Dishonored RHCP Guide

Все особые действия в Dishonored for Dishonored RHCP

Все особые действия в Dishonored

Overview

Данное руководство я создал для получения дополнительной информации, поскольку я играю в данную игру более 4 лет могу поделится опытом

Дизонорд доп действия (Для галочки)

Dishonored: ищем Эмили
1. Невинно осужденный (Dishonored)
1)Открыл сейф Джелли (Opened Jelly’s Safe)
Сейф в катакомбах, его сложно пропустить. А вот код – совсем рядом, но в тёмном, плохо различимом месте: на полке за бутылками с виски. Подсказка – в записке возле сейфа.
[link]
2)Нашёл комнату отшельника (Discovered the Hermit’s Room)
Катакомбы. После спуска по камням (там, где предлагают опробовать убийство в падении) к воде, где патрулируют несколько стражников и горит пара прожекторов… в общем, после спуска ищем по левой стороне трубы и запрыгиваем на них. По трубам можно тихонько обойти эту компанию и по дороге заглянуть в забитое досками жилище, спрыгнув в него сверху. Либо просто разбить доски мечом.
[link]
3)Нашёл утонувшее сокровище (Found the Sunken Treasure)
Сокровище недалеко от лодки Самуэля. Вступив в диалог, отказываемся ехать сразу (или просто не заговариваем с ним), идём направо и прыгаем в воду.
[link]
2. Верховный смотритель Кемпбелл (High Overseer Campbell)
1)Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (Helped Granny Infect the Bottle Street Gang)
Дурное задание, злое задание. Если защитить старушку от бандитов Слекджова, она попросит украсть из особняка доктора Гальвани (здание после первой световой стены, слева) заражённые чумой крысиные потроха и отравить ими эликсир, который варит на винокурне банда Слекджова.
2)Спас старьёвщика Гриффа (Rescued Griff the Scavenger)
В переулке справа от первой световой стены доносятся из заколоченного здания крики сколько драматизма-то. По воплям старьёвщика легко найти и его, и двух бандитов, которые его стерегут. Бандитов нейтрализуем, доски сбиваем мечом, говорим.(ЕСЛИ ЕГО НЕ СПАСТИ ОН СТАНЕТ ПЛАКАЛЬЩИКОМ)
[link]
3)Наложил на Кемпбелла клеймо еретика (Branded Campbell As A Heretic)
Так как это бескровный способ устранения цели, не думаю, что есть смысл подробно расписывать то, о чём в сети полно информации. Клеймо и инструкция – в допросной, оглушённого Кемпбелла – под мышку и в кресло там же.
[link]
4)Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (Poisoned High Overseer Campbell)
Крадёмся в кабинет, меняем бокалы, прячемся и ждём, пока высокие договаривающиеся стороны промoчат горло. Клеймение с отравлением, разумеется, не сочетается. А вот спасти Джеффа Карноу можно в обоих вариантах. Главное – не дать перебить капитана и городских стражников, прорываться они будут с боем, а в одиночку у него мало шансов.
На заметку: живой Кемпбелл необходим для одного «особого действия» в Затопленном квартале.
[link]
5)Спас капитана Карноу (Saved Captain Curnow)
Есть несколько способов угробить капитана.
Во-первых, позволить ему выпить яд (не тронув бокалы).
Во-вторых, вылить бокалы и дать Кемпбеллу заколоть его в потайной комнате.
В-третьих, исход боя капитана и его людей со смотрителями, набежавшими после отравления Кемпбелла, может сложиться как угодно… если остаться в стороне, конечно.
И, разумеется, мы всего этого НЕ делаем. Не даём Кемпбеллу размахивать оружием, не оставляем без присмотра капитана и бокалы. Либо просто оглушаем его и выносим из особняка.
6)Спас Эльзу от фанатичных смотрителей (Saved Elsa from Zealous Overseers)
Проще всего её найти, если попасть на задний двор особняка с улицы, а не изнутри. Практически у входа они и стоят: Эльза, её брат и ещё двое смотрителей. Убиваем или глушим тех двоих (они ближе к выходу на улицу), брат и сестра говорят нам «спасибо» и код от сейфа в казарме.
[link]
3. Дом наслаждений (House of Pleasure)
1)Нашёл Кроули по просьбе Слекджова (Helped Slackjaw Find Crowley)
Нужно выполнить поручение Слекджова, то есть прокрасться на третий этаж особняка Гальвани, взять возле трупа на столе аудиограмму и отнести её Слекджову
2)Отправил Пендлтонов в их собственные рудники (Put the Pendletons to Work In Their Own Mine)
Снова бескровный способ устранения. Они часто попадают в этот список, и я не буду их разжёвывать. Нужно выполнить второе поручение Слекджова (сообщить ему код, выпытанный у торговца картинами в «Кошке») и после этого НЕ убивать ни одного из Пендлтонов.
3)Обчистил сейф торговца картинами (Robbed the Art Dealer’s Safe)
Прекрасно сочетается с заданиями Слекджова. Надо лишь заглянуть в дом торговца на обратном пути, перед сообщением кода. Кстати, Слекджов это запомнит и при следующей встрече.
[link]
4)Запарил Пендлтона до смерти (Steamed A Pendleton To Death)
Итак, спускаемся в баню через зал на втором этаже, входим в подсобку при помощи универсального ключа (или телепортируемся в окошко над дверью), пристраиваем вентиль к трубе и действуем. Стражу это переполошит, причём не только в парилке, но на статистику обнаружений не повлияет.
Dishonored: от СОКОЛОВА ДО БЕРРОУЗА(Регента)
4. Королевский лекарь (The Royal Physician)
1)Нашёл похитителя жемчуга (Followed the Pearl Thief)
Внизу моста после перехода через реку в «обезьяннике» томится некто, представляющийся старьёвщиком (и названный над головой бандитом, скажем спасибо игре за спойлеры). За своё спасение он пообещает поделиться жемчугом. Недалеко в шкафу лежит ключ от его камеры; если её отпереть, бандит бросится бежать. Ловят его не слишком активно, но прямо под стражников выпускать всё же не стоит.
2)Освободил всех подопытных Соколова (Freed All of Sokolov’s Test Subjects)
Во-первых, нужно выпустить граждан из клетки, огороженной стеной света. Убедитесь, что нейтрализовали всех трёх патрулирующих неподалёку стражников!
Во-вторых, больную девушку в кабинете Соколова. Ключ у него.
3)Обчистил сейф Пратчетта (Robbed Pratchett’s Safe)
Дом Пратчетта трудно пропустить, но на всякий: он в самом начале локации с мостом, его хозяин громко общается с офицером у входа, ну а мы телепортируемся на балкон. Осторожно: господин Пратчетт, поскандалив, поднимется на второй этаж. Код от сейфа скрыт в картинах
4)Спас нищенку от крыс (Saved the Stranded Woman from Rats)
После моста – небольшая локация с гигантскими колёсами. Слева от выхода из неё есть дом, заколоченный изнутри. Проникаем через балкон над входом, спускаемся, убиваем крыс (аккуратно, не заденьте девушку), говорим со спасённой. Заодно берём амулет в углу подвала.

