Risk of Rain 2 Guide

Eine volle Beschreibung von FAST jedem Item in Risk Of Rain 2 for Risk of Rain 2

Eine volle Beschreibung von FAST jedem Item in Risk Of Rain 2

Overview

Das ist eine Guide, wo ihr, die, die das Spiel selber spielen und sich noch nicht so gut mit den Items und Charakteren auskennen, eine Persönliche Meinung und Beschreibung der Items/Charaktere bekommen könnt.Der Grund, warum ich nicht jedes Item beschreiben werde, und ein paar auslasse, ist, da ich sie selbst noch nicht besitze. Manche Items benötigen sehr viel Glück zum Freischalten, und wenn ihr dieses Guide braucht, habt ihr diese Items wahrscheinlich noch nicht einmal selbst freigeschalten. Charaktere hab ich jedoch alle und es dauert auch nicht lange, bis ich einen neuen freischalte und zum Guide hinzufüge, sobald er released wird.Warum ihr dieses Guide als Anfänger unbedingt verfolgen sollt, ist, da ich eine persönliche Meinung darüber abgebe. Zum Beispiel würde ich erklären, warum es Sinn macht, sich die Soldatenspritze, wenn sie in einem 3D-Drucker auftaucht, oft zu holen. Das ist etwas, was nicht in Wikis im Internet steht. Ich gebe euch auch einen Einblick auf meine eigenen Erfahrungen mit den Items und Charakterfähigkeiten und gebe meine Meinung/eventuelle Empfehlungen ab. Wieder etwas, was ihr in Wikis nicht finden werdet.

Die Gewöhnlichen Items


Die Soldatenspritze
Die Soldatenspritze erhöht die Angriffsgeschwindigkeit permanent um 15%, solange man sie besitzt. Mehrere Soldatenspritzen erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit je um 15%.
Wenn man die Möglichkeit hat, sollte man sehr viele davon mitnehmen, da eine hohe Angriffsgeschwindigkeit eine der vielen Möglichkeiten zum OP-werden ist.
Die Soldatenspritze ist von Anfang an freigeschaltet.

Härtere Zeiten
Härtere Zeiten ist ein Item, das mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% einkommenden Schaden komplett abzublocken, sodass man keine Leben verliert.
Mehrere Härtere Zeiten erhöhen die Wahrscheinlichkeit nochmal um je 15%, wobei ein Kommentar mich darauf hingewiesen hat, dass das Stacking anders funktioniert, sodass immer weniger Prozent hinzugefügt werden.
Ich habe dieses Item insgesamt erst 12 mal gefunden (steht dabei) und mein höchster Stapel war 2 davon. Man kann definitiv nicht unsterblich davon werden, aber wenn man das Item öfter bekommen kann, ist man trotzdem sicherer unterwegs.
Man schaltet Härtere Zeiten frei, indem man ganz einfach 5 mal stirbt. Nach dem 5. Tod INSGESAMT (also in allen Runs) wird das Item freigeschalten.

Monsterzahn
Der Monsterzahn erschafft bei jedem Tod eines Gegners eine Heilkugel, die deine Gesundheit um 6 auffüllt.
Mehrere Monsterzähne erhöhen die Heilung pro Kugel um je 6.
Dies ist eines der seltenen Items, die speziell im Early-Game helfen, ohne dass man es wirklich merkt. 6 Heilung pro Kugel, und z.B. der Ninja-Charakter hat auf Level 1 90 Leben. Mit anderen Worten: Man muss auf Level 1 nur 15 Gegner töten, und kann seine Gesundheit dann komplett mit den Kugeln auffüllen. Später wird das Item immer und immer mehr useless, da man auflevelt und mehr Leben bekommt, im Grunde wird es nur mit mehreren Stacks im Late-Game eine Hilfe.
Der Monsterzahn ist von Anfang an freigeschaltet.

Brille des Linsenschleifers
Die Brille des Linsenschleifers fügt normalen Angriffen eine 10-prozentige Critical-Hit Chance hinzu. Critical Hits verdoppeln den Grundschaden.
Mehrere dieser Brillen erhöhen die Chance um je 10%.
Speziell in Kombination mit den Items, die dich bei einem Critical-Hit heilen, ist dieses Item extremst gut. Sonst ist es auch gut, da der Schaden um ein vielfaches erhöht wird, auch wenn man es nicht merkt.
Die Brille ist von Anfang an freigeschaltet.

Pauls Ziegenhuf
Pauls Ziegenhuf erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 14%.
Mehrere Ziegenhufe erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um je 14%
Ich freue mich immer, wenn ich einen davon bekomme, da man am Anfang des Runs immer sehr langsam läuft und alles ein bisschen zäh ist. Man fühlt sich immer ein bisschen besser, wenn man das Item aufhebt und plötzlich bemerkbar schneller läuft.
Pauls Ziegenhuf schaltet man frei, indem man bei einem Schrein des Glücks dreimal hintereinander versagt.
Nicht zu verwechseln mit dem Energy-Drink!

Lebhafter Pilz
Der Lebhafte Pilz erschafft, wenn du für 2 Sekunden stillstehst, einen kleinen Bereich rund um dich, der dich und Verbündete jede Sekunde um 4,5% heilt.
Mehrere Stacks davon erhöhen den Bereich, der Ursprünglich 3m beträgt, um je 1,5m und erhöhen die heilung um je 2,25%.
Ich benutze dieses Item sehr selten, nur manchmal als den Engineer, der Geschütze bauen kann, die mit den gleichen Items ausgerüstet sind wie er. Somit haben die Geschütze permanent diesen Heilkreis, weil sie sich ja nicht bewegen. Im Grunde kann man darin stehen und permanent geheilt werden, aber da die Heilung nicht so hoch ist und man dafür nahe dem Geschütz bleiben muss, ist es auch nicht so gut.
EDIT: Ich habe bemerkt, dass der Lebhafte Pilz mit dem Engineer lebenswichtig ist.
Der Lebhafte Pilz ist von Anfang an freigeschaltet.

Brechstange
Die Brechstange erhöht den Schaden bei Gegnern mit mehr als 90% Gesundheit um 150%
Mehrere Brechstangen erhöhen den prozentuellen Schaden um je 30%.
Ich weiß selbst nicht, was mit 90% gemeint ist. Vielleicht 90% des eigenen Lebens. Ich bin mir da selbst nicht sicher, aber falls es so ist, ist das Item ziemlich gut. Zu den Gegnern zählen bestimmt auch Bosse, das heißt, der Schaden gegen Bosse ist im Grunde um 150% erhöht.
Man schaltet die Brechstange frei, indem man 10 einzigartige (?) weiße, also gewöhnliche Items aufhebt. Das ist wahrscheinlich ein Übersetzungsfehler vom Spiel und einzigartig bedeutet soviel wie verschieden. Man muss also 10 verschiedene weiße Items aufheben und hat dann die Brechstange freigeschaltet.

Dreizackiger Dolch
Der Dreizackige Dolch gibt deinen Angriffen eine 15% Chance auf Blutungsschaden = 240% Schaden über Zeit.
Mehrere Stacks davon erhöhen die Chance auf Blutungsschaden um je 15%.
Ich hatte dank eines 3D-Druckers tatsächlich einmal 12 dieser Dolche, und es ist ziemlich underwhelming. Da der Blutungsschaden mit Stacks nicht erhöht wird, sondern nur die Chance auf Blutungsschaden, war ich weniger stark, als ich dachte. Man merkt sonst recht wenig dieses Items.
Man besitzt den Dolch von Anfang an.

Kriegsbanner
Das Kriegsbanner wird bei jedem Level-Up an der momentanen Position platziert und strahlt einen Radius von 16m aus. Jeder Spieler in diesem Radius hat 30% mehr Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Das Banner bleibt permanent bestehen, selbst, wenn man noch ein mal mithilfe eines Level-Ups eines platziert.
Mehrere Stacks davon erhöhen den Radius um zusätzliche 8m pro Stapel.
Das Kriegsbanner ist wirklich ein super Item! Kämpfe einfach lange genug gegen Gegner beim Bossportal und ein Kriegsbanner stellt sich auf, und schon hast du den so gut wie ganzen Bosskampf lang 30% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Der erhöhte Radius durch Stacks ist auch sehr gut, da du dann eine größere Fläche zum Ausweichen beim Bosskampf hast.
Das Kriegsbanner ist sofort erhältlich.

Vorsichtige Schnecke
Die Vorsichtige Schnecke erhöht die Gesundheitsregeneration um 250%, wenn man nicht in einem Kampf ist.
Jeder Stack davon erhöht die Prozentanzahl um 150%.
Ich hatte einmal 5 Stacks davon und es ist unglaublich, wie schnell man wieder Full-Live ist, wenn man sich kurz aus dem Kampf zurückzieht. Ein sehr gutes Item.
Die Schnecke ist sofort freigeschaltet.

Persönlicher Schildgenerator
Der persönliche Schildgenerator gibt dem Besitzer ein permanentes Gesundheitsschild in Höhe von 25 HP. Der Schild lädt sich schneller auf als normale HP.
Mehrere Stacks davon erhöhen die Kapazität des Schildes um je 25 HP.
Der Schildgenerator ist sofort freigeschaltet.

Verbandskasten
Der Verbandkasten heilt 10HP für 1,1 Sekunden, nachdem man Schaden bekommen hat.
Mehrere Stacks erhöhen die Heilung um je 10 HP.
Man bemerkt ganz einfach nichts von diesem Item, und ich glaube es bringt sich auch nicht viel.
Man schaltet den Verbandskasten frei, indem man einen Elite-Gegner (die Elementargegner, die Feuer oder Eisattacken haben) besiegt.

