Overview
带你深♂入了解道具和角色,带你从雨中新人变成季风大佬8.11更新绝赞书写中….道具和人物解锁有空再写缓慢但是持续更新中……
声明
所有的道具图标,具体数据都来自[link]
所有的道具评价均来自个人以及朋友们的游玩感受,这个游戏没有弱的东西。(法师不配冒险)
本人第一次写指南,有不足的地方还请谅解,也欢迎指正一些错误。
未经过我本人允许请勿转载,这毕竟都是我的心血,粗略估算整篇指南也有个3w多字,上百张截图,要是在我不知情的情况下,没标注作者就转载的话,我会很伤心的。
最新更新内容(角色)
新角色的解锁
在8.11的这次更新中,官方加入了全新的角色captain,这边是解锁的过程。
首先我们得来到第五关,第五关的传送门:
通过对其切换,使其目标传送地点是“月球”
按照正常打,传送器充能完毕之后传送,即可到达新地图。
这张地图很空旷,沿着路走最终会来到一个三岔路口,向左会有一些商店换道具的池子,向右会有一些月球花苞,正前方就是最终boss的场地。
通过这个蓝不拉几的东西跳上平台,可以看到中间有个类似黑洞的东西,等到人齐了之后会进入一段动画。
这就是最终boss的样子了。
击败这个boss然后会有大约4分钟的时间给你逃出这里,地图上会标记你要逃去哪里的,跟着走就行了。逃出生天之后就可以解锁新角色captain了。
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有关最终boss的打法
新boss看似并不强,血量也相对单薄,但击败他有几个要注意的点。
1.boss的机动性很强,而且输出的伤害也很高,血量低的角色应该注重一下走位和保命技能。
2.boss有那种砸地板出冲击波之类的技能,这种技能能躲一定要躲开,吃一下这个伤害是非常疼的。
3.boss一共有三个阶段,第一个阶段就跟你摁打,进入第二阶段的时候会召小怪,能清的话赶紧清掉,不然会影响之后的战斗。进入第三阶段会将玩家身上所有道具吸走,包括已经战亡的同伴,这也就意味着打这个boss要尽量减少减员。
4.有关第三阶段打法的思路,这边只做一个抛砖引玉的作用,有四种思路。
第一是拿那种敌人拿作用也不大的道具,到时候吸了也不会对boss有太大的增强;
第二是追求极致的输出,在boss吸道具的时候就把它秒了;
第三是保护自身的道具,由于boss吸道具是从右往左一种一种吸的,所以可以把关键的道具放在最左边然后趁他在吸其他垃圾道具的时候对其输出;
第四是自己拿很多玻璃刀,boss吸走之后血量会变得很低,这时配合一些本身伤害高的技能直接秒。这种打法相对冒险,酌情使用。
最新更新内容(道具)
每0.5秒击落一个20m内的抛射物,每多拿一个每次多击落一个抛射物。间隔时间与角色攻速有关。(抛射物指的是敌人的远程攻击)
这个新红装感觉是个潜力股,保命方面很值得去挖掘,另外新角色开始是自带这个道具的哟。
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正面效果/负面效果:与祭坛类互动时在身边刷怪。
这是一个打工道具,也是送命道具。有这个道具的话每个祭坛都可以当战斗祭坛用,但当你献血的时候就难受了。
正面效果/负面效果:在随机未知生成一个脊柱,在16m范围内友军和敌人都增加50%伤害,每多拿一个增加50%作用半径。
不是很好评价的一个道具,增伤幅度还是比较大的,但是很明显,敌人在范围内时打人也更加疼,而且是随机位置,不可控性太大了。
正面效果:所有技能冷却减少2秒,每多拿一个多减少1秒冷却。
负面效果:所有随机效果增加一次重roll成负面效果的可能,每多拿一个增加一次重roll机会。
风险与收益并存,毕竟是少数的线性减冷却的道具,是否好用还是看个人的使用吧。
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战斗时在你13m内最近的一个角色会被你吸血,造成100%的基础伤害,并使被吸的减速,治疗量为你造成的伤害。每多拿一个增加被吸的一个角色。(其实怪也算)
坑队友神器,等队友一波献血,直接吸爆队友。队友-1。实际上这个吸工程师是极棒的(
暴击可以使敌人流血造成240%的基础伤害。流血的敌人死后会爆炸,造成400%+15%他们最大生命值的伤害,每多拿一个增加400%伤害以及15%最大生命伤害。
这道具真的超猛的,感觉类似加强版鬼火,而且现在流血改版,比以前好叠太多了。
固定10%概率在击中敌人时丢出3个岩浆球(熔岩虫的那个)造成300%的伤害,每多拿一个增加额外300%伤害,线性叠加。
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丢出一个能触发所有怪物被杀死效果的巫毒娃娃,每秒触发一次,持续8秒。
冷却时间:45s
这个主动就离谱,他能触发灵魂催化剂的效果,轻松无限。。。能触发的效果有:打工书,怪物牙项链,鬼火…..甚至可以掉月币。。
所有队友进入狂热状态,持续7秒。狂热状态下增加100%攻速,50%移速。
冷却时间:45s
这东西单人的时候毫无作用。。。
你伤害的20%转换为治疗,持续8秒
冷却时间:60s
前期用用就好,后面这点治疗量略显逊色。
最新更新内容(改动)
本章节主要讲道具的改动,角色改动不在此赘述。
现在给敌人施加新流血层数时,之前的层数会被刷新,这也就意味着更容易叠起来更高的流血层数了。当然这项改动对敌人和我们自己都是有效的。
冰火双环不再是固定8%触发了,而是造成大伤害时必定触发,且有一段冷却时间。至于这个大伤害是多少不是很清楚。
火环的伤害被削减了,但是作用范围增大了。
怪物牙现在固定治疗8外加2%角色最大生命,每多拿一个增加2%最大生命的额外治疗。
医疗包现在固定治疗20,外加5%角色最大生命,每多拿一个增加5%最大生命的额外治疗。
装甲板的减伤对环境伤害也有效了(例如虚空的窒息)。
在充能传送门时也可以插flag了。
死亡面具的持续时间可以随数量堆叠了,每多拿一个增加7秒持续时间。
断头台的斩杀线从20%削减到13%。
重做了脚铐的逻辑,现在脚铐能造成1000%-10000%的伤害吗,爆炸半径为5-100m,都是随速度增加的。
治疗频率从1s每次增加到0.5s每次,治疗半径由3m(+1.5m每个)增加到5m(+5m每个)。
按空格的时候可以小冲一段,冲有0.5s冷却。
作用半径由10m增加到15m,持续时间由8s增加到12s。
悲伤雕像现在时丢在你准星指的地方,且一张图同一个人最大可以放置5个。
基础知识
1.攻速 :攻速直接影响到角色普通攻击的速度以及技能的前,后摇,蓄力速度。ps:攻速的本质是游戏角色播放攻击动画的速度。
2.暴击率 :角色自带1%的暴击率,暴击时造成双倍的伤害。
3.攻击力 :角色的攻击力会随着等级的提升而提升,攻击力影响到技能的伤害,主动道具,以及被动道具的伤害。
4.移速 :角色默认移速为7,冲刺时移速为10.15,移速顾名思义影响到角色的移动速度,拥有较高的移速意味着能更容易从险境中逃脱。也能毛更多装备当你的移速很快的时候,稍微被斜面,或者什么奇怪的小凸起绊一下就会起飞,这可能是游戏的一个特性,还请注意。
5.跳跃次数 :角色默认只有一次跳跃次数(除了雇佣兵,他的被动使他自带二段跳),增加跳跃次数能使你二段跳,三段跳,甚至更高。
6.幸运值 :这个是一个隐藏数值,默认是1,唯一增加的办法是获取57叶草(红装道具,后文会提到)。幸运值的作用是面对触发道具的时候可以roll x次(幸运值=x)来得到你想要的结果。
7.护甲值 :护甲值影响到的是角色受伤之后伤害的减免程度,在后文【玫瑰圆盾】里有提及。
8.游戏的伤害叠算机制 :重复拿一种道具的伤害是线性增加的,但是不同道具之间的伤害增幅是乘算的。
这边举个例子,我身上有每种道具各一个,我的第一下100的攻击触发了导弹,那么导弹造成的伤害就是300,然后导弹又杀死了怪物触发了鬼火,那么鬼火造成的伤害就是100×300%x350%=1140
而如果我本身有一个导弹,我在拿一个导弹,那么伤害就是100x(300%+300%)=600
9.护盾 :不同于血量,蓝色的护盾会在你一段时间不受到伤害之后迅速恢复,增加护盾的方法有个人护盾发生器,超绝等
10.临时护盾 :不同于护盾,黄色的临时护盾是有上限的,上限取决于你的血上限,并且临时护盾会随时间的推移消退。
角色共有4个主动技能1个被动技能(commando,猎人,工程师无被动技能)
这里拿mercenary(雇佣兵)举例子
被动技能,一般是赋予了角色特有的一些属性,比如雇佣兵的被动技能就使他能够二段跳
第一技能 第一技能其实是角色的普通攻击。
第二技能 第二技能一般是一个输出的小技能,也可以理解成一种升级版的第一技能。
多用途技能 多用途技能多为位移技能,同时也可以用于输出,是输出与位移的结合哒!