Дизонорд Доп действия (для галочки) Часть 2

5. Последний приём леди Бойл (Lady Boyle’s Last Party)
1)Узнал леди Бойл (Discovered Lady Boyle’s Identity)
Проще всего это сделать, поговорив с лордом Брисби, который хочет её похитить. Либо можно обыскать все три спальни на втором этаже.
2)Передал леди Бойл поклоннику, лорду Брисби (Delivered Lady Boyle To Her Admirer, Lord Brisby)
Бескровный способ устранения. Уговариваем леди пойти в подвал или на второй этаж (для каждой из них свой крючок, о котором можно узнать из её дневника) либо усыпляем в укромном уголке и тащим.
3)Победил лорда Шоу на дуэли (Defeated Lord Shaw In A Duel)
Не заметить этот квест невозможно, Пендлтон караулит на выходе и буквально втюхивает своё письмо.
4)Оставил подпись в гостевой книге леди Бойл (Signed Lady Boyle’s Guest Ledger)
А вот регент спать будет плохо после нашей шалости…
Проще некуда: в холле особняка на столике лежит гостевая книга и рядом с ней… устройство? Короче, ручка с чернильницей, как бы они ни выглядели. Используем.
6. Возвращение в Башню (Return to the Tower)
1)Убил верного палача лорда-регента / Победил верного палача лорда-регента (Killed The Lord Regent’s Torturer / Defeated The Lord Regent’s Torturer)
Как ни странно, второе тоже считается, хотя квест недвусмысленно говорит: убить. Видимо, потом добавили. Смысла в его усыплении, впрочем, всё равно нет. Очень странная месть.
Палач – в подвале, с ним собака, спящая. Если выстрелить в неё дротиком, когда палач отойдёт к трупу, тот не заметит, что собаченька дыхнет уже неестественным сном. А вот в него стрелять снотворным бесполезно, можно только придушить или зарезать.
2)Предал огласке пороки лорда-регента (Exposed the Lord Regent’s Corruption Publicly)
Бескровный способ устранения. Радист на верхнем этаже вышки (заходить строго снизу: есть проход из спальни регента, но прямо за ним охранное устройство, отключается как раз таки внизу) скажет код от сейфа в спальне, где лежит нужная нам аудиограмма; опционально смотрим, как регента арестовывают.
К сожалению, сначала убить, а потом огласить пороки нельзя. Радюга просто не включает громкость, и слушаем подробности дeбильного плана главного шпиона только мы.
3)Убил лорда-регента в его собственной спальне (Killed The Lord Regent in His Bedroom)
Тут только один совет: не спугните 🙂 При высоком уровне хаоса он пуганый заранее и сидит наверху башни, в другой локации. При низком убегает туда при первом сигнале тревоги, поздороваться с ним через экран в холле тоже на это работает.
Не проверяла, проходит ли на высоком хаосе вариант с приносом оглушённого лорда в спальню для убийства.
4)Открыл свою личность лорду-регенту (Revealed Your Identity to the Lord Regent)
При низком хаосе можно поговорить с телевизором регентом через экран, пока он раздаёт команды генералу и страже. Но, разумеется, разговор поднимет тревогу (ещё бы, мы только вошли, столько народу вокруг), а регент запрётся на крыше.
Открыть личность в спальне невозможно: он просто убегает и зовёт охрану. Трусоват наш лорд-регент.
Dishonored: Затопленный квартал
7. Затопленный квартал (The Flooded District)
1)Помог выжившим бежать (Helped the Survivors Escape)
Важно: ДЕЛАЙТЕ ЭТОТ КВЕСТ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ и сразу уходите из локации. Эти выжившие – дивно глючные ребята, возможно, поэтому всё в их жизни наперекосяк.
