Overview
Bu rehberde Half-Life’ta kullanabileceğiniz konsol komutları var. Half-Life’ın hikayesi var ve Half-Life’ın Easter Eggleri var.
Yenilikler
2. Rehberin adı “Half-Life’ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.0)” iken “Half-Life’ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.1)” diye değiştirildi.
2. “Yaratıklar” Bölümünde bazı Türkçe olmayan kelimeler Türkçeleştirildi.
3. “Diğer Konsol Komutları”,”Half-Life Oyunu Hakkında Bilgi”,”Half-Life Oyunu Hakkında Bilgi 2″ ve “Easter Eggler” Bölümleri eklendi.
4. “Bitiş” Bölümü yeniden düzenlendi.
5. 18 yeni görsel(Görsel 130,131,132,….147) eklendi.
6. 9 yeni video(Video 2,3,4,5,6,7,8,9,10) eklendi.
7. Rehberin “Açıklama” kısmı yeniden düzenlendi.
8. Rehberin adı “Half-Life’ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.8)” iken “Half-Life’ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.0) diye değiştirildi.
2. Rehberin adı “Half-Life’ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.8)” iken “Half-Life’ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.85)” diye değiştirildi.
3. Tablo 4’te “Yakında” kısımlarına komutlar eklendi.
2. “Not” Bölümü eklendi.
3. “Müzikler” Bölümü eklendi.
4. 1 tane video(Video 1) eklendi.
5. 4 tane tablo(Tablo 1,2,3,4) eklendi.
6. Komutlar bölüm-bölüm numaralandırıldı.
7. Sürüm notu eklendi, şu anki bu rehberin sürümü 0.8.
8. Rehberin adı “Half-Life’ta Hileler ve Yararlı Komutlar” iken
“Half-Life’ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.8)” diye değiştirildi.
9. “Bitiş” Bölümüne 3 tane GIF eklendi.
2. “Hileler Nasıl Açılır?” bölümü sadeleştirildi.
3. Rehberdeki bütün bölümlerin komutları numaralandırıldı.
4. Rehberdeki “Nesneler ve Yaratıklar” bölümü “Nesneler”,”Yaratıklar” diye ayrıldı.
5. Rehberdeki “Silahlar ve Mermiler” bölümü “Silahlar”,”Cephane” diye ayrıldı.
6. Yeni komutlar(2.8.,3.27.,7.8.,7.17.,7.18.,7.19.,7.20.,7.21.,7.22.,7.23.) eklendi.
7. 1 yeni görsel(Görsel 129) eklendi.
8. “Görsel x” yazıları “gizli” yapıldı.
9. “Bitiş” bölümüne bir “GIF” eklendi.
2. “Hileler ve Yararlı Komutlar” bölümüne yeni komutlar eklendi.
3. 128 tane görsel(Görsel 1,2,3,….128) eklendi.
4. Bazı küçük değişiklikler yapıldı.
5. “Yenilikler” bölümü eklendi.
Not
1. Bazı görseller bana ait iken bazı görseller bana ait değildir.
2. Eğer bir süre bu rehbere erişim sağlayamıyorsanız bilin ki yenilikler ekliyorumdur.
3. Mümkün olduğunca mobil platformlardan girmeyin, bir bilgisayar platformundan bu rehbere girmenizi öneririm.
4. Gece çevreniz karanlık iken bu rehbere bakmanızı önermem.
5. Bu rehber “zImbalayIcI[TR]” tarafından yapılmıştır, bir yerden çalıntı/alıntı değildir.
6. Rehberimi beğenip favorilere eklemeyi unutmayın, beni mutlu edersiniz.
7. Bu rehberi “[link]“ üzerinden arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz.
8. Rehberde gezinirken sıkılırsanız buraya bir müzik bırakıyorum, dinleyebilirsiniz. Video 1
Video 1: Rehberde gezinirken sıkılırsanız diye buraya bir müzik bıraktım.
Hileler Nasıl Açılır?
1. Konsola “sv_cheats 1” yazın.
2. Konsola “restart” yazın.
Haritalar
map x = İstediğiniz haritaya gidebilirsiniz.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
1.1. t0a0 = Hazard Course Görsel 1
Görsel 1: Hazard Course
Not: “Komutlar = Bölümler” şeklinde sıralanmıştır.