特殊技能 特殊技能可以理解成角色的大招(bushi)?通常情况下是角色最强力的技能。
但是实际上4个技能是同样重要的,都是角色不可缺少的生存/输出手段。
有心的朋友可以发现,每个技能在wiki上除了描述和技能种类以外还有一个Proc Coefficient
那么就来说一说proc是什么,你可以简单理解为一种触发系数和修正机制,由于有些技能的频率较高,那么换而言之就更加容易触发一些概率的效果,所以游戏开发者引入了proc参数。可以看到雇佣兵所有技能的proc都是1,那么就意味着道具触发概率是多少就是多少。
光说无益,我们来举一个proc不是1的栗子例子。
可以看到,由于机器人射钉枪的射速很快所以他的proc是0.4 那么这就意味着他对一些道具会有一定的修正。比如机器人拿一个黏弹,黏弹原本的触发概率是5%,那么机器人用射钉枪攻击时黏弹的触发概率就会被修正为0.4*5%=2%
当然还有些道具的proc修正会比较特殊,这边做一个简单的列举
三尖匕首 影响触发概率和流血持续时间
吸血种子 影响治疗量
掠食本能 影响攻速提升时间
镰刀 影响治疗量
大炮 影响爆炸范围
秃鹫觉醒 影响火精英效果的燃烧持续时间以及冰精英的减速持续时间
正义铁锤 影响破甲时间
还有些触发道具自身也带一定的proc(简单来说就是触发造成的伤害可能再去触发其他的伤害)
proc为1的:导弹发射器(被动);导弹发射器(主动);鬼火;献祭匕首;小门徒;爹妈白养炮的爆炸;皇家电容;钱枪;火山蛋;陨石
proc为0.2的:烟花;尤克里里;冰冻领域;恶魔角
proc为0.3的:特斯拉
proc为0.33的:肉钩
proc为0.1的:爹妈白养炮的电弧
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白 装
对boss造成额外20%伤害,每多拿一个增加20%伤害,线性叠加。
]这个道具所有角色都可以拿,不过在毒狗身上效果会更棒,毒狗的毒是吃穿甲弹加成的。
ps:这里的boss指的是所有传送门召唤出来的(包括金巨人,打蛋出的球,隐藏的清道夫),其他的是无效的。
pss:实际上可以理解成有高亮置顶大血条的怪都是吃穿甲弹的效果。
增加第二技能(右键)的堆叠,每多拿一个增加一次充能。
工程师不是特别推荐拿弹夹,而REX(花花)极其推荐拿弹夹,尤其是解锁新的第二技能之后。
最强攻击道具在与物品互动时(e键)施放8枚烟花火箭,每多拿一个,每次触发多增加4个火箭。每根火箭造成300%的角色基础伤害。
烟花怎么说呢,是一个定位很奇特的道具。也有一个很邪门的打法,就是看到烟花打印机就往死里打印,然后就是烟火大会了。
站立不动2秒后生成一个圆形区域,治疗区域内所有友军。第一个蘑菇治疗范围为3m,每多拿一个增加1.5m范围。第一个蘑菇治疗量为生物总血量的4.5%,每多拿一个增加总血量的2.25%。
工程师的最爱,如果团队里有工程师,优先给工程师是最明智的选择。工程师:可我玩的是移动炮台啊。没有工程师的话,每个人可以都备一个,方便卖血。
脱离战斗后增加被动回血能力。每个增加3hp/s的速度,线性叠加。
中规中矩的回血道具,算不上强,但是在暴雨难度下,这点被动回血可能可以救你的命。
当敌人血量高于90%时,造成额外150%伤害,每多拿一个多造成50%伤害,线性叠加。
物理学神器撬棍是一个万金油的提升输出的道具,尤其配合一些单次高伤害的技能或者是主动。例如皇家电容,机器人的鱼叉枪,弓箭手的弩炮箭等等。
提升角色30%奔跑速度,每多拿一个增加20%,线性叠加。
增加跑速的道具谁不喜欢呢?尤其是毒狗这种,吐口痰就跑,跑速尤其重要的了。另外,速度快就意味着你能毛到更多的装备。
当敌人在13m内时增加15%的伤害,每多拿一个增加15%,线性叠加。
推荐近战系的角色拿,可以达到最大收益。其他角色拿的优先级就不是特别高。
在击杀敌人之后增加恢复速度,第一个增加2hp/s,持续3秒,之后每拿一个延长增益回血时间3s。
任何角色都可以拿的好东西,尤其是花花这种用血打输出的,回血道具的效果都是很棒的。
杀死敌人之后烧伤12m范围内的敌人,造成150%的基础伤害。每多拿一个增加4m范围,75%的基础伤害,线性叠加。(增加的伤害实际上是增加燃烧持续的时间。)
汽油也有个邪教,就是全打印汽油,死一个炸全图。
增加10%暴击概率,每多拿一个增加10%概率,线性叠加。
暴击是造成双倍的伤害,所以眼镜的强度不言而喻。这边建议碰到打印机的话打印6-7即可,因为角色自带1%暴击,镰刀和酋长头(绿装)都可以增加5%的暴击概率,而在之后也很有可能再开出眼镜,6-7的话即使没有那两个绿装也有61%-71%的暴击概率,已经比较可观了,如果再加上那两个绿装的总计10%,基本是满暴击了。少打印2-3个可以给关键道具留位置,当然身上只有垃圾道具的话就可以打印8-10个。
在受伤3秒后恢复25点血,每多拿一个增加25点治疗量,线性叠加。
曾经的医疗包中规中矩,现在这一增强着实厉害,能很有效的治疗了呢。
杀死怪物之后掉落一个治疗量为8的治疗球,每多拿一个增加8点治疗量,线性叠加。
最强治疗道具肉的下位替代品,同样是治疗系的,也同样是白装,肉比项链强多了。
增加14%的移速,每多拿一个增加14%,线性叠加。
不同于饮料的增加冲刺速度,羊腿是直接增加你的基础移速的。两者都是很棒的增加移速道具。
特别要注意的是工程师如果玩移动炮台推荐拿羊腿而不是饮料,炮台是不会冲刺的,所以饮料是对炮台没有加成的。
增加最大血量的8%的护盾,每多拿一个增加8%,线性叠加。护盾在脱战之后恢复(大概是不受攻击6-7秒,没实际测试过)
血量上限越低,拿的收益越低。弓箭手和机器人拿完全就是两个量级的事,如果拿了玻璃刀,个人护盾发生器就没啥用了。(曾经护盾发生器是固定加25的护盾,那时候简直就是玻璃刀的救星。)
获取锈钥匙之后,每关都会在随机的位置生成一个不需要花钱的锈箱子。锈箱子开出东西的品质由钥匙数量决定。(钥匙常常被人忽视成垃圾道具)
可以看到当有4把钥匙的时候白装和绿装各有45%的概率,而当钥匙数量达到20时,绿装红装概率各有45%。钥匙数量的计算是按照全队所有人身上所有钥匙的总和来算的。
增加15%攻速,每多拿一个增加15%,线性叠加。
万金油道具谁不喜欢社保呢,不过毒狗和法师拿黄针的优先级不是特别高。
攻击时5%的概率给敌人身上粘一个黏弹,造成触发黏弹那下攻击的180%的伤害。每多拿一个增加5%触发概率,线性叠加。
黏弹的强度其实比想象中高很多,正常来说拿上20个就能100%触发(排除proc不为1的情况),而造成的的180%的伤害意味着你拿皇家电容这种东西劈一下2000多伤害在给你粘一个爆炸伤害3600伤害的黏弹,这输出远比你想象中高多了。另外黏弹的爆炸具有一定范围,具体数值应该在3-4m左右。
攻击有5%概率眩晕非boss敌人2秒,每多拿一个增加5%概率。
一般般的道具,主要对boss敌人不触发导致这个道具只能有白装的品质(要是触发这道具全游戏最强)
击杀敌人获得15的临时护盾,每多拿一个增加15的临时护盾。
临时护盾的上线取决于你的血量上限,临时护盾会随着时间慢慢消退。龟龟配合自爆的那个道具有着不错的效果,当你残血的时候自爆一下,龟龟立马给你拉满临时护盾。
