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杀戮尖塔铁甲战士入门思路 for Slay the Spire

杀戮尖塔铁甲战士入门思路

Overview

指南适用人群 已经玩过游戏,了解基本机制,但是苦于不知道如何组牌而无法通关的入门玩家。本指南总结了我个人推荐的几种战士流派,另外普及了一些选卡时候容易形成的误区总结。在单卡点评中也提到了几种稍微弱势一些但容易被忽视的组合,希望各位能开阔思路,发现新卡组体系 为何选择铁甲战士 作者游戏时间400+小时,我可以很负责的说铁甲战士是当前4个角色中最容易入门通关的(包括进阶)。原因之一就在于自身的遗物(回复6生命)会给玩家很高的容错率。在爬塔时,即使玩家的选牌再怎么完美,与怪物战斗后的生命值损失都不可避免。而铁甲战士的回复让你有更多的底气见到boss 目录 构筑小知识 整体思路刨析 – 每一层我应该做什么? 格挡战 力量战 灼热战 消耗战 单卡点评 – 看到这个卡我可以走哪个体系? 后记

卡组构筑小知识

牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。
通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。
也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况
在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要性越高:

  1. 核心卡 尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热攻击】…)
  2. 护甲卡 不要超过2张(归然不动可以多拿些)
  3. 抽牌卡 (用来快速找到核心卡)
  4. 涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌)
  5. 增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段)
  6. 消耗卡 (烧掉不需要的卡 这个需求看具体情况而定)

以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础攻击/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热


另一个力量战的例子,我在开局拿到了幽灵铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破极限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。
在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+幽灵铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。

整体思路刨析 – 每一层我应该做什么?

爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可

第一层 : 决定流派

如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:

  • 力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
  • 格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件

第二层 : 精简核心

作者新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!

举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而第一种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是最优先的。

那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我第一推荐的流派

在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很赚的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对

第三层 : 强化核心

来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破极限】,+3力量会变成+6然后变成+12最后变成+24。如果你没有【突破极限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。
同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。

如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力

格挡战

以全身撞击为核心,每回合在叠护甲的同时造成输出。


卡组优势:集合格挡和输出完美与一体的无伤通关卡组
卡组劣势:(暂时没想到)


卡组构成:

  • 消耗类卡牌最好有一张,有些怪物会给你的牌库里增加状态/诅咒牌
  • 耸肩无视:抽卡+格挡
  • 巩固:翻倍格挡,神卡,缺点是要强化了才好用
  • 任何的0费抽卡/涨费用卡
  • 归然不动:2费30/40甲(消耗),能拿多少拿多少
  • 硬撑:1费15/20甲,但往卡组中增加不能打出的状态牌。可以拿,但是如果你后期拿不到消耗类卡牌那么整个牌库都会变成打不出去的样子

看上去好用但是一般般的卡:

  • 壁垒:格挡不再消失。首先花费2点费用获得这个不再消失的永久增益没有什么必要,大多数情况是每回合叠甲+叠甲+翻倍+全身撞击就足以应付了。而且在回合结束敌人攻击你之后,护甲也不剩余多少。如果你的护甲溢出非常严重倒是可以考虑拿一张玩玩

力量战

力量战没有绝对的核心卡牌,也造成这个流派容易达成。通常是玩着玩着就不知不觉把力量卡的组件攒齐了


卡组优势:组件分散 容易达成
卡组劣势:需要压缩牌库,然而过于分散的组件会让牌库冗杂


buff卡

  • 活动肌肉:0费在当回合获得2点/4点力量,前期神卡,后期配合翻倍也能用
  • 燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用。
  • 观察弱点:1费观察敌人获得3点/4点力量,感觉比燃烧难用。主要原因是有时候敌人的意图不是攻击。而且很少有机会用出第二次,感觉还是燃烧好用些。
  • 突破极限:1费翻倍力量,升级后不消耗。神卡,后期必拿

核心

  • 重刃:2费打14,力量增幅3/5倍。相对于1费来说没那么灵活,但是力量加成更大
  • 双重打击:1费打5/7伤害两次。相当于力量增幅是2倍,和重刃比更加灵活,但通常是有哪个就用哪个
  • 回旋镖:1费随机打3/4次,力量增幅比双重打击好但是随机目标,比重刃弱但是更加灵活。

    (一般上面三张卡有其中1-2张就不用继续再拿了)

  • 其他攻击卡:基本上都是1费用打6-12伤害,力量增幅上去后就区别不大,附带抽卡特效/AOE特效优先考虑. 2费的攻击卡牌就不要拿了,力量增幅很亏
  • 抽牌卡/涨费用卡:能拿就拿
  • 消耗类卡:不是很需要,可以有一个

看似好用其实不然的卡

  • 恶魔形态:3费让你每回合获得2/3力量。启动太慢,而且如果前期拿到就意味着你要被白打一轮,非常划不来
  • 撕裂:1费,每当你失去生命值(从卡牌),获得1/2力量。和一些扣血卡牌的配合,效果很差。主要原因是涨力量太慢了,而且配合需要先抽到能力,再掉血,条件非常麻烦。一般的战斗是6回合之内解决,这种配合效率太差

