Overview
Guide pour réaliser les 51 succès.
Debout là-dedans
Ce succès est lié à l’histoire. Entrer simplement dans l’ancien circuit de test une fois que Wheatley en a détruit le mur d’enceinte avec votre chambre de repos.
Monstre
Ce succès est lié à l’histoire. Il est obtenu lorsque vous réveillez GLaDOS dans le premier chapitre du jeu.
Pas découragée
Ce succès est lié à l’histoire. Finissez la salle de test 1 du chapitre 2 à l’aide du Rayon thermodécourageant.
Le pont le vit
Complétez la salle de test 12 du chapitre 3 en utilisant les ponts de lumière tangible pour obtenir le Succès.
SaBOTage
Ce succès est lié à l’histoire. À mi-chemin de la salle de test 21, le test est interrompu par Wheatley qui vous ouvre une porte dérobée. Le Succès est débloqué quand vous commencez votre évasion.
Détemporisateur qualifié
Ce succès est lié à l’histoire. Après avoir fait face à GlaDOS pour une deuxième fois, vous serez invités à placer Wheatley dans un réceptacle de transfert Apertune Science. Après un désaccord entre Wheatley et GlaDOS, il vous sera demandé d’appuyer sur un bouton.
Les yeux bleus vont aux cieux
Ce succès est lié à l’histoire. Il est débloqué après la série de tests impliquant du Gel répulsif du chapitre 6.
Sac à patate
Ce succès est lié à l’histoire. Vers la fin du chapitre 6, vous retrouvez GLaDOS sous forme de patate. Ramassez-la simplement.
Tout schuss
Ce succès est lié à l’histoire.Ce succès est débloqué après la résolution des tests impliquant le Gel propulsif pendant le chapitre 7.
Voile blanc
Ce succès est lié à l’histoire. Complétez le premier test au Gel conversif.
Expérience témoin
Complétez une seconde fois la toute première salle de test de Wheatley.
Un tunnel attirant
Ce succès est lié à l’histoire. Complétez la salle de test 15 du chapitre 8.
Le moment est venu de vous tuer
Ce succès est lié à l’histoire, il est obtenu au début du chapitre 9.
A-lu-ni-ssant !
Ce succès est lié à l’histoire, terminez la compagne solo.
Un scan et ça repart
Dans le chapitre 5, retirez la tourelle étalon du scanner de la salle de contrôle de la chaîne de fabrication des tourelles et entrez dans le scanner.
Sans rancune
Pendant votre évasion, vous marchez sur deux lignes de rédemption des tourelles. Sur la seconde se trouve une tourelle quasi-intacte, on la remarque grâce à son laser qui fonctionne encore, ramassez la.
Oreille attentive
Pendant votre évasion, GLaDOS vous invite à entrer dans sa salle de test finale. Elle l’a même résolu pour vous. Entrez-y.
Télékinésie
Pour placer un cube sur un bouton sans le toucher, l’idéal est de tenter ce défi dans la salle 06 du Chapitre 2. En appuyant pour la première fois sur le bouton, quelques déchets surgissent. Avant d’appuyer une deuxième fois, placer vos portails de façon à ce que le cube tombe directement sur le gros bouton.
Préservation de masse
Pour obtenir le Succès, vous devez ramener le Cube de Voyage à travers la porte de sortie de la salle de test 7.
Portrait de demoiselle
En quittant le test 01 du Chapitre 7, vous vous retrouvez dans une zone séparant cette dernière de la suivante. L’accès à l’escalier sur la gauche est verrouillée, mais vous pouvez tricher en plaçant un portail sur la dalle en haut des marches ainsi que l’entrée sur le mur à vos côtés. Entrez alors dans l’unique pièce où vous découvrez le portrait de Cave Johnson, le propriétaire du centre de recherche, accompagné d’une demoiselle. Serait-ce GLaDOS ?
Un bateau à la mer
Dans la station de pompage bêta du Chapitre 6, vous retrouvez un peu d’air frais. Créez un passage à l’aide des portails dans le but de rejoindre le bâtiment « Control Room » en haut à droite. Passez alors par la porte derrière l’armoire et les range-documents. Une salle secrète est ainsi révélée.
Tourelle vole
Dans la salle de test 6 du chapitre 2, récupérer la tourelle dans les déchets. Revenez au début de la salle et posé la tourelle sur la plaque de foi aérienne.
La porte du bonheur
Ce succès est en deux parties.
Dans l’ancien centre de recherche du Chapitre 6, utilisez l’ascenseur menant au sommet de la tour. A l’aide des portails, rejoignez la zone de gauche contenant trois portes puis appuyez sur les trois boutons afin d’écouter l’instructeur.