1.2. c0a0 = Black Mesa Inbound Görsel 2
1.3. c1a0 = Anomalous Materials Görsel 3
1.4. c1a0c = Unforeseen Consuquences Görsel 4
1.5. c1a2 = Office Complex Görsel 5
1.6. c1a3 = We’ve Got Hostiles Görsel 6
1.7. c1a4 = Blast Pit Görsel 7
1.8. c2a1 = Power Up Görsel 8
1.9. c2a2 = On A Rail Görsel 9
1.10. c2a3 = Apprehension Görsel 10
1.11. c2a4 = Residue Processing Görsel 11
1.12. c2a4d = Questionable Ethics Görsel 12
1.13. c2a5 = Surface Tension Görsel 13
1.14. c3a1 = Forget About Freeman Görsel 14
1.15. c3a2e = Lambda Core Görsel 15
1.16. c4a1 = Xen Görsel 16
1.17. c4a2 = Gonarch’s Lair Görsel 17
1.18. c4a1a = Interloper Görsel 18
1.19. c4a3 = Nihilanth Görsel 19
1.20. c5a1 = End Game Görsel 20
Görsel 2: Black Mesa Inbound
Görsel 3: Anomalous Materials
Görsel 4: Unforeseen Consuquences
Görsel 5: Office Complex
Görsel 6: We’ve Got Hostiles
Görsel 7: Blast Pit
Görsel 8: Power Up
Görsel 9: On A Rail
Görsel 10: Apprehension
Görsel 11: Residue Processing
Görsel 12: Questionable Ethics
Görsel 13: Surface Tension
Görsel 14: Forget About Freeman
Görsel 15: Lambda Core
Görsel 16: Xen
Görsel 17: Gonarch’s Lair
Görsel 18: Interloper
Görsel 19: Nihilanth
Görsel 20: End Game
Tablo 1: Oyunun bölümleri ve haritaları
Tablo 2: Hazard Course haritaları
1.21. boot_camp Görsel 21
1.22. bounce Görsel 22
1.23. crossfire Görsel 23
1.24. datacore Görsel 24
1.25. frenzy Görsel 25
1.26. gasworks Görsel 26
1.27. lambda_bunker Görsel 27
1.28. rapidcore Görsel 28
1.29. snark_pit Görsel 29
1.30. stalkyard Görsel 30
1.31. subtransit Görsel 31
1.32. undertow Görsel 32
Görsel 21: Boot Camp
Görsel 22: Bounce
Görsel 23: Crossfire
Görsel 24: Datacore
Görsel 25: Frenzy
Görsel 26: Gasworks
Görsel 27: Lambda Bunker
Görsel 28: Rapidcore
Görsel 29: Snark Pit
Görsel 30: Stalkyard
Görsel 31: Subtransit
Görsel 32: Undertow
Nesneler
give x = Size istediğiniz şeyi verir.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
2.1. item_airtank = Size “Hava Tankı” verir.
2.2. item_antidote = Size “Panzehir” verir.
2.3. item_battery = Size “Batarya” verir. Görsel 33
2.4. item_healthkit = Size “İlk Yardım Çantası” verir. Görsel 34
2.5. item_longjump = Size “Uzun Atlama Modülü” verir. Görsel 35
2.6. item_suit = Size “HEV Giysisi” verir. Görsel 36
2.7. item_sodacan = Size “Soda” verir.
2.8. item_security = Size “Güvenlik Kartı” verir.
Yaratıklar
give x = Size istediğiniz şeyi verir.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
3.1. monster_zombie = Size “Zombi” verir. Görsel 37,38
3.2. monster_alien_grunt = Size “Uzaylı Asker” verir. Görsel 39,40
3.3. monster_bloater = Size “Bloater” verir. Görsel 41
3.4. monster_human_grunt = Size “Asker” verir. Görsel 42,43,44,45,46,47,48,49
3.5. monster_vortigaunt = Size “Vortiguant” verir. Görsel 50
3.6. monster_alien_controller = Size “Kontrolcü” verir. Görsel 51
3.7. monster_leech = Size “Sülük” verir. Görsel 52
3.8. monster_assassin = Size “Suikastçi” verir. Görsel 53
3.9. monster_houndeye = Size “Meraklı Göz” verir. Görsel 54,55
3.10. monster_barney = Size “Güvenlik Görevlisi” verir. Görsel 56,57
3.11. monster_cockroach = Size “Hamam Böceği” verir. Görsel 58
3.12. monster_apache = Size “Askeri Helikopter” verir. Görsel 59
3.13. monster_heabcrab = Size “Kafa Yengeci” verir. Görsel 60
3.14. monster_scientist = Size “Bilim Adamı” verir. Görsel 61,62,63,64,65,66,67,68
3.15. monster_tentacle = Size “Tentacle” verir. Görsel 69
3.16. monster_turret = Size “Taret” verir. Görsel 70
3.17. monster_babycrab = Size “Bebek Kafa Yengeci” verir. Görsel 71
3.18. monster_gman = Size “Gman” verir. Görsel 72,73
3.19. monster_nihilanth = Size “Nihilanth” verir. Görsel 74
3.20. monster_sentry = Size “Sentry” verir.Görsel 75
3.21. monster_snark = Size “Snark” verir. Görsel 76,77
3.22. monster_rat = Size “Fare” verir.