增加15%概率免伤,非线性叠加。
这里的免伤包括了卖血,地狱火灵药,虚空伤害,花花的自残……
可以看到当拿了7个小熊的时候有51%的概率能够免伤,而想要达到90%需要60个小熊。一般建议拿7个左右就差不多了。
小熊的触发不受57叶草影响。
攻击敌人时15%概率给予流血效果,造成总计240%的基础伤害,流血可叠加。每多拿一个增加15%触发概率,线性叠加。
很强的,真的很强,尤其是高攻速的那些角色(画画,射钉枪机器人等),而且那种给人叠了6,70层流血的感觉真的很爽。
在角色升级的时候在地上插上范围为16m的战旗,战旗内友军获得30%移速和攻速加成。每多拿一个增加8m范围。
最强辅助道具一般战旗就前期有点作用,后期升级难,战旗的作用就被无限缩小了。当然战旗也有邪教打法,那就是工具人队友拿2,30个战旗,一旦升级,全图覆盖(
降低收到的伤害5点,最多减少到1。每多拿一个增加减免的5点伤害。
看似数值很低,但是累加起来还是很可观的,配合玫瑰圆盾可以做到被打根本不疼。另外这玩意对地狱火灵药的自残也有减伤,但是相应的灵药的输出也会降低(灵药的输出是按照扣血的多少决定的。)。
绿 装
10%概率触发,造成300%的伤害,(这里的伤害取决于触发导弹的那一下伤害的数值也就是说,你造成了100伤害,触发了导弹,那么那发导弹就会造成300的伤害),每多拿一个增加300%的伤害。
对于那些高攻速的角色,例如机器人射钉枪,花花的普攻,导弹发射器都是很棒的道具。导弹发射器也是触发流里数一数二的扛把子输出道具。
杀死敌人后18%概率掉落一个子弹带,捡取子弹带重置当前所有技能。每多拿一个增加10%概率,线性叠加。
雇佣兵拿子弹带可太快乐了,无限无敌斩的快感用过的都说好。另外推荐工程师拿一个子弹带,这样的话就可以解决炮台冷却时间过长的问题。
在1秒内杀死3名敌人进入狂暴状态。狂暴状态持续6秒,每多拿一个增加4秒持续时间。在狂暴状态下角色提升50%移动速度和100%的攻击速度。
作为一个巴萨卡,就应该是越杀越猛的。有些人可能觉得触发条件有点苛刻,但其实还好,只要你输出够就能越战越勇。所有角色都可以拿,哪怕是攻速加成效果不佳的法师,进入狂暴毕竟还有50%的移速加成。
击中敌人时降低敌人60%的移速持续2秒,每多拿一个增加2秒持续时间。
相对于其他绿装,时空装置略显丢人,但也不可否认,时空装置是一个比较强力的控制道具,获取优先度较低。
增加一次主动充能次数,并降低15%充能时间。每多拿一个增加一次充能次数,线性叠加,并进一步降低15%充能时间,但降低充能时间是非线性的。
主动流核心道具,另外当你有x个燃料电池并已经给主动充能完毕x+1次时,使用打印机,商店交换,秩序祭坛导致电池消失都会保留已经充能好的次数,但不会继续充能。
杀死怪物有4%概率掉落一个金块,金块价值25块钱,并随时间变化。每多拿一个增加4%掉落概率。
打工仔的最爱啊。
增加5%暴击概率,暴击时治疗角色8点生命值,每多拿一个增加4点治疗量。
单个镰刀平均没下的治疗量是0.48,但是多拿一个眼睛就能吧平均每下治疗量提高到1.28,以此类推。所以有暴击的时候,镰刀完克吸血种子。
增加一次跳跃次数,每多拿一个增加一次,线性叠加。
跳高高,摔惨惨。要注意的是,霍普羽毛增加的跳跃次数是不触发鸽子(蜡鹌鹑)的。
每杀死1名敌人获取1点血上限,每个注入提供最高100点上限,每多拿一个会增加杀死敌人获得的血上限数量,比如我有两个注入,那么杀死一个敌人就是获得2点血上限,但是每个注入最多只能提供100上限。
注入和一些取决于你血上限的道具相性较好,例如护盾发生器和龟龟。弓箭手如果不走玻璃刀流的话比较推荐拿注入,毕竟自身血量较少,血量成长也很低。
固定8%概率触发,触发时造成一个火龙卷对敌人造成500%的伤害,每多拿一个增加250%的伤害。这里的伤害基于触发火环的那下伤害的数值。
攻速流必备道具之一,也是很不错的增伤道具,配合冰环使用更佳(两环的触发时一起算的,触发火环必定同时触发冰环)。
与火环相同,固定8%概率触发,触发时造成一个冰冻对敌人造成250%的伤害,同时降低敌人80%的速度,每多拿一个增加125%的伤害。这里的伤害基于触发冰环的那下伤害的数值。
攻速流必备道具之一,配合火环使用最佳√
每击中一次回复1点生命值,每多拿一个增加1点治疗量,线性叠加。
ummm一般般的治疗道具,毕竟治疗量太低了,但是对于攻速流来说,这一点点的治疗量也会变得很可观。
在开启传送门之后,传送门充能过程中会释放1次治疗冲击波,治疗范围内所有友军50%的血量,每多拿一个增加1次冲击波释放次数,线性叠加。
这个道具在多人时不必拘泥于平分装备,释放的次数是按照队伍中总数来算的。有雏菊的话,能在打boss的时轻松不少,毕竟是50%血量上限的奶量。
斩杀20%血量一下的精英敌人,前两个线性叠加,之后的非线性叠加。
由于是非线性的,推荐拿7-8个断头台就够了,再多的话效益就不是很划算了。当然毒狗拿断头台的优先度是最高的,因为毒狗的毒是能触发断头台的,从原本的毒不死到能毒死差距还是很大的。
触发概率为(受到伤害的/总血量*100%),触发时增加40%移速并且隐身3秒,每多拿一个增加1.5秒持续时间。
保命道具,苟命啊!推荐血比较薄的,以及需要苟命的(点名毒狗)拿上一个以免暴毙。
增加5%的暴击概率,暴击能增加12%攻击速度,最高3层(36%攻速提升)。每多拿一个增加最高24%攻击速度。
攻速流,触发流必备道具之一,能极大的增加攻击速度,从而更多触发其他道具效果。毒狗,法师这种和攻速不太相关的角色拿的优先度较低。
受伤时触发,对范围25m内最多5名敌人造成160%的伤害,每多拿一个增加10m范围以及最多2名敌人。
自残流核心道具,也是打虚空必备的好东西。铁丝网的受伤触发包括卖血,摔伤和地狱火灵药,配合地狱火灵药能达到超乎你想象的效果。当然,铁丝网也是固定炮台的好朋友。
脱战时增加30%的移速,每多拿一个多增加30%移速。
不像蛞蝓,红鞭的脱战指的5秒内不用技能,即使你被打了,只要你不用技能红鞭的效果依然是在的。
奔跑时增加30护甲,每个增加30护甲,线性叠加。
护甲是个好东西,相当于直接免伤,一个玫瑰圆盾能提供23%的伤害减免,当10个玫瑰圆盾的时候,伤害减免的力度达到了75%,这可是相当可观的。玫瑰圆盾很适合跑酷流。
25%概率触发对20m范围内3名敌人的闪电链,造成触发时的80%的伤害,每多拿一个增加2m范围和2名额外的敌人。
强度堪比红装的绿装,尤其对于一些自身aoe能力较弱的角色(例如commando),有无尤克里里完全是两种不同的体验。优先度很高,建议至少备一个。
使用主动道具时触发,增加70%的攻速,持续8秒。每多拿一个增加4秒持续时间,线性叠加。
配合低充能时间的主动效果很棒,或者配合海螺使用。攻速流和主动流都可以拿一个,可能对自身的加成效果会超出你的想象。
冲刺时跳跃会飞出10m的距离,每多拿一个增加10m距离,线性叠加。
他说的10m是真的10m,一到10m就瞬间失去动能,完全无视惯性的下落。。。。对于没什么位移技能的角色,鸽子是个不错的位移道具。
选择一张攻击牌使其固有杀死敌人之后释放一次尸爆,对12m范围内的敌人造成350%的角色基础伤害,每多拿一个增加2.4m范围和280%的伤害,线性叠加。
