можно без труда рассмотреть Лорела и Харди (классический американский комический дуэт 30-х, 40-х годов), C3P0 и R2D2. И пусть мы позволили себе сделать их силуэты немного неряшливыми, для нас было важно, что-бы они представляли собой двуногих антропоморфных существ. Мы хотели что-бы игроки не стеснялись вредить, наносить урон своим напарникам, что вполне характерно людям, но при этом избежать всякой крови. Роботы идеально подходили для этой задачи.» Тристан Ридфорд
«При проектировании роботов и в первых анимационных тестах мы исходили из предпосылки, что, раз уж они роботы, их движения должны выражать как можно меньше “личности” и быть более механическими. Однако отклики, полученные от тестеров и реакция фанатов на трейлеры убедили нас, что более эксцентричный подход даст лучший результат. Так что мы отошли от выхолощенного подхода и обнаружили огромный потенциал , как только начали прорабатывать личностные качества и мимику роботов.» Майк Белзер
«Если Оранжевый робот – Феликс из «Странной пары», то Синий – Оскар. Подразумевалось, что Синий – ранний и довольно топорный прототип – первая попытка ГЛаДОС сделать двуногого испытательного робота. По сравнению с гладкими прилизанными чертами Оранжевого он гораздо менее элегантен. При создании движений мы отталкивались от наших любимых реально существующих роботов – Большой собаки из Массачусетского технологического института и робота, складывающего полотенца из Хитачи.» Кристен Кумер
«Оранжевый робот описывается как педантичный, в нем можно видеть птицеподобные черты и даже что-то напоминающее Феликса Унгара из пьесы «Странная пара». Танец во время простоя в стиле «надо отлить» происходит из идеи, что современные двуногие роботы должны постоянно подстраиваться, что-бы сохранить равновесие. Так как конструктивно Оранжевый довольно нестабильный, это конструкторское решение представляет собой что-то вроде вечного движения, необходимого для поддержания равновесия робота.» Кит Ланго
Первые шаги (комнаты сообщества)
Abandoned Chambers COOP (5 parts, by Joshimon)
Hakuna Matata (6 parts, by DrFauli)
Adventure COOP (4 parts, by VladSHOCK)
The Order Of Things (14 parts, by Invocare_Ignis)
Spare Map Pack (3 parts, by That Greek Guy)
Chickentest 1 (by ChickenMobile)
Frisky Co-op (Push me Pull you) (by Dangerous Person)
Electrophobia (3 parts, by Mevious)
Friendship is magic (70 parts, 14KarraT)
NoobStep (61 parts, by anystep)
Unintended Abridgement (3 parts, by Cuinqunx)
Cubic Key (5 parts, by deep)
Collaborative Collaborations (10 parts, by person dude)
Suo-operative Testing (6 parts, by Suomaf)
Choose Your Destiny (by DreamRJ)
The Scientific Basis (by DreamRJ)
Do it like the best… (2 parts, by Falcon)
Chambers by Lautaro
Оставлю наши песни здесь, в Портале 😀
3nd – Untroubled Terror ♫
65daysofstatic – Asimov ♫
A.M. Feelgood – Smells Like Ballerino ♫
An Imaginal Space – Chalk ♫
Analecta – We Are But Whispers And Dust ♫
Ana Never – Tomorrow Is The Livelong Day ♫