3.23. monster_gargantua = Size “Gargantua” verir. Görsel 78
3.24. monster_bullchicken = Size “Asit Tüküren” verir. Görsel 79,80
3.25. monster_flyer = Size “Flyer” verir.
3.26. monster_bigmomma = Size “Gonarch” verir. Görsel 81
3.27. monster_barnacle = Size “Kıskaç” verir. Görsel 129
Silahlar
give x = Size istediğiniz şeyi verir.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
4.1. weapon_crowbar = Size “Levye” verir. Görsel 82,83
4.2. weapon_9mmhandgun = Size “Glock / Beretta” verir. Görsel 84,85
4.3. weapon_357 = Size “.357 Magnum” verir. Görsel 86,87
4.4. weapon_python = Size “.357 Magnum” verir. Görsel 86,87
4.5. weapon_mp5 = Size “MP5 / M4” verir. Görsel 88,89
4.6. weapon_shotgun = Size “Spas-12” verir. Görsel 90,91
4.7. weapon_crossbow = Size “Yay” verir. Görsel 92,93
4.8. weapon_rpg = Size “RPG” verir. Görsel 94,95
4.9. weapon_gauss = Size “Gauss”verir. Görsel 96,97
4.10. weapon_egon = Size “Egon” verir. Görsel 98,99
4.11. weapon_hornetgun = Size “Hivehand” verir. Görsel 100,101
4.12. weapon_handgrenade = Size “El Bombası” verir. Görsel 102,103
4.13. weapon_satchel = Size “Satchel” verir. Görsel 104,105
4.14. weapon_tripmine = Size “Tripmine” verir. Görsel 106,107
4.15. weapon_snark = Size “Snark” verir. Görsel 108,109
Cephane
give x = Size istediğiniz şeyi verir.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
5.1. ammo_9mmclip = Size “Glock / Beretta mermisi” verir. Görsel 110,111
5.2. ammo_357 = Size “.357 Magnum mermisi” verir. Görsel 112,113
5.3. ammo_9mmAR = Size “MP5 / M4 mermisi” verir. Görsel 114,115
5.4. ammo_ARgrenades = Size “MP5 / M4 bombası” verir. Görsel 116,117
5.5. ammo_mp5grenades = Size “MP5 / M4 bombası” verir. Görsel 116,117
5.6. ammo_buckshot = Size “Spas-12 mermisi” verir. Görsel 118,119
5.7. ammo_crossbow = Size “Yay mermisi” verir. Görsel 120,121
5.8. ammo_rpgclip = Size “RPG mermisi” verir. Görsel 122,123
5.9. ammo_gaussclip = Size “Gauss / Egon mermisi” verir. Görsel 124,125,126,127
Modeller
model x = sizin modelinizi / karakterinizi değiştirir.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Görsel 128
Tablo 3: Oyuncu modelleri
Görsel 128: Oyuncu modelleri
Müzikler
cd play x = İstediğiniz müziği çalar.
Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.