Дом с выжившими – если смотреть в сторону выхода из района, то справа от места, где двое обсуждают план побега с использованием прожекторов; слева – рельсы с труповозкой и относительно скрытный путь по разрушенным зданиям. Входим в дом из переулка, возле лестницы наверх контрабандист по имени Блейк просит отключить разрядный столб во дворе. Лучше взять ключ рядом с ним и идти через верхний этаж. Отключаем, нейтрализуем охранника у столба. Радуемся, что эти ребята – едва ли не единственные в игре, кто не пугается тела на нашем плече. А дальше самое сложное…
Первый баг: Когда мы сообщаем этой компании, что снаружи безопасно, они идут по очереди с большими промежутками. А к переулку иногда подходят толлбои… Вариант «высмотреть, когда враги далеко» закончится массовым побоищем, идиoты из здания будут продолжать выбегать под стрелы, ну чисто лемминги. Если убивать толлбоев вам не позволяют совесть и потенциальные ачивки, используйте тело Корво в дверях как шлагбаум и выпускайте идиoтов наружу порционно.
Второй баг: похоже, поправлен. Но всё же осторожнее с сохранением после окончания квеста. Возможно, баг не был убит, просто есть некое совпадение условий, при котором эти лемминги после загрузки уныло бредут обратно в дом. И, разумеется, не доходят живыми. А вы уже далеко и думать о них забыли.
2)Нашёл собственное оружие и снаряжение (Recovered Your Weapons and Gear)
Доп. задание предлагает вернуться за своими вещами, выброшенными Даудом, оно же стрелочкой указывает путь к жироварне Гривза. Есть второй, быстрее и чище: поднявшись по цепи на мост с трупами смотрителей, влезть через крышу в заброшенное здание, оттуда – в локацию жироварни.
Минуем плакальщиков и заборы и ищем, как проникнуть в огромное здание завода. Способов два: включить питание в доме напротив и опустить лестницы; либо показывать чудеса акробатики. С телепортом второго уровня и высоким прыжком это возможно.
Вещи – на самом дне.
3)Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий (Put Weeper Campbell Out of His Misery)
Если мы «пощадили» Кемпбелла в его миссии, то в жироварне недалеко от наших вещей бродит его бренное тело. Для старого друга не пожалеем эвтаназии, как он не жалел тёплых слов для Корво, пока ещё мог писать дневник. Нет, правда, милосерднее было бы сразу убить.
4)Сварил Слекджова по просьбе Ветоши / Убил Ветошь по просьбе Слекджова (Helped Granny Cook Slackjaw / Helped Slackjaw Defeat Granny)
Вся эта красота доступна, если помочь обоим хотя бы по разу. Но ачивки дадут, только если выполнить оба задания соответствующей стороны, имейте в виду.
Осторожно: в переводе неточность ! В оригинале сказано «помог победить Ветошь», и, казалось бы, Слекджова достаточно спасти, усыпив бабулю после сожжения камеи. Он поблагодарит, даст денег, но фиг нам, а не заветная строчка в конце уровня. Переводчики оказались правы.
Кроме того, важно именно завершение квестов: Слекджова – на получении денег, Ветоши – на взятии амулета с алтаря. Любой сбой в квестовой цепочке – и статистика особых действий о наших подвигах не знает. Не больно-то и хотелось. Даже если персонажи сочли ситуацию законченной. Например, если Ветошь убита Слекджовом (да-да, а вам слабо?), квест может не завершиться (а надпись – не появиться) и после получения награды. Но может и завершиться. Мне не удалось отследить причину.
Итак.
Чтобы помочь Слекджову, ищите кащееву смерть под подушкой и жгите. Если хотите остаться незамеченными, телепорт и замедление вам в помощь. Оглушить уязвимую Ветошь и сохранить скрытность – реально. А если хотите ещё и убить старую ведьму, не замарав ачивок, вам в помощь мои советы.
А что нужно Ветоши, она сама скажет. Непонятно, зачем ей в этом благородном деле понадобился помощник. Как будто в первый раз, ей-ей. Забавно, что плакальщик-Кемпбелл и Слекджов считаются в статистике врагами, а Ветошь – мирным жителем. Бабушка-то божий одуванчик, подумать только.

