Phasmophobia Guide

Guía AVANZADA - Phasmophobia ESPAÑOL for Phasmophobia

Guía AVANZADA – Phasmophobia ESPAÑOL

Overview

Esta es una Guía Avanzada de Phasmophobia, enfocada para personas que ya entienden lo básico pero todavía quieren saber mucho más. Por lo que, nos centraremos en temas más avanzados que les serán de mucha ayuda en sus partidas.

¿Cómo entrar y qué llevar primero?

A la hora de empezar una partida, si estás jugando en grupo de a 4, es importante que se dividan a donde irán y que llevarán, a continuación les daré un ejemplo del equipamiento con el que les recomiendo entrar:

P1: Cámara de fotos – EMF – Linterna Potente.
P2: Termómetro – Libro – Linterna Potente.
P3: Termómetro – Spirit Box – Linterna Potente.
P4: Termómetro/UV – Cámara de Video – Linterna Potente.

Personalmente siempre soy el P1, tratando de rushear rápido la casa en busca del hueso y la Ouija (en caso de que esté), y siempre que haya un segundo piso voy primero a revisar ya que la mayoría de las veces se encuentran ahí.

Una vez encontrada la habitación del fantasma, un tip muy útil es que al momento de ir al camión en busca de más cosas para completar las misiones es que todos deben dejar sus linternas prendidas en el suelo. Eso les dará un slot extra para poder traer más equipamiento, ahorrándoles mucho tiempo.

Tips para sobrevivir las Hunts.

Al momento de que empieza una Hunt (ataques) es importante que sepas que tienes unos cuantos segundos para esconderte, ya sea dentro de una habitación o en un closet y siempre mantén apretado el Shift (Correr).
Cabe aclarar que cuando el fantasma se encuentra en modo “busqueda” entrará a habitaciones y closets de forma aleatoria, así que ten cuidado.

¿Es necesario apagar la linterna para que no me descubra?

No, puedes dejar tu linterna prendida mientras te escondes, incluso esto te ayudará a saber cuando ha terminado de atacar el fantasma.

Una triste verdad: El fantasma y el reconocimiento de voz.

El fantasma al momento de atacar, no reconoce ningún sonido en absoluto, ni luces ni nada. Puedes hablar durante una hunt, puedes usar tu linterna durante una hunt, puedes hacer ruido con la radio durante una hunt, literalmente puedes hacer cualquier tipo de sonido y el fantasma no va a reaccionar.
Ellos solo van al modo en el que fueron programados y nada mas.

¿Cuándo es necesario esconderse?

Si estas jugando mapas grandes como High School o Asylum, sabrás que puedes simplemente correr por los pasillos y evitar así que te mate el fantasma. O incluso en los demás mapas, donde puedes correr alrededor de objetos grandes como:

  • Mesas.
  • Autos.
  • Sillones.
  • O incluso aldededor de cuartos conectados.

PERO, existe una gran excepción.

Solo existen 2 fantasmas que pueden ganarte en velocidad y atraparte, estos son:

JINN: Este se moverá a gran velocidad cuanto más lejos este de su victima, pero esta habilidad solo la tendrá si el Panel de Luz está activado. Esto quiere decir que si las pruebas dan indicios de que puede ser un JINN, es mejor apagar el Panel de Luz, y así evitar que el JINN pueda utilizar su habilidad.
(Aclaración: La habilidad del Jinn solo la utiliza hasta alcanzarte y luego vuelve a la velocidad normal, pero hay veces en las que te puede atrapar mientras va a gran velocidad, así que mejor no confiarse y apagar el Panel)

REVENANT: Básicamente es el peor fantasma que te puede tocar, ya que se mueve MUY rápido y es imposible escapar de él amenos que te escondas o te encuentres fuera de su línea de visión.

Sabiendo esto, si tu primera prueba es TEMPERATURA BAJO CERO, podrás estar tranquilo de que el fantasma no puede ser un Jinn ni un Revenant, y escapar fácilmente de las Hunts.