Half-Life Müzikleri
6.1. 2 = “Adrenaline Horror” müziğini çalar. Tablo 4
6.2. 10 = “Diabolical Adrenaline Guitar” müziğini çalar. Tablo 4
6.3. 17 = “Drums And Riffs” müziğini çalar. Tablo 4
6.4. 12 = “Nepal Monastery” müziğini çalar. Tablo 4
6.5. 20 = “Electric Guitar Ambiance” müziğini çalar. Tablo 4
6.6. 23 = “Jungle Drums” müziğini çalar. Tablo 4
6.7. 5 = “Space Ocean” müziğini çalar. Tablo 4
6.8. 18 = “Hard Technology Rock” müziğini çalar. Tablo 4
6.9. 9 = “Hurricane Strings” müziğini çalar. Tablo 4
6.10. 6 = “Cavern Ambiance” müziğini çalar. Tablo 4
6.11. 22 = “Military Precision” müziğini çalar. Tablo 4
6.12. 4 = “Klaxon Beat” müziğini çalar. Tablo 4
6.13. 11 = “Hazardous Environments” müziğini çalar. Tablo 4
6.14. 14 = “Sirens In The Distance” müziğini çalar. Tablo 4
6.15. 13 = “Alien Shock” müziğini çalar. Tablo 4
6.16. 15 = “Nuclear Mission Jam” müziğini çalar. Tablo 4
6.17. 25 = “End Credits” müziğini çalar. Tablo 4
Prospero Müzikleri
6.18. 3 = “Vague Voices” müziğini çalar. Tablo 4
6.19. 19 = “Steam In The Pipes” müziğini çalar. Tablo 4
6.20. 24 = “Traveling Through Limbo” müziğini çalar. Tablo 4
6.21. 21 = “Dimensionless Deepness” müziğini çalar. Tablo 4
6.22. 26 = “Threatening Short” müziğini çalar. Tablo 4
Suspense Müzikleri
6.23. 7 = “Apprehensive Short” müziğini çalar. Tablo 4
6.24. 16 = “Scared Confusion Short” müziğini çalar. Tablo 4
6.25. 8 = “Bass String Short” müziğini çalar. Tablo 4
6.26. 27 = “Dark Piano Short” müziğini çalar. Tablo 4
6.27. 28 = “Sharp Fear Short” müziğini çalar. Tablo 4
Tablo 4: Müziklerin oyunda çıktığı bölüm ve haritalar
Hileler ve Yararlı Komutlar
7.1. sv_cheats 0 / 1 = Hileleri kapatır / açar.
7.2. god = Size ölümsüzlük verir.
7.3. noclip = Duvarlardan geçmenize yarar.
7.4. notarget = Düşmanlar size ateş etmez.
7.5. impulse 101 = Size bütün silahları verir.
7.6. name x = Sizin adınızı değiştirir.
7.7. crosshair 0 / 1 = Sizin crosshairinizi kapatır / açar.
7.8. sensitivity x = Fare hassaslık ayarını değiştirir. (Orijinali 3’tür)
7.9. default_fov x = Sizin görüş açınızı değiştirir. (Orijinali 90’dır.)
7.10. fps_max x = Sizin FPS ayarınızı değiştirir. (Orijinali 72’dir.)
7.11. fps_override 0 / 1 = Sizin FPS’inizi düşürür / yükseltir.
7.12. gl_vsync 1 / 0 = Sizin FPS’inizi 60’ta sınırlar / 60’ta sınırlamaz.
7.13. gl_spriteblend 1 / 0 = Sizin crosshairinizi inceltir / kalınlaştırır.
7.14. net_graph 0 / 1 / 2 / 3 = Sizin internet durumunuzu kapatır / açar / açar / açar.
7.15. cl_showfps 0 / 1 = Sizin FPS durumunuzu gizler / gösterir.
7.16. cl_showerror 1 / 0 = Sizin bağlandığınız sunucudaki hataları görebilirsiniz / göremezsiniz.
7.17. cl_showevents 1 / 0 = Hangi silah ile ateş ettiğinizi(çok oyunculu sunucuda başka oyuncularında dahil) görebilirsiniz / göremezsiniz.
7.18. cl_bob 0 = Hareket halinde elinizdeki silahın ileri-geri hareketi olmaz. (Orijinali 0.01’dir.)
7.19. cl_bobcycle 0 = Hareket halinde ekran yukarı-aşağı hareketi yapmaz. (Orijinali 0.8’dir.)
7.20. cl_shownet 1 / 0 = Konsolda internet paket numaralarını görebilirsiniz / göremezsiniz.
7.21. cl_showmessages 1 / 0 = Konsolda 3 tane mesaj görürsünüz / görmezsiniz.
7.22. cl_messages = Konsolda 54 tane mesaj görürsünüz.
7.23. r_speeds 1 / 0 = Sizin FPS’inizi ve hızınızı gösterir / göstermez.
7.24. bind x y = Örneğin konsola “bind x drop” yazarsanız, x tuşuna bastığınızda elinizdeki şeyi yere atacaktır.
7.25. sv_gravity x = Yer çekimini değiştirir. (Orijinali 800’dür.)
7.26. sv_maxspeed x = Maksimum hızı değiştirir. (Orijinali 320’dir.)
Diğer Konsol Komutları
8.1. autosave = “Otomatik Kaydetme” yapar.
8.2. clear = Konsolu temizler.
8.3. disconnect = Herhangi bir haritada iken çıkış yapar. (Not: 8.4. ve 8.9. ile karıştırılmamalıdır.)
8.4. exit = Oyundan çıkış yapar.
8.5. kick x = Çok oyunculu bir sunucuda oyuncuyu atar. (Not: X yerine oyuncunun adını yazmalısınız.)
8.6. kill = Ölürsünüz.
8.7. pause = Oyunu duraklatır.
8.8. ping = Konsolda pinginizi görürsünüz.
8.9. quit = Oyundan çıkış yapar.
8.10. reconnect = Çok oyunculu bir sunucuda iken sunucuya yeniden bağlanır.
8.11. restart = Herhangi bir haritada iken haritayı yeniden yükler.
8.12. save = “Manuel Kaydetme” yapar.
8.13. screenshot = Ekran görüntüsü alır.
8.14. slot1 = 1. silah grubu
8.15. slot2 = 2. silah grubu
8.16. slot3 = 3. silah grubu
8.17. slot4 = 4. silah grubu
8.18. slot5 = 5. silah grubu
8.19. slot6 = 6. silah grubu
8.20. slot7 = 7. silah grubu
8.21. slot8 = 8. silah grubu
8.22. slot9 = 9. silah grubu
8.23. slot10 = 10. silah grubu
8.24. snapshot = Ekran görüntüsü alır.
8.25. stopsound = Çevrede ki sesler durur. (Not: Sürekli çalan sesler durur ama tekrar çalmaya devam eder.)
8.26. impulse 201 = Sprey koyar.
8.27. impulse 100 = Flaş açar.
8.28. drop = Elinizdeki silahı yere atar.
8.29. thirdperson = 3. şahıs kamerasından bakarsınız.
8.30. firstperson = 1. şahıs kamerasından bakarsınız.
8.31. cam_idealyaw x = Görüş açınızı değiştirir. (Orijinali 90’dır.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.32. +attack = Sürekli birincil ateş yapar.
8.33. -attack = Sürekli birincil ateş yapmayı keser.
8.34. +attack2 = Sürekli ikincil ateş yapar.
8.35. -attack2 = Sürekli ikincil ateş yapmayı keser.
8.36. +duck = Sürekli eğilmiş pozisyonda durursunuz.
8.37. -duck = Sürekli eğilmiş pozisyonda durmayı keser.
8.38. +speed = Sadece yürürsünüz.
8.39. -speed = Sadece yürümeyi keser.
8.40. +forward = Sürekli düz yürür.
8.41. -forward = Sürekli düz yürümeyi keser.
8.42. +left = Sürekli sola döner.
8.43. -left = Sürekli sola dönmeyi keser.
8.44. +lookdown = Sürekli aşağıya doğru bakar.
8.45. -lookdown = Sürekli aşağıya doğru bakmayı keser.
8.46. +lookup = Sürekli yukarıya doğru bakar.
8.47. -lookup = Sürekli yukarıya doğru bakmayı keser.
8.48. +right = Sürekli sağa döner.
8.49. -right = Sürekli sağa dönmeyi keser.
8.50. +use = Sürekli “Kullan” şeklinde kalır.
8.51. -use = Sürekli “Kullan” şeklinde kalmayı keser.
Half-Life Oyunu Hakkında Bilgi
Half-Life Görsel 130 1998 yılında Sierra Studios Görsel 131 tarafından yayımlanan ve Valve Görsel 132 tarafından üretilen birinci şahıs nişancı bilim kurgu video oyunudur. Oyun, serinin ilk oyunu olmakla beraber aynı zamanda Valve’ın ürettiği ilk oyundur. Oyuncu, bir ışınlanma deneyinin ters gitmesi sonucu Xen olarak bilinen başka bir boyuttan Black Mesa Araştırma Tesisi’ne Görsel 133 ışınlanan uzaylılardan savaşarak ve bulmacaları çözerek tesisten kaçmaya çalışan Dr. Gordon Freeman rolünü üstleniyor. Zamanın diğer oyunlarına göre Half-Life’ta ara sahneler yoktur. Oyuncu her zaman Freeman’ı kontrol ediyor. Her zaman onun gözünden görüyor. Valve’ın kurucularından olan Gabe Newell Görsel 134 ”ekip olarak oyunun sadece ateş etmeye meyilli bir oyundan çok daha fazla olmasını istedik.” demiştir. Oyunun grafik motoru, GoldSrc, aslında Quake grafik motorunun modifikasyonlara uğramış halidir. Half-Life, grafiğiyle, gerçekçi oynanışıyla ve doğallığıyla küresel olarak beğenilmiştir. Oyun, elliden fazla ödüle sahip olmakla birlikte gelmiş geçmiş en iyi oyun olarak görülüyor. Oyun, kendisinden sonra çıkan oyunlara da ilham kaynağı olmuştur. Half-Life Aralık 2008’de toplam 9.3 milyon kopya satmıştır. 2001’de PlayStation 2, 2013’te OS X ve Linux’a çıkmıştır.
