Phasmophobia Guide

Детальный гайд/гид по игре for Phasmophobia

Детальный гайд/гид по игре

Overview

В этом руководстве собрана советы, и объяснены внутри игровые механики по игре Phasmophobia.Информация и факты основаны как на личном опыте, так и на официальной информации в интернете, и на игровом коде.

🎤Проблема с нерабочим голосовым чатом в игре

Прежде чем заходить в игру, требуется провести ряд действий:

1

Зайдите в “ПараметрыWindows 10 → далее зайдите в “Время и язык

Далее слева на панели, выберете “Распознавание речи” → Здесь у вас должен быть выбран “Английский (США)” язык, увы и ах, но русский Windows распознавать не умеет.
И ниже должна стоять галочка напротив “Распознавать неродные акценты этого языка

2

Зайдя в игру, она будет у вас полностью на русском, либо полностью на английском (если английский язык установлен в качестве системного).
Во втором случаи, у вас всё будет и так работать, можете идти играть.
А вот если у вас первый случай, то вы столкнетесь с проблемой не работающего у вас войс чата (что не позволит вам общаться с призраком, а это очень важный элемент игры).

  • Зайдите в настройки языка “Параметры” → “Прочее” → и установите “Распознавание речи” и “Язык” на Eanglish

  • Далее выйдете назад “Back” → зайдите в “Audio” → укажите тот микрофон, через который вы хотите общаться в игре (если вы не сделали этого ранее).
    Зайдите в “Test” → и скажите фразу «Give us a sign» (Гив ас а сайн)

    (Если игра не распознала вашу речь, перезайдите в игру это поможет.)

  • После этого, вы увидите «We heard you!», что означает что войс чат работает исправно.

  • Выйдите из настроек audio, и зайдите в “Other” → и поменяйте там на русский ТОЛЬКО язык интерфейса!

  • После опять зайдите в “Аудио” → “Проверка” → Вы увидите надпись «Дай нам знак» но вы должны сказать эту фразу на английском: «Give us a sign» (Гив ас а сайн)

  • После этого у вас должен заработать войс чат в игре. Если этого не случилось, перезайдите в игру, и повторите все шаги с самого начала.

  • При последующих заходах в игру, данную процедуру делать не нужно.
  • Возможно что после захода в проверку микрофона, или в смену языка игры и распознавания голоса, войс чат может перестать работать, и потребуется повторить выше описанную процедуру.

📚Лобби и подготовка снаряжения

Зайдя в игру, вы окажетесь перед доской которая является игровым меню.
Для того чтоб зайти и выйти в меню, нажмите Space (пробел).

Если вы зашли впервые, то отправится ловить призраков вы не сможете, пока не пройдёте обучение.

И советую ещё до прохождения обучения, зайти в настройки, назначит все кнопки как вам удобно, и сразу пофиксить войс чат. Как это сделать описано в самом начале руководства.

После того как вы разберётесь с настройками, вам предстоит пройти обучение.
Для прохождения обучения, на карте будет специальный “мирный” призрак 🙂
В фургоне вам будет написано на доске, в какой комнате обитает призрак.
Открыв входную дверь, вам следует пройти к телевизору в гостиной, и следовать инструкциям

Призрак не появится, и тем более не начнет на вас охоту, максимум что он сделает, это дыхнёт вам на ухо.

Так-же, вы можете зайти в Магазин и ознакомится с имеющимся в игре снаряжением.
Но купить вы всё равно ничего пока не сможете 🙂

После прохождения обучения, вам станет доступна игры с “не-мирными” призраками.

Нажав кнопку «Играть» вы окажетесь в «Лобби», здесь отображается перечень всех открытых (публичных) лобби, в которые вы можете зайти.
Так-же есть ряд кнопок:

  • Создать публичное лобби — Создаст игровое лобби, в которое смогут зайти все кто угодно
  • Создать частное лобби — Создаст лобби с паролем, в которое смогут зайти те, кому вы его скажете
  • Сменить регион игровых серверов (по умолчанию EU — Европа)
  • Присоединится к частной игре — Зайти в чьё-то приватное лобби, зная пароль от него

Окно подключения к приватному лобби

Так выглядит любое лобби

Находясь в лобби, и являясь его лидером у вас будет возможность кикать игроков из лобби, нажимая на красные крестики, и возможность выбрать задание и его уровень сложности

Вы должны выбрать задание (карту) на которое вы отправитесь

После того как задание (карта) выбрано, вам следует приготовить снаряжение.
Снаряжение вы покупаете в магазине, и берёте с собой на задание если хотите.

№1 Снаряжение теряется, если на задании вы погибните от рук призрака!
№2 Снаряжение не нужно собирать, и забирать с собой. Оно возвращается само!