Anesthesia – Aphelion ♫
Anesthesia – Neptune ♫
Anatomy Of The Bear – Dawn ♫
Anatomy Of The Bear – Distance ♫
April Rain – I See You When I Look At The Stars ♫
Arctic Plateau – Wrong ♫
Arrange – Streams / At Night ♫
Aural Method – Breathe Deep Your Chorus ♫
Aural Method – The Night Sky Broke in Open Stride as Weary Stars Increased (Need a Name Remix) ♫
Be They Will Become – Good People In Bad Places ♫
Be Water – So Much Hope Buried ♫
Birds Die Alone – Burn To Shine ♫
Birds Die Alone – No Way ♫
Cats Never Die – Huomenna Odotat Uusia Urotekoja ♫
Chasing Dreams – A New Home ♫
Circadian Eyes – Who We Were ♫
Clem Leek – You’re So Very Far Away ♫
Code I – Our Eyes Will Bleed Colour ♫
Code I – There Is A Separate Path ♫
Collapse Rebuild – In The Haze ♫
Damn Robot – A Drop In The Ocean ♫
Damn Robot – Close The Door ♫
Damn Robot – This Things I Believe (Can We Accept That?) ♫
Death & Rebirth – Taijitu ♫
Degree Of Arc – Coma Come Quiet ♫
Doug Kaufman – The Valley Below ♫
Elara – Me And You Under The Aurora Borealis ♫
Eleven33 – Beacons ♫
Eleven33 – Chasing Light ♫
Eleven33 – Leave It Behind ♫
Elitist – Transmutaion ♫
Epic45 – The Stars In Spring ♫
Ex Confusion – On Your Side ♫
Ex Confusion – Next To You (Safe Places) ♫
Explosions In The Sky – Landing Cliffs ♫
Exxasens – Your Dreams Are My Dreams ♫
Follow The Compass – Mountains ♫
Follow The Compass – Stay With Me ♫
Follow The Compass – One Moment ♫
Fragments – Mountains And Lakes ♫
Gespenst – Leaving The Light ♫
God Is An Astronaut – Forever Lost ♫
God Is An Astronaut – Parallel Highway ♫
Gouvernail – Goathunter ♫
Halcyon Chamber – Fading Sky ♫
Hammock – Andalusia ♫
Hammock – Clarity ♫
Hammock – Explosion ♫
Hammock – Geminis In The Country ♫
Hammock – Lights Will Draw You Back ♫
Hammock – The Air Between Us (Remastered Version) ♫
Hammock – Then The Quiet Explosion ♫
Hammock – Union ♫
How Comes The Constellations Shine – Shattered Glass ♫
I Am Waiting For You Last Summer – Sleep ♫
Jailbird – Freedom ♫
John Beltran – It Was All Beautiful ♫
Kevin MacInnis – Rush ♫
Kimika – Eva ♫
Kontakte – With Glowing Hearts ♫
Kovlo – Night Lights ♫
La Gran Perdida De Energia – Balsa ♫
Liam J Hennessy – Viewpoint ♫
Lowercase Noises – Let In The Morning Light ♫
Lowercase Noises – Persistence ♫
Lowercase Noises – Rushes ♫
Meniscus – Overhang ♫
Mesozoic – I Will Remember You ♫
MinionTV – Show Of Hands ♫
MinionTV – Tomorrow Will Bring Bulldozers ♫
MinionTV – We Are Ghosts ♫
Mogwai – Are You A Dancer ♫
Mogwai – Friend Of The Night ♫
Mogwai – I’m Jim Morrison, I’m Dead ♫
Mogwai – I Know You Are But What Am I? ♫
Mogwai – SCRAM ♫
Mogwai – This Messiah Needs Watching ♫
Mountain – Savage Landor ♫
Myriad Drone – The Nuptial Flight ♫
Nevermind The Name – Hover ♫
Oceanus – Ora ♫
Oh Hiroshima – Holding Rivers ♫
Okkur – Can You Hear Me ♫
On Escalators – Blood And Toothpaste ♫
On Your Horizon – Clouds On Your Horizon ♫
Overhead The Albatross – Daeku ♫
