Dishonored RHCP Guide

Достижение "Галерист/ArtDealer" for Dishonored RHCP

Достижение “Галерист/ArtDealer”

Overview

Достижение на собирательство, которое нужно только чувакам, желающим пройти игру на 100 %. УважаюВсего картин 11. Само собой разбросаны по всей игре по 1-3 штуки, иначе неинтересно.Стоят все по 300 монетНесмотря на вышеупомянутое “только тем, кто желает пройти на 100%”, иногда буду описывать излишне подробно, потому что хочуПлюс ко всему, прочитайте руководство целиком перед прохождением, будут моментики, которые нужно будет сделать в начале игры, чтобы получить доступ к картине в будущем.

№1

“Изометрия Верховного Смотрителя Кэмпбэлла / The Isometry of High Overseer Thaddeus Campbell”

Первая картина находится во второй главе – “Верховный Смотритель Кэмпбэлл” (Вам еще придется сделать некоторые действия в этой главе, дабы открыть доступ к последней картине, все будет написано в разделе №11 ниже. Можете сразу открыть его и прочитать что делать, а можете просто целиком прочесть руководство перед началом собирательства). На площади Холджера под Канцелярией Верховного смотрителя есть потайная комната Кэмпбэлла. Ее легко заметить даже при первом прохождении, так как, указывая на руну, туда ведет “Сердце живого существа”. Открывается по нажатию на глаз дяди Холджера

Картина висит на стене по правую руку:

Из интересных фактов можно отметить, что картину пишет Антон Соколов как раз во время вашего возвращения в Гристоль:

Если выпить сидр, стоящий на столе, то он пропадет с картины, ведь Соколов очень чувствителен к деталям:

Ну и если постоять перед картиной, перекрывая Соколову обзор, то он рэйджквитнет)

№2, №3 и №4

“Свет по Инверсной Кривой: Автопортрет Соколова / Light Along the Inverse Curve, Sokolov’s Self Portrait”

“Дауд и Парабола Ушедших Дней / Daud and the Parabola of Lost Seasons”

“Кастис, Морган и Дитя Постулатов / Custis, Morgan and the Postulate Child”

Эти картины находятся в третьей главе – “Дом Наслаждений”, в доме торговца картинами Бантинга:

Две висят на стенах на 2ом и 3ем этажах, а вот последняя в сейфе. Первым делом, спасите в подворотне девушку от двух стражников. В прошлом она работала на Бантинга, поэтому в благодарность отдаст вам ключ от его дома:

Далее, вам обязательно нужно сходить на Винокурню к Слэкджову, иначе код вы не получите. Выполните его задания, а именно:

– Вломитесь в контору доктора Гальвани на бульваре Клеверинга и разузнайте что случилось с его человеком:

– Вытащите из торговца картинами код от его сейфа, взамен на помощь с братьями Пендлтонами

Именно второй пункт вам и нужен. По метке второстепенного задания находите Бантинга и узнаете код. Если придти без доп. квеста, Бантинг отдаст вам ключ от дома, вместо кода от сейфа. Код генерируется случайно. Хотя, мне часто попадается 696, так что скорее всего там несколько пресетов, из которых код и выбирается в начале главы:

Итак, картины.
На втором этаже висит автопортрет Соколова:

На третьем в коморке портрет Дауда:

На третьем этаже в сейфе портрет отпрысков Пендлтонов:

№5

“Аргумент Минимизации Леди Бойл / The Obtuse Arguments of Lady Boyle”

Пятая картина в главе “Королевский Лекарь”, за мостом Колдуина на Дробридж прямо в доме Соколова. Для этой картины ниче особенного делать не надо, просто подходите и берете. Картина в нижней части дома, там полно стражников, но спиздить ее без тревоги не сложно вообще. Через вентиляционное окно прямо напротив лаборатории Соколова можно очень легко зайти и выйти:

Картина стоит на холсте посреди мраморных заготовок для скульптур:

№6 и №7

“Осевая Асимметрия Главного Шпиона / The Spymaster’s Axis of Asymmetry”

“Вера Морэй и Абсолют / Vera Moray and the Affix of Her Skin”

Пятая глава – “Последний Прием Леди Бойл”. По статистике является самым любимым уровнем среди игроков, кстати говоря.
Картины находятся на втором этаже особняка. На одной Вера Морэй, она же Старая Ветошь. На второй Лорд-Регент. Со второй картиной связана пара особенностей. Она может появиться в трех местах – в комнате Эсмы Бойл над камином против кровати, в комнате Лидии Бойл над камином против кровати и в комнате Вейверли Бойл слева от входной двери. Обусловлено сюжетно: нам нужно убить леди Бойл, которая встречается с Хайремом, но мы не знаем с какой из трех. Поэтому картина генерируется в комнате нужной вам Бойл вместе с запиской от Регента, где он пишет в платье какого цвета хотел бы видеть леди на приеме. Короче, все соответствует логике

Картина Х.Б в комнате Эсмы Бойл:

В комнате Лидии Бойл:

В комнате Вейверли Бойл:

Картина Ветоши всегда в центральной комнате с витринами:

№8

“Императрица и Пустое Множество / The Empress and the Empty Set”

Глава шесть – “Возвращение в Башню”. Картина с Императрицей над камином, стоящим в комнате, смежной с покоями Лорда-Регента, все просто – подошел да взял:

По-большому счету место подходящее, видимо решили из-за кол-ва стражи и важности миссии не прятать ее особо, но было бы интереснее, если бы она висела в потайной комнате Джессамины или еще где. Ну да и похерам в принципе

№9, №10 и №11

“Контаминация Плакальщиков и Крыс / The Commutative Rats and the Weeper”

“Кватернионная Коммутация Палача / The Torturer’s Quaternionic Groan”

“Чужой и Ограниченная Бездна / The Outsider and the Circumscribed Void”

Глава номер девять – “Затопленный Квартал”. Заключительные три картины, две будут в самом затопленном квартале, последняя уже на выходе из катакомб. И вот теперь внимание:

Во второй главе с картиной Кэмпбэлла вам обязательно нужно выполнить все задания Старой Ветоши, иначе локации с 11 картиной не будет.

Напомню, Ветошь живет вот тут:

У нее два задания:

1) Убить трех мужиков из банды с Боттл-стрит:

2) Украсть из конторы доктора Гальвани крысиные потроха и отравить ими аппарат Слекджова для варки паленого элексира Соколова:

Сделав это, можно спокойно брать пикчу Кэмпбэлла и дальше по руководству

Картина с плакальщиком находится на третьем этаже дома с живым плакальщиком. Легко найти, дом стоит справа от метки за выброшенной Даудом снарягой. Ну и хрустаки сука:

Далее, идете по мэин квесту, отбираете у Дауда ключ и на одном из ярусов спуска к туннелю будет стоять 10ая картина:

Ну и последняя картина. После спуска в люк, вы упретесь в дверь и вас отправят за универсальным ключом от катакомб. Идете по метке, плывете по метке, заходите в дверь. Там Ветошь будет готовиться к варке Слекджова. Кому там помогать сами решайте, ну а картина с Чужим висит над кроватью в очень кстати по-дизайнерски пиздатом доме:

Ну и все

Кст на скрине с люком в 11ом разделе у меня виден бандитский тесак в руке. Это несложно:
[link]

SteamSolo.com