Игра любезно предоставляет вам на каждое задание джентльменский набор из:

  • Фонарик 1шт.
  • Ультрафиолетовый фонарик 1шт.
  • Детектор ЭМП 1шт.
  • Блокнот 1шт.
  • Радиоприёмник 1шт.
  • Фотокамера 1шт.
  • Видеокамера 1шт.

Далее, ваша задача определить тип призрака по уликам, и по возможности выполнить дополнительные задания. И самое главное, выжить, ткк трупу платят очень мало xD


На данный момент в игре существует такая штука, как модифицированное лобби.
Такие лобби создаются при помощи внедрения скриптов в код игры (а игра у нас создана на Unity, так что она очень корявая, и уязвимая для таких вещей) что по сути является читами. На данный момент, в игре не реализован античит, и создание таких лобби пока что никак не наказывается. Но всё-же я не рекомендую самому создавать такие лобби, или заходить в такие читерские лобби. Если хотите, делайте это на свой страх и риск.

Вот инфа по таким лобби:
[link]
[link]

📚Вводная часть

Добро пожаловать на очередной стрёмный дом, в котором завелась кудлатая xуйнья xD

Вы стали бравым искателем паранормальных приключений на свою 5ю точку, и в этом руководстве мы постараемся максимально информативно поделится своим опытом, и имеющейся информацией на просторах интернета.

В игре ваша задача провести расследование, найти и определить тип призрака.
Для всего этого, в ваше распоряжение имеется небольшой набор снаряжения, качество и количество которого вы можете докупать по мере успешного выполнения заказов.

Ваша задача:

  • Найти комнату которую облюбовал призрак
  • Определить тип призрака
  • Найти дополнительные улики присутствия в доме паранормальщины
  • По возможности сфотографировать улики, самого призрака и его проявления
  • Остаться в живых (это важно!)
  • Уезжая указать тип призрака

Для более быстрого поиска призрака, обращайте внимание на включающийся/отключающийся свет, открывающиеся/закрывающиеся двери в комнаты, на интеракцию с электроникой: приёмник, телевизор, телефон. И на звуки тяжёлых шагов возле вас — Всё это, делает призрак.

📚Разница уровней сложности

Отличий в уровнях сложности ровно шесть:

  • Любитель (доступна изначально)
    • 5 минут до возможного начала фазы охоты
    • Множитель денежного вознаграждения х1
    • Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х1
    • Уровень вашего рассудка понижается медленно
    • Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты до 30 секунд
    • Если вы умрёте, вам вернуть 50% от стоимости вашего оборудования по страховке

  • Средний (открывается на 10 уровне персонажа)
    • 2 минуты до возможного начала фазы охоты
    • Множитель денежного вознаграждения х2
    • Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х2
    • Уровень вашего рассудка понижается на 50% быстрее
    • Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты до 40 секунд
    • Если вы умрёте, вам вернуть 25% от стоимости вашего оборудования по страховке

  • Профессионал (открывается на 15 уровне персонажа)
    • 0 минут до возможного начала фазы охоты
    • Множитель денежного вознаграждения х3
    • Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х3
    • Уровень вашего рассудка понижается на 100% быстрее
    • Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты от 60 секунд
    • Вам не известно, отвечает призрак всем, или только наедине
    • Изначально, световой щиток отключен, из-за чего по всему дому температура ~10°C
    • Если вы умрёте, вам ничего не вернут — вы же профессионал 😀

🗺Карта «Tanglewood Street House»

Игровое описание
Маленький одноэтажный дом с тремя спальнями и подвалом. Предыдущая команда не справилась с этим заданием. Теперь всё зависит только от вас. обязательно осмотрите осмотритесь повнимательнее и соберите как можно больше улик. Больше информации будет ждать вас по прибытии.
Рекомендуемый размер команды
1
Рекомендуемое игрой оборудование
Нету
Рекомендуемое мною оборудование
Термометр
Размер локации
Небольшая
Открывается с уровня
0

Стратегия игры

Первым делом зайдя в дом, включите свет в прихожей, в гостиной, на кухне и в комнате приёма пищи. Так-же советую включить телевизор, он так-же даёт много света в комнате.
Так-же заранее откройте дверцы шкафчиков, чтоб в случаи начала фазы охоты, как можно быстрее спрятаться

Пока вы будете ходить по дому, обращайте внимание на звуки, если услышите где-то скрип двери, или увидите что где-то замигал свет — призрак либо в той-же комнате, либо рядом с ней.

Если на стадии подготовки, вы не смогли найти где обитает призрак, начинайте поочерёдную проверку каждой комнаты. Но чаще всего, призрак спавниться в спальне с компьютером, либо в гостиной, либо на кухне или в одной из прилегающих к ней комнат: столовой, и кладовки перед гаражом.