Over The Ocean – Paper House ♫
Patient, Patient – Redemption ♫
Random Forest – Awakening ♫
Random Forest – Fireflies ♫
Random Forest – To The Vanishing Point ♫
Random Forest – Until The Shadows ♫
Sad Radio On Cassini – Love And Travel ♫
Seas Of Years – Ledge ♫
Seas Of Years – Stairwell ♫
Shy, Low – Confirmation Bias ♫
Shy, Low – Light Feet ♫
Sky Flying By – Extemporized ♫
Sky Flying By – No Where Near ♫
Sky Flying By – The Tyranny Of Expectations ♫
Sleepmakeswaves – I Will Write Peace On Your Wings, And You Will Fly Over The World ♫
Stars As Lights – The Sound Of Our Hearts ♫
Stationaries – It Was About You ♫
Summer Effect – Everybody’s Happy ♫
Summer Effect – Fickle Love ♫
Summer Effect – In The Moment ♫
Syberia – Ashfall ♫
Syberia – Hiraeth ♫
Telephony – Hotel ♫
The American Dollar – Anything You Synthesize ♫
The American Dollar – Chill Kingdom ♫
The American Dollar – Neighborhood ♫
The American Dollar – Rudiments Of A Spiritual Life ♫
The Best Pessimist – December 2, 1000 ♫
The Best Pessimist – Love Is… ♫
The Best Pessimist – Make A Wish ♫
The Butterfly Explosion – Sophia ♫
The Echelon Effect – 180 From Yesterday ♫
The Echelon Effect – In The Continuum Of Time ♫
The Echelon Effect – Marazion ♫
The Helium Arch – Driftwood (Good Day Mr. Jones) ♫
The Severely Departed – Beneath The Years ♫
The Sound Of Rescue – Anonymous ♫
The Sound Of Rescue – Forward ♫
The Sound Of Rescue – Fractals ♫
The Widest Smiling Faces – Outside ♫
This Will Destroy You – Threads ♫
Those Who Ride With Giants – The Deepness ♫
Thought Forms – Ghost Mountain You And Me ♫
Tides From Nebula – Safehaven ♫
Tunturia – Echoes Of The Unmoved Mover ♫
Tunturia – Is It For All Time This Feeling Of Joy ♫
Tycho – The Daydream ♫
Umber – All The Ships ♫
Valdenan – Memory of a Gentle Bird ♫
We Deserve This – The Serious Ending ♫
Whale Fall – The Madrean ♫
When the Sky Sleeps – Estrella Que Me Escapo ♫
Where The Good Way Lies – Dusk Gives Way ♫
И передам через Портал 😀
93 Million Miles From The Sun – Take Me Away ♫
Bored Man Overboard – Wealth And Cry ♫
Elika – Stay Beside Me ♫
First Breath After Coma – Salty Eyes ♫
Lightfoils – Polar Waves ♫
Miniatures – Last Day ♫
Orange Yellow Red – All The Hopes ♫
Orange Yellow Red – Of Yesterday ♫
Presents For Sally – Fill It ♫
Presents For Sally – Smell Your Scent ♫
Presents For Sally – Smoke Signals ♫
Resplandor – Halo ♫
Seasurfer – After All ♫
Seasurfer – Dragon Song ♫
Seasurfer – Winterblume ♫
Slowdive – When the Sun Hits ♫
SPC ECO – Fallen Stars ♫
SPC ECO – Hold On Me ♫
Spotlight Kid – Haunting Me ♫
Spotlight Kid – Hold On ♫
Sway – Tales ♫
The Fauns – 4 AM ♫
The Fauns – Give Me Your Love ♫
The Fauns – Seven Hours ♫
The High Violets – Ballad ♫
The Spiracles – A Thousand Miles Away ♫
The Spiracles – It Shines On You ♫
VHS Dream – Come Around ♫
VHS Dream – So High ♫
Yawning Man – Blue Foam ♫
36 – Room 02 ♫
100 Day Delay – Lantern ♫
4lienetic – Peaceful Night ♫
Agendas – Swimming ♫