Die gewöhnlichen Items #2

Benzin
Das Benzin zündet beim Tod eines Gegners alle anderen Gegner innerhalb von 12m an. Brennende Gegner erleiden 150% des Grundschadens.
Mehrere Stapel erhöhen den Radius um je 4m und die Prozentanzahl um je 75%.
Das Benzin hilft gut, mehrere Gegner auf einmal auszuschalten. Es fühlt sich damit schon fast so an, als wenn die eigenen Angriffe Flächenschaden verursachen. Empfehlungswürdiges Item.

Betäubungsgranate
Flashbang Out
Die Betäubungsgranate gibt dir eine 5% Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer einen Gegner für 2 Sekunden zu betäuben.
Jeder Stapel erhöht die Chance um je 5%.
Es gibt Charaktere mit hohen Feuerraten, damit haben die Gegner selbst bei nur 5% wenige Chancen zum selbst angreifen.
Die Flashbang ist sofort freigeschaltet.

Feuerwerkspaket
Das Feuerwerkspaket erschafft jedes mal, wenn du mit einem Objekt interagierst, 8 Feuerwerkskörper, die auf Gegner zufliegen und je 300% Grundschaden verursachen.
Mehrere Stacks erhöhen die Feuerwerkskörper um je 4.
Zu “mit einem Objekt interagieren” zählt: Eine Kiste öffnen, das Portal aktivieren, einen Schrein benutzen, alles andere, womit man die Taste E zum interagieren braucht. Ich finde das Item sehr gut, da immer Gegner spawnen und die Feuerwerkskörper viel Schaden an nervigen Gegnern machen.
Man schaltet dieses Item frei, indem man das gleiche Item 7 mal hintereinander an einem 3D-Drucker druckt.

Energy-Drink
Der Energy-Drink erhöht simpel die SPRINTgeschwindigkeit um 30%.
Stapel erhöhen die Sprintgeschwindigkeit um je zusätzliche 20%.
Der berüchtigte Energy-Drink. Jeder wünscht sich dieses Item zumindest zweimal in einem Run. Alles, und wirklich alles geht schneller, wenn man dieses Item mit sich trägt. Man kommt so viel schneller von A nach B. Unbedingt mitnehmen, wenn möglich!
Der Energy-Drink ist (zum Glück) sofort freigeschaltet.

Ersatzmagazin
Das Ersatzmagazin fügt deiner Sekundär(rechtsklick)Fähigkeit eine Ladung hinzu.
Jeder Stapel erhöht die Ladungen um 1.
Bestimmte Charaktere haben einen riesigen Vorteil mit diesem Item, da manche Sekundärfähigkeiten sehr gut sind, speziell, wenn man sie hiermit direkt zweimal hintereinander benutzen kann.
Man schaltet das Ersatzmagazin frei, indem man einen Teleporter auflädt, ohne einmal Schaden zu nehmen (Boss töten und jeden Gegner aus dem Weg räumen). Klingt schwer, aber mit z.B. dem Engineer geht das einfach, da er ein undurchdringliches Schild als Fähigkeit hat, das um die 10 Sekunden hält, und er hat Turrets, die den Job für ihn erledigen, während er sich verstecken oder aus sicherer Entfernung schießen kann.

Klebebombe
Die Klebebombe hat eine 5% Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer eine Bombe an einen Gegner zu heften, die beim Explodieren 180% Gesamtschaden verursacht.
Jeder Stapel erhöht die Chance um 2,5%.
Ich weiß nicht, was Gesamtschaden bedeutet, in der Beschreibung im Spiel selbst steht das so drin. Wenn ich jedoch die Wahl zwischen diesem und einen anderem Gegenstand hätte, würde ich den anderen nehmen, einfach, weil die Bombe nicht hilft.

Verrosteter Schlüssel
Eine verborgene Schatzkiste erscheint an jeder Ebene an einer zufälligen Stelle.
Jeder Stapel erhöht die Seltenheit des Gegenstands in der Kiste um eine Stufe.
Das mit der Seltenheit wusste ich bis jetzt selbst noch nicht. Jedoch ist diese Kiste sehr klein und dunkel, sodass man sie leicht übersehen kann. Wenn man sie findet, bekommt man einen gratis Gegenstand. Der Schlüssel wird beim öffnen NICHT konsumiert.
Man schaltet den Schlüssel frei, indem man einen Portalboss innerhalb 15 Sekunden tötet.

Panzerbrechende Geschosse
Die Panzerbrechenden Geschosse fügen Bossen zusätzlich 20% Schaden zu.
Jeder Stapel erhöht den Schaden um zusätzliche 20%.
Hier gibt es nicht viel zu sagen, selbsterklärlich.
Man schaltet dieses Item frei, indem man einen Teleporter-Boss besiegt, bzw. ein Teleporter-Event abschließt.

Topazbrosche
Jedes mal, wenn ein Gegner stirbt, erhältst du eine temporäre Barriere in Höhe von 20 Gesundheit.
Jeder Stack erhöht die HP der Barriere pro Kill um 20.
Ich kann euch nicht oft genug sagen, wie gut dieses Item ist, wenn man viel Schaden macht. Btw. temporär heißt in diesem Fall, dass die Leben der Barriere ständig heruntergeht. Das ist der Schlüsselpunkt. die Barriere geht NICHT nach einer bestimmten Anzahl Sekunden weg. speziell mit Items, die ich weiter unten in diesem Guide auflisten werde, ist dieses Item so OP, dass man seine Leben teilweise temporär VERDOPPELN kann. Noch ein Punkt, man kann das Schild an Schreinen verwenden, die dir Leben im Gegenzug zu Geld abziehen. Wenn du gerade eine hohe Barriere hast, einfach hingehen und Interagieren. Du bekommst Geld und verlierst keine HP, sondern nur das Schild.
Dieses Item ist sofort freigeschalten.

Fokuskristall
Du verursachst mehr Schaden (+15 %) bei nahen Gegnern (13 m).
Jeder Stack erhöht den Schaden an nahen Gegnern um 15%.
Bei Charakteren, die im Nahkampf glänzen, wie der Söldner, ist dieses Item sehr gut. Für den Söldner ist es im Grunde ein permanentes damage Upgrade, da er sowieso keinen Fernkampfangriff hat. Auf der anderen Seite ist das Item für Fernkampfcharaktere relativ nutzlos.
Der Fokuskristall ist (glaube ich) sofort freigeschalten.

Frischfleisch
Nach dem Tod eines Gegners regenerierst du für 3 Sekunden um 2 HP mehr pro Sekunde
Jeder Stack erhöht die Zeit der erhöhten Gesundheitsregeneration um 3 Sekunden.
Nichts zu spezielles, kann man dabeihaben, Stacks machen keinen so großen Unterschied, da sich sowieso nur die Zeit erhöht und nicht die Regeneration, also am besten einfach einen dabeihaben.
Frischfleisch ist sofort freigeschalten.

Repulsor-Rüstungsplatte
Reduziert den gesamten erlittenen Schaden um 5. Kann keinen Schaden komplett annulieren (auf 0 reduzieren).
Jeder Stack erhöht die Schadensreduzierung um +5.
Ich hatte keine negativen Erfahrungen damit. Vor allem, wenn man im Endgame ist, und von 100 verschiedenen Gegnern abgeschossen wird, kommt da schon eine große Summe zusammen, die dann einfach annuliert wird. Kann hilfreich sein.
Ist sofort freigeschalten.

So, damit sind wir endlich mit den gewöhnlichen und den langweiligsten Items fertig, ich arbeite hier schon 2 Stunden alleine daran, aber mir persönlich macht es Spaß, also mache ich direkt mit den Seltenen (grünen) Items weiter.

Die seltenen Items

Die seltenen Items sind schon besser, jedoch gibt es auch hier Items, die nicht so gut sind.

AtG-Rakete Mk. 1
Die Rakete gibt dir eine 10% Wahrscheinlichkeit, eine Rakete abzufeuern, die 300% Gesamtschaden verursacht.
Jeder Stapel erhöht den Schaden um 300%.
Es ist im Spiel nicht angegeben, wann die 10%ige Wahrscheinlichkeit eintreffen kann, aber ich denke, wahrscheinlich, wenn man einen Gegner trifft. Wenn ich ehrlich bin, hab ich noch nie etwas davon mitgekriegt.
Dieses Item ist automatisch freigeschaltet.

Irrwisch
Der Irrwisch erzeugt beim Tod eines Gegners eine Lavasäule mit einem Radius von 12m, die 350% Basisschaden verursacht.
Jeder Stapel erhöht den Radius um 2,4m und den Schaden um 280%.
Das ist so ähnlich wie der Benzin, nur dass es mehr Schaden macht und der Schaden sofort eintrifft. Für Meinung siehe Benzin, es ist sehr ähnlich dazu.
Es ist sofort freigeschaltet.

Hopoo-Feder
Die Hopoo-Feder gibt dir einen Extra-Sprung.
Jeder Stapel gibt dir einen Extra-Sprung.
Das Item ist selbsterklärlich, aber sehr gut, immer aufheben.
Es ist sofort freigeschaltet.

Ukulele
Die Ukulele gibt dir eine 25% Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer Kettenblitze für 80% Gesamtschaden auf bis zu 3 Ziele innerhalb 20m zu feuern.
Jeder Stapel erhöht die Anzahl an Zielen, die getroffen werden können, um 2 und die Reichweite um 2m.
Es ist sofort freigeschaltet.

Egelsamen
Jedes mal, wenn du einen Gegner triffst, heilst du dich um 1HP.
Jeder Stapel erhöht die Heilung um 1HP.
Das Item ist ganz simpel trash. 1HP ist nichts. Und selbst mit 4 Stapeln ist es nichts, da man trotzdem nur wenig heilt.
Es ist sofort freigeschaltet.