超级版的汽油,群伤能力十分出众,见到都可以拿,鬼火的输出还是很厉害的。所以也衍生出了鬼火的流派…
当敌人身上累计有4种debuff后给敌人上一个增伤的debuf,是敌人受到的最终伤害增加50%,持续7秒。每多拿一个增加额外50%增伤,线性叠加。
时空装置终于有用了!花花拿死亡标记也是很棒的,毕竟攻击自带一种debuff。
与物体互动(开箱,赌博,献血等)之后会在周围放下一个持续30秒的炮台,每多拿一个增加炮台100%射速,线性叠加。
看着炮台的嘴,诸君,我有个大胆的想法。这玩意是可以被奶起来的,所以似乎可以工程师在鱿鱼炮台旁边放固定炮台来让鱿鱼炮台吸引仇恨,不知道可行性和效果怎么样,值得一试。
红 装
增加1点luck值,每多拿一个增加1点luck值,线性叠加。
每一点幸运值,就意味着面对概率触发的道具时拥有多一次的重roll机会,这样说可能有点难理解,那么我们来举个例子。已知尤克里里的触发概率是固定25%,我身上有一个57叶草,并且我所有技能的proc都是1,我打了一下敌人,第一次判定触发的时候很不幸脸黑没触发25%的概率,但是由于身上有一个57叶草,也就是说我有第二次判定的机会,我的那一下攻击会重新判定一次这25%的触发概率。
你的过量治疗量的50%会变成临时护盾,每多拿1个增加过量治疗量的50%转换为护盾,线性叠加。
过量治疗指的是超过血上限的治疗部分,增加被动回血速度的道具(如肉,蛞蝓)是不会产生过量治疗量的。配合蘑菇使用更佳。
减少技能25%的冷却时间。每多拿一个减少25%,非线性叠加。
减少技能冷却可以说是很强的了,技能冷却时间越短也就意味着你有更多的输出机会和逃命机会,尤其是雇佣兵,法师这种对技能的依赖性很强的角色,这降低的25%技能冷却能达到一个质的突破。
杀死精英敌人后获得4秒的无技能冷却时间的效果,每多拿1个增加4秒持续时间。
虽然说是无冷却,但实际上是吧技能的冷却时间设定到了0.5秒,但也是很强的了,想象一个4秒钟内疯狂无敌斩的雇佣兵,或是4秒里无限吐口水的毒狗。但值得一提的是,1个大脑可能感觉上去不是很强,但是如果你拿了两个大脑,那么快乐就此开始。
你的所有攻击爆炸并对范围4m内的敌人造成触发爆炸的60%的伤害,每多拿一个增加2.5m爆炸范围。
拿了大炮就等于直接增加了60%的输出,可以理解成无负面的半把玻璃刀,但是不推荐多拿,只增加范围来说,没有特别大的作用。
生成一个环绕物并对碰触的敌人造成15点/帧的伤害击杀敌人释放3枚自动跟踪的匕首造成角色基础伤害的150%,每多拿一个增加150%的伤害。
有一种玩法是匕首配合玻璃刀,一旦杀死1个怪物,就会进入无限匕首的循环,这还是挺强的,不过这个流派最主要的问题是:多个玻璃刀导致的自身比较脆弱,这点是需要注意的。
杀死敌人直接减少主动的4秒冷却,每多拿1个增加2秒的减少时间。
触媒是作为主动流的核心道具之一,有了触媒,能够更加容易的达到无限主动的状态。另外触媒能做到一些奇妙的效果,比如。。让你的主动冷却时间变为负数。。(截图找不到了,抱歉)同时触媒能通过打罐子来减少主动的冷却时间。
每隔10秒切换特斯拉线圈状态,开启特斯拉时每隔05秒对3名敌人造成200%的基础伤害。每多拿一个开启时会对额外2名敌人造成伤害,线性叠加。
很棒的输出道具,无论你腿长腿短,攻高攻低都可以拿特斯拉,在前期,特斯拉对敌人是毁灭性的打击,在后期,特斯拉依然能成为你结实的护盾,总而言之,特斯拉,棒!
杀死精英之后获得精英的能力,持续8秒,每多拿1个增加5秒持续时间,线性叠加。
值得一提的是秃鹫觉醒偷来的禁疗精英的能力会让你获得免疫禁疗的效果,火精英能使你的攻击给敌人附加燃烧状态,超载精英会让你每次攻击给对面粘上一个类似黏弹的东西,增加你的输出。
死后获得1次重生机会,重生过后dio失效,每多拿1个增加1次机会,线性叠加。
强烈推荐工程师拿,因为炮台都能获得dio的能力,并且工程师重新放下炮台后,炮台会重新获得重生的能力,大大增加了炮台的生存能力。如果队伍中没有工程师的话,其他角色也都是可以拿的,毕竟他能让你走的更远,也增加了一定的容错率。
杀死敌人开启冰霜领域,对范围内敌人造成600%每秒的角色基础伤害(实际上是150%基础伤害/0.25秒)每杀死一个敌人增加1m的范围,最高6m。每多拿一个增加最高6m的范围,线性叠加。
说起来冰霜领域有个很奇妙的bug,如果你开着冰霜领域死了之后,冰霜领域仍然会存在在原地,但是能否造成伤害仍然存疑。推荐近战系角色拿,或者工程师拿增加炮台被近身之后的反抗能力。
增加跳跃高度,按下”使用键“(默认e键)后砸向地面,造成10m范围的爆炸以及根据速度,最高2300%的角色基础伤害,每次使用过后有10秒的冷却时间,每多拿一个减少50%的冷却时间,非线性,为乘算的。
拿了脚铐之后是免疫摔落伤害的,但是依然不能改变脚铐相对比较尴尬的地位。要明确的是,速度越快脚铐造成的伤害越高。
杀死敌人后有7%的概率生成一只怪物的灵魂替身,怪物灵魂造成1500%的伤害,持续30秒,每多拿一个增加30秒的持续时间,线性叠加。
有几点要说一说,57叶草是对面具起效的,替身怪物的血量会随时间逐渐降低,并且怪物会随角色的升级而升级,过载精英的替身只有一半的血量。面具可以说是红装里比较弱的,但是如果出了互相残杀的神器,这1500%的伤害着实吓人。
增加额外两次多用途技能的充能,并降低33%的多用途技能的充能时间,每多拿一个增加2次。
能增加技能充能次数的道具都是好道具,毕竟这游戏很大一部分都是在靠技能输出,同时多用途技能还是很多角色的逃跑技能,咱们打不过,但总能跑得过吧。
把治疗量的100%转换为灵魂能量,当灵魂能量达到最大生命值的10%时射出一个伤害为你的灵魂能量250%的骷髅头,每多拿1个多转换100%的治疗量为灵魂能量。
工程师固定炮台三件套之一,核心的输出道具。有固定炮台的工程师优先给工程师,之后其他人随意。
增加100%的治疗量,多拿一个增加100%,线性叠加。
工程师固定炮台三件套之一,极大地增加了治疗量。如果没 工程师的话,其他角色拿鹿角也是很棒的恢复道具(超绝除外)。
杀怪充能之后,飞盘会瞄准一个目标飞去并造成角色300%的基础伤害,路径中会穿刺所有未被杀死的敌人,并产生基于角色基础伤害1000%的爆炸,然后飞回角色身边,飞盘路径中的敌人会受到300%的伤害,每多拿一个飞盘,所有飞盘造成的伤害会再增加一次,300%→600%→900%,1000%→2000%→3000%这样。
一个慢热的输出道具,但一旦开启,那必是毁天灭地。
击中时20%概率释放肉钩,击中10名敌人并拉拢在一起,造成100%的触发肉钩的伤害。每多拿1个增加20%触发概率以及最多5名目标敌人。
升级版的尤克里里,不可多得的强力aoe道具,如果商店有的话,在确保不会因为打印肉钩就会损失重要绿装的情况下可以考虑打印一个。
通过击中敌人5次产生破甲效果,削弱敌人60的护甲,持续8秒时间,每多拿一个增加8秒持续时间。
削弱60的护甲可不是一个小数目,60的护甲意味着敌人有差不多40%的伤害免疫,这在后期是限制角色输出能力的一大问题,而铁锤轻而易举的解决了这个难题。攻速快的角色能更快的破甲。
