The Elder Scrolls V: Skyrim Guide

[Skyrim Гайд] Лучник Теней for The Elder Scrolls V: Skyrim

[Skyrim Гайд] Лучник Теней

Overview

Проходил игру миллионы раз. И хочу поделится опытом игры за Лучника Теней. Этот билд подходит для Легендарной сложности (иначе не интересно). И будет любопытен тем кто предпочитает большую часть игры ползать по подземельям и зарабатывать тысячи дрейк (золотых) нечестным путём))

Введение

Выбор предпочтительной расы:
  • Каджит(Хаджит): Кто не любит лапки) Навык Когти бесполезен, Ночное зрение не даёт практичной пользы в бою, но облегчат прохождение и помогает погрузится в игровой мир.
    Все первоначальные бонусы к веткам полезны.

  • Аргонианин: Сопротивление ядам не слишком полезно, немного в игре ядовитых врагов.
    Водное дыхание – бесполезно, приятно, но ничего не мешает лишний раз подышать.
    Кора Хиста – очень полезное умение, с одной кнопки восстанавливает значительную часть здоровья, жаль можно применить только раз в сутки.
    Все первичные бонусы к веткам будут полезны.

  • Лесной Эльф (Босмер): Сопротивление ядом и болезням – полезно, но мало и того и другого в игре. Приказ животным – чисто фан, наслаждайтесь обществом милого питомца до первого подземелья или стоящего врага.
    Все первоначальные бонусы к веткам полезны.

Также можно обратить внимание на Норда (сопротивление холоду, разовый контроль врага), Бретонца (потрясающая пасивка под все билды – Сопротивление магии 25% и разовый скил – Драконья кожа), Темного Эльфа (сопротивление огню).

Навыки (перки)

Жизненно важные перки:

Ветка Стрельба
  • Избыточное натяжение 5/5
    Треб. ур. навыка: нет/20/40/60/80

  • Критический выстрел 3/3
    Треб. ур. навыка: 30/60/90

  • Орлиный взор
    Треб. ур. навыка: 30

  • Мощный выстрел
    Треб. ур. навыка: 50

  • Быстрая стрельба
    Треб. ур. навыка: 70

  • Снайпер
    Треб. ур. навыка: 100

Можно взять “Твердая рука”, но приноровившись к луку этот навык излишен.

Ветка Скрытность
  • СкрытностьТреб. ур. навыка: нет/20/40/60/80
  • Удар в спину
    Треб. ур. навыка: 30

  • Верный прицел (основа нашего билда)
    Треб. ур. навыка: 40

  • Приглушенные шаги
    Треб. ур. навыка: 30

  • Легкий шаг
    Треб. ур. навыка: 40

  • Тихий кувырок
    Треб. ур. навыка: 50

  • Тишина
    Треб. ур. навыка: 70

  • Воин тени
    Треб. ур. навыка: 100

    Ветка Лёгкая броня
  • Ловкость в обороне
    Треб. ур. навыка: нет/20/40/60/80

  • Подгонка по фигуре
    Треб. ур. навыка: 30

  • Полный комплект
    Треб. ур. навыка: 70

  • Ловкий боец
    Треб. ур. навыка: 100

    Два оставшихся навыка в этой ветки
    полезны, но необязательны.

    Дальше вкладываемся в Кузнечное дело (лёгкая броня) и Зачарование.

    Также очень полезна ветка Колдовства для вызова стихийного атронаха и лорда дремора.

    Для увеличения срока службы питомца полезен перк Двойное Колдовство, когда наш атронах становится достаточно силён, чтобы выжить в сражении.

    Как альтернатива, при высоком навыке колдовства призывной лук может быть эффективнее, чем тот, который вы сможете найти. Однако некоторые луки в не конкуренции (см. экипировка). И призыв лука сильно сковывает действия в бою.

    Можно потратить 4 перка в ветку Иллюзия на “Эксперт школы иллюзии” (Треб. ур. навыка 75) ради единственного, но очень полезного заклинания – Невидимость.

    Или изучать Алхимию для различной химии.

    Полезна будет и ветка Изменения, но набрав необходимые важные перки, а в месте с ними и экипировку, потребность в заклинаниях этой школы пропадает.

    Очки характеристик

    вкладываем преимущественно в здоровье, по мере надобности в ману и для удобства немного в выносливость. По 20 уровней будет достаточно до конца игры.
    На первых порах вся мана уходит на неоднократный призыв и лечение (когда нету банок). Активные перебежки высасывают всю выносливость.
    В дальнейшем питомец не умирает, а набор заклинаний у нас скудный (мы не маги) – маны море. Куча выносливости – мы сидим в укрытии, а прицеливаемся настолько быстро, что выносливость регенерирует быстрее. В крайних случаях пьём банки, которых теперь у нас в достатке.

Общие советы

Самое сложное в начале игры, когда нету перков, хороших доспех и оружия, нулевые характеристики.
Вскрываем все замки, которые найдём
Обворовываем всех спящих NPC не забудьте сохраниться
Берём все, что плохо лежит, но стоит дорого,
Стараемся больше времени ползать (скрытность),
Всё краденное “добро” сбываем скупщикам со многими вы познакомитесь по мере прохождения цепочки гильдии воров.
На вырученные деньги в первую очередь покупаем отмычки, стрелы и банки здоровья.

При накоплении приличного запаса дрейков скупаем зачарованные вещи для разбора их на столе душ. Идём к мастеру кузнечного дела (удобнее всего в Ривервуде или в Вайтране, или в гильдии воров, но нужно его открыть), покупаем у него материалы и прокачиваем Кузнечное Дело. Остатки сырья сбрасываем в сундук (подойдёт любой контейнер, но нередки баги. Поэтому скорее обзаведитесь своим домом или станьте мастером гильдии, где вам выдадут собственные апартаменты). Идём с барахлом, которое изготовили, к пентаграмме душ и качаем Зачарование, используя заранее наполненные камни душ. Продаём зачарованный хлам. Не забывайте пить бутылки и одевать шмотки на увеличения ремесла.