Rote Peitsche
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn man nicht im Kampf ist.
Jeder Stapel erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 30%.
ein schlechter Energy-Drink, denn außerhalb vom Kampf sprintet man sowieso, wieso sollte man also normale Bewegungsgeschwindigkeit brauchen?
Es ist sofort freigeschaltet

Stealthkit aus dem Alten Krieg
Chance, bei erlittenem Schaden 40% Bewegungsgeschwindigkeit und Unsichtbarkeit für 3 Sekunden zu bekommen. Die Chance wird höher, umso mehr Schaden man nimmt.
Jeder Stapel erhöht die Unsichtbarkeit um 1,5 Sekunden.
Ich sage es mal so, dieses Item hat mir schon einige Male das Leben gerettet. Ich würde es mitnehmen.
Es ist sofort freigeschaltet.

Sense des Ernters
Erhöht die kritische Trefferchance um 5%. Kritische Treffer heilen um 8HP.
Jeder Stapel erhöht die Heilung um 4HP.
Man kann es mit der Brille kombinieren, die die Kritische Trefferchance erhöht, und dann ist es nicht einmal so schwach.
Schaltet man frei, indem man eine Prismatische Herausforderung (vom Hauptmenü aus) besteht.

Brennzelle
Man erhält eine zusätzliche Ausrüstungsladung. Senkt die Abklingzeit der Ausrüstung um 15%.
Jeder Stapel erhöht die Ausrüstungsladungen um 1 und die Abklingzeit um 15%.
Die Ausrüstung ist die Q-Fähigkeit, von der man am Anfang keine hat, sondern die man als Item im Run aufhebt. Macht meistens hohen Schaden und hat hohe Abklingzeit.
Schaltet man frei, indem man insgesamt 5 verschiedene Ausrüstungen aufsammelt.

Infusion
Erhöht beim Tod eines Gegners die Gesundheit DAUERHAFT um 1, bis zu einem Maximum von 100 zusätzlichen HP.
Jeder Stapel erhöht die maximalen HP, die man dazubekommen kann, um 100.
Infusion ist das einzige Item, dass die Lebensleiste von grün auf rot ändert, was ein ganz cooler Effekt ist. Natürlich ist die permanente Lebenserhöhung auch super, das Item ist jedoch useless, nachdem du die 100 extra HP dazubekommen hast.
Wird freigeschaltet, indem du insgesamt 3000 Gegner tötest.

Gürtelhalterung
Es gibt beim Töten eine 18%ige Chance, ein Munitionspaket fallen zu lassen, das sämtliche Fähigkeiten-Abklingzeiten zurücksetzt.
Jeder Stapel erhöht die Chance auf das Munitionspaket um 10%.
Warum die Chance genau 18% ist, weiß ich selber nicht, aber ich finde die Fähigkeit zu anstrengend, als wenn man sie selber benutzen kann. Um das Munitionspaket aufzuheben, muss man nämlich hinlaufen, und das kann man im Eifer des Gefechts nicht einfach kurz machen. Ob das Paket die hohe Abklingzeit der Ausrüstung auch zurücksetzt, weiß ich nicht, aber falls schon, ist es vielleicht nicht ganz useless.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Rosen-Buckler
Erhöht die Rüstung beim Sprinten um 25.
Jeder Stapel erhöht die Rüstung um zusätzliche 25.
Rüstung erhöhen heißt so viel wie einfach weniger Schaden bekommen, beim Sprinten umkreisen einen dann so kleine Schilde und man bekommt weniger Schaden. Ich weiß selbst nicht, was ich davon halten soll.
Ist sofort freigeschaltet.

Runalds Ring
Wenn du mit einem Treffer mehr als 400 % Schaden verursachst, entsteht eine Runeneis-Explosion, die für 3 Sekunden um 80 % verlangsamt und 250 % Schaden verursacht. Dieser Effekt ist alle 10 Sekunden anwendbar.
Jeder Stapel erhöht die Verlangsamungsdauer um 3 Sekunden und den Schaden um 250 %
Ich mag das Item. Die Verlangsamung ist gut und der Schaden auch, und es ist AoE. Am besten mitnehmen.
Man schaltet das Item durch ein Secret frei, welches ich hier aber nicht verraten werde.

Kjaros Ring
Derselbe Effekt wie bei dem Item darüber, nur dass es nicht verlangsamt und stattdessen 300 % Schaden verursacht.
Ich mag den anderen Ring mehr, da 50 % mehr Schaden jetzt nicht weltbewegend ist und die Verlangsamung mehr hilft.
Runalds Ring und Kjaros Ring sind bei dem selben Secret freizuschalten, also werde ich auch hier nicht verraten, wie man an das Item kommt.

Chronokugel
Jeder Gegner, den du triffst, wird für 2 Sekunden um 60% verlangsamt.
Jeder Stapel erhöht die Dauer der Verlangsamung um 2 Sekunden.
Nachdem es keine Chance gibt, jemanden zu verlangsamen, sondern es immer eintrifft, ist das Item gar nicht einmal so schlecht. Würde es bei Gelegenheit mitnehmen.

Wachswachtel
Wenn du beim Sprinten springst, wirst du um 10 m nach vorne katapultiert.
Jeder Stack erhöht die Range um 10 m.
Movement item. Kann man immer gebrauchen, fühlt sich nice an.
Schaltet man frei, indem man in einem Run einmal 300% Movement Speed hat.

Die seltenen Items #2

Alte Guillotine
Elite-Monster werden sofort getötet, wenn sie unter 20 % Gesundheit haben.
Jeder Stack erhöht die Gesundheitsgrenze um 20 %.
Super Item. Der Inbegriff von einem Item, das man wirklich brauchen kann. Man muss im Grunde einfach 20% weniger Schaden an Elite Monstern machen. Dazu zählen auch Elite-Bosse, was das Item noch besser macht.
Schaltet man frei, indem man insgesamt 500 Elite-Monster tötet.

Kriegshorn
Wenn du deine Ausrüstung aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang +70 % Angriffsgeschwindigkeit.
Jeder Stack erhöht die Zeit um 4 Sekunden.
Nicht sehr signifikant. Ausrüstungen aktiviert man selten, und auch wenn die extra Angriffsgeschwindigkeit gut ist, kann man sie nicht mit allen Charakteren brauchen.
Schaltet man frei, indem man in einer Ebene 3 Kampfschreine abschließt (benötigt viel Glück, weil meistens nicht mal 3 spawnen).

Leptonenblümchen
Während du den Boss bekämpfst, kann es zufällig sein, dass eine “Heilende Nova” freigesetzt wird, die dich um 50% deiner maximalen Gesundheit heilt. Es tritt einmal pro Bosskampf auf.
Jeder Stack erhöht, wie oft es auftritt, um 1 Mal.
Es überrascht mich gerade selber, wie viel es heilt. Es hat sich nie wie so viel angefühlt. Ursprünglich wollte ich über dieses Item einen negativen Kommentar hinterlassen, aber jetzt, wo ich weiß, dass es 50% deines Maximalen Lebens sind, muss ich sagen, dass das Item wirklich ein Lebensretter sein kann.
Ist von Anfang an freigeschalten.

Klingendraht
Wenn du Schaden bekommst, explodiert von dir eine Salve aus Klingen, die 160 % Schaden verursacht. Trifft bis zu 5 Ziele in einem 25m Radius.
Jeder Stack erhöht die Range um 10 m.
Man merkt davon fast nichts. Kann aber durchaus helfen, auch wenn es nicht so viel Schaden macht.
Ist sofort freigeschalten.

Ghors Foliant
Wenn ein Gegner stirbt, gibt es eine 4 % Chance, dass er einen “Schatz” im Wert von 25 Gold droppt. Die Goldmenge skaliert mit der Zeit, die du schon im Run verbracht hast.
Jeder Stack erhöht die Wahrscheinlichkeit um 4 %.
Ganz nett. Der “Schatz” ist eigentlich nur ein großer Goldklumpen, den man nicht übersehen kann. Kann helfen, mehr Gold zu bekommen, offensichtlich.
Ist sofort freigeschalten.

Todesmarkierung
Gegner, die 4 oder mehr Debuffs (Verlangsamung, Verbrennung, etc.) haben, werden markiert und erhalten 7 Sekunden lang 50 % mehr Schaden aus allen Quellen.
Jeder Stack erhöht den Schaden um 50 %.
4 Debuffs muss man mal auf einen Gegner bekommen. Das Item ist im Grunde von anderen Items abhängig, was es nicht so reizend macht. Ich bin kein Fan davon.
Ist sofort freigeschalten.

Die sehr seltenen Items


Jetzt zu den spannenden Items! Die sehr seltenen Items, ich nenne sie aber auch Legendäre Items, da manche einfach den ganzen Run gewinnen können.

Strahlender Gigant
Alle deine Angriffe explodieren in einem Radius von 4m und fügen nahen Gegnern zusätzlich 60% Gesamtschaden zu.
Jeder Stapel erhöht den Radius um 1,5m.
Ich habe dieses Item erst meinen letzten Run, heute zum ersten mal Aufgehoben, und es ist ziemlich Stark!, mit einer hohen Feuerrate hast du gewonnen, mit hoher Angriffskraft machst du so viel Schaden, dass du so ziemlich jeden Gegner twohitten kannst.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Zeremoniendolch
Jedes mal, wenn ein Gegner stirbt, werden 3 zielsuchende Dolche verschossen die 150% Grundschaden verursachen.
Jeder Stapel erhöht den Grundschaden um zusätzliche 150%.
Stell dir vor, alle paar Schüsse verursacht ein Schuss 4 mal so viel Schaden, der auf verschiedene Gegner aufgeteilt wird, sodass kein Schadenspunkt verschwendet wird. Das ist dieser Dolch. Ich hab ihn erst 1 mal aufgehoben, und es ist sehr stark. Er ist es würdig, ein paar andere Items zu opfern.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Frostrelikt
Das Töten eines Gegners umgibt dich mit einem Eissturm der 600% Schaden pro Sekunde anrichtet. Der Sturm wächst mit jeder Tötung, was seinen Radius um 1m vergrößert. Stapelt bis zu 6m.
Jeder Stapel erhöht den maximalen Radius um 6m.
Ich weiß nicht einmal, ob der Sturm für immer bleibt, weil ich es so selten bekommen habe. Ich denke mal schon, da es sonst in der Beschreibung dabei bleiben wird. Selbst wenn nicht, das Item muss sehr stark sein.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Glücklichste Maske
Beim Tod eines Gegners gibt es eine 10%ige Chance, dass ein Geist des getöteten Gegners erzeugt wird, der 500% Schaden verursacht und 30 Sekunden lang besteht.
Jeder Stapel erhöht die Lebenszeit des Geistes um 30 Sekunden.
10% ist gewiss keine hohe Chance, aber wenn man einen großen Gegner zum Geist macht, haben die anderen Gegner zumindest für 30 Sekunden keine Chance. Empfehlenswert.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

H3AD-5T v2
Erhöht die Sprunghöhe und erzeugt beim Aufprall auf dem Boden eine kinetische Explosion mit einem Radius von 10m, die 2300% Grundschaden verursacht, der mit der Geschwindigkeit skaliert. Lädt sich in 10 Sekunden wieder auf.
Jeder Stapel halbiert die Abklingzeit.
Während der Abklingzeit ist deine Sprunghöhe nicht mehr erhöht, und ganz ehrlich, nachdem du einmal diese Sprunghöhe selbst erlebt hast, willst du gar nicht mehr stampfen. Alleine die erhöhte Sprunghöhe ist es wert, dieses Item mitzunehmen. Sehr empfehlenswert.
Ist sofort freigeschaltet.