Görsel 130: Half-Life
Görsel 131: Sierra Stüdyosu
Görsel 132: Valve
Görsel 133: Black Mesa Araştırma Tesisi
Görsel 134: Gabe Newell
Oyunun büyük bir bölümü Amerika Birleşik Devletleri’nin Görsel 135 New Mexico Görsel 136 eyaletinde ki çölde geçmektedir. Bölgeden kendini ayıran Black Mesa Araştırma Tesisinde geçiyor. Oyunun ana karakteri M.İ.T.’den Görsel 137 Doktorası olan Teorik Fizikçi Gordon Freeman. Freeman aynı zamanda Black Mesa’da yaşanan korkunç kazadan hayatta kalanlardan biridir. Bu kazanın diğer bir adı Black Mesa Olayıdır. Aynı zamanda oyunun bir diğer dikkat çeken karakteri oyunun bazı yerlerinde bir anda gözüken ve kaybolan G-Man’dir.
Görsel 135: Amerika Birleşik Devletleri’nin dünya üzerinde ki konumu (Kırmızı Alan)
Görsel 136: New Mexico’nun Amerika Birleşik Devletleri üzerinde ki konumu (Kırmızı Alan)
Görsel 137: Massachusetts Institute of Technology(MIT) = Massachusetts Teknoloji Enstitüsü
İşine geç kalan Dr. Gordon Freeman saat 8:47’de Black Mesa Araştırma Tesisine ulaşır. Kendisinin çalıştığı bölüm olan Anormal Materyaller (Anomalous Materials) Laboratuvarına Black Mesa’nın gelişmiş tren sistemini kullanarak varır ve güvenlik görevlisi tarafından çok önemli bir deneyin yapılacağının bilgisini alır. Bu yüzden Freeman iş yerindeki Tehlike Madde Kıyafetini (H.E.V.) giyerek tesisin alt bölümlerine iner ve Anti Kütle Odası’na ulaşır. Bu yer deneyin yapılacağı yerdir. Yapılacak deneyde kullanılacak örnek laboratuvarın şu zamana dek gördüğü en özel ve en değişken örnektir.
Freeman’ın görevi bu örneği analiz etmek için Anti Kütle Spektrometresi’ne Görsel 138 yerleştirmektir. Freeman örneği yerleştirdiği anda spektrometre patlar ve Dünya ile Xen arasında bir portal açılır. Patlama sonucu Freeman kısa süreliğine Xen’e ışınlanır ve tekrar Dünya’ya döner. Freeman uyandığında patlamada yıkılan Anti Kütle Odasında olduğunu fark eder, bilim adamlarının ve güvenlik görevlilerini cesetlerini bulur. Freeman hayatta kalanları bulduğunda tesisteki bütün iletişim yollarının kesildiğini öğrenir. Bu yüzden Freeman’ın görevi tesisin yüzeyine çıkarak yardım istemektir.
Hayatta kalanlar kaza bölgesine gelen askeri birliklerin onları tesisten kurtaracaklarını düşünürler ve umutlanırlar ama kısa süre sonra öğrenirler ki askerler kimseyi kurtarmaya gelmemiştir. Aksine hayatta kalan ne kadar görgü tanığı var ise ortadan kaldırmaya gelmişlerdir. Freeman yüzeye çıkmadan önce Lambda Kompleksinde bulunan bir ekibin bu durumu düzeltebileceklerini öğrenir. Bu yüzden Freeman onlara yardım edebilmek için Lambda Kompleksine doğru gitmeye başlar.
Bu yolculuk sırasında Gordon birçok engelle karşılaşır. Bunlardan biri 3 kollu bir yaratığı yok etmek için Roket Motoru Deneme Tesisinde bulunan roketlerden birini yeniden aktive ederek yaratığı öldürmesi gerekir. Freeman yaratığı öldürerek yoluna devam eder. Ama rahatlığı kısa sürecektir çünkü Freeman askeri birliklerin tuzağına düşer ve bir çöp öğütme makinesinin içine atılır. Ama Gordon kaçmayı başarır. Bu sırada yolculuğu tesisin eskiden kullanılan kısımlarında geçer ve kazadan uzun zaman önce Xen’den toplanmış örnekler bulur. Freeman yüzeye ulaştığında etrafın savaş alanına dönmüş olduğunu görür. Askerlere yardıma gelen destek birimlerine rağmen uzaylılar tarafından yenilgiye uğrarlar. Freeman düşen kayalar ve yıkılan bina parçalarına rağmen güvenli bir şekilde yer altına ulaşır. Askerler, Black Mesa’ya hava saldırısına başladıkları sırada Freeman yeraltı su kanallarından Lambda Kompleksine ulaşır ve Freeman burada öğrenir ki kazadan önce toplanan örnekler, kazadan önce Lambda Kompleksinde yapılan bir portaldan Xen’e geçerek alınmıştır.
