Dishonored RHCP Guide

То что вы не знали о Dishonored for Dishonored RHCP

То что вы не знали о Dishonored

Overview

15 пунктов о Dishonored, которые вы должны знать

2. Действие игры разворачивается в красивом и странном городе Дануолл

Внешний вид которого разработали Виктор Антонов и Себастьян Миттон, причем первый — художник, придумавший дизайн City 17 в Half-Life 2. Они смешивают внешний вид Америки середины 19 столетия с викторианской Англией. Добавляют штрихи города, живущего китобойным промыслом и не называют это стимпанком, потому что на самом деле это не совсем так. Антонов упомянул, что в игре не будет заклёпок и латуни в качестве центрального элемента дизайна. Также не будет четкого ощущения дня или ночи, потому что они хотят, чтобы у игроков было призрачное ощущение отсутствия времени.

3. Вы можете заглянуть сквозь любую дверь, имеющую замочную скважину.

В игре можно заглянуть в обсолютно любую дверь, и у знать какие тайны скрываются за ней.

4. Вы можете вселиться в рыбу

Благодаря тому, что игра дает возможность вселяться в живых существ, в том числе в людей, которых вам нужно спасти, людей, которых вам нужно убить, или даже крыс, бегающих у них под ногами. Это одна из тех штук, которые определяют ваш статус «сверхъестественного убийцы».

5. Если вселиться в крысу, то охранник может просто наступить на вас.

Просто знайте, что вы не можете контролировать что-либо или кого-либо вечно. Это действует всего несколько секунд.

6.Бастарды Пендлтона

У лорда Пендлтона( тот которого мы знаем лучше других) имеются два бастарда, об их именах ничего не известно

7. В этой игре многое можно сделать разными способами.

8. Одна из лучших способностей называется Blink (мерцание, моргание)

Она позполяет вам резко перемещаться в пространстве на несколько метров, вроде телепортации на короткие расстояния. В сочетании с проворными прыжками, вы можете делать рывки не только по крышам, но и по открытым пространствам, внезапно появляясь в толпе или с другой стороны открытой двери, не проходя непосредственно через неё.

9. Одна из способностей, которую они не собирались делать, но сделали,

позволяет при падении со здания вселиться в охранника до того, как упасть на землю. Разработчики сказали, что их тестовые игроки додумались до этого и это оказалось слишком крутой штукой, чтобы её вырезать. Так что да, убить парня на балконе, потом спрыгнуть оттуда вниз до того, как его телохранители успеют вас схватить, и впрыгнуть в случайного проходящего по улице гражданина.

10. Вы можете видеть, что видят ваши враги

если активируете специальное умение, подсвечивающее их поле зрения. Если они видят вас, это проблема. Если они видят картину на стене, они могут её прокомментировать.

12. А правой рукой вы будете убивать

потому что эта рука будет орудовать пушками и ножами. Ближний бой от первого лица с ножом подвёл меня к другому сравнению, к бывшему проекту Колантонио Dark Messiah: Might & Magic, но он сказал, что в данном случае не будет такого же сильного акцента на ближнем бое от первого лица

14. Вы, кстати, Корво Аттано

бывший телохранитель Императрицы, ошибочно обвиняемый в её убийстве.
А еще у меня ник такой :3

15. Вы можете избавиться от своих целей разными способами.

Одни из них смертельны, другие хитры и даже не запачкают руки. Представьте себе, скажем, вы обнаружили одного из близнецов Пендлтон в комнате с проституткой. Вы можете войти и застрелить его или зарезать, или призвать стаю крыс, которая сожрёт его (и при этом вселиться в одну их этих крыс). Но также вы могли бы даже и не входить в комнату, просто запереть её, пустить туда горячий пар и сварить его заживо. Но почему просто не помочь местному криминальному авторитету, взломав баню и подобрав комбинацию к сейфу, к которому он хочет получить доступ? Дайте ему комбинацию и он сам позаботится о Пендлтонах, побрив им головы и отправив на каторжные работы в шахтах.

Концовочка.

Dishonored выглядит хорошо. Его мир яркий и интересный, он предлагает хороший выбор стилей прохождения, которые позволяют игрокам понять, насколько кровавой стремится быть их жажда мести. Вообще, все игры лучше судить, поиграв в них самостоятельно, особенно такие гибкие игры, как эта, позволяющие вам экспериментировать и испытывать её на прочность.

Такие игры заставляют вас пытаться их сломать. А что будет, если я попробую убить вот этого чувака вот так? А если я попробую закончить этот уровень в облике крысы?

Таким образом, эта игра из тех, которыми легко увлечься. Не нужны никакие часы, хотя я должен упомянуть, кто мне их послал. Arkane принадлежит Bethesda/Zenimax, людям Скайрима. Они знают, как продвигать игры, так что вы ещё услышите об этой игре гораздо больше, в хорошем смысле.

SteamSolo.com