Die Meinung von N’kuhana
100% Deiner Heilung wird als Seelenenergie gespeichert. Wenn deine Seelenenergie mindestens so hoch ist wie 10 % deiner maximalen Gesundheit, feuerst du einen Schädel auf den nächsten Gegner, der 250 % deiner Seelenenergie als Schaden verursacht.
Jeder Stack erhöht die gespeicherte Seelenenergie um 100 %.
Verwirrend, ich weiß. Um es einfach zu sagen, deine Heilung wird gespeichert, und wenn sie einen bestimmten Wert basierend auf deinen Lebenspunkten erreicht hat, wird ein Schädel verschossen, der umso mehr Schaden verursacht, umso mehr Leben du hast.
Schaltet man durch ein Secret frei.

Instabile Teslaspule
Der Runwinner
Verschießt einen Blitz, der 3 Gegnern alle 0,5 Sekunden 200% Des Grundschadens zufügt. Die Teslaspule schaltet sich alle 10 Sekunden kurz ab.
Jeder Stapel erhöht die maximal anvisierten Gegner um 3.
Das ist das Item, was du haben willst. Es wird weniger ein Blitz verschossen, es werden einfach random 3 Gegner im Umkreis so stark Leben abgezogen, dass sie nach 2 Sekunden tot sind und es neue anvisieren kann. Du musst nicht mal mehr Kämpfen, sondern nurmehr vorbeilaufen. Während dem Bosskampf tötet es die kleinen Gegner, die nerven, und damaged währenddessen den Boss. Ich hatte es letzten Run, wo ich den Raketenwerfer auch hatte, und ich glaube, ich war unsterblich, doch dann ist steam und somit auch das Spiel abgestürzt :/.
Man schaltet es frei, indem man mit einem einzigen Schuss 5000 Schaden verursacht. Ich weiß selbst nicht mehr, wie ich das gemacht habe.

Empfindungsfähiger Fleischhaken
20% Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer Zielsuchende Haken auf bis zu 10 Gegner zu feuern, die 100% Gesamtschaden verursachen.
Jeder Stapel erhöht die Wahrscheinlichkeit um 20% und die Anzahl der Haken um 5.
Ich kann mich selbst nicht daran erinnern, dass ich den einmal hatte. Keine Beschreibung deshalb.
Schaltet man frei indem man so viele Ebenen macht, dass man wieder zur ersten zurückkommt.

Alienkopf
Verringert alle Abklingzeiten um 25%.
Jeder Stapel verringert die Abklingzeit um zusätzliche 25%.
Ganz simples, jedoch sehr gutes Item. Bei 4 Stück davon hat man wahrscheinlich nicht keine Abklingzeiten, sondern jeder Stack davon erhöht die RESTLICHE Abklingzeit um 25%.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Dios bester Freund
MUDA MUDA MUDA MUDAAA
Beim Tod wird dieser Gegenstand verbraucht und du wirst wiederbelebt – mit 3 Sekunden Unverwundbarkeit.
Mehrere dieser Items retten dich einfach nochmal.
Mich hat es einmal vor dem Tod gerettet, leider bin ich dann trotzdem noch gestorben, weil es sehr schwer im Moment war. Jedoch sehr gutes Item, selbstverständlich, denn wer will nicht einmal vor dem Tod gerettet werden?
Wird freigeschaltet, indem man 30 Minuten am Stück lebt.

Hartlicht-Nachbrenner
Fügt 2 Ladungen deiner Utility-Fähigkeit hinzu. Senkt die Abklingzeit der Fähigkeit um 33%.
Jeder Stapel fügt 2 zusätzliche Ladungen hinzu.
Die Utility-Fähigkeit ist bei den meisten Charakteren die Bewegungsfähigkeit, und mit schon einem dieser Items ist es besser als der berühmte Energy-Drink.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Das Erwachen der Geier
Wenn du ein Elite-Monster tötest, erhältst du für 8 Sekunden die “Macht” des Monsters.
Jeder Stack erhöht die Zeit um 5 Sekunden.
Mit Macht ist gemeint, du hast den selben Effekt wie das Monster. Bei einem Feuermonster z.B. erhältst du für 8 Sekunden ein Feuertrail und damagest alle Nahen Monster.
Ist sofort freigeschalten.

Ägis
Heilung über die volle Gesundheit hinaus verleiht dir eine temporäre Barriere in Höhe von 20% deiner maximalen Gesundheit.
Jeder Stapel erhöht die maximale Barrierenkapazität um 20%.
Das mit abstand uselesseste Item dieser Seltenheit, die Barriere bringt fast nichts und es ist ziemlich selten, dass du mal über deine maximale Gesundheit geheilt wirst. Nicht empfehlenswert.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Die sehr seltenen Items #2

Verjüngungspaket
Du heilst um 100% mehr.
Jeder Stack erhöht die zusätzliche Heilung um 100%
Hier muss ich nicht viel erklären, oder? Ist auf jeden Fall ein starkes Item.
Schaltet man frei, indem man das dritte Teleporter-Event komplett ohne Heilung vervollständigt.

Resonanzdiskus
Bei Monster-Kills wird der Resonanzdiskus aufgeladen. Er fliegt dann auf ein Ziel zu und verursacht 300 % Grundschaden. Durchdringt alle Gegner, die er nicht tötet, und verursacht dann 1000 % Grundschaden mit einer Explosion. Kehrt dann zu dir zurück, trifft alle auf seinem Weg und fügt 300 % Grundschaden zu.
Jeder Stack erhöht den Grundschaden beim ersten Treffer um 300 %, den Grundschaden bei der Explosion um 1000 (nicht Prozente, +1000 Schaden), und den Grundschaden beim zurückfliegen um 300 %.
Ich hab das Item erst 1 mal gefunden, und kenne mich genauso wenig aus wie jeder andere, der den Text zum ersten mal liest. Ich hab die Beschreibung einfach aus dem Spiel abgeschrieben. Hört sich aber gut an.
Schaltet man sofort frei.

Die speziellen Items

Diese Items erhält man nur selten, und sie haben spezielle Effekte.

Titanisches Rändelrad
Erhöht deine maximale Gesundheit um 40 und die Regeneration um 1,6 HP/Sekunde.
Jeder Stack erhöht die zusätzliche Gesundheit um 40 und die Regeneration um 1,6 HP/Sekunde.
Im Lategame relativ useless, weil es nicht skaliert, aber wenn du es früh bekommst, ist es nützlich.
Ist sofort freigeschalten.

Drüse der Königin
Beschwört alle 30 Sekunden eine Käferwache, die 300 % zusätzlichen Schaden verursacht und 100 % Gesundheit besitzt.
Pro Stack hast du eine zusätzliche Käferwache.
mit 30 Sekunden ist gemeint, wenn deine Käferwache stirbt, wird nach 30 Sekunden eine neue Beschwört. Käferwachen sind recht gut und haben CC sowie guten Schaden, es lohnt sich definitiv, eine auf deiner Seite zu haben.
Dieses Item erhältst du nur nach dem Bosskampf mit der Königin, und selbst dann nur selten.

Halcyon-Samen
Beschwört beim Teleporter-Event den Boss Aurelionit, der auf deiner Seite kämpft. Er verursacht 100 % Schaden und hat 100 % Gesundheit.
Jeder Stack erhöht die HP um 100 % und den Schaden um 50 %.
Im Spiel steht, das Item schaltet man sofort frei, aber der Aurelionit-Boss ist aus einem Secret, also bin ich mir nicht sicher. Auf jeden Fall ist das Item sehr stark, da der Boss auch sehr stark ist.
Ist sofort freigeschalten.

Kleiner Jünger
Feuert beim Sprinten alle 0,5 Sekunden einen verfolgenden Wisch ab, der 100 % Schaden verursacht.
Jeder Stack erhöht den Schaden um 100 %.
Beim Sprinten Schaden machen will eigentlich jeder, oder? Gutes Item.
Ist sofort freigeschalten.

Genesis-Schleife
Falls deine Gesundheit unter 25 % fällt, explodiert alles rundum dich und verursacht 6000 % Grundschaden. Kann alle 30 Sekunden passieren.
Jeder Stack halbiert die Abklingzeit.
Ich denke, ich muss nicht sagen, dass 6000 % Schaden ziemlich viel ist. Ziemlich gutes Item.
Ist sofort freigeschalten.

Artefaktschlüssel
“Eine Steinscherbe mit immenser Macht.”
Hat keinen Effekt, ist aber für etwas nützlich. Was, verrate ich natürlich nicht.