Дизонорд Доп действия (Для галочки) Часть 3 (ФИНАЛ)

Dishonored: ФИНАЛ
8. Лоялисты (The Loyalists)
1)Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба (Used the Arc Pylon to Rescue Piero and Sokolov)
Можно вырубить либо убить всю стражу на уровне при помощи устройства, которое не успели доделать Пьеро и Соколов. Идём к Пьеро с крыши через дверь на втором этаже; можно заранее захватить чертеж, который адмирал оставил у себя в комнате чтобы не бегать за ним. Затем вставляем в хреновину на крыше бак с ворванью. Кроме теста на интеллект «найди малозаметный рычажок, плевать, что раньше пазы под баки открывались нажатием на них.
2)Спас Пьеро и Соколова; победил солдат Хевлока (Rescued Piero and Sokolov by Defeating Havelock’s Troops)
ибо можно спасти учёных, уложив ручками всю локацию.Не говоря о том, что толлбоев невозможно усыпить доступными нам средствами, придётся бить на поражение. способ для крайне интересных личностей.
И с предыдущим не сочетается. Несмотря на наличие галочки доп. задания «обезвредить» внутри (!) доп. задания про этих ребят – в итоговой статистике зачтётся только столб, даже если включить его, когда все будут лежать.
3)Нашёл рисунок Эмили (Found Emily’s Drawing)
Рисунок в комнате Корво, тут никаких хитростей. Более того, рядом валяется записка, необходимая нам по сюжету.
ИНТЕРЕСНЫЙ СЕКРЕТ(В катакомбах под пабом кто-то бросил аудиограф Пендлтона (сам Пендлтон тащил его, пыхтя? или Уоллес о чём-то догадался и припрятал как улику?) и часы на 100 кругленьких. Вместе с двумя хрустаками это 200 монет из 360, что, в общем-то, неплохо).
9. Путеводный маяк (The Light at the End)
1)Убил смотрителя Мартина (Killed Overseer Martin)
Сие возможно только при высоком уровне хаоса. Появится доп. задание, оно же укажет цель квестовым маркером.
2)Убил лорда Пендлтона (Killed Lord Pendleton)
Аналогично. На низком хаосе нас лишат такого удовольствия выбора.
3)Убил адмирала Хевлока (Killed Admiral Havelock)
При низком хаосе адмирал в своих покоях, при высоком – на мостике вверху. Пропустить его в любом случае невозможно.
Внимание хаотикам: непреднамеренное самоубийство адмирала на мосту не даст эту надпись, если вы не приложили к нему руку. Несмотря на то, что табличка «цель убита» выскакивает, даже если он улетел без посторонней помощи.
Внимание тихушникам: при низком хаосе адмирал нападёт, если взять ключ со столика после разговора с ним, а не до. Этот разговор не даёт нарушения скрытности, если не шуметь заранее, а спокойно подойти. Драка тоже не даёт.
4)Прочитал дневник Хевлока (Read Havelock’s Journal)
Дневник наверху в его покоях, на столе. Просто читаем.
5)Спас Эмили (Rescued Emily)
При низком хаосе не спасти её невозможно, при высоком есть масса способов опередить адмирала и поймать девочку. Это несложно даже без способностей.

ВСЕМ СПАСИБО, ЖЕЛАЮ УДАЧИ

SteamSolo.com