Overview
Основы как делать карты для себя. Я не нашел такое руководство на русском потому и пишу)Для людей с хорошей зрительной памятью есть видос в самом низу страници.
Начнём.
На этой фотографии показаны основы.
“Выбрать”. Позволяет выбрать несколько предметов для дальнейшей работы.
“Двигать”. Позволяет переместить объекты на соседнюю гору. Серая пимпочка (на скриншотах она жёлтая) между трёх стрелок позволяет перемещать предметы без ограничений. При этом объекты будут “присасываться” к поверхности, но не будут “присасываться” к зданиям и другим предметам.
“Поворачивать” ну… тут все понятно. Нажимаешь и поворачиваешь.
“Изменять размер” Позволяет изменить размер предмета.
“Терраформирование” Позволяет создавать ухабы на дорогах. Ну и в некоторых случаях горы) Кст когда вы выберете терраформирование справа появляется небольшая табличка.
Сверху три Слова.
“Raise” – Изменение ландшафта.
“Flatten” – Не знаю зачем это нужно но оно уничтожает всю выделенную область.
“Smooth” – Выравнивание.
Идём дальше.
“Brush size” – Размер области для работы. Кст конец ползунка это не конец. Если выделять цифры их можно дописывать хоть до миллиарда)
“Brush intensity” – Мощность.
“Layers” – Слои поверхности. Позвояет точечно нкнопкаь тип местности, для этого выберети слой и используйте тераформер с минимальной мощностью. Ниже предоставлен выбор. (На локации “остров” другой выбор).
По порядку сверху вниз.
Трава
Красный песок
Красный камень
Пустынный песок
Также внизу есть кнопка auto-paint. Он автоматически ресует на карте текстуры, но уберает то что вы нарисовали в ручную. Это нужно для автоматической рисовки склонов гор, пляжей, и оазисов вокруг воды.
Кнопочка Add позволяет добавить из библиотеки разработчиков другую текстурку. Там не большой выбор. Но позволяет рисовать например дороги асфальтом. Или пепельные равнины.
Delete – удоляет добавленную текстуру.
Edit – изменяет текстуру.
Предметы
Переходим во вкладку “Place”
Сразу же выхватываеться меню с предметами для взаимодействия. В остальных вкладках можно разобраться без моей помощи. Ведь так?
Так вот.
Audio Sorce – у этого предмета (в меню взаимодействия) есть специальная вкладка “Audio Clip” там можно выбрать определённый звук. Например звук падения воды или музыка на хэллоуин. Переводчик вам в помощь!
Avoidance Box – Коробка избегания. Сильно помогает при настройке маршрута бега ботов. Боты будут избегать касания с боксом.
Capture point – Точка для захвата. Как им пользоваться расскажу чуть ниже.
Colider Box – “Физичная” коробка. Через неё невозможно пройти и прострелить. Этакая невидима стена. Подходит для создания мест где игрокам нельзя находиться.
Ladder – Лестница. Создаёт две точки между которыми можно карабкаться. Увеличить высоту можно при помощи вкладки “Heidg” в меню взаимодействия.
Pathfinding Box и Pathfinding Link – По идее это предметы для обозначения пути. Но сколько я не пытался заставить их работать не получалось. Система пути несколько иная(Расскажу подробнее ниже)
Turett spawn и Vehicle spawn – Спавн турели и Спавн машин. Здесь я могу дать только один совет Самолёты взлетают только по прямой они не могут развернуться!
Расставание флагов.
Когда ты ставишь флаг вокруг него должны появиться вот такие вот области.
Но они почему-то появляются только после запуска карты на кнопку “Play”.
Так вот. Что делает каждый ползунок.
“Owner” – Место для выбора стороны конфликта.
“Protect range” – Зона защиты. Нужна для выставления области в которой солдаты будут занимать оборонительные позиции. Также предметы и транспорт в данной будут использоваться солдатами не только для защиты но и для нападения. Без него солдаты даже не подойдут к техники или турелям.
“Capture renge” – Установка зоны где будет считаться захват.
“Capture Flor” и “Capture ceiling” – Высота где будет считаться захват. Пригодиться если вы строите лабу или какой-нибудь форт.
“Capture rate” -Скорость захвата флага. Чем меньше число тем медленнее захват. Сильно сбивает с толку то что там 100 единиц а для корректного захвата нужно ставить 0.1 – 2. Самое забавное то что в режиме (в котором идёт тест) фиксированная скорость захвата(.
Расстановка путей
Теперь когда мы знаем что делать с флагом расставим их по карте.
Пуньк
Пуньк
и
Пуньк
Но что такое? Солдаты никуда не идут. Что будете делать? Включите телефон и переведёте названия? Не поможет. Почему то точечно расставление путей не работает.
Вам нужно зайти в меню слева и нажать на Level Details.
Перед вами сразу же появляется вкладка “Neighbors” Тут можно провести линии атаки. Каждая линия ведёт в обе стороны. Чтобы путь вёл в одну сторону нажмите “One way”. Кнопка “Reverce” поворачивает стрелку в противоположную сторону. Land и Water наземные и водные пути. Пример правильной расстановки путей я прикладываю ниже. Все дальние линии, линии только с водой. Для того чтобы солдаты атаковали при помощи лодок.
Не думаю что опубликовать карту это так сложно. Там все расписано по пунктам поэтому этого раздела тут нет. Вам нужно лиш нажать на кнопку Upload.
Спасибо за внимание
Если вы считать что я где то ошибся пишите в коменты я подумаю над исправлением.)
Видео руководство.
Сделал видео для более точного описания)
ПС. Там присутсвует продвинутый способ создания карт. Рекомендую к промотру.