Ausrüstungen

Ausrüstungen sind spezielle Items, die du aktivieren kannst, und die meistens mächtige Effekte haben, jedoch auch eine große Abklingzeit.

Einweg-Raketenwerfer
Verschießt bei Aktivierung einen Schwarm von 12 Raketen, der 12 mal 300% Schaden verursacht und automatisch Gegner anvisiert.
Das Standard-Ausrüstungsitem mit dem langweiligsten Effekt, jedoch ist es wirksam. Bist du beim Bosskampf und die kleinen Gegner nerven? Aktivieren, und die meisten sind tot. willst du das Portal suchen, und immer ist dir ein nerviger Miniboss im weg? Aktivieren, und der ist auch tot. Sehr gutes Item, wenn auch Standard.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Fremdartige Frucht
Noch ein Standard-Item. Heilt bei Aktivierung sofort die Hälfte der Leben.
Simples Item, rettet aber unerwartet viele Leben. Mitnehmen, wenn du etwas haben willst, was dich im Notfall absichert.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Urtümlicher Würfel
Feuert ein schwarzes Loch ab, das langsam in die Zielrichtung fliegt und alle Gegner in der Nähe darin zusammenzieht. Hält 10 Sekunden.
Wenn du Flächenschaden besitzt, nimm es einfach mit. Es ist das einzige, was dir dabei helfen kann, alles in deinem Weg zu zerstören. Du ziehst alle zusammen, machst was auch immer du willst mit ihnen, und im Optimalfall sind sie alle tot. Es ist jedes mal satisfying, wenn du die 500 Schadenszahlen in die Luft fliegen siehst.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Okular-Blickfeldanzeige
Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance für 8 Sekunden um 100%.
Ich finde es perönlich nicht overwhelming, aber gut, wenn du einen Boss nicht totkriegst. Man findet meiner Meinung nach nie den richtigen Moment, es zu benutzen. Ich denke mir immer “Aber vielleicht brauche ich es später, wenn die Abklingzeit noch da ist” Das ist so mein persönliches Problem damit.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Die Verstärkung
Ruft bei Aktivierung für 25 Sekunden lang 4 Angriffsdrohnen, die für die Zeit für dich kämpfen.
Im Spiel steht, ich habe es erst 6 mal benutzt, mainly, weil es einfach besseres gibt. Man nimmt das Item mit, kriegt dann eine bessere Ausrüstung, und nimmt lieber die andere mit. Man sollte es auch nur im Bosskampf benutzen.
Um es freizuschalten, muss man insgesamt 30 Drohnen reparieren.

Präonen-Akkumulator
Verschießt Präon-Ranken, die Gegnern innerhalb von 35m bis zu 600% Schaden pro Sekunde zufügen. Sie explodieren und verursachen in einem Radius von 20m 4000% Schaden.
Es lädt sich auf, tötet alles und man kann es bald wieder benutzen. Ganz Einfach.
Schaltet man frei, indem man die geheime Zeit-Truhe in der Eiswelt findet und schnell genug aufmacht, bevor der Run 10 Minuten lang geht.

Milchiger Kokon
Man kann für 15 Sekunden fliegen und bekommt für die Dauer +20% Bewegungsgeschwindigkeit.
Es ist ein bisschen boring, und bringen tut es sich nichts, denn da oben gibt es nichts. Der Gedanke ans Fliegen ist in anderen Spielen schon cool, aber in Risk of Rain 2 bringt es sich so gut wie nichts.
Ist von Anfang an freigeschaltet.

Königlicher Kondensator
Lässt dich ein Monster anvisieren und wenn du bestätigst, wird es von einem Blitzschlag getroffen, der 3000 % Schaden verursacht und nahe Monster betäubt.
Die Abklingzeit ist sehr gering und so ist das Item auch sehr stark. Ein guter Pick.
Schaltet man frei, indem man 2 Schreine des Berges aktiviert und dann den Teleporterboss besiegt.

Der Schwarmfinanzierer
Feuere ein kontinuierliches Sperrfeuer ab, das pro Kugel 100% Schaden verursacht. Kostet 1 $ pro Kugel und die Kosten steigen mit der Zeit.
Das mit Abstand schlechteste Item meiner Meinung. Super. Man macht Schaden. Und verliert dabei sein ganzes Geld, was man sich angespart hat. Ich kann euch zu dem Item nur eins raten, und zwar: nicht aufheben!
Wird freigeschaltet, indem man insgesamt 30.480 Gold sammelt.

Knorriger Waldkobold
Du kannst ihn nur aufheben und dann nichts mehr machen, damit er bei dir bleibt und 1,5 % deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde heilt, oder du kannst ihn per Aktivierung zu einem anvisierten Verbündeten schicken, damit er ihn um 10 % seiner maximalen Gesundheit heilt.
Ein gutes passives Heilungsitem, obwohl es irgendwie auch nicht passiv ist.
Schaltet man frei, indem man einen Schrein des Waldes komplett aufwertet.

Exzentrische Vase
Erschaft bei benutzung einen Tunnel mit einer Länge von bis zu 1000 m. Hält 30 Sekunden.
Ist gut für Fast Travel über die Map, aber sonst auch für nichts.
Schaltet man frei, indem man “den einzigartigen Wächter der güldenen Küste besiegt, ohne dass Leuchtfeuer deaktiviert werden.” Das hat mit einem Secret zu tun, also werde ich nichts dazu sagen.

Vulkanei
Bei Aktivierung wirst du für 5 Sekunden lang zu einem Feuerball und kannst fliegen, und jedem nahen Gegner 500 % Schaden zufügen. Am Ende explodierst du und fügst 800 % Schaden zu.
Ich habe es gerne dabei, weil es auch für Bewegung genutzt werden kann.

Jade-Elefant
Du erhältst für 5 Sekunden 500 Rüstung.
Das Item ist ok, ich habe aber lieber andere Items dabei.

Bumerangsäge
Du schießt 3 Sägeblätter, die 3x 400 % Schaden machen, und Gegner zum Bluten bringt. Kann am Rückweg nochmal Gegner treffen.
Ich benutze das Item gerne. Es ist stark im Clearen von kleinen Minions.

Radarscanner
Enthülle sämtliche interaktiven Objekte innerhalb 500m für 10 Sekunden.
Ein super Item, wenn man glaubt, was vergessen zu haben, nur leider sieht man nicht, ob das interaktive Objekt eine ungeöffnete Kiste oder ein Schrein ist, an dem man bereits war. Das wünsche ich mir noch davon. Statt einem Fragezeichen sollte es durch die Wände ein Kisten- oder Schreinsymbol anzeigen. Benutze es trotzdem.

Die Mond-Items

Die Mond-Items sind spezielle Items, die sowohl gravierende Vorteile als auch gravierende Nachteile haben. Man erhält sie nur durch Lunar Pods oder vom Shop.

Geformtes Glas
Erhöht den Grundschaden um 100% und senkt die maximale Gesundheit um 50% (halbiert)
Jeder Stapel erhöht den Schaden um weitere 100% und halbiert die Gesundheit nochmal.
Dieses Item ist sehr gefährlich. Man sollte es nicht mit einem Nahkämpfer aufheben. Jedoch macht man sehr viel Schaden danach, muss aber extrem aufpassen. Wenn du deinen Charakter noch nicht so gut kennst, heb es nicht auf.
Es ist von Anfang an freigeschaltet.

Brüchige Krone
Es gibt eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 3 Gold zu bekommen. Wenn man getroffen wird, verliert man Gold in Höhe der HP, die man verloren hat oder % an Gold in Höhe der % an Leben, die man verloren hat. Der höhere der zwei Werte ist der, der einsetzt.
Jeder Stapel erhöht das bekommene Gold bei einem Treffer um 3, verdoppelt jedoch auch das verlorene Gold bei erlittenem Schaden.
Wenn man weiß, wie man spielt, kann man mit diesem Item leicht mehrere tausend Gold anfarmen. Man muss im Grunde nur extrem aufpassen, denn sonst ist das Gold weg. Wie jedes Lunar-Item lebt man mit diesem extrem gefährlich.
Es ist von Anfang an freigeschaltet.

Transzendenz
Bis auf 1 HP werden alle deine Lebenspunkte in regenerierende Schilde umgewandelt, und du erlangst 50% maximale Gesundheit.
Jeder Stapel erhöht die erhaltene Maximale Gesundheit um 25%.
Ich will ehrlich sein, ich hab keine Ahnung, wie das funktioniert.
“Erlange 50% maximale Gesundheit” kann in diesem Fall viel bedeuten. Man kann 50% maximale Gesundheit dazubekommen, sie kann abgezogen werden, Gesundheit bedeutet sowieso nichts mehr, sobald man das Item aufgehoben hat. Ich nehme an, dass das Leben halbiert wird und alles was überbleibt in Schilde umgewandelt wird, da es sonst zu stark wäre. Natürlich regenerieren sich Schilde sehr viel schneller als Gesundheit, aber man hält weniger aus. Ich würde es nehmen, denn ohne richtige Heilung ist es nach einem Kampf immer schwer, auf volle Leben zu kommen.

Leichenblume
Deine Heilung wird verdoppelt, jedoch wird sie über Zeit angewandt. Du heilst 100% mehr, jedoch kann nur ein Maximum von 10% des Gesamtlebens pro Sekunde heilen.
Jeder Stapel erhöht die Heilungsmenge um 100% und halbiert den maximalen Prozentanteil, der pro Sekunde geheilt werden kann.
Man bemerkt recht wenig von dem Item, die meiste Heilung wie z.B. Drohnen erfolgt sowieso über Zeit, also bewirkt es meiner Meinung nach recht wenig.
Es ist von Anfang an freigeschaltet.