¿Cómo se usa el Crucifijo?

La función del Crucifijo es la de evitar que se produzcan las Hunts, o para ser mas precisos, evita que el fantasma haga spawn en un área determinada.

Lo más importante es que NO FUNCIONA SI LO TIENEN EQUIPADO , el Crucifijo se debe tirar en el suelo. Una ves ahí, cubrirá un radio de 3 metros, en los que el fantasma no podrá spawnear en caso de iniciarse una Hunt. Este radio aumenta a 5 metros en caso de que el fantasma sea un Banshee.


El Crucifijo tiene solamente 2 usos, así que te cubrirá de dos posibles ataques antes de romperse.

La mejor forma de usar los crucifijos es colocar uno en la habitación del fantasma, y otro crucifijo en el pasillo, para evitar que haga spawn afuera y puedan quedar compañeros encerrados sin escapatoria.

¿Para qué sirven los Inciensos?

Todos sabemos que los inciensos forman parte de los objetivos que nos pueden tocar en cada una de las partidas, pero éstos tienen utilidades muy importantes.

Los inciensos tienen 2 funciones:


• Al ser prendidos a una distancia de al menos 6 metros de donde se encuentra el fantasma nos permiten EVITAR que se produzca una Hunt durante un periodo de tiempo de 90 segundos (Este tiempo aumenta a 180 en caso de que sea un Espíritu), tiempo que podremos usar para recopilar mas pruebas y así poder terminar las partidas más fácilmente.

• Si estamos en medio de una Hunt y el fantasma nos está persiguiendo, si prendemos un incienso el fantasma nos ignorará y caminará hacia otro lado, este efecto en el fantasma dura aproximadamente unos 3 o 4 segundos, los cuales podremos usar para escondernos.

FOTOGRAFÍAS: Todo lo que debes saber.

La cámara de fotos sirve para más que solo sacarle fotos al fantasma. A continuación te mostraré a todo lo que le puedes sacar fotografías para obtener mas dinero al final de las partidas:

FOTOGRAFÍAS DE PRUEBAS

Hay pruebas que nos da el fantasma a las que si les sacamos una fotografía contará como una interacción, tales como:

  • EMF 5 (no es seguro)
  • Escritura Fantasma.
  • Huellas Dactilares.

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FOTOGRAFÍAS DE INTERACCIONES DEL FANTASMA

También podemos obtener fotos por cosas que haga en fantasma en la casa, por ejemplo:

  • Pisadas. (Se necesita poner una pila de sal y verlas con luz UV)
  • Objetos arrojados. (Si ves que el fantasma mueve o tira algún objeto, rápidamente toma una foto para que cuente como interacción)
  • Panel de Luz. (Si el fantasma corta la luz y estas cerca del lugar, toma una foto del panel y contará como una interacción)
  • Puertas abriéndose o cerrándose (Si eres lo bastante rápido, esto podría darte una interacción)

(Extra: Otros objetos con los que podremos obtener interacciones son los Teléfonos y los Microondas)

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FOTOGRAFÍAS DE OBJETOS DISPERSOS EN EL MAPA

Hay objetos que se encuentran en los mapas que con solo encontrarlos y tomarles una foto nos darán dinero por eso. Estos son:

  • Hueso (Se encuentra en todos los mapas, tirado en el piso de alguna de las habitaciones)
  • Tablero de Ouija (Tiene una posibilidad de entre 1 a 3 en aparecer)

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Por ultimo tenemos los Muñecos Voodoo, estos se encuentran únicamente en los mapas Grafton Farmhouse y Bleasdale Farmhouse, a continuación te mostraré donde encontrarlos:

• GRAFTON FARMHOUSE.

En este mapa hay 2 Muñecos Voodoo ubicados en el primer piso.

• BLEASDALE FARMHOUSE.