击杀敌人后5秒会生成一个盆栽,治疗3m范围内的友军生物5%最大生命值每秒,每多拿一个增加1.5m范围。
不得不吐槽官中的翻译,很有AM内味,就这个道具来看,击杀出固定回血圈,感觉还可以,不过还没找到很配合他的组合之类的,作为红装也有自己强度,至少比脚铐强。
每0.5秒击落一个20m内的抛射物,每多拿一个每次多击落一个抛射物。间隔时间与角色攻速有关。(抛射物指的是敌人的远程攻击)
这个新红装感觉是个潜力股,保命方面很值得去挖掘,另外新角色开始是自带这个道具的哟。
黄 装
当血量低于25%时触发,播放一小段时间的自爆动画并造成6000%的角色基础伤害,每隔30秒触发一次,每多拿一个降低50%冷却时间,乘算叠加。
获取条件:传送门召唤boss为水母时有概率掉落。
注意了,如果你一直保持总血量的25%的话,触角会在冷却结束时立刻触发。推荐工程师,花花拿,工程师拿可以增加炮台续命能力,花花则是经常游走于高血线和低血线之间,比较容易触发。触角和龟龟的相性很好,在自爆之后往往临时护盾就满了。
当开启传送门之后召唤一个金巨人,金巨人造成100%的伤害并拥有100%的血量,每多拿一个增加50%的伤害和100%的血量,线性叠加。
获取条件:杀死金色传送门中的金巨人。
金巨人的初始血量为2100点,初始攻击力为40,并根据角色的等级,每级增加630点血量以及8点攻击力。
金巨人的伤害可能不高,但是绝对够肉,是打boss时很棒的肉盾,是真正的大哥。
每隔30秒召唤一个大甲虫,大甲虫拥有300%的攻击力和100%的血量,每多拿一个腺体多增加一只你拥有的大甲虫上限。
获取条件:传送门召唤boss为甲虫女王时概率掉落。
大甲虫初始血量1200,生命恢复速度为1.5hp/s,伤害为48,移速为17m/s,并根据角色的等级,每级增加360点血上限,0.3hp/s回复速度,9.6攻击力。
前期的大甲虫就是大哥级别的,但是随着难度的提升,大甲虫变成了可以复活的无人机,后期没有特别大的用处,不如金巨人大哥还能在boss战中吸收大量的伤害。
奔跑时每隔1.6秒释放一个制导的飞行物,对敌人造成300%的基础伤害,每多拿一个增加300%的伤害,发射速率随着移速提升而增加。
获取方式:当传送门boss为森林守护者(grovetender)的时候概率掉落。
十分适合跑酷流,只要跑就有伤害。推荐毒狗有机会的话拿一个,吐完毒,直接跑,小门徒还能帮助毒狗清理一些残血的怪。
增加40最大生命值以及1.6hp/s的生命回复速度。每多拿一个增加40最大生命和1.6hp/s的回复速度。
获取方式:传送门召唤boss为石巨人时概率掉落
适合花花,瘤增加的生命回复速度是很强的,而花花的血线常常上上下下,增加生命回复就是在给花花续命啊!其他角色当然也是可以拿的,不过拿了超绝的话还是吧瘤留给队友吧。(什么,你没有队友!悲)
增加10%最大生命值,每多拿一个增加10%最大生命值。
获取方法:在净化仓中用1个月球道具换。
这是净化仓的样子
如果身上有月球道具导致一些不好的结果时可以换珍珠,正如净化仓的名字,它是用来净化你身上的道具池的,月球主动也是可以换的哟。
另外有4%的概率可以换到白珍珠。
全属性增加10%,每多拿一个增加全属性10%。
获取方法:与珍珠相同。
战斗时在你13m内最近的一个角色会被你吸血,造成100%的基础伤害,并使被吸的减速,治疗量为你造成的伤害。每多拿一个增加被吸的一个角色。(其实怪也算)
坑队友神器,等队友一波献血,直接吸爆队友。队友-1。实际上这个吸工程师是极棒的(
暴击可以使敌人流血造成240%的基础伤害。流血的敌人死后会爆炸,造成400%+15%他们最大生命值的伤害,每多拿一个增加400%伤害以及15%最大生命伤害。
这道具真的超猛的,感觉类似加强版鬼火,而且现在流血改版,比以前好叠太多了。
固定10%概率在击中敌人时丢出3个岩浆球(熔岩虫的那个)造成300%的伤害,每多拿一个增加额外300%伤害,线性叠加。
月球装备
使你可以打隐藏boss,走青色传送门抹除自己之后会被传送到隐藏boss房间,打完可以获得一定量的月币。
正面效果:击中敌人有30%概率获得2块钱,每多拿一个增加2块钱,获得钱的数量会随整局游戏时间的增加而增加。
负面效果:受到相当于你损失的最大生命百分比的100%的伤害时失去相同比例的金钱,每多拿一个增加100%的计算。
适合高攻速的角色拿,那之前最好有个二段跳或者免摔落伤害,不然,崴一下脚,钱没了。配合钱枪效果更佳。
正面效果:增加100%的治疗量,所有的治疗会持续性治疗。每多拿一个增加100%的治疗量。
负面效果:每秒只能回复最大血量的10%每多拿1个降低每次治疗量的50%。
什么?没看懂什么意思?那通俗的解释一下就是分期付款,假如你原版有100的治疗量,你的血量为100,那拿一个尸爆就是每秒回复10,治疗总量变为200;两个尸爆就是每秒治疗5,治疗总量变为300 。
找不出什么流派适合尸爆,因为在大后期,瞬时治疗量上不去就是死。工程师千万不要因为他加了治疗量就拿,会暴毙。
正面效果:降低主动50%的充能时间,每拿一个额外降低15%冷却时间,乘算叠加。负面效果:拿了海螺的话会自动施放主动。
主动流的核心道具,海螺是少数没什么明显副作用的月球道具,他所谓的负面效果完全可以转化成正面的。
将你的多功能技能替换成月球特殊多功能技能,这个技能会将你变为一个影子球,获得30%的移速加成并且无敌,持续3秒无敌时间并在无敌时间内恢复最大生命的25%。每多拿一个增加3秒持续时间,25%的总治疗量。冷却时间为无敌效果结束后6秒时间。
这是一个很强的月球道具,可以将一些角色本身不出众的多功能技能变成可靠的保命技能,如:机器人,指挥官等。另外由于其无敌的特性,可以用来给超绝恢复护盾,这点也是这个道具强的地方之一。
正面效果:获得50%的最大生命,并将你的血量变为1,其他转换为护盾。
负面效果:无法被治疗。
护盾强就强在就算被禁疗只要不受伤害就能回复,即使无法被治疗,但是护盾这种不受伤害就快速回复的特性也弥补了这一点,超绝可以玩一手血牛打法,我曾经就有吧机器人的血量护盾叠到2万多的,踩一个禁疗的刺不痛不痒。
将你的普通攻击替换成一种带轻微制导的眼球攻击,并附着在敌人身上过一段时间触发类似黏弹的效果,造成120%的基础伤害。最多一次充能12个,有2秒技能冷却时间,每多拿一个增加12个最大充能数量以及2秒冷却时间。
这也是一个很强的月球道具,可以将一些角色本身不出众的左键替换成眼睛,比如毒狗和工程师。然鹅最厉害的还是这个道具去打触发,虽然第一下触碰到的proc只有0.1,但是后续爆炸的proc是1,怎么想都比原本要赚一点。
要注意的是机器人拿了的话,两个普通攻击技能都会被替换。
正面效果:增加100%的伤害。
负面效果:降低50%的血量。
简单粗暴的增伤道具,只要我把敌人秒了,血量?谁管他!这是一个典型的月球道具,风险与收益并存,推荐猎人拿,因为猎人本身的血量基本也是一下的事,不如多增加增加输出,把敌人都撒了。
正面效果:增加传送门30%充能速度。每多拿一个增加30%充能速度。
负面效果:减少传送门范围50%,每多拿一个减少50%范围。
拿都可以拿,毕竟打boss的时候未必时一直在占点的,不如干脆在圈外打,打完安心占点。
正面效果/负面效果:与祭坛类互动时在身边刷怪。