Ketzerische Schritte
Deine Bewegungsfähigkeit (meistens) wird durch “Im Schatten verschwinden” ersetzt.
“Im Schatten verschwinden” lässt dich bei Aktivierung zu einer Schattenkugel werden, wodurch du kurz Umherfliegst, +30 % Bewegungsgeschwindigkeit erhältst und 25 % deiner Maximalgesundheit über Zeit heilst. Die Fähigkeit dauert 3 Sekunden an.
Jeder Stapel erhöht die Heilung um 25 % und die Dauer um 3 Sekunden.
Hatte es ein paar mal, und obwohl man seine Bewegungsfähigkeit aufgeben muss, ist die Heilung sehr angenehm.
Schaltet man frei, indem man in einem Run 15 Bossmonster tötet.

Höllenfeuer-Tinktur
Ein aktives Item, mit anderen Worten, ein Item, was man mit Q aktivieren und deaktivieren kann. ALLE Charaktere inklusive Gegner werden in einem Radius von 8m um dich entzündet. Jede Sekunde werden 5% deiner maximalen Gesundheit als Verbrennungsschaden abgezogen. Verbündete bekommen von diesem Item halb so viel Schaden und Gegner 24-Fachen Schaden (Ich habe mich hier nicht verschrieben, es sind wirklich 24).
Wenn du es aktivierst, wird praktisch alles in deiner Umgebung außer Bosse sofort sterben, jedoch musst du auch selbst einiges ertragen. Am besten während Bosskämpfen aktivieren und nur kurz aktiv halten, da Bosse und alles um dich extremen Schaden bekommt und du selbst im Bestfall nur 10% Leben verlierst. Das ist finde ich die beste Taktik mit diesem Teufelswerkzeug.
Man schaltet es frei, indem man 15 Gegner gleichzeitig tötet.

Ketzerische Visionen
Ersetzt deine primäre Fähigkeit durch “Geifernder Blick”
Geifernder Blick feuert Verfolgungsscherben ab, die verzögert detonieren und 120 % Grundschaden verursachen. Verschieße bis zu 12 Ladungen, die nach 2 Sekunden nachladen.
Jeder Stack erhöht die Ladungen um 12 und die Nachladesekunden um 2.
Hatte ich bis jetzt ein mal, und ich kann mich nicht daran erinnern. Nice. Kann nichts dazu sagen.
Schaltet man frei, indem man in einem Run 15 Bossmonster tötet.

Bildnis des Grams
Eine eklige Statue, die du genau wie die Tinktur mit Q platzieren kannst, und die alle Charaktere im Radius um 50% verlangsamt und anfälliger für Angriffe macht.
Ich benutze es sehr selten und finde es nicht so gut, vorallem, da ich gerne den Ninja spiele und deshalb in den Nahkampf ZU den Gegnern im Radius rein musst.
Es ist von Anfang an freigeschaltet.

Perlen der Treue
“Scheint nichts zu tun… aber…”
Ja. Hatte ich ein mal, und ich weiß nicht, ob es wirklich etwas tut. Wie gesagt, ich gebe in diesem Guide meine persönliche Meinung und Erfahrung zu den Items ab, also schaue ich jetzt nicht in ein Wiki.
Schaltet man frei, indem man sich beim Obelisken selbst tötet.

Spinel-Tonikum
Ist ein Aktives Item. Benutze es und erhalte 20 Sekunden lang einen Schub. Erhöht den Schaden um 100 %, die Angriffsgeschwindigkeit um 70 %, die Rüstung um 20, die maximale Gesundheit um 50 %, die passive Gesundheitsregeneration um 300 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %. Wenn es jedoch vorbei ist, hast du eine Chance von 20 %, eine Tonikum-Krankheit zu bekommen, die alle Werte um 5 % reduziert.
Jeder Stack verringert die Reduktion der Werte um 5 % (also annuliert es…?)
Basically die Droge aus RoR2. Macht dich zum Abhängigen.
Schaltet man frei, wenn man 3 einzigartige Portale betritt.

Der Kommando

Der Kommando

Maximale Gesundheit: 110 + 33 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,4 pro Stufe
Regeneration: 1 + 0,2 HP/Sekunde pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 meter pro Sekunde
Rüstung: 0

Freischaltung: sofort freigeschaltet

Der Kommando (oder das Kommando?) ist der erste Charakter, den man in Risk of Rain 2 spielen wird. Er kommt mit 2 Pistolen, die er dual wieldet, und mit recht hoher Feuerrate auf seine Gegner schießt. Ob der Schaden auch hoch ist, kann man drüber streiten, aber moderaten Schaden bekommt man mit ihm schon hin.

Fähigkeiten
(Ich werde hier nur über die Standardfähigkeiten der Charaktere reden, nicht über die, die man freischalten kann.)

Phasengeschoss: Der/Das Kommando verschießt eine blaue Kugel, die durch alles hindurchfliegt, ob es Wände oder Gegner sind. Dabei fügt sie jedem Gegner 300 % Schaden zu. Gut für das Kleinvieh.
Taktisches Abtauchen : Der/Das Kommando rollt eine kurze Strecke über den Boden. Diese Fähigkeit macht nichts anderes. Benutze es, um auszuweichen.
Unterdrückendes Feuer: Der/Das Kommando schießt wiederholt auf sein Ziel und verursacht 100 % Schaden pro Schuss, zusätzlich wird jeder getroffene Gegner betäubt. Die wohl signifikanteste Fähigkeit des Kommandos. kann man gut gegen Bosse benutzen.

Die Jägerin

Die Jägerin
Maximale Gesundheit: 90 + 27 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,4 pro Stufe
Gesundheitsregeneration 1 + 0,2 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 0
Freischaltung: Überlebe das 3. Teleporter-Event

Die Jägerin ist eine meiner Lieblingscharaktere. Für sie braucht man praktisch keinen Skill und man kann sie immer spielen, wenn man ein bisschen entspannen will. Auto-Aim, einfache und unkomplizierte Spam-Fähigkeiten und komfortables Gameplay. Recht viel Schaden macht sie nicht, aber das biegt ihre hohe Reichweite wieder hin.

Fähigkeiten

Lasergleve: Die Jägerin wirft eine Lasergleve, die 6 mal bei Gegnern hin- und herspringen kann. Sie macht 250 % Schaden und bei jedem überspringen wird der Schaden um 10 % erhöht. Benutze es, um Massen von Gegnern, die nahe beieinander stehen, auseinanderzunehmen. Die Zahlen sehen nicht so hoch aus, aber wenn du es einmal im Spiel siehst, wirst du merken, dass das eine ihrer besten Fähigkeiten ist.
Blinzeln: Die Jägerin teleportiert sich in Blickrichtung. Vertikale Teleportation auch möglich. Eine der besten Bewegungsfähigkeiten meiner Meinung nach. Man teleportiert sich schon ein gutes Stück, mehr kann die Fähigkeit aber auch nicht.
Pfeilhagel: Die Jägerin teleportiert sich hoch in die Luft und bleibt dort für einen Moment schweben. In diesem Moment kannst du auf ein Gebiet am Boden zielen, um dort für ein paar Sekunden Pfeile hinunterregnen zu lassen, die 225 % Schaden pro Sekunde machen und Gegner verlangsamen. Guter CC, guter Schaden, benutze es für Mengen von Gegnern, die ihre Gleve nicht töten könnte.

Der Bandit

Der Bandit
Maximale Gesundheit: 110 + 33 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,8 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 1/s + 0,2 pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 0
Freischaltung: Schließe die dritte Ebene ab.


Der Bandit ist ein schwerer Charakter zum Spielen und benötigt viel Übung, es zahlt sich jedoch aus. Mit seiner Rauchbombe, die ihm Unsichtbarkeit verleiht, und seinem Revolverschuss, der alle Cooldowns bei einem Kill zurücksetzt, bekommt er das perfekte Kit fürs Damage austeilen, während ihn nichts treffen kann. Beim Final Boss ist er jedoch sehr verwundbar, was mir auch schon teilweise das Leben gekostet hat.

Fähigkeiten

PASSIV: Hinterhalt: Alle Angriffe von hinten sind kritische Treffer. Diese Passive ist, was du intelligent benutzen musst, um viel Schaden auszuteilen. Dabei hilft dir deine Rauchbombe, die weiter unten erklärt wird.
Gezackter Dolch: Du machst einen Nahkampfangriff, der 360 % Schaden verursacht. Wenn er kritisch trifft, fügt er den Effekt “Ausbluten” zu, der dein Ziel stark bluten lässt (bis es stirbt, glaube ich).
Rauchbombe: Das ist die Fähigkeit, die am wichtigsten in deinem Kit ist. Du wirfst eine Rauchbombe auf den Boden, die auf einen kleinen Bereich 200 % Schaden macht, und wirst unsichtbar. Deine nächste Attacke oder Fähigkeit beendet die Unsichtbarkeit, wodurch deine Gegner nochmal den gleichen Effekt mit 200 % Schaden bekommen. Die Rauchbombe betäubt zusätzlich zum Schaden. Diese Rauchbombe brauchst du für deine Passive. Unsichtbar werden, schön hinter den Gegner, und dann reinschießen und am besten noch den gezackten Dolch benutzen. Sehr gut gegen Bosse, da die Crits unglaublich viel Schaden machen können.
Licht aus: Du schießt mit deinem Revolver (ohne bullet travel time) und machst 600 % Schaden. Wenn du damit jemanden tötest, werden alle Abklingzeiten (inklusive der des Revolvers) zurückgesetzt. Ich liebe diese Fähigkeit. Zum Ersten ist der Sound sehr angenehm, und zum zweiten ist es perfekt, um die kleinen roten Wische zu töten. Revolver, Rauchbombe, Revolver, Rauchbombe. Das ist die Combo, die du zum bekämpfen kleiner Gegner benutzen wirst, vorallem, da der Revolver von hinten crittet.

MUL-T

MUL-T
Maximale Gesundheit: 200 + 60 pro Stufe
Schaden: 11 + 2,2 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 1 + 0,2 HP/S pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 12
Freischaltung: überlebe das erste Teleporter-Event 5 mal.

