Overview
Ten poradnik nie jest poradnikiem, jest to skrót historii serii logicznych gier komputerowych ,,Portal”.Dodatkowo zawiera bonus czyli moją teorie co do historii trzeciej części serii która jeszcze nam się nie ukazała.
Część pierwsza
Na początku pierwszej części, budzimy się w szklanym pomieszczeniu znajdującym się w większym betonowym pomieszczeniu (no nie do końca to beton tylko materiał z skał księżycowych ale cicho). Szklany pokój okazuje się naszą ,,sypialnią” czyli dokładnie komorą relaksacyjną, gdzie wcześniej zostaliśmy uśpieni w dziwnym metalowym łóżku by teraz wykorzystać nas do testów. Po chwili po przebudzeniu wita nas sztuczna inteligencja zwana GLaDOS, która steruje całą placówką i zabiła wszystkich pracowników placówki. Placówka nazywa się Aperture (inaczej: Aperture Science, Aperture Laboratories). GLaDOS zabiła wszystkich z powodu że tzw. Ratman (człowiek szczur) czyli jeden z pracowników Aperture, umieścił w GLaDOS rdzeń czyli taką mniejszą sztuczną inteligencje która ma powodować by GLaDOS miała jakieś emocje. Ten rdzeń był złym rdzeniem który powodował w GLaDOS gniew i inne złe emocje. Główna postać czyli my nazywa się Chell, została porzucona przez rodziców i prawdopodobnie jeden z pracowników Aperture ją przygarnął i zaproponował udział w konkursie, który wtedy odbywał się w Aperture. W tym konkursie trzeba było stworzyć baterie z ziemniaka. Chell stworzyła jedną z lepszych baterii. Chell zafascynowała się nauką i zaczęła pracować w Aperture. Ale wróćmy do tego co działo się w grze. Gdy GLaDOS przemówiła do Chell, nad dziwnym panelem pokazał się licznik, gdy odliczanie się zakończyło otworzyły się 2 portale: jeden pomarańczowy, jeden niebieski. Gdy Chell przeszła przez portal, znalazła się w tym większym pokoju z betonu na zewnątrz pokoju z szkła. W tym pokoju były drzwi i kamery przez, które GLaDOS mogła obserwować Chell. Gdy Chell przeszła przez drzwi, zauważyła prostą łamigłówkę w której miała postawić kostkę na przycisku by otworzyć drzwi. Za drzwiami była winda, która prowadziła do następnych testów. W niektórych testach były przeszkody które mogły zabić Chell, lecz Chell była odważna i nie umarła. W trzecim teście Chell otrzymała tzw. Portal Guna który umożliwiał jej otwieranie niebieskiego portalu na betonowych ścianach, które okazały się że są zrobione z skał księżycowych. W późniejszych poziomach Chell otrzymała Portal Guna który umożliwiał jej otwieranie obu portalów. W którymś z testów GLaDOS powiedziała że Chell dostanie ciasto (a dokładnie tort szwarclandzki) za przejście wszystkich poziomów. W ostatnim poziomie pod jego koniec, Chell jechała platformą, która miała doprowadzić ją do ciasta, lecz tak się nie stało. Za zakrętem znajdował się ogień który miał zabić Chell, lecz mądra Chell otworzyła portal na ścianie i w bezpiecznym miejscu i przeskoczyła przez portal. GLaDOS mówiła że to był tylko test i że za chwilę przyjdzie pomoc która ją zabierze na imprezę gdzie będzie ciasto, lecz Chell nie dała się zrobić w bambuko i uciekała. Pod koniec jej ucieczki zobaczyła gigantyczny pokój i gdy weszła do jego środka zobaczyła GLaDOS, która ją wyśmiewała że nic jej nie zrobi i że przyszła w pułapkę. GLaDOS upuściła przypadkiem jeden z rdzeniów, lecz nadal był z nią połączony dziwnym czymś co nie było fizyczne i wyglądało jak tunel. Chell wzięła ten rdzeń i wrzuciła go do wielkiej dziury z lawą czyli tzw. Emergency AI Incinerator. GLaDOS się uszkodziła i wypadły z niej wszystkie rdzenie, były one bardzo wysoko, lecz Chell miała Portal Guna i zniszczyła wszystkie rdzenie, gdy to się stało, wszystko zaczęło wybuchać i wszystko z tego pomieszczenia wyleciało w górę na zewnątrz (bo placówka była pod ziemią). Chell została oślepiona światłem. Gdy była na zewnątrz pociągnął ją robot razem z Ratmanem z powrotem do placówki. Tu pierwsza część gry się kończy.
Część druga
Już niedługo!
Część trzecia (teoria)
Już niedługo!
Credits’y
Valve – Stworzenie Portala
Ja – Tekst
Liroj Merlin – Pomysł