这是一个打工道具,也是送命道具。有这个道具的话每个祭坛都可以当战斗祭坛用,但当你献血的时候就难受了。
正面效果/负面效果:在随机未知生成一个脊柱,在16m范围内友军和敌人都增加50%伤害,每多拿一个增加50%作用半径。
不是很好评价的一个道具,增伤幅度还是比较大的,但是很明显,敌人在范围内时打人也更加疼,而且是随机位置,不可控性太大了。
正面效果:所有技能冷却减少2秒,每多拿一个多减少1秒冷却。
负面效果:所有随机效果增加一次重roll成负面效果的可能,每多拿一个增加一次重roll机会。
风险与收益并存,毕竟是少数的线性减冷却的道具,是否好用还是看个人的使用吧。
普通主动
清除所有负面状态,也包括使用时受到的伤害,附近敌人的飞行物等。
冷却时间:20秒
一个挺没用的主动,我就没见有人玩6起来过。另外他不能清除嗑药的上瘾效果,上瘾是道具,而非debuff。
发射12枚导弹,每发导弹造成角色基础伤害的300%。
冷却时间:45秒
主动流的一种输出道具,毕竟全图制导,还是比较好用的。
在角色所在位置和准星位置构造一个量子通道,所有角色可以通过与通道互动来达到两点的往返。
冷却时间:45秒
腿短的福利吧,也可以用来接队友,尤其是传送门在一些很奇怪的地方时。
立刻治疗最大生命值的50%。
冷却时间:45秒
能在你危急的时候救你一命,但某种程度上不如木灵。
当血量低于总血量的50%后爆炸,爆炸造成伤害可以秒杀角色。
冷却时间:无
用于解锁花花,平时还是别拿了,没啥作用。
生成一个跟随角色的治疗木灵,每秒治疗角色最大血量的1.5%,使用主动可以把木灵送他其他角色身上,也可以给自己施加,使用时对木灵治疗的对象治疗10%的最大生命值。
冷却时间:15秒
外星水果的升级版,不仅可以稳定治疗,还可以在关键时刻治疗队友,花花很适合木灵。
获得500护甲,持续5秒。
冷却时间:45秒
500护甲意味着什么?就是减伤83.3%,基本开了玉象没啥东西能打疼你(玻璃刀除外)。是很棒的保命道具。
获得飞行能力,持续15秒,并在持续时间内获得20%移速加成。
冷却时间:60秒
可以跑到一些奇怪的地方,也可以变成武装直升机。。。
获得100%暴击概率,持续8秒。
冷却时间:60秒
士兵76说过:战术目镜已开启。前期还是很好用的尤其是打boss的时候,能明显增加输出,后期嘛,暴击概率上去了就无所谓了。
变成一个火球,持续5秒,对解除的敌人造成500%的接触伤害,按下互动键引爆造成800%的伤害。接触到敌人会刷新火球的持续时间,并且体感变成火球之后会有移速加成。
冷却时间:30秒
火山蛋还算中规中矩,可以去到一些奇怪的地方,而且有个奇妙的bug,当你处于火山蛋状态被杀死之后你会进入假死状态,如果还有队友或者你就可以继续飘,如果无限主动了,就可以在队友全死之前以火球状态继续输出。
以金钱为弹药发射出去,每一块钱造成100%基础伤害,发射速度随时间增加。
冷却时间:无
后期主动,当后期钱很多的时候钱枪的输出是很高的,前期就免了吧。
ps:钱枪千万别拿海螺,拿了海螺钱枪就一直开启了,所以你就会,变穷,开不到箱子。
召唤4个小机枪无人机,持续25秒。
冷却时间:100秒
小无人输出基本是给怪挠痒,除非是前期,但是小无人能吸引一部分敌人仇恨,这还是不错的。
对锁定对象释放闪电攻击,造成3000%基础伤害,并击晕附近敌人。
冷却时间:20秒
主动流核心道具之一,并且因为充能时间短,无论前后期都是很好用的主动。
扫描500m内所有可以互动的东西,并标记10秒时间。
冷却时间:45秒
在?扫个二维码?
制造一个黑洞,把黑洞周围30m的敌人吸入,持续10秒
冷却时间:60秒
很强的控制道具,能有效聚怪,并使你的aoe技能造成大量伤害。
发生一个电浆炮,伤害电浆炮移动轨迹附近35m的敌人造成每秒600%的基础伤害(电弧),电浆炮击中的地方产生20m范围的爆炸,造成4000%的伤害。
冷却时间:140秒
一发入魂,爹妈白养。
射出三个锯片,每个锯片对途径的敌人造成400%的伤害,每个锯片可对敌人造成额外每秒100%的流血伤害,并且返回的时候也可造成一次伤害。
冷却时间:45秒
那一天,人们再一次想起了被noita支配的恐惧。
可以将在地上的道具roll成另一个(也有可能是同一个)相同品质的其他道具,每个道具只能roll一次。
冷却时间:45秒
D6,永远滴神!大大减少了怪兽牙,战旗,时光装置之类的five道具。
丢出一个能触发所有怪物被杀死效果的巫毒娃娃,每秒触发一次,持续8秒。
冷却时间:45s
这个主动就离谱,他能触发灵魂催化剂的效果,轻松无限。。。能触发的效果有:打工书,怪物牙项链,鬼火…..甚至可以掉月币。。
所有队友进入狂热状态,持续7秒。狂热状态下增加100%攻速,50%移速。
冷却时间:45s
这东西单人的时候毫无作用。。。
你伤害的20%转换为治疗,持续8秒
冷却时间:60s
前期用用就好,后面这点治疗量略显逊色。
月球主动
所有进入范围的生物降低50%移速以及20护甲。
冷却时间:无
减速敌人,强力控制X 坑队友神器√
全图开始下陨石雨,每棵陨石造成600%角色基础伤害,并对所有生物有效,持续20秒。
冷却时间:140秒
清图神器X 坑队友神器√
使用后自己造成5%最大生命每秒的燃烧伤害,对8m范围内所有生物造成伤害,友军收到的燃殇伤害为对自己燃烧伤害的0.5倍,敌人为24倍。
冷却时间:45秒
近战角色可以带一个,配合铁丝网食用更佳,开启时注意下队友位置,不然 坑队友神器√。
喝下假酒之后增加100%伤害,70%攻速,20护甲,增加50%最大生命,30%移速以及300%的被动回血速度,持续20秒。当药效结束之后有20%概率获得上瘾,降低5%所有属性,每多一个多降低5%。
冷却时间:60秒
嗑药很强,当你有1个海螺和4个燃料电池就可以无限喝药,感受全覆盖的加成效果。但是如果药突然停了,或者没跟上,那么之前喝的所有次数都会进行计算,该几个上瘾就几个,逃不掉的。
配合57叶草可以降低获得上瘾的概率,当你有一个57叶草时,获得上瘾的概率就变为(20%*20%=4%)。上瘾的效果同样会影响到炮台,所以不推荐工程师嗑药。
特殊主动
特殊主动为杀死精英敌人时低概率掉落的主动,所有特殊主动的效果都是获得对应精英的能力。放在主动槽位即可起效。
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指挥官
指挥官的普通攻击。
指挥官默认的第二技能,能够穿透敌人和地形。现在伤害是300%
指挥官默认的多功能技能,说白了就是翻滚,随方向键方向翻滚。
指挥官默认的特殊技能,能够晕眩敌人。这个技能会因为攻速的提升而射出更多的子弹。
指挥官需要解锁的第二技能,攻击形式类似霰弹枪。
解锁条件:用指挥官杀死雷虫(超载蠕虫)。
指挥官需要解锁的特殊技能,丢出一个手雷。
解锁条件:作为指挥官不拿任何月球道具通过20关。
很菜的技能,用过的都说差。
指挥官需要解锁的多功能技能,在地面时滑铲,空中而一小段的二段跳。
解锁条件:用指挥官在5分钟内通关第一层。
很帅,帅就完事了。滑铲的距离感觉比原本的要长一点。
指挥官是一个比较平均的角色,但是比较缺乏aoe能力,指挥官由于初始攻速还可以所以相对比较适合打触发流。