Airhead – South Congress ♫
All India Radio – Can You Hear The Sound ♫
All India Radio – Dark Star ♫
All India Radio – Sunburst ♫
All India Radio – The Slow Light ♫
Ascendant – Remains ♫
Autograf – Slow Burn ♫
Bering Strait – Journey ♫
Blackmill – As Time Goes By ♫
Blackmill & Mt. Eden – Now ♫
Brambles – Half-gramme Holiday ♫
Carbon Based Lifeforms – M ♫
Chris Coco – My Desire (Synkro Remix) ♫
City Lies – Tuesdays (Manu Zain Remix) ♫
CLAVVS – I’m On Fire ♫
CMA – Blackmill ♫
CMA – Caught In Our Thoughts ♫
CMA – Forever In My Heart ♫
CMA – Open Your Eyes ♫
CMA – Youre Not Alone ♫
Data Rebel – Avaya ♫
Dale Oliver – Redemption ♫
Daughter – Medicine (LuQuS Remix) ♫
ElDera – Allure ♫
Evenings – Friend [Lover] ♫
Finding Hope – Wonder ♫
Good Weather For An Airstrike – A Song For Libby ♫
Gossamer – Griot ♫
Helios – Awe ♫
Helios – Coast Off ♫
Helios – Dragonfly Across an Ancient Sky ♫
Helios – Hope Valley Hill ♫
Helios – Yume ♫
Herbstlaub – Softly Hidden She. (Stray Theories Remix) ♫
Hiatus – Feathering ♫
How to Dress Well – Ready For the World (XXXY Re-Edit) ♫
Johannes Huppertz – Wonderful W.O.R.L.D ♫
Izzard – Ghost Naps ♫
Kiyoko – Sea Of Trees ♫
Koan Sound – Lost In Thought ♫
Koan Sound – View From Above ♫
Lam-Scape – Above The Clouds ♫
Lee & Sun – Underwater ♫
Melorman – Saturday Morning ♫
Melorman – Tide ♫
Melorman – You Are ♫
Message to Bears – Closed Doors ♫
Michael Cameneti – Illusions ♫
Moomimurr – Fox Tales ♫
Morbin – Lozenge ♫
Morbin – Simple ♫
Mr.Carmack – Rogue ♫
Mt. Eden & Ruby Frost – Oh That I Had ♫
MVEJIMV – Canon ♫
Need a Name – Aeria ♫
Need a Name – Are You There ♫
Netsky – Let’s Leave Tomorrow (Ft. Bev Lee Harling) ♫
Nuance – Lonesome ♫
Observer Drift – Analysis Paralysis ♫
Observer Drift – Teach Me ♫
Observer Drift – When You Disappear ♫
Olafur Arnalds & Nils Frahm – Love And Glory ♫
Oscillist – Flourish ♫
Phelian – The Only Thing ♫
Random Rab – Nartha ♫
Rhian Sheehan – Sileo ♫
Rocket Science – Flora ♫
Shapeshifter – Summer Haze ♫
Shipovnik – Dimma ♫
SizzleBird – Beautiful Star ♫
Solar Fields – Discovering ♫
Soular Order – Stay Close ♫
Stellardrone – Rendezvous With Rama ♫
Stendeck – Happy Little Children Playing On The Cherry Tree ♫
Stendeck – Hunters Of The Last Summer Breeze ♫
Swarms – Skynet ♫
Synkro – Lost Here (Ft. Robert Manos) ♫
Synkro – Mutual Divide (Ft. Indigo) ♫
Synthetic Epiphany – Auld Lang Syne ♫
Tom Day – Departures ♫
Tom Day – Foreword ♫
Tom Day – New Beginnings ♫
Tom Day – Peaks (Flame Shapes Rework) ♫
Two Steps From Hell – Lost In Las Vegas ♫
Tycho – A Walk ♫
Underworld – To Heal ♫
…
«I’m sad with the way that I am
I’m turning away from the past
I’m lookin’ for a better place
I’m lonely but findin’ my way around»
«Pick it up, pick it all up
And start again
You’ve got a second chance
You could go home
Escape it all
It’s just irrelevant…
…You could still be
What you want to
What you said you were
When I met you
When you met me
When I met you»