En este mapa hay 3 Muñecos Voodoo, 2 en el primer piso y 1 en el 2do piso.

Primer Piso – 2 Voodoo.

Segundo Piso – 1 Voodoo.

Cabe aclarar que en Bleasdale, en el Living Room, se encuentra una cuchilla con sangre encima de una mesa, cuenta como una interacción al sacarle foto, pero no es muy común que suceda, muchas veces no lo cuenta, pero pueden intentarlo si quieren.

EXTRA: Interacciones Gratis

Podemos obtener fotos de “Interacción” gratis, por así decirlo. Hay 3 formas de hacerlo.

• En el momento en que el fantasma hace una aparición, aparte de obtener “Foto del Fantasma” podemos obtener una “Interacción” si sacamos una foto en el momento exacto en el que éste desaparece.

• Lo mismo pasa con el agua sucia, al sacarle la primera foto obtendremos “Agua Sucia” pero si sacamos una segunda foto nos darán una “Interacción”.

• Al sacarle una foto a la Ouija mientras se está moviendo (luego de ya haber sacado la primera foto de “Tablero de Ouija”)nos darán una “Interacción”. Esto podremos repetirlo todas las veces que queramos.

Significado de cada nivel del EMF

El EMF sirve para detectar la actividad del fantasma en base a diferentes niveles, estos son:

  • EMF2: Interacción (Llave de agua, puertas, luces, etc)
  • EMF3: Objetos tirados fuera de lugar.
  • EMF4: Aparición del fantasma. (a veces se bugea)
  • EMF5: Simplemente la prueba EMF5.

Todo sobre el Termómetro


El termómetro es uno de los artefactos mas rotos que puedes llevar, ya que te permiten saber con muchísima facilidad dónde se encuentra el fantasma. A continuación te mostrare como usarlo adecuadamente.

El termómetro mostrará números aleatorios entre 13 y aprox 20 grados Celcius, pero una vez encontrada la habitación del fantasma mostrará valores entre 12,9 y 3 grados Celcius; no obstante, si baja de los 3 grados indican temperaturas bajo cero.

El termómetro irá variando sus valores cada 0.8 segundos aproximadamente, y tiene un radio de 6 metros. Gracias a este alcance, si estas en mapas grandes no es necesario entrar a cada habitación para revisar, solo apunta hacia la puerta y ve si la temperatura baja de 13.

En resumen, si la temperatura desciende a 12,9 grados o inferior, significa que encontraste al fantasma; y si la temperatura baja a 2,9 quiere decir que seguirá bajando progresivamente hasta llegar al bajo cero.

Cómo identificar a los fantasmas fácilmente.

Aparte de las pruebas que nos dan los fantasmas, también podemos descubrirlos por hábitos o características que tienen. Iré recopilando información de algunos de los fantasmas que les serán útiles para poder descubrirlos fácilmente.

  • ESPÍRITU: No hay mucho que decir, ya que carece de fortalezas, y su única debilidad es que el incienso hará que no ataque por 180 segundos, más que los otros fantasmas (90seg).
  • ESPECTRO: Es el único fantasma que no deja Pisadas en el suelo. Esto lo hace fácil para descartar si ves pisadas en el suelo.
  • ENTE: Si miras al Ente, éste te bajara instantáneamente un 25% de cordura.

    Al momento de sacarle una foto al ente éste desaparecerá, incluso de la misma foto.

    (Esto no aplica si estamos en medio de una Hunt)

    Puedes descubrir fácilmente al Ente por la manera en la que se muestra en las Hunts, ya que los Entes solo se muestran cada uno o dos segundos, mientras que los demás fantasmas se muestran cada 0.3 a 1 segundo. Es decir, estos se muestran muy poco en las Hunts.