灼热战

灼热攻击,是一张可以无限升级的卡牌。以灼热为核心构筑的体系,你必须在非常前期拿到这张卡,并且在路线选择上优先篝火,不断升级它。而在后续的构筑中,不断删除卡组中的其他卡牌,来压缩你的牌库,让你每回合必定抽到灼热攻击。


卡组优势:路线比较固定(优先篝火升级,其次商店删卡),输出稳定(2费灼热打出高伤害)
卡组劣势:必须开局拿到,如果错过1-2个篝火强度非常弱。面对群体怪物比较乏力,除非拿到好用的群体伤害卡


卡组体系

  • 任意类型的消耗手牌卡:(腐化/恶魔之焰/燃烧契约)快速消耗卡组中的‘垃圾卡’,压缩你的牌库,让你每回合都抽到灼热
  • 抽牌卡: 暂时只推荐0费的抽牌,因为使用灼热后剩余的费用通常需要使用格挡类卡牌
  • 涨能量卡:能拿就拿
  • 闪电霹雳:易伤的状态能让你的伤害轻易增加50%,还能当作一个小AOE,可以拿

看似好用但是不是那么好的卡

  • 武装:获得5格挡并且升级手牌中的一张卡。1费获得5格挡实在太过于效率不足,升级一次也往往聊胜于无。灼热战的费用十分紧张,剩余费用往往需要优质格挡卡牌

消耗战

严格来说我认为消耗战不算一个体系。因为消耗类卡牌通常都十分优秀,可以在任意的体系中加入消耗卡牌。首先,如果是消耗你的手牌,那么意味着它能帮助你删除掉‘垃圾卡’,精简牌库。如果它自身是消耗,那么通常效率比其他卡都要高。在怪物给你塞诅咒卡/状态卡的时候还能烧掉。缺点就是在前期费用不足的情况下,花费能量去烧卡似乎没什么用。但是其实完全可以拿着,抽到了就不用,因为到了后期通常都是想要却拿不到了
需要注意:
在90%的情况下不要拿这个遗物,它的随机性只会污染你的卡组添加很多冗余的卡.唯一的优点是配合【腐化】(让你的所有技能牌变成0费),不停刷出0费的技能牌,但是一旦刷出攻击/能力牌就会卡死自己

单卡点评 – 看到这个卡我可以走哪个体系?


高质量卡/核心卡

巩固:格挡战核心必拿卡。强化后质变成1费,非常好用
全身撞击:神卡,遇见必拿,可以加入任何流派卡组。强化后0费白嫖伤害
归然不动:拿了不亏 格挡流血赚

恶魔之炎:万能卡必拿,压缩牌库+爆炸输出,还能帮你烧掉诅咒/状态这种打不了的牌。新玩家不要怕烧卡!
祭品:血赚血赚血赚血赚 无脑拿就对了
灼热攻击:如果开局拿到才好用。错过1-2个篝火再碰到就不要了,切记切记

飞剑回旋:1能量打9/12,力量战的核心输出卡。个人感觉比重刃灵活,又比双重打击的效率高。如果不走力量体系,前期1费打12也是不错的效率,后期就不强了
突破极限:力量战核心 前期有点拖节奏 但是后期必须要有 否则力量叠不起来
燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用

狂怒:神卡,不是交锋体系也可以拿。相当于让1费攻击卡免费附带一个1费格挡卡效果。但是跟2、3费攻击卡合不来
交锋:如果你的第一层boss是史莱姆/六魂那么不建议拿。这张卡牌开局时候很强,非常强,大多数时候把格挡打完之后还能免费打一个14伤。后期的时候拿一个消耗类卡牌,用来烧诅咒/状态卡,否则交锋就是废了。另外黄金搭配[双持],可以0费打3次,非常爽
双持:基本上是配合交锋流派。其他的流派后期可以拿,前期会卡手

这三张卡是一套体系。类似的组合还有进化(抽到状态卡时继续抽下一张卡)等等。这类体系卡副作用比较大,但是配合起来上限却一般。最主要的原因是其他体系的卡组有乘数效应,(比如力量战能翻倍,格挡战也能翻倍)而这套组合技的上限比较固定。但是这个体系强在单卡强度足够,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撑这种卡,即使拿不到烧牌卡,前期也能用。但是后期选不到烧牌卡大概率是要被卡组里的废牌卡死

铁斩波:是一张比较万能的卡.格挡流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格挡战配合,1费挡5效率略显不足;跟力量战配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss层了,还没有找到任何核心输出卡牌,那么可以拿一张充数。前期好用,但是后期不太行
顺劈斩:前期好用的万能卡,同样后期不太行。如果卡组缺乏AOE可以考虑拿一张,不拿也行
重锤:这张比较微妙,中后期不好用。首先它的模型是远超初始打击牌(1费打10vs1费打6),问题是它配合起来非常难。即使你拿到了涨费用遗物,其上限也就是4费(1费双发+3费重锤)打80。如果走格挡战体系,同样是4费,我可以 普通护甲+耸肩*2+翻倍护甲+全身撞击 拿到(5+11+11)*2=54护甲的同时造成54伤害。问题是重锤完全放弃了护甲,这样一对比就知道其实这张卡一般般,过了第一层就不好用了。何况不一定能拿到涨能量的遗物,这种情况下就会3费打40然后被剩下没死的怪物暴揍…


后记

暂时就想到这么多 有什么欢迎补充

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