MUL-T ist ein spezieller Charakter. Mit seinen 2 Feuermodi, die ich bei den Fähigkeiten erklären werde, muss man intelligent hin- und herwechseln, um den maximalen Damage-Output zu haben. das ist meist nicht leicht, deswegen spiele ich ihn nicht so gerne.

Fähigkeiten
Sprengkanister: MUL-T verschießt einen Kanister, der explodiert und damit 220 % Schaden macht sowie Gegner betäubt. Nach der Explosion werden 5 kleinere Bomben abgeworfen, die je 44 % Schaden verursachen und auch betäuben. Wirf das Teil in die Mengen rein und warte auf Profit.
Transportmodus: MUL-T klappt sich kurz zusammen und düst mit hoher Geschwindigkeit über das Terrain. Während der Zeit hat er erhöhte Rüstung. Wenn du einen kleinen Gegner triffst, fährst du ihn um und verursachst 250 % Schaden. Wenn du einen großen Gegner triffst, prallst du an ihm ab und verursachst auch 250 % Schaden. Schaden erhöht sich basierend auf der Geschwindigkeit. Ich benutze es eigentlich nur als Bewegungsfähigkeit, aber gegen Bosse macht es mehr Schaden als erwartet.
UMRÜSTEN: Umrüsten ist die Fähigkeit, die MUL-T so speziell macht. Auf Aktivierung wechselt er zwischen 2 Waffen, einmal einem Nahkampfgewehr mit viel Streuung und einem aufladbaren Beam. Was für welche Reichweite gedacht ist, wird wohl jeder wissen. Das Nagelgewehr verursacht 60% Schaden, und beim ersten Drücken werden 6 Nägel abgeschossen. Der Beam muss immer voll aufgeladen sein, sonst geht er nicht. Er verursacht 600 % Schaden auf perfekter Genauigkeit, egal welche Entfernung oder Geschwindigkeit. Zusätzlich zu den 2 Waffen kann MUL-T auch ein zweites Ausrüstungsstück haben, welches er mit der Wechseltaste wechselt.

Der Ingenieur

Der Ingenieur
Maximale Gesundheit: 130 + 39 pro Stufe
Schaden: 14 + 2,8 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 1 + 0,2 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 0
Freischaltung: Spiele durch 30 Ebenen INSGESAMT.

Der Ingenieur ist ein Charakter, der viel Aufbaut und sich für Situationen vorbereitet, um die Gefahr zu minimieren. Mit Turrets, Minen und einem unzerstörbaren platzierbaren Blasenschild ist er für Gegnerwellen gewappnet. Auf jeden Fall einer der lustigeren Charaktere für mich, auch wenn sein Standardangriff, mit dem er Granaten in seinen Werfer laden muss, bevor er sie Schießen kann, ein bisschen ätzend ist.

Fähigkeiten
Druckminen: Der Ingenieur wirft eine Mine vor sich, die sich über ein paar Sekunden auflädt. Bevor sie aufgeladen ist, macht sie 300 % Schaden, und wenn sie aufgeladen ist, glatte 900 %. Bis zu 4 Minen können gleichzeitig platziert sein. Das klingt jetzt ein wenig langweilig, aber ich habe so wenig Strategiegefühl, dass ich die Minen einfach immer in den Boss reinwerfe und mich mit den 300 % zufriedengebe, weil es sich so useless vorkommt, die Minen irgendwo hinzuwerfen.
Blasenschild: Der Ingenieur wirft ein kleines Gerät, was bei der Landung auf der Oberfläche kleben bleibt und ein ziemlich großes Blasenschild um sich erschafft, welches von außen von nichts durchdrungen werden kann, aber von innen nach außen können Projektile durch. Es hält für ein paar Sekunden. Im Grunde platzierst du deine Turrets und haust den Schild dazu. Somit hast du einen garantierten Schutz für deine Turrets, und kannst ganz einfach selbst damage machen.
Gauss-Auto-Geschützturm TR12: Der Ingenieur platziert auf dem Boden einen Geschützturm, der sich kurz aufbaut und dann schussbereit ist. Der Turm hat die gleichen Effekte wie du, also profitiert von den gleichen Gegenständen. Sein Standardschaden ist 100 %. 2 Türme können gleichzeitig aktiv sein.

Der Feuerwerker

Der Feuerwerker
Maximale Gesundheit: 110 + 33 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,4 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 1 + 0,2 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 0
Freischaltung: Muss für 10 Lunar Coins im Shop gekauft werden.

Der Feuerwerker ist gut darin, große Gruppen an Gegnern mit einem Schlag auszuschalten. Alle seine Fähigkeiten können mehrere Gegner treffen und machen extremen Schaden. Sein Standardangriff (linksklick) ist limitiert, was dich dazu zwingt, die cooldowns seiner Fähigkeiten gut zu kontrollieren, weil du sonst nichts mehr zum Angreifen hast. Ich persönlich finde den Charakter stark, aber anstrengend zu spielen, weil du nicht alle deine Fähigkeiten spammen darfst.

Fähigkeiten

PASSIV: UMG-Anzug: Der UMG-Anzug lässt dich in der Luft schweben, wenn du die Sprungtaste gedrückt hältst. Du sinkst langsam auf den Boden und bekommst währenddessen Zeit, deine Gegner von oben mit deinen kraftvollen Fähigkeiten zu beschießen.
Aufgeladene Nanobombe: Halte Rechtsklick gedrückt und lade eine starke Nanobombe auf, die 400-1200 % Schaden verursacht, je nach dem, wie lange du sie auflädst. Hat einen großen Radius und betäubt alle Gegner beim Aufprall. Die Nanobombe fügt Gegnern ein bisschen Schaden zu, wenn sie nahe bei ihnen vorbeifliegt. Diese Fähigkeit darf im Kit des Feuerwerkers nicht fehlen. Sehr viel Schaden, CC und eine große Range. Am besten von oben aus verschießen, da man einen besseren Überblick auf die Situation hat.
Blitzeis: Du erschaffst eine Eismauer, die alle Gegner, die sie berühren, einfriert und ihnen 100 % Schaden zufügt. Gegner mit unter ca. 25 % Gesundheite (geschätzt) werden sofort getötet. Die Fähigkeit ist eigentlich nur darin gut, Elite Gegner instant zu finishen. Bosse werden nicht eingefroren und sterben somit auch nicht vorzeitig.
Flammenwerfer: Du kanalisierst einen Feuerstrahl in deine Blickrichtung mit kurzer Reichweite, der alle Gegner vor dir verbrennt und insgesamt über die ganze Kanalisationsdauer 1700 % Schaden zufügt. Zusätzlich gibt es den Gegnern noch den Verbrennungs-Debuff, solange sie eben noch nicht tot sind. Sehr stark. Du schmilzt eigentlich alle Gegner vor dir. Extremer Schaden, auch gegen Bosse.

Der Söldner

Der Söldner
Maximale Gesundheit: 140 + 42 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,4 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 2,5 + 0,5 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 20
Freischaltung: bringe dich beim Obelisken selbst um.

Der Söldner ist einer meiner Lieblingscharaktere. Er macht Spaß zum Spielen, ist stark und man fühlt sich wie ein Ninja, wenn man ihn spielt. Die Freischaltung ist auch nicht zu schwer, denke ich. Auf jeden Fall ein sehr lustiger Charakter.

Fähigkeiten

PASSIV: Kybernetische Verbesserungen: Man hat einen Doppelsprung.
Wirbelwind: Man dreht sich zweimal horizontal um die eigene Achse und fügt dabei 2 x 200 % Schaden zu. Wenn du in der Luft bist, drehst du dich Horizontal und machst denselben Schaden. Nicht eine sehr signifikante Fähigkeit, aber man kann sie benutzen, während die anderen Auf cooldown sind. Der vertikale Schnitt fungiert irgendwie auch wie ein extra Sprung, da man extra Airtime damit bekommt.
Blendender Ansturm: Du dashst eine moderate Strecke in Blickrichtung, betäubst jeden Gegner, durch den du dashst, und fügst ihnen 300 % Schaden zu. Wenn du mindestens einen Gegner triffst, kannst du nochmal dashen, und getroffenen Gegnern die gleichen Effekte zufügen. Wenn du nochmal mindestens einen Gegner triffst, kannst du ein letztes mal dashen, bevor der cooldown einsetzt. Ich dashe immer durch einen oder mehrere Gegner in einer Reihe, und drehe mich dann sofort um, um zurückzudashen, und dann nochmal. Das sind 900 % Schaden in einer sehr kurzen Zeit, solange man eine hohe Maussensitivität hat.
Ausweiden: Jetzt zu meiner Meinung nach am besten aussehende Fähigkeit des Söldners. Du dashst eine kurze Distanz nach vorne, und wenn du einen Gegner triffst, machst du den typischen Ninja Move, wo du verschwindest und von allen Seiten Schnitte kommen. Das fügt dem Gegner 110 % Schaden zu und du kannst während der Fähigkeit nicht getroffen werden. 110 % Schaden fühlen sich irgendwie falsch an. Im Spiel fühlt sich die Fähigkeit viel mehr powerful an, also mach dir bei den 110 % keine großen Sorgen, es ist glaube ich mehr. Zumindest fühlt es sich so an.

REX

REX
Maximale Gesundheit: 130 + 39 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,4 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 1 + 0,2 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 20
Freischaltung: Nimm am Anfang des Runs bei deiner Landekapsel auf der Rückseite ein “Fuel Array” mit, welches du dann bei der Höllenebene auf einer Plattform in den deaktivierten REX geben kannst. Dann hast du ihn freigeschalten. ACHTUNG: Das Aufheben des Fuel Arrays aktiviert einen kurzen Timer, dann explodiert es und tötet dich. Wenn dein Leben unter 50 % fällt, explodiert es auch.

Mit REX muss man extrem aufpassen, um nicht zu sterben, da fast alle seine Fähigkeiten Leben abziehen. Jedoch hat er auch sehr starke Regeneration durch seine Fähigkeiten. Es gleicht sich also irgendwie aus. Dafür sind seine Fähigkeiten ziemlich stark.