Freeman komplekste bulunan ekiple tanıştıktan sonra ekip Freeman’ı uzaya fırlattığı uydunun portalı kapatma konusunda başarısız olduğunu söyler. Bunun sebebinin ise portal öteki taraftan yani Xen’den, bir gücün portalı açık tutuğunu söyler. Bu yüzden bilim adamları kendi portallarını aktive ederler ve Gordon’ı Xen’e yollarlar.
Gordon Xen’e gittiğinde kendisinden çok daha önce giden Black Mesa personellerinin cesetlerini bulur. Gordon yoluna devam ederken Gonarch ile savaşır. Gonarch’ı öldüren Freeman uzaylıların asker yaratıkları bir kampa ulaşır. Freeman yoluna çıkan bütün uzaylılarla savaştıktan sonra büyük portalı bulur ve girer. Portaldan içeri giren Freeman Nihilanth ile karşılaşır. Nihilanth’ın zayıf noktasını bulan Freeman son bir darbe ile Nihilanth’ı öldürür.
Freeman Nihilanth’ı öldürdükten sonra bayılır ve gözlerini G-Man’in önünde açar. G-Man Freeman’a yolculuğu boyunca onu izlediğini söyler. Freeman’ı Xen’de başarılı olduğu için tebrik eder. G-Man, işverenlerinin kendisinin potansiyelinin olduğunu düşündüklerini açıklar ve ona bir iş teklifi sunar. Freeman teklifi kabul eder ve süresi olmayan sonsuz bir uykuya yatırılır.
Ta ki Half-Life 2’ye kadar…
Görsel 138: Anti Kütle Spektrometresi
Half-Life Oyunu Hakkında Bilgi 2
Oyunda ilerleyebilmek için oyuncunun oyunun verdiği görevleri yerine getirmesi ve bulmacaları çözmesi gerekiyor. Half-Life’ı zamanın diğer oyunlarından farklı kılan önemli bir detay ise oyunda ara sahnelerin kullanılmamasıdır. Zamanın diğer oyunlarında genelde görev ile alakalı veya hikaye ile alakalı bir noktaya gelindiğinde oyunda ara sahne görülürdü. Ama Half-Life’ta bu yok. Oyun asla kesilmiyor, asla durmuyor. Sadece bazı noktalarda kısa sahneler oluyor. Buna örnek olarak Freeman’ın tesisten kaçarken askeri birliklerin tuzağına düşüyor ve bayılıyor. Aynı şekilde, oyunda bir seviye sistemi yoktur. Daha çok bölüm sistemi kullanılmıştır. Yani yeni bir yere geldiğinizde oyun yükleme ekranına girmiyor ve bu sayede oyundan kopmamış oluyorsunuz. Oyunda genel olarak bulmacalara da yer veriliyor. Bu bulmacalar ya bir kapıyı açmak için ya da bir yerden bir yere gidebilmek için çevreyi kullanmak oluyor. Bazı bölüm sonu canavarlarını da çevreyi kullanarak öldürmek gerekiyor. Oyunun çoğunda oyuncu yalnız başına ilerliyor. Ama bazı yerlerde oyunun yan karakterleri de yanında gelebiliyor. Genellikle bilim adamları ya da güvenlik görevlileri oluyor bu karakterler. Oyundaki düşmanlarımız genel olarak uzaylılar (Kafa Yengeçleri, Asit Tükürenler, Zombiler, Vortigauntlar vb.) var ama bizi öldürmeye çalışanların arasında Askeri Birlikler (Hazardous Environment Combat Unit(HECU)) Görsel 139,140 ve Özel Operasyon Birlikleri de (Black Ops Assassins) Görsel 141 vardır. Askeri birliklerin ve özel operasyon birliklerinin amacı olayı örtbas edebilmek için hayatta kalan ne kadar canlı organizma varsa yok etmektir. Buna kendi askerleri de dahil.
Görsel 139: Askeri Birlikler(Orijinal)
Görsel 140: Askeri Birlikler(HD Model)
Görsel 141: Özel Operasyon Birlikleri
Piyasaya çıkarıldığı dönemde olumlu eleştiriler alan oyun, 1998-1999 arasında 50’nin üzerinde ödül almıştır.