推荐道具:尤克里里,鬼火等增加aoe能力的道具
猎人
猎人的普通攻击,自带追踪,可以在冲刺时使用。
猎人的第二攻击,同样自带追踪,可穿透地形。
猎人的多功能技能,类似闪现。向鼠标方向瞬移。
猎人的特殊技能,飞向空中释放一定范围的箭雨,在范围内的敌人受到19*225%的伤害,伤害不随敌人体型大小而改变。冷却时间缩短至12秒
猎人需要解锁的多功能技能
解锁条件:在一局游戏中带12根撬棍。
为三段式的闪现,闪现方向根据方向键决定。闪现距离比原本的闪现较短,但冷却时间更短。
猎人需要解锁的特殊技能。飞向空中释放三发弩炮,伤害很高。冷却时间缩短至12秒。
解锁条件:使用猎人击败完成delta集结,并全程血量不低于100%。
猎人需要解锁的普通攻击。为连续射出三发箭,之后有一小段后摇。如果暴击的话则是一下射出6支箭。可以在冲刺的时候射出。
解锁条件:用原本的第二攻击一次杀死6名敌人。
这个技能真的很强,只要暴击堆满就相当于4倍伤害,输出真的超级吓人,再加上官方把弓箭手的箭支飞行速度加快了一倍,也就是说不会再出现以前那种明明第一支箭已经杀死敌人了但是后面还跟着2,3根箭这种浪费输出的情况了。
猎人的血量成长是全游戏最低的,作为一个猎人应该追求瞬时的高爆发输出,而不是想着大量的生存装苟活。好消息,好消息,猎人被增强了!再加上新的普攻,输出绝对是原本的好几倍,各大猎人玩家准备好狩猎了吗?
推荐道具:撬棍,弹夹,玻璃刀(需要慎重考虑)
机器人
机器人的普通攻击之一,特点:高攻速,高扩散,伤害低。
机器人的普通攻击之一,特点:低攻速,高精度,高伤害。
机器人的第二技能,能眩晕怪物。
机器人的多功能技能,变成汽车人冲刺一段距离,并对碰触敌人造成伤害。
机器人的特殊技能,能切换普通攻击与携带主动。
机器人需要解锁的普通攻击,特点:有冷却,高伤害,范围伤害。
解锁条件:杀死两只甲壳虫女王,并不离开传送门区域。
榴弹用过的人都说好,比起鱼叉枪榴弹显得更加灵活。
机器人需要解锁的普通攻击,特点:高攻速,近战,高触发。
解锁条件:用爹妈白养炮杀死一个大恶魔(会瞬移的那个boss)
机器人打触发流必备之一,除了近战比较危险,其他方面都很出彩。
机器人的血量成长很好,可以当肉牛,不仅单发高伤的鱼叉枪,还有高攻速高触发的射钉枪和锯片,机器人总的来说很平衡,但是缺乏一定的位移技能。同时由于被动的关系,机器人打主动流也有不错的效果。
推荐道具:几乎所有都可以拿,尤其是电池这类,机器人由于被动的关系打主动流还是很强的。
工程师
工程师的普通攻击,为蓄力释放,发射出的榴弹为抛物线运动。可以在冲刺的时候蓄力。
工程师的第二技能,在地上释放一个地雷,对附近敌人造成300%伤害,或者等一段时间充能之后造成900%伤害。最多放置4个。
工程师的多功能技能,在地上插一个类似温斯顿的罩子,免疫一切外界伤害(包括队友),但无法免疫罩子内部敌人造成的伤害。罩子内部可以对外面造成伤害。
工程师的特殊技能,放置一个固定炮台,继承工程师所有道具效果,最多放两个。
工程师需要解锁的第二技能。
解锁方式:作为工程师在开启传送门之后5秒内杀死boss。
放置一个蜘蛛雷造成600%的伤害,探测范围较大,也可以放在队友身上。
工程师需要解锁的特殊技能。
解锁方式:作为工程师买12个无人机。
放置一个移动炮台,移动炮台继承所有工程师的道具,并以高频率发射激光攻击敌人,射程有限。
另外移动炮台是不会冲刺的,所有饮料这种冲刺时加移速的道具对移动炮台没啥用。
工程师需要解锁的多功能技能。效果是按下shift后打开一个界面,用鼠标左键锁定敌人,然后射出标记数量的导弹,最多可以攒4发导弹(强光可以增加堆叠数量。)
解锁条件:用工程师完成传送门充能,并在充能结束的时候全地图没有一个怪。
有点难解锁,不过打着打着就解锁了,但这个技能是中规中矩,虽然视觉效果很好。注意:在打开界面的时候shift的冷却是被暂停的,换而言之就是你不能再继续攒导弹数量。
工程师本身的输出能力一般,主要依靠炮台进行输出,由于炮台继承工程师身上的道具,所以所有道具在工程师身上都有一定程度的放大效益。
推荐道具:固定炮台:蘑菇,恶魔角。移动炮台:羊腿,加攻速的道具。
雇佣兵
雇佣兵的被动技能,能使他二段跳。
雇佣兵的普通攻击,为三段式,最后一下伤害最高。
雇佣兵的第二技能,伤害范围为一个圆。
雇佣兵的多功能技能,使用shift伤害到怪可以立刻重置冷却,最多连续shift三次。
雇佣兵的特殊技能,飞出一段距离并对范围内敌人进行一次高攻速的无敌斩,整个过程雇佣兵为无敌状态。
雇佣兵需要解锁的第二技能。
解锁方式:作为雇佣兵不触碰地面30秒时间。
由于原本的二段伤害变成了一段,所以伤害更加集中。同时上挑使得雇佣兵的技能连招更好释放。
雇佣兵需要解锁的特殊技能。
解锁方式:作为雇佣兵通过棱镜试炼,过程中血量保持为100%。
唯一能帮助你通过这个挑战的就是临时护盾,其他都不行,挑战难度很大,而解锁的这个技能并不强,比起无敌斩这个技能唯一优势可能就是远程释放。然鹅这个技能不吃攻速加成,导致其上限很固定,成长性不高。不推荐使用。
雇佣兵简而言之就是快乐风男,强度不需要多说,你要说缺点,可能就是玩的时候有些头晕(
推荐道具:外星人头,聚焦水晶,黄针
法师
法师的被动,能长时间浮空。
法师的普通攻击,弹速较慢,对攻击到的敌人造成烧伤。
法师的第二技能,蓄力释放,发射物类似白给炮,弹速很慢。
法师的多功能技能,释放一个冰墙,并可以对碰到墙的敌人斩杀(一定血量之下)。
法师的特殊技能,射程较短但攻速高。
法师需要解锁的普通攻击。
解锁方式:作为法师,一次击杀20名敌人。
这个会类似超载精英,攻击之后会触发一个小范围的小爆炸。
法师需要解锁的第二技能。
解锁方式:在1秒内杀死传送门的boss。
把原本的球换成了冰球,会对敌人造成减速。
法师需要解锁的特殊技能。
解锁方式:杀死15名敌人,并且过程中不落地。
简单来说,原地升天,法力无边,并对附近敌人造成伤害。
法师弱就弱在很多道具在他身上的加成效果微乎其微,甚至没什么效果,这也就导致了法师的成长性很低,尽管前期法师有着很高的输出能力但是到了后期就显得力不从心了。
推荐道具:弹夹,撬棍
花花
花花的被动,能降低敌人移速,护甲和伤害。
花花的普通攻击,三连发,第三发吸血。
花花的第二技能,消耗血量的。
花花的多功能技能,反向推进。
花花的特殊技能,强控并吸血。
花花需要解锁的第二技能。
解锁条件:完成一次传送门事件,并保持50%以下的血量。
类似猎人的箭雨,很适合打触发流,并且不会通过消耗血量来使用。
花花需要解锁的多功能技能。
解锁条件:把电饭煲推到悬崖底下,可用原本的多功能技能推。
这个技能需要消耗血量,击中敌人恢复血量,同时冷却时间很短。冷却时间被延长至5秒了,但是增加了0.5的proc。
花花由于自带吸血,前期生存能力很强,又因为攻速快,适合触发流。当然,因为花花自身的特性,极不推荐花花拿超绝。
推荐道具:火箭发射器,三尖匕首,黏弹,黄针,弹夹等
末日铁拳
铁拳的被动,击中敌人可以增加;临时护盾。
铁拳的普通攻击。
铁拳的第二技能,丢出一个勾爪,并被拉向勾爪位置。
铁拳的多功能技能,末日铁拳标配技能(上勾拳,你倒是跑啊!)