Не ленимся и собираем ингредиенты для алхимии по всему миру.

Не откладывайте убийство своего первого дракона, по сюжетной линии, так как без него в мире не будут появляться драконы, а их души в дальнейшим станут дефицитом.

Постоянные эффекты
  • После 14 уровня идём выполнять сторонний квест – “Из глубин“, за выполнение которого дают постоянный баф на увеличение роста кузнечного дела (15%) . (Подземелье сложное)
  • Как только попадаем в Чёрный Предел выполняем “Возвращение к корням“, за выполнение которого дают постоянный баф, дающий 25% шанс получить 2 зелья при изготовлении.
  • Квест “Книга любви” выдаёт Диния Балу в храме Мары в городе Рифтен в процессе диалога с ней. Повышает сопротивление магии на 15 %.Возможен баг, заменяющий расовый талант Бретона
  • Избранник Дибеллы – баф повышает урон противоположному полу на 10 % – награда за квест Сердце Дибеллы
  • После становления полноценным соловьём – одну из способностей соловьёв:
    • Знак лунного серпа: Плащ теней Ноктюрнал. (Невидимость на 120 сек, когда крадётесь)
    • Знак полумесяца: Соловьиный обман. (Стравливает врагов друг с другом на 30 сек.)
    • Знак полной луны: Соловьиный раздор. (Высасывает из противника 100 ед. здоровья)

Тактика боя

Заходим в подземелье/видим врага – начинаем красться. Подползаем на позицию выстрела, осматриваем обстановку, изучаем траекторию движения врагов, пути отхода.
Начинаем обстрел целей, как только они до нас добрались встаём и начинаем убегать, попутно вызывая подмогу (атронаха). Перебежками отстреливаем тех, кто за нами бежит, затем помогаем нашему питомцу. В случаи его смерти вызываем под ноги нового.

Получив нужные перки и какую-никакую экипировку, дышим полной грудью) Тактика несильно меняется от начальной, но теперь стараемся не просто убегать, а становится незаметным (скрыться) для активации перка “Верный прицел”.

Полезно знать:

Что в итоге:
Первая цель умерла с первого выстрела (это на легендарной сложности), его товарищи начинают озираться по странам и бегать из стороны в сторону. Наблюдая этот хаус, убираем ещё 2-3 цели, как только нас заметили вызываем подмогу (атронаха). Отбегаем на пару шагов и входим в скрытность/невидимость (заклинание или талат соловья), отстреливая одного за другим из-за угла, пока питомец держит на себе внимание.

В игре множество полезных Ту’умов на любую ситуацию и вкус, однако большинство из них применяется на средней дистанции, что для нас нехорошо.

С прокаченным колдовством нередки случаи когда два лорда дремора сами чистят легкоуровневое подземелье, а ты бегаешь за ними и пытаешься поучаствовать))

Незабываем поддерживать химию и держать здоровье на приемлемом уровне, изредка поглядывая на выносливость.

В ситуациях когда невозможно оставаться в тени, пытаемся сосредоточить внимание врага на питомце, прячемся за ограждения от дальних атак, уворачиваемся.
[/previewimg]

Экипировка

В качестве начальных доспехов рекомендую смесь гильдии воров и убийц:
Капюшон теней, Броня Гильдии воров, Перчатки Гильдии воров, Сапоги теней.
Выдаются почти сразу и очень эффективны.
Хороший лук в начале игры не достать, поэтому довольствуемся охотничьим или древним нордским.
По мере прокачки кузнечного дела, улучшаем.

Интересующие нас сеты:
Соловьиные доспехи,
Древние доспехи теней,
Доспехи главы Гильдии воров,
(можно получить в ходе прохождения цепочек этих гильдий)
И Доспехи Черного стража из подвала Гловера Меллора.

В конце игры ходим в крафченом и зачарованным лёгком драконьем доспехе.

Любопытные луки: Зефир, Смерть Фириниэла, Двемерский чёрный лук судьбы.

Стремимся к:
Соловьиный лук (получаем только после 46 для макс. характеристик),
Лук Ауриэля (быстрейший лук в игре с уникальными свойствами),
Стеклянный лук Короля-Оленя,
Крафченый с двумя зачарованиями Драконий костяной лук.

Интересные артефакты: Амулет Кин, Кольцо ночного ткача и маски – Кросис, Вольсунг, Конарик.

Как можно раньше выполняйте квест “Чёрная звезда” на получение даэдрического артефакта – Звезда Азуры. Я предпочитаю брать Чёрную Звезду Азуры, так как в неё 100% попадает лучшая душа, и часто имею дело с убийством по службе гильдии))

Держите при себе кинжал или меч, можно зачаровать на поглощение душ. В идеале заполучите Бритву Мерунеса.

Камни-хранители

Для прокачки используем Камень Вора, позже, когда навыки Стрельбы, Скрытности и Лёгкой брони достаточно высоки, меняем на Камень Любовника.

Для постоянного ношения Камень Лорда

Есть Камень тени, дающий Невидимость на 60 секунд один раз в день. Но один раз в день это очень мало, в итоге спел бережётся на крайний случай, который никогда не наступает, или используется тогда, когда можно было обойтись и без него.

Также хорошо иметь на заметку Камень Атронаха, Поглощение заклинаний: 50 %.

Заключительная часть

Надеюсь данный гайд кому-то пригодится!
Всем приятной игры)))

SteamSolo.com