Dans la station de pompage bêta du Chapitre 6, vous retrouvez un peu d’air frais. Créez un passage à l’aide des portails dans le but de rejoindre le bâtiment « Control Room » en haut à droite. Passez alors par la porte derrière l’armoire et les range-documents. Une salle secrète est ainsi révélée. Elle contient les trois dernières portes.
Maître de la fosse
Au début du Chapitre 9, échappez du piège mortel. Mais en étant sur le point de passer la porte avec la grille d’émancipation, Wheatley vous demande de faire demi-tour. Bêtement, écoutez-le. Surpris de votre réaction, il vous propose de sauter « sans chichi » dans la fosse, car vos parents vous attendent au fond. Sans mauvais jeu de mots, exécutez-vous.
Prise de position
Après avoir quitté la salle avec les cubes à pattes lors des Retrouvailles avec Wheatley dans le Chapitre 8, vous empruntez un ascenseur menant à une pièce expérimentale. Wheatley vous demande d’ailleurs de la résoudre. Au lieu de vous exécuter, restez à ne rien faire quelques secondes.
Le chat de Schrödinger
Durant le test 05 du Chapitre 6, vous devez colorer le cube enfermé dans sa prison de verre afin qu’il rebondisse partout. Il finira d’ailleurs par briser la vitre et sortir. Votre rôle est donc de le rattraper avant qu’il ne touche le sol.
Dernière transmission
Ce succès s’obtient dans la salle 06 du Chapitre 2. En appuyant pour la première fois sur le bouton, quelques déchets surgissent. Interceptez en plein vol ou non la radio puis revenez au point de départ à l’aide des portails. Depuis l’extrémité du chemin, placez un portail sur la plateforme inclinée de droite puis le second en haut du mur de gauche. N’ayez crainte, vous ne finirez pas aplati contre le mur… Utilisez les différents « ressorts » toujours en compagnie de la radio. Le passage vous amène ainsi à traverser une fenêtre jusque dans une pièce secrète, l’un des repaires de l’homme-rat.
Overclockeur
Smash TV
Votre objectif est de fissurer les écrans de chaque salle de test où Wheatley apparaît lors du Chapitre 8.
Tape-m’en cinq
Ce succès est lié à l’histoire. Complétez simplement le parcours d’étalonnage en Coop.
Travail en binôme
Ce succès est lié à l’histoire. Terminez les 6 salles du parcours 1 de la campagne coop.
Travail sur soi
Ce succès est lié à l’histoire. Terminez les 8 salles du parcours 2 de la campagne coop.
Voltige aérienne
Pendant un long saut, exécutez deux gestes avant de toucher le sol. Vous pouvez également le réussir en gesticulant dans un Tunnel d’excursion ou pendant une chute infinie créée en plaçant un portail au sol et au plafond face à face.
Travail de sape
Ce succès est lié à l’histoire. Terminez les 8 salles du parcours 3 de la campagne coop.
Les 8 signes sacrés
Lorsque vous avez tous les gestes, exécutez-les simplement.
Travail au grand air
Ce succès est lié à l’histoire. Terminez les 9 salles du parcours 4 de la campagne coop.
Vous avez sauvé la science
Ce succès est lié à l’histoire. Terminez les 5 chapitres de la campagne coop.
Bisque bisque rage
Vous pouvez obtenir ce succès à partir de la salle 6 du parcours 3 en coop. Exécutez le geste “danser” devant des tourelles en étant protégé d’elles par un pont de lumière tangible.
Pierre portail ciseaux
Après avoir débloqué le geste Pierre-Papier-Ciseaux, répétez-le encore et encore avec votre partenaire jusqu’à obtenir le succès.
Rancune tenace
Dans chacun des parcours coop, trouvez une caméra à un mur et gesticulez devant elle.
Les jeux du cirque
Narbacular Drop
Placer simplement un portail sous votre coéquipier quand il gesticule.
A la baille
Tout est dans le titre. Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule.
Professeur Portal
Succès assez difficile, il vous faudra trouver un joueur qui n’a jamais joué le mode coop et faire l’étalonnage avec lui.
Câlins gratuits
Utilisez simplement le geste “calin” avec trois de vos amis.
Troisième larron
Poigne de fer
Triplé gagnant
Pour obtenir ce succès, vous devez complèter 3 des 8 salles de test du second parcours coop en moins de 60 secondes chacune. Vous n’avez pas besoin de les faire en une seule fois ou dans un ordre spécifique. Les niveaux 1, 2 et 4 sont très faciles à compléter dans les temps. Entrainez vous avec votre partenaire à savoir qui fait quoi dans chacun des niveaux.
Paie ton portail
Talent Show
A la vie, à la vie
Tout est dans le titre. Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez.