Dishonored RHCP Guide

Dishonored. Получаем достижения. for Dishonored RHCP

Dishonored. Получаем достижения.

Overview

В этой “папке” находится вся необходимая информация, по аччивментам к игре и действиям по их получению. Доступным, человеческим языком, всем охотникам за достижениями- пути к обретению всей коллекции арт-трофеев.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Здравствуйте, друзья! В данном руководстве не собираюсь рассказывать о пользовательском интерфейсе, сюжетной линии, либо о возможностях персонажа-всю эту информацию вы получите в полном объеме по ходу игры. Так же не буду прививать вам своего стиля прохождения. Благо, здесь разработчики предоставили свободу выбора: крошить всех подряд, сметать все на своем пути, либо пройти все в стелсе, ни разу не попавшись на глаза враждебной публике. Ликвидировать ключевых персонажей, либо находить альтернативные методы устранения оных. Единственное, где, как мне показалось, стоило поделиться своим опытом, так это в успешной добыче достижений. Ну и так как я получил все 50, то поделиться мне есть чем. А то, насколько это окажется полезным, судить уже не мне, а вам. Призываю вас активно учавствовать в помощи новоприбывшим, дополнять и улучшать данное руководство, нет пределов совершенству, дерзайте! ) Процесс заполучения аччивок буду выкладывать в том порядке, в котором они упоминаются в магазине Steam. Желаю всем успехов, и море игрового удовольствия! ツ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Невинно осужденный.

  • Получаем после выполнения задания пролога, а именно сбегаем из тюрьмы, попадаем в паб с лоялистами.

Анафема.

  • Устраняем верховного смотрителя Кемпбелла. Наша первая боевая вылазка в стан врага.

Детский сад.

  • Найти Эмили Колдуин.

    По ходу сюжетной линии, а именно в третьей миссии в особняке “Золотой Кот”, мы находим Эмили на самом верхнем этаже здания. Предварительно потрошим “мамочку”. Именно у нее находится ключ от требуемой нам комнаты.

    p.s. /.ProroK. Спасибо за поправки…одно дело делаем!)

Телохранитель.

  • Собравшись на первое задание по устранению верховного смотрителя Кемпбелла, не премините подойти к Каллисте, она попросит вас спасти ее дядю -капитана Джеффа Карноу. Сделать не сложно. Пробравшись в аудиенцию увидим на столе отравленное вино, разбиваем бокалы. После появления Кемпбелла и Карноу провожаем их в секретный бункер смотрителя, а там уже устраняем цель. Капитан убегает, стражей задержан он не будет, аччивка наша.

Плут.

  • Просто убить 10 врагов исподтишка.

Захват гения и безумца.

  • Выполняется по ходу миссии: берем в плен Соколова.

Оккультист.

  • Используя “сердце” находим 10 костяных амулетов.

Чистильщик.

  • Устраиваем шумиху, ждем ответной агрессии со стороны пяти противников, убиваем их.

Это моё!

  • Вернуть свое снаряжение, которое отнял Дауд.

Пищевая цепь.

  • Незаметно подкрасться к ассасину и убить его клинком.

Мерзкий лаз.

  • С помощью способности вселения вжиться в крысу и воспользоваться для перехода крсиной норой.

Развязка.

  • Просто пройти игру.

Стена искр.

  • С помощью монтажного инструмента перепрограммируем работу стены света и ждем пока враг на ней поджарится.

Да здравствует императрица!

  • По ходу миссии: спасаем императрицу Эмили Колдуин.

Политический самоубийца.

  • В задании по устранению лорда-регента навещаем офицера-информатора в башне связи, в обмен на сохранение жизни он рассказывает альтернативный, бескровный метод устранения цели: забираем компромат из сейфа регента и проигрываем его из башни связи. Регент-арестован, мы- получили достижение.
  • Существует еще вариант получения 2-х аччивок сразу: “политический самоубийца” и “цареубийца.” Для этого:

    1) Говорим в радиорубке с человеком, который подсказывает нам как устранить Лорда-Регента без убийства, путем проигрывания компрометирующей аудиограммы в СМИ, и подсказывает нам пароль от сейфа где и лежит аудиограмма.

    2) Достаем аудиограмму из сейфа (в покоях Лорда)

    3) Самого лорда отправляем в сон усыпляющим дротиком и несём его тело в радиорубку, там проигрываем запись тем самым выполнив задание без убийства и получаем ачивку “политический самоубийца” и сразу же убиваем спящего лорда и получаем ачивку “цареубийца”)

  • Дополнительная информация предоставлена ExFeith ,за что ему огромная благодарность!

Вор.

  • Украсть из карманов в общей сложности 200 монет. Легче всего выполняется на балу леди Бойл: народу много, подходим сзади в скрытом режиме изымаем кошельки.

Хорошо воспитанный.

  • Устранить цель на приеме леди Бойл, не испортив сам прием. То есть, сделать все тихо, не поднимая шума. Заходим в зал, общаемся с гостями, дама в маске мухи в обмен на выпивку сливает нам кто из сестер в каком платье. А джентльмен с головой драного кота предлагает нам сомнительную авантюрку с бескровным решением проблемы. Общаемся с целью, бывали случаи когда она соглашалась идти с нами в подвал, облегчив задачу, а бывало, что вела нас в покои-подходит и то и другое, главное с глаз долой. А бывало, что посылала, не отчаиваемся, ищем выход, их много, один из них, с помощью вселения вторгаемся в тело красотки и движемся в направлении подвала, там усыпляем, тащим в лодку к достопочтенному озабоченному парню.

Эскапист.

  • После того, как мы освободились из тюрьмы Колдридж, на любой из локаций поднимаем шум , чтобы попасть в поле зрения пяти врагов. После сматываемся желательно подальше с глаз, не покидая карты, до тех пор, пока они не перестанут вас искать.

Отмеченный милосердием.

  • По ходу миссии: пощадить Дауда.

Цареубийца.

  • Убить лорда-регента Хайрема Берроуза.

Живой без дыхания.

  • С помощью способности вселение вживиться в рыбу.

Торговец хаосом.

  • В Пабе Песья яма у Пьеро покупаем усовершенствования на оружие. Когда купим 15 штук-аччивка в кармане.

Безликий.

  • После побега из тюрьмы Колдридж выполняем любое из заданий не поднимая тревоги.

Манипулятор.

  • Заставить пятерых убивать своих союзников. Во время потасовки, когда учавствуют много противников, передвигайтесь между ними. При стрельбе, так или иначе будут попадать по своим, когда наберется пять жертв, достижение получено.

Привидение.

  • После побега из тюрьмы Колдридж выполнить любое из заданий не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.

Дануолл в хаосе.

  • Это видео финальной сцены, так называемой средней степени тяжести). Все плохо, хаос высок, но Эмили спасена .

  • Это видео с наихудшей развязкой, последствия прохождения игры с высоким уровнем хаоса+ мы не спасаем юную императрицу-она погибает.
  • Всего то и требуется, что пройти игру на высоком уровне хаоса. Существует два варианта плохой концовки: Первый, если мы спасаем в последнем эпизоде юную императрицу; Второй, если мы не успеваем спасти императрицу Эмили, она погибает.

Просто сумерки.

  • Видео с финальной части игры, развязка, наступившая в итоге прохождения игры с низким уровнем хаоса.
  • Пройти игру при низком уровне хаоса.

Бритвенный дождь.

  • Убить пять противников используя убийство в падении.

Уличный заговор.

  • В локации винный квартал обитает главарь местных бандюков по фамилии Слекджов. Чтобы получить достижение выполняем все его задания. А их будет три: узнать судьбу “разведчика”, выпытать код сейфа у торговца картинами и собственно в катакомбах помочь убить Ветошь. Чтобы убить Ветошь, сначала подбираемся к ней и тайком стягиваем ключ с ее пояса. Бежим наверх в ее конуру, с постели берем камею, бросаем в печь, закрываем печь. После собственно сама кровавая расправа, ну и освобождаем из железных пут Слекджова. Не забываем сейвиться перед воротами с самой сценой, потому, что нам потребуется еще выполнить все задания Ветоши, чтобы получить еще одно достижение.
    После килла ведьмы возвращаемся к сейву и уже помогаем бабуле сварганить снадобье из Слекджова. Таким образом убиваем двух зайцев сразу.
    Внимание! Доступ к последнему заданию будет открыт, если выполнить предыдущие две миссии Слекджова, параллельно с двумя заданиями Старой Ветоши. Если что то будет упущено, проход к финальной сцене для “разборки” Ветоши и Слекджова будет закрыт![/list]

Скорость тьмы.

  • Преодолеть 30 метров быстрее, чем за одну секунду. Потребуется способность замедления времени 2 уровня. Останавливаем время и бежим вперед, как только действие волшебства заканчивается, достижение- наше. Если убрать оружие ( по умолчанию удержание F), то боец бежит быстрее.

Большой мальчик.

  • Убить толлбоя клинком. Легче всего выполняется в миссии на приеме леди Бойл. Ныкаемся на балконе над толлбоем, ждем когда будет проходить под нами и убиваем его в падении.

Король мира.

  • По ходу миссии, где надо взять в плен Соколова, вырубаем прожектора на мосту Колдуин, ну и как раз поднимаемся на самую верхнюю точку. И достижение получаем и панорама прекрасная.

Исчезновение.

  • Сбежать из тюрьмы Колдридж не поднимая тревоги, и не обнаружив себя. Набираемся терпения, никого не убиваем, максимум душим до потери сознания, прячем тела, по возможности избегаем патрули.

Воровское искусство.

  • Второе из поручений Слекджова как раз касается добычи кода от сейфа продавца картин. Забираемся в “Золотую кошку”, старайтесь держаться верхнего уровня. Кстати, правее центрального входа, над балконом, есть два замечательных люка, как раз нужного нам уровня, перемещаемся вдоль потолка, меньше глаз-меньше проблем. Пытаем продавца током, узнаем код, забегаем к нему домой, валим четырех бандюков, чистим сейф, и приносим код Слекджову. Ачивмент наш.

Идеальная справедливость.

  • Устранить все основные цели обходными путями, бескровный вариант. Всего по сюжету таковых пятеро:
    • Верховный смотритель Кемпбелл-его усыпляем, тащим в комнату для допросов клеймим, его изгоняют.
    • Братьев Пендлтонов помогает устранить Слекджов, после выполнения двух его заданий. Они отправляются на свои же рудники, только в качестве рабочих.
    • Леди Бойл увозит в лодке озабоченный почитатель, после того, как мы усыпляем цель и приносим ему в подвал.
    • Ну и собственно лорда-регента Хайрема Берроуза арестовывают после того, как мы сливаем в эфир компромат из его сейфа.

Несчастный случай.

  • Требуется убить Моргана Пендлтона паром. Ничего сложного. Пробираемся в “Золотую кошку” спускаемся в парилку, находим помещение с шипящей трубой, подходим к вентилю, он будет отмечен желтым цветом. Поворачиваем его. Пендлтон “случайно” угорел в парилке вместе с ночной бабочкой.

Хирург.

  • Требуется пройти игру начиная с первой миссии до моста Колдуин включительно , убив менее 10 персонажей.

Дамский угодник.

  • Требуется выполнить все задания Старой Ветоши. А их по сюжету игры три: разобраться с бандитами с Боттл-стрит, которые колотят в дверь и требуют отката, отравить поддельный эликсир на винокурне Дануолла крысиными внутренностями, которые нам предстоит предварительно стырить в другом замечательном месте. Ну и третье, уже упомянутое выше, это помочь сварить из Слекджова колдовское зелье в миссии “Затопленный квартал”.
    Внимание! Доступ к последнему заданию будет открыт, если выполнить предыдущие две миссии Слекджова, параллельно с двумя заданиями Старой Ветоши. Если что то будет упущено, проход к финальной сцене для “разборки” Ветоши и Слекджова будет закрыт!

Тушите свет.

  • На девятой локации, на острове Кингспарроу, отключить не менее 5 систем безопасности. И не обязательно запариваться с монтажным инструментом, лично я просто выдирал баки с ворванью, кстати ими можно нанести неплохой урон, если бросаться в противника, получше гранаты будет. На этом уровне недалеко от причала есть круглый лаз-люк, он подсвечивается красным, поэтому будет бросаться в глаза, пройдя по нему вы попадете в помещение с одним охранником и доступом к электропитанию двух важных электрических стен.

Ураган.

  • Для получения требуется убить 6 противников менее чем за одну секунду. Лично я получил на карте “Винного квартала”. Нейтральная территория, легко придушить четырех громил, чтобы никто не заметил, отнести и сложить всех в рядок в угол карты, подальше от винокурни. Почему только четырех? Потому, что большее количество сложить вместе не выйдет…пока несешь пятого, один исчезает)). Дальше бежишь на винокурню, устраиваешь дебош, и собственно бежишь обратно к спящим “красавицам”, желательно на хвосте подцепить побольше взбудораженных бандитов. Как только они поравняются с кучкой заготовок, бросить в них подогретой гранатой. С одного раза может не получиться, так что, перед дебошем лучше сейвнуться.
    • дополнение от SNap11287 :
      Originally posted by author:

      : Очень леко получить “Ураган” в конце 7 миссии, если помочь Пьеро и Соколову закончить их изобретение и при помощи него оглушить всех стражников. Именно оглушить, потому что там еще есть возможность убить их этим устройством, тогда ачивку не дадут. Шестеро (и даже больше) оглушенных солдат будут валяться на земле и их можно будет стащить в одну кучу, хотя раньше и нельзя было сложить больше 4.

Галерист.

  • Нужно собрать все картины Соколова, а всего их 11:
    • Первая -на стене в тайной комнате Кемпбелла (локация 02).
    • Вторая, третья и четвертая-в доме торговца картинами. Одна на втором этаже, одна в закутке на тртьем, и последня в сейфе (локация 03).
    • Пятая -в холле на первом этаже дома Соколова (локация 04).
    • Шестая и седьмая- в доме у сестер Бойл. Одна на втором этаже в зале, другая на третьем этаже в комнате (локация 05).
    • Восьмая- в Башне, в зале с клавесином (локация 06).
    • Оставшиеся три находятся в затопленном квартале. Первая -недалеко от металлического моста в соседнем доме, на третьем этаже, окно с балконом. Если, стоя на мосту, повернуться спиной к месту, от которого начали зону, то дом будет находиться по правую руку от нас. Вторая – висит на стене в проломе, ведущем от логова Дауда к подземелью, на среднем уровне. Третья располагается в подземелье в берлоге Старой Ветоши.
      Внимание!
      Доступ к этой карте будет получен только если вы выполнили все задания Старой Ветоши и Слекджова в предыдущих миссиях. (смотрите достижения “Дамский угодник” и “Уличный заговор”.

Чистые руки.

  • Пройти игру никого не убив. Лично я для получения аччивки не убивал ассасинов, напавших на императрицу в прологе, просто защищался. Не убивал крыс, рыб, хрустаков, собак, плакальщиков. Ну собственно и весь остальной персоналий. В задании Старой Ветоши, когда травим поддельный эликсир, и вроде бы как вместе с ним помогаем отправиться на тот свет изрядной части населения города, за убийства не считаются-смело гамаем дальше. Все ключевые фигуры убирал альтернативным методом, не убивая фигурантов. (Смотрите достижение”Идеальная справедливость”).
    В задании с Убийством Ветоши, выкрал ключ и смотался через провал в полу, оставив крутанов разбираться самим друг с другом. Если сожжете камею-может сложиться что засчитается за убийство. Усыпленный люд лучше прятать повыше, от крыс. Рыбы после вселения погибают, так, что с этим тоже повнимательнее. Будете нейтрализовывать защитные системы, не используйте монтажные механизмы, просто при надобности обесточивайте, вынимая баки с ворванью.
    В качестве дополнения, по просьбе !FIREintheHOLE!, который прошел игру убив ассасинов в прологе,убивавшем на протяжении всего сюжета крыс, хрустаков …и получившим в итоге заветную аччиву, сообщаю, что возможно приобретение аччивмента без жалости к вышеперечисленным персоналиям и фауне.)

Тень.

  • Требуется выполнить все задания после пролога не поднимая тревоги. Это достижение сходно по своим параметрам с достижением “Призрак”, поэтому все основные моменты изложу там, и собственно, при благоприятном исходе получаем сразу два ачивмента.

Осиное гнездо.

  • Требуется убить из арбалета четырех врагов быстрее, чем за одну секунду. Для этого производим апгрейд способности остановка времени до второго уровня, нарываемся на толпу неприятеля, останавливаем время, стреляем в голову четверым из них, запускаем время-вуаля!

Многогранный талант.

  • Убить противника каждым видом оружия и всеми боевыми механизмами. А это: пистолет, арбалет, кинжал, граната, пружинная мина. Ну, и собственно механизмы : стена света, электрическая турель, электрическая башня, которые, как вы поняли, будут работать на получение вашего ачивмента, после легкой модернизации монтажным инструментом. Есть еще усовершенствования оружия, такие как зажигательный болт, разрывная пуля, граната-липучка, но мне показалось, что я получил достижение до того, как использовал гранату-липучку, поэтому я их опустил в описании.
    • + насчет “многогранного таланта”. Вот список, с чего именно нужно убить (проверено опытом).
      Оружие:
      1. обычный клинок. какой именно – меч Корво, ассасина или смотрителя – не имеет значения.
      2. обычные пули
      3. разрывные пули (нужен чертеж, доступен на 6-ом уровне)
      4. обычные болты
      5. зажигательные болты (нужен чертеж, доступен на 3-ем уровне)
      6. пружинная мина
      7. обычная граната
      8. клейкая граната (нужен чертеж, доступен на 5-ом уровне)
      Механизмы:
      9. световая стена
      10. разрядный столб
      11. башня-ракетница
      ( Спасибо за дополнения игроку BouH)

Призрак.

  • На мой взгляд самая труднодоступная из всех. Требуется выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги и не убивая никого, кроме ключевых целей. Придется часто пользоваться быстрым сохранением F5 и быстрой загрузкой последнего сохранения F9. Если увидели, что значек внимания у врага перешел из белой и серой области в красный сектор, можете перепроходить момент). После каждой зоны финальный плей-лист с успехами, в строке призрак, не обнаружен ни разу должна стоять галка. Иначе никак. Еще один большой неудобный момент: получить достижение не выйдет, если перепороходить зоны по отдельности, зачет только от начала, до конца.

Вернуть отправителю.

  • Для получения требуется убить противника отброшенной гранатой. Легче всего сделать в миссии устранения верховного смотрителя Кемпбелла. Когда пройдем обе стены света и откроем дверь на площадь к дворцу смотрителя, улицезреем закованного дружественного офицера, и надменно беседующего с ним солдата-надзирателя в металлической маске. Наезжаем на надзирателя. Нападая на нас, он будет свои редкие выпады саблей, перемежать бросками гранат. Подбираем и бросаем обратно. С третьего рикошета “мушкетер” приказал долго жить.

По большей части плоть и сталь.

  • Требуется пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме “Переноса”. Кстати , второй уровень “переноса”
    то же брать нельзя.

Жилец.

  • В течении трех минут большую половину времени надо находиться в чужих телах. Очень просто выполняется. Используем вселение, достаточно первого уровня, внедряемся в крысу и заползаем в узкий лаз или трубу. Включаем таймер, вылезаем через три минуты, достижение-наше.

Неосторожный.

  • Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств. Получил на приеме сестер Бойл. Используем вселение второго уровня, внедряемся в гостя, подходим вплотную к стене света и выходим из потенциального самоубийцы, который налетает на разряд и испаряется. Начнется паника, поэтому проделываем все быстро еще четыре раза.)

Напутствия+видео-бонус. ツ

  • Игра качественная, игра прекрасная, и конечно не ограничивается простым прохождением и получением ачивментов. Можно снова и снова возвращаться на знакомые локации, и получать удовольствие от разнообразия возможностей персонажа при решении возникающих задач и разруливанию ситуаций, в том числе и ликвидации противника. Еще раз пожелаю успехов, удовольствия, хорошего настроения, для поддержания которого и выкладываю следующее видео

░░▒▓███►

SteamSolo.com