  • POLTERGEIST: Es muy activo tirando objetos, incluso más de uno a la vez.
  • BANSHEE: Al momento de atacar solamente se fijará en una persona y no dejará de seguirla hasta matarla, ignorando a los demás jugadores.
  • JINN: Posee la habilidad de ir a mucha velocidad siempre en cuando el Panel de Luz esté prendido.
    Son muy activos con todos los objetos electrónicos, por lo que estos suelen prender y apagar las luces, radios, tv´s, el coche, etc.

  • PESADILLA: Tienen mas chances de atacar en la oscuridad, por lo que las Pesadillas siempre tratan de apagar las luces o incluso apagar el Panel de Luz mas frecuentemente que los demás fantasmas.
  • REVENANT: Poseen una gran velocidad, es muy notable identificarlos al momento que empieza una hunt, y, al contrario del Jinn, no importa si el Panel esta prendido o no, siempre iran a la misma velocidad.
  • SOMBRA: Se las puede identificar por el hecho de que son muy tímidas, y suelen ser mas activas cuando hay solo una persona en la habitación.

  • DEMONIO: Los demonios suelen atacar mas frecuentemente que los demás tipos de fantasmas, esto los hace mas fáciles de identificar. Pueden atacarte estando a 65% de cordura.
    Los Demonios no te disminuirán la cordura si obtienes una respuesta correcta en la Ouija.

  • YUREI: Los Yurei pueden ser identificados fácilmente si vemos que la cordura del equipo bajó considerablemente en un corto periodo de tiempo.

  • ONI: Los Oni tienen un aumento del 30% de actividad si es que hay mas de una persona en su habitación, por lo que dan las pruebas mucho mas rapido que los demás fantasmas.
    Pueden tirar objetos a grandes velocidades.

Descubrir un EMF5 desde el camión.

Para esto lo que necesitaremos es estar atentos al Monitor de Actividad EMF que se encuentra en el Camión.

(Si, usaremos el panel que los nuevos jugadores suelen estar mirando el 95% de la partida y que nosotros damos por hecho que no sirve para nada, pero si, al final si que sirve de algo…)

Básicamente podremos identificar un EMF5 desde el camión mirando cuánto sube o baja(DE GOLPE) el nivel de actividad. Es decir, si la actividad sube o baja de golpe 4 niveles, es definitivamente un EMF5, ya que en el EMF, tenemos de base actividad 1, al subir o bajar 4 de golpe, esto nos da un EMF5.

En esta imagen les muestro un claro ejemplo de un EMF5 visto desde el Panel de Actividad. La actividad pasa de estar en 0 a subir a 4. E incluso luego baja 4 niveles. Por lo que podremos confirmar que eso fue un EMF5.

(Aclaración1: es importante que lo revisen al menos 2 o 3 veces, ya que pueden darse ocasiones en las que sube 4 niveles y haya sido causa de 2 interacciones a la vez [Ej: interacción y aparición]).

(Aclaración2: las subidas o bajadas de mas de 4 niveles no cuentan como EMF5 [Ej: cuando aparece o ataca que sube al 10] tengan muy en cuenta eso).

(Aclaración3: Recomiendo que se fijen mas que nada en las subidas que en las bajadas).

FANTASMAS: Lista de Pruebas en Español

Esta es una lista de cada tipo de fantasma y sus pruebas, editado al español para que puedan tenerlo a mano en cada una de sus partidas.

Recomendación: Guía [Glitch de Inventario]

Antes de terminar, te recomiendo que le eches un ojo a mi guía [Glitch de Inventario] donde te enseñaré como llenar la sala de objetos y nunca perder ninguno aun si te mueres en las partidas!

[link]

-Fin de la Guía (por ahora)-

Eso es todo por ahora, espero que les haya sido útil la información de esta guía. Les agradecería que comenten, opinen, agreguen a favoritos así podrán tener está guía a mano, compartan con sus amigos y den sus propios tips así seguiremos expandiendo esta guía más y más.

Originally posted by RaweGod137:

¡Gracias por leer!

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