铁拳的特殊技能,能作为一个实体让勾爪抓,攻击敌人形式类似特斯拉。
铁拳需要解锁的第二技能。
解锁条件:在25分钟内去天堂之门抹除自己。
这个勾爪会对敌人造成伤害,轻型的目标会被直接拉向你,而非你被拉向对方。
铁拳需要解锁的多功能技能。
解锁条件:打出一圈时速300mph或者更高的冲拳。
这个拳的蓄力时间更短,但是不能穿透敌人,个人用下来感觉这个更加好用,不过也因人而异。
铁拳的爆发能力和机动性很强,并且可以通过叠攻速达到无限临时护盾的效果,也可以叠撬棍达到一拳一个小朋友的快感,是继快乐风男之后的快乐角色。
推荐道具:弹夹,黄针,撬棍。
毒狗
毒狗被动,毒为按照敌人血量百分比扣血。
毒狗普通攻击。
毒狗第二技能,可以给敌人施加毒。
毒狗多功能技能,可以积攒两次充能。
毒狗特殊技能,可以在敌人群内传播毒的效果。
毒狗需要解锁的多功能技能。
解锁条件:施加1000次毒。
这个技能没有给敌人加毒的效果,但是击中敌人可以减少冷却(基础冷却时间增加了4秒),看似还不错,但是并不是很好用。
毒狗需要解锁的被动技能,把原本的中毒替换成凋零,造成的是自身基础伤害的60%的固定伤害,而非敌人血量的百分比伤害。并且可可以堆叠凋零层数(有点类似流血)
解锁条件:斩杀50名被毒剩下1滴血的敌人。
感觉没中毒强,但是清小怪有着高效率的一面。
毒狗需要解锁的第二技能,为近战,对敌人造成310%的伤害并施加中毒(如果被动为凋零就是施加凋零)他,对低血量敌人造成三倍的伤害。
解锁条件:斩杀被中毒剩下1滴血的清道夫。
毒狗由于其被动毒是按照百分比扣血的,所以不会很缺输出,反而是毒狗的生存能力比较重要,只要毒狗活着就可以稳定输出。同样的因为毒最多只能把敌人扣剩1滴血,所以毒狗比较需要能够大面积收割的道具。穿甲弹,玻璃刀对毒的伤害都是有效的。
推荐道具:饮料,羊腿,外星人脚,断头台。
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神器的解锁
千等万等终于等来了神器,那么废话不多说,我们来看看神器是怎么解锁的吧。
当我们正常游玩通过第四层之后我们会来到一个新的地图,也就是解锁神器的地方。
解锁神器的地点在这张地图的地下,有两个入口可以进入(有可能下得去但是没桥,所以没位移的角色就难受了。)
入口如图:
在地下有这么一块地方,这就是进入神器试炼的地方了
可以看到,在这个九宫格旁边就有个石碑,他提供了我们第一个神器的密码,我们按照他的提示在九宫格里做出相同的图案。
再在这个小笔记本这边按下互动键(E),经过一小段时间的注魔仪式就可以打开通往解锁神器试炼世界的大门。
我们进入后有一小段过场动画,并可以看到,我们想要的神器就锁在中间了。
一开始会给你一把钥匙,如图:
我们拿起钥匙对着中间这个玩意按互动键就可以打开这个锁。
这个锁一共要开4次,除了第一次会直接给你钥匙之外,其他是你使用第一把钥匙之后刷出的怪随机掉落的,每次开锁会消耗完身上的钥匙,同时也会清除地上遗留的所有钥匙。换而言之就是要打三波怪,刷三把钥匙才能获得神器。
用完四把钥匙之后锁就打开了,对着神器按互动键就能获得神器。
当然,你要解锁的是啥神器,你在这个神器房间里就会获得相应神器的效果,例如一开始白给的神器honor,他的效果就是全局游戏只会刷精英怪,那么你在神器房间打的怪就全是精英。
神器的效果
Honor
整局游戏只有精英怪。
Chaos
怪物和队友之间会产生友伤。
Sacrifice
地图中不在刷出宝箱,取而代之的是怪物概率掉落道具。
Glass
500%伤害,10%血量
Command
开箱子只决定掉落物品的品质,具体是什么自己进行选择。
Swarms
怪物双倍生成,但是血量减半。
Dissonance
怪物会生成于原本不会生成它的场景中
Frailty
摔落伤害翻倍,并且可以致死。
Enigma
每次使用主动会使主动变成另一件随机的主动,开局会自带一个主动。
Soul
怪物死后会刷出一个小鬼火。
Death
当一个玩家死亡,其他所有玩家都会死亡。
Spite
怪物死后掉落随机数量的点燃的炸弹。
Evolution
怪物每关都会获得一个道具,并且继承。
Metamorphosis
玩家会变为随机的一个角色。
Vengeance
每隔10分钟刷出所有玩家的一个幻象,幻象继承玩家所有道具,击杀幻象可以获得随机的一个该角色身上的道具。
Kin
每关只会刷出一种怪物。
神器的密码
前文说道,要有对应的密码才能开启对应的神器大门。除了白给的那一个,其他的密码藏在各个地图你意想不到的地方,建议大家都试着自己找一找,这个过程还是很开心的,尤其是当你找到密码的一瞬间,你的成就感会爆炸哒!
这边的密码涉及剧透,请大家选择性查看。
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Q&A 一些问题
由于有些问题在评论里比较难描述,所以我在这个版块做统一处理。
A:确实是加的,但游戏中的描述文本确实没有写。
但是我们可以进行一下测试,为了方便我加了一个可以直接看人物属性的mod,如图:
可以看到我们的初始暴击率是1%,而当我们拿了一堆掠食本能之后呢?
可以看到,暴击率达到了6%,这也就说明了掠食本能确实是加暴击率并且不堆叠的。
有人可能会说,你这个mod万一有问题怎么办?没关系,我们再进行进一步的测试,首先吧我们的暴击率堆成101%,如果掠食本能不加暴击率,那么这时我们实际的暴击率应该是96%,也就是说我们有可能会出现不暴击的情况。
此时就需要进行大量数据的测试,只要出现了不暴击的情况就说明掠食本能是不加暴击的。
但是,在老板身上打了一万发子弹,没有一发是不暴击的,所以这说明了,掠食本能是加暴击的。
A:多说无益,看图!
在降落之后拿起登陆舱背后的主动(毒狗和机器人无登陆舱),这个主动本身无效果,但是当你的血量低于50%后会自爆,并杀死你,而你的任务就是一路护送这个主动到深渊层。
到了深渊之后找那个两连的喷泉把你送到最高点,然后找如图的位置,把主动给他就能解锁花花了。