2008’de 9,3 milyon kopya satan Half-Life tüm zamanların en çok satan bilgisayar oyunu. 1. şahıs FPS oyunudur. Ayrıca Half-Life: Blue Shift ve Half-Life: Opposing Force ile devam oyunu olan Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One ve Half-Life 2: Episode Two ile birlikte toplam 30 milyonun üzerinde satmıştır ve satmaya devam etmektedir.
Yapım aşaması sırasında kurgu “Doom” ve “Quake” gibi oyunların yanı sıra Stephen King’in “Sis” isimli romanı ve çeşitli kaynaklardan esinlenerek hazırlanmasına karşın daha sonra işe alınan “Marc Laidlaw” tarafından geliştirilerek yazılmıştır.
Easter Eggler
1. Easter Egg
Unforeseen Consuquences bölümünün c1a1c haritasında gizli bir oda bulunmaktadır, bu odada Gabe Newell’ın yüzünü görebilirsiniz. Aynı zamanda yaratıklar bu odadan haritaya ışınlanıyor. Video 2
Video 2: Unforeseen Consuquences bölümünde ki gizli oda
2. Easter Egg
Herhangi bir bölümde Gordon Freeman’ın giydiği HEV giysisinin arkasında “VALVE” yazmaktadır. Görsel 142
Görsel 142: HEV giysisinin arkasında ki “VALVE” yazısı
3. Easter Egg
Office Complex bölümünün c1a2c haritasında bir kahve makinesi vardır ve bu kahve makinesinde “VALVE” yazmaktadır. Görsel 143
Görsel 143: “VALVE” yazısı bulunan kahve makinesi
4. Easter Egg
Office Complex bölümünün c1a2b haritasında duvarda “VALVE” yazıları bulunmaktadır. Video 3
Video 3: Duvarda ki “VALVE” yazıları
5. Easter Egg
Anomalous Materials bölümünün c1a0d haritasında “VALVE” çalışanlarının soyadlarını bulunuyor. Freeman buna dahil değildir. Video 4
Video 4: “VALVE” çalışanlarının soyadları
6. Easter Egg
Office Complex bölümünün c1a2 haritasında Gabe Newell’a gönderme yapılmıştır. Video 5
Video 5: Gabe Newell’a gönderme yapılan yer
7. Easter Egg
On A Rail bölümünün c2a2c haritasında gizli odada “RILLER” yazmaktadır. Video 6
Video 6: Gizli odada ki “RILLER” yazısı
8. Easter Egg
Lambda Core bölümünün c3a2f haritasında yerde “247” sayısı yazmaktadır. “247” sayısının anlamı Stephan King’in “Parlama” adlı kitabında ki Lanetli oda numarasıdır. Video 7
Video 7: Yerde ki “247” sayısı
9. Easter Egg
On A Rail bölümünün c2a2a haritasında bir çığlık duyabilirsiniz. Video 8
Video 8: Çığlık sesleri
10. Easter Egg
On A Rail bölümünün c2a2b2 haritasında bir çığlık duyabilirsiniz. Video 9
Video 9: Çığlık sesleri
11. Easter Egg
Interloper bölümünün c4a1f haritasında “Nihilanth” portalına yakın durursanız bilim adamlarının seslerini ve çığlık seslerini duyabilirsiniz. Video 10
Video 10: “Nihilanth” portalından çıkan bilim adamlarının ve çığlıkların sesleri
12. Easter Egg
Anomalous Materials bölümünün c1a0 haritasında bulunan Gman’in çantasındaki eşyalar; 1 tane kimlik kartı, 1 tane kağıt, 3 tane kalem ve 1 tane tabanca bulunmaktadır. Görsel 144,145
Görsel 144: Gman’in çantası———————–Görsel 145: Gman’in çantası 2
13. Easter Egg
Anomalous Materials bölümünün c1a0d haritasında Freeman’ın dolabında 2 adet kitap bulunmaktadır, alttaki kitabın yazarı Marc Laidlaw’dır. Aynı zamanda Half-Life “Marc Laidlaw” tarafından yazılmıştır. Mark Laidlaw Bilim Kurgu yazarı ve bir Tasarımcıdır. Görsel 146
Görsel 146: Gordon Freeman’ın dolabında ki kitaplar
14. Easter Egg
Hazard Course’un t0a0d haritasında ki “SECURITY 7G” kapısı. Bu kapıyı açmayı denerseniz “Yetkisiz giriş” demektedir ama zorlarsanız “Git buradan, asla açmayacağım, hayır” demektedir. Görsel 147
Görsel 147: Hazard Course’da yer alan “SECURITY 7G” kapısı