Fähigkeiten:

PASSIV: Natürliche Gifte: dein Standardangriff ist eine Dreiersalve aus Kugeln, wobei die dritte Kugel gegner schwächt und ein paar Leben stiehlt.
Samen-Sperrfeuer: Du schießt einen Mörser in die Luft, der bei deiner anvisierten Zielstelle landet und 450 % Schaden zufügt. Dieser Angriff ist sehr schnell. Der Mörser landet in unter einer Sekunde und fügt sehr viel Schaden zu. Der Nachteil dieser Fähigkeit ist jedoch, dass sie 15 % deiner aktuellen Gesundheit kostet, also nicht wenig. Dabei muss man aber beachten, dass es 15 % deiner AKTUELLEN Gesundheit sind. Das heißt, die Kosten werden theoretisch bei jeder Benutzung geringer.
ANWEISUNG: Verteilen: Du feuerst ein Schallgeschoss, das alle getroffenen Gegner zurückstößt und verlangsamt. Wenn du es in der Luft abschießt, wirst du nach hinten gestoßen. Sehr unspektakuläre Fähigkeit, nicht zu viel zu gebrauchen. Ich benutze es meistens nur, um mich selbst herumzustoßen.
Verstrickendes Gewächs: Du feuerst eine Blume, die an der Oberfläche haftet und alle Gegner in ihrer Reichweite verwurzelt, ihnen 200 % Schaden oft hintereinander zufügt und dich mit jedem Treffer heilt. Diese Fähigkeit kostet 25 % Deiner aktuellen Gesundheit. Seine stärkste Fähigkeit. Man glaubt nicht, wie schnell man die Kosten dieser Fähigkeit wieder reinbekommt, wenn man alleine schon 2 Gegner damit trifft. Wenn du es in eine Masse von Gegnern reinhaust, wirst du im Nullkommanichts vollgeheilt. Dann noch den Mörser spammen, während man geheilt wird, und alles ist tot. Die Blume heilt dich auch noch, wenn die Gegner darin schon tot sind. Also es heilt dich für die ganze aktive Zeit, wo die Blume da ist.

Die Laderin

Die Laderin
Maximale Gesundheit: 160 + 48 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,5 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 2,5 + 0,5 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 20
Freischaltung: Du musst in dem Gebiet “Sirens Call” 5 Nester zerstören, danach spawnt ein Boss mitten auf der Map, den du besiegen musst. Sobald du ihn besiegt hast, ist dieser Charakter freigeschalten.

Die Laderin ist einer der lustigsten und meiner Meinung auch einer der stärksten Charaktere im Spiel. Du kannst dich durch die Map schwingen, bist ultra schnell unterwegs, und machst dabei auch noch richtig viel Schaden an allem. Im Nahkampf bist du auch unschlagbar, da deine Nahkampfangriffe mit jedem Treffer Schilde generieren.

Fähigkeiten

PASSIV: Schrottbarriere: Man kann mit der Laderin keinen Fallschaden bekommen. Zusätzlich wird mit jedem Nahkampftreffer eine temporäre Barriere erzeugt, die vor Schaden schützt.
Greifhakenfaust: Ein Greifhaken. Hat eine relativ gute Reichweite und bleibt am Ziel hängen. Dann wirst du hingezogen. Jedoch gibt es sehr viel Spiel für Schwung. Es sitzt sehr locker und man kann sich durch die ganze Map damit schwingen. Sehr gute Bewegungsfähigkeit. Ist aber nicht nur für Bewegung, was die nächste Fähigkeit beweisen wird.
Aufgeladener Kampfhandschuh: Halte die Fähigkeitstaste gedrückt, um einen Schlag aufzuladen, der 600 – satte 2700 % Schaden macht. Umso schneller du gerade bist, umso stärker ist der Schlag. Sehr sehr sehr stark. Die Bosse der ersten Ebenen kannst du mit gut getimeten Schlägen in Kombination mit deinem Greifhaken 3-hitten. Alles andere stirbt selbstverständlich noch schneller.
M551 Pylon: Du wirfst einen Pylon, der in der Luft schwebt und bei bis zu 6 Gegnern in der Nähe regelmäßig Stromschläge verursacht, die 100 % Schaden machen. Diese Fähigkeit benutzt du für fliegende Gegner, an die du nicht rankommst. Sehr hilfreich. Der Stromschlag stunnt noch zusätzlich.

die Ätze

Ätze
Maximale Gesundheit: 160 + 48 pro Stufe
Schaden: 15 + 3 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 2,5 + 0,5 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 20
Freischaltung: Unter dem Shop gibt es eine versteckte Höhle, die ein Portal zu einer anderen Dimension beinhält. Die Void Fields. In dieser Dimension bekommst du Schaden, wenn du dich nicht unter einer Bubble befindest, die immer wechselt. Du musst Zellen aktivieren, die dann chargen, während Gegnerwellen auf dich zukommen. Diese Gegnerwellen sind speziell – sie haben Items. Sie bekommen mit jeder Welle ein neues Item und bei der neunten, der letzten Welle ein legendäres Item. Nach der neunten Welle hast du den Charakter freigeschalten.

(Kein Minicharakterbild, da es irgendwie verbuggt ist und ich es nicht hochladen kann)

Ich mag den Charakter nicht. ich weiß nicht wieso. Er hat nicht so viel, was er gegen Lufteinheiten machen kann, es macht nicht viel Schaden, und er hat keine Verteidigung. Mir macht es keinen Spaß, ihn zu spielen.

Fähigkeiten

PASSIV: Gift: bestimmte Angriffe vergiften Gegner und verursachen 10 % ihrer maximalen Gesundheit als Schaden über Zeit. Gift kann niemanden töten. Das ist so das, was mich nervt. Man soll diesen Charakter um sein Gift spielen und versuchen, damit Schaden zu machen, aber man muss jeden Gegner selbst töten. Das geht aber nicht so gut, weil dieser Charakter nicht wirklich Flächenkontrolle hat.
Neurotoxin: Du spuckst toxische Galle, die 240 % Schaden verursacht und vergiftet. Seine einzige richtige Fernkampffähigkeit.
Beißender Satz: du Springst ein Stück nach vorne und verursachst bei der Landung 320 % Schaden, der Gegner betäubt und vergiftet. Es bleibt für ein paar Sekunden eine Säurepfütze zurück, die 25 % Schaden verursacht.
Epidemie: Entfessele ein tödliches Toxin, das 100 % Schaden verursacht und vergiftet. Es verbreitet sich auf bis zu 20 nahe Gegner weiter.

der Captain

Der Captain

Maximale Gesundheit: 110 + 33 pro Stufe
Schaden: 12 + 2,4 pro Stufe
Gesundheitsregeneration: 1 + 0,2 HP/s pro Stufe
Geschwindigkeit: 7 m/s
Rüstung: 0
Freischaltung: Töte den finalen Boss.

Der Captain wurde sofort einer meiner Lieblingscharaktere, da er mit seinen beiden Feuermodi und seinen interessanten Fähigkeiten ein sehr flexibler Charakter, der sich an verschiedene Situationen mit seinen Leuchtfeuern anpassen kann.

Fähigkeiten

Energie-Tazer: Verschießt einen Taser, der an Wänden abprallt und Gegner, die er trifft, schockt. Geschockte Gegner sind für einen langen Zeitraum gestunnt und wachen auf, wenn sie Schaden bekommen.
Orbitalsonde: Seine Schadensreichste Fähigkeit. Nach Aktivierung kannst du dreimal schnell hintereinander auf den Gegner Zielen und Linksklick drücken, was dazu führt, dass drei kleine Nukes nach rund 2 Sekunden auf den Gegner fliegen. Diese Nukes sind nicht an das Target geheftet und kommen da runter, wo du sie vor 2 Sekunden markiert hast. Das heißt, wenn sich ein Gegner bewegt, wird er nicht getroffen.
Orbitales Versorgungsleuchtfeuer: hat 2 anpassbare Ladungen, die insgesamt 2 mal pro Ebene benutzt werden können. Es gibt 4 verschiedene Ladungen, von denen man 2 wie normale Fähigkeiten durch achievements freischalten muss. Diese Ladungen haben verschiedene Situationsabhängige Effekte. Leuchtfeuer bleiben permanent stehen (bis du die Ebene wechselst) Es gibt:
Leuchtfeuer: Heilung: Heilt nach dem Platzieren alle Verbündeten um 10 % HP pro Sekunde. Mitnehmen, wenn du sicher spielen willst. Sofort freigeschaltet.
Leuchtfeuer: Schockend: Setzt regelmäßig alle nahen Gegner unter Strom und immobilisiert diese. Nicht gut, nicht mitnehmen, bitte. Sofort freigeschaltet.
Leuchtfeuer: Versorgung: Füllt nach dem Platzieren sofort deine Ausrüstung auf. Finde ich schlecht, nehme ich nie mit. Muss freigeschaltet werden.
Leuchtfeuer: Hacken: Reduziert nach dem Platzieren die Preise aller Behälter in der Nähe auf 0. Alles, was Geld kostet, kostet nach dem Platzieren dieses Leuchtfeuers nichts mehr. Das beste Leuchtfeuer meiner Meinung nach. Nehme ich immer doppelt mit. Muss freigeschaltet werden.

Informationen

Beachtet bitte, dass alles, was hier steht, meine Meinung ist. Wenn ihr das Geld-MG in Wirklichkeit super findet und immer benutzt, schön für euch, aber meine Meinung bleibt so.

Das ist mein erstes richtiges Guide, also wenn ihr es gut gefunden habt, bitte gebt eine Bewertung ab, weist mich in den Kommentaren auf eventuelle Fehler hin und empfehlt das Guide anderen Freunden, die Risk Of Rain 2 spielen, weiter.

Vielen Dank!

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