Portal 2 Guide

[FR] Obtenir Les Succès (Solo) for Portal 2

[FR] Obtenir Les Succès (Solo)

Overview

Le guide Steam en français pour avoir tous les succès solo de Portal 2 !

Introduction

Voici le Guide Steam complet version française des succès de Portal 2 !
N’oubliez pas de et/ou de si ce guide vous a aidé, bonne lecture !

I / Appel De Courtoisie

Debout là-dedans :

Obtenable au tout début du jeu.

Monstre :

Obtenable en réveillant GlaDOS de son long sommeil…

II / Démarrage À Froid

Pas découragée :

Obtenable à la fin du 1er test du chapitre.

Tourelle vole (très facile) :

Ce succès et les 2 autres d’après sont à déverouiller dans la salle de test n°06, faites une sauvegarde en arrivant, au cas où. Atteignez le bouton du fond et, lorsqu’activé, il balancera des débris divers et variés et suiveront le même chemin que vous aviez pris. Prenez donc la tourelle défectueuse et revenez à l’entrée; déposez-la sur le tremplin et le tour est joué !

Dernière transmission (facile) :

Il faudra prendre cette fois-ci la radio sortant parmi les débris pour aller dans un recoin caché de la salle (voir images), un repaire d’un scientifique nommé Doug Rattmann. [crawler link=308215 full_link=1]

Télékinésie (très facile) :

Très simple comme succès, il suffira juste d’appuyer sur le bouton et de placer les portails comme indiqué sur l’image !

Préservation de masse (facile) :

Dans la salle de test d’après (n°07), vous devrez emmener le cube rose avec vous à la sortie de la salle. La grille d’émancipation est HS, donc profitez-en pour prendre le cube depuis le bouton (voir image), ou en placant un portail sur les murs après la grille.

III / Retour

Overclockeur (normal) :

Comme il est dit, il faudra finir la salle de test n°10 en seulement 70 secondes. Une vidéo sera plus simple pour montrer les différentes étapes à suivre, regardez-là !

Le pont le vit :

Obtenable à la fin de la salle de test
n°11.

IV / Surprise

SaBOTage :

Obtenable au début de l’évasion, quand Wheatley vous ouvre la voie à travers la salle de test n°21.

Oreille attentive (très facile) :

Laissez-vous berner comme un idiot en rejoignant la salle de test que GlaDOS vous propose ! Il y a un cerf derrière les feuillages…

V / Évasion

Sans rancune (très facile) :

Faites sortir la tourelle innocente de la chaîne de “rédemption”.

Un scan et ça repart (très facile) :

Au lieu de placer une tourelle défaillante dans le scanneur, placez-vous dedans. Rien de très spécial ne se produira par contre.

Détemporisateur qualifié :

Obtenable en remplacant GlaDOS par Wheatley pour contrôler le centre.

VI / Chute

La porte du paradis (facile) :

Deux groupes de portes vitrifiées interactives sont à trouver dans ce chapitre. Les 1ères portes sont situées assez loin au début du chapitre. Quand vous sortirez de l’ascenseur montré à gauche, placez un portail à la hauteur des portes, redescendez un peu les escaliers, puis placez l’autre tout en bas de la cage d’ascenseur.

[voir suite dans “Un bateau à la mer”]
Le chat de Schrodinger (difficile) :

Dès lors arrivé dans cette salle (voir image), faites une sauvegarde. Le but du succès est de ne pas laisser tomber le cube par-terre en le rattrapant. Envoyez du gel bleu dans la cage en verre pour faire bondire le cube, et dès que vous entendez des bruits de verre brisé, placez de l’eau. Le cube sera nettoyé et au moins une des vitres de la cage se sera brisée, sinon refaites l’opération.

Un bateau à la mer (très facile) :

Quand vous serez dans l’entrée d’Aperture des années 70, rendez-vous sur le plus haut point des bureaux et franchissez la porte légèrement cachée derrière un meuble…

…Vous y trouverez alors le second endroit des portes vitrifiées, mais l’une d’entre elles semble avoir été détachée…

…Une grande salle vide s’offrera à vous et vous apercevrez cette bouée de secours avec l’inscription “BOREALIS”. Ceci est une réferrence au légendaire bateau d’Aperture du même nom, qui renfermerait une puissance incroyable (infos citées dans le jeu Half-Life 2: Episode Two). [crawler link=308243 full_link=1]

Les yeux bleus vont aux cieux :

Obtenable lorsque vous aurez fini les tests du gel répulsif.

Sac à patate :

Obtenable en prenant GlaDOS la patate avec vous.

VII / Réunion

Portrait de demoiselle (très facile) :

Tout juste après avoir fini la première salle de test qui ajoute le gel de propulsion, vous remarquerez un mur portaillable entre les deux grilles d’émancipation. Placez un portail, puis placez l’autre sur la surface cachée au fond (voir image)…

…Vous pourrez entrer dans un bureau et y découvrir le tableau représentant Cave Jonson, patron d’Aperture, accompagné de son assistante Caroline.

Tout schuss :

Obtenable après avoit fini les salles de test sur le gel de propulsion.

Voile blanc :

Obtenable en ayant accompli le 1er test comprenant du gel de conversion.

VIII / Addiction

Prise de position (trop facile) :

Lors de votre entrée dans la salle marquée d’un gros “test”, n’appuyez pas sur le bouton d’en face et attendez patiemment devant Wheatley jusqu’à avoir le succès.

Expérience témoin :

Obtenable en refaisant une seconde fois le test de Wheatley.

Smash TV (difficile) :

Le but ici est de briser 10 des moniteurs qu’emploie Wheatley en propulsant contre eux soit des cubes, soit vous même, ou en utilisant les lasers et tourelles. À savoir que vous ne devez pas casser tous les moniteurs, car certains d’entre eux sont impossibles à détruire.

Un tunnel attirant :

Obtenable en accomplissant la salle de test n°15.

IX / Le Moment Est Venu De Vous Tuer

Le moment est venu de vous tuer :

Obtenable au tout début de ce chapitre, quand Wheatley essayera de vous tuer.

Maître de la fosse (très facile) :

Après l’échec de son piège, Wheatley vous demandera de revenir en arrière. Faites cela, puis il vous conseillera de tomber dans le vide. Alors, sautez.

A-lu-ni-ssant ! :

SPAAAAACE !

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