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Ridgeview Road House»

Игровое описание
Двухэтажный дом с четырьмя комнатами и подвалом. Сегодня утром нам позвонила владелица этого дома. С её слов, здесь обитает опасный призрак. Отправляйтесь туда и соберите как можно больше улик, а ребята из следующей группы закончат начатое. Остальное я вам расскажу позже.
Рекомендуемый размер команды
2
Рекомендуемое игрой оборудование
Термометр
Рекомендуемое мной оборудование
Термометр 2шт. Детектор ЭМП 2шт. Распятие 2шт. Благовония 3шт.
Размер локации
Небольшая
Открывается с уровня
0
Стратегия игры

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Edgefield Street House»

Игровое описание
Двух этажный дом с шестью комнатами и подвалом. Нам недавно сообщили о возможном обитании призраков в этом месте. Выезжайте как можно скорее и соберите как можно больше улик. Пока вы будете в пути, мы постараемся выведать больше информации.
Рекомендуемый размер команды
2
Рекомендуемое игрой оборудование
Термометр
Рекомендуемое мной оборудование
Термометр 2шт. Детектор ЭМП 2шт. Распятие 2шт. Благовония 3шт.
Размер локации
Небольшая
Открывается с уровня
0
Стратегия игры

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Grafton Farmhouse»

Игровое описание
Двухэтажный фермерский дом с четырьмя комнатами. Нам недавно сообщили о возможном обитании призраков в этом месте. Выезжайте как можно скорее и соберите как можно больше улик. Пока вы будете в пути, мы постараемся выведать больше информации.
Рекомендуемый размер команды
2
Рекомендуемое игрой оборудование
Термометр
Рекомендуемое мною оборудование
Термометр 2шт. Детектор ЭМП 2шт.
Размер локации
Небольшая
Открывается с уровня
0
Стратегия игры

Распределите снаряжение так, чтоб у каждого был с собой Термометр и Детектор ЭМП, и разделитесь по одному игроку на этаж. Так как дом большой, слушайте внимательно, если где-то откроется/закроется или скрипнет дверь. Или же включится радио. Так вы намного быстрее найдёте комнату призрака.
Если призрак не подаёт признаков активности, то заходите в каждую комнату и проверяйте её.

Как только вы найдёте комнату с призраком, сразу бросьте в неё распятие, а лучше сразу два.
И когда таймер в фургоне дойдёт до 0:00, и вы просядите по Рассудку — поджигайте в комнате с призраком Благовония, каждые 90 секунд. Так вы сведёте к нулю шанс начала фазы охоты. А вам следует её опасаться! Так как в доме нет шкафчиков чтобы спрятаться, а в комнате, призрак может вас найти. По этому, лучше не доводить до этого.

Чаще всего призрак спавниться либо в одной из комнат на втором этаже,
либо сразу в холле на первом этаже,
либо в дальнем правом углу первого этажа, там две спальни напротив друг друга.

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Bleasdale Farmhouse»

Игровое описание
Двухэтажный фермерский дом с тремя комнатами и чердаком. Мой знакомый прислал письмо. Говорит, здесь что-то точно нечисто. Отправляйтесь туда и соберите как можно больше улик, а ребята из следующей группы закончат начатое. Остальное я вас расскажу позже.
Рекомендуемый размер команды
2
Рекомендуемое игрой оборудование
Термометр
Рекомендуемое мною оборудование
Термометр 2шт. Детектор ЭМП 2шт.
Размер локации
Небольшая
Открывается с уровня
0
Стратегия игры

Как и на прошлом фармхаусе, разделитесь на две группы на первый и второй этажи соответственно. У каждой группы помимо фонариков, с собой должно быть оборудование, которое не пересекается с другой группой.
Пример: Группа1 — (Термометр, Блокнот), Группа2 — (Детектор ЭМП, Радиоприёмник).
Если вас трое, то пусть третий игрок возьмет недостающее оборудование, которого нет у игрока на втором этаже. И после проверки чердака, пусть он помогает с поисками на втором этаже.
Если вас четверо, то укомплектуйте группы так, чтоб в каждой был и Термометр, и Детектор ЭМП, и Радиоприёмник, и Блокнот (один Радиоприёмник, можно заменить на уф-фонарь).

Так-же не забывайте о том, что на первом этаже есть аж 4 входа в дом.
Их можно использовать как для быстрого ухода из дома, так и для более эффективного входа.

Призрак чаще всего появляется в Мастерской на первом этаже, в Коридоре перед мастерской, и в Кабинете сразу у гл.входа в дом. На втором этаже, либо Кладовка Либо дальняя Спальня. В этих места чаще всего появляется призрак.

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Brownstone High School»

Игровое описание
Эта одиноко стоящая школа заброшена уже несколько десятилетий. Она была закрыта после череды подозрительных смертей на её территории. Предыдущая команда не справилась с этим заданием. Теперь всё зависит только от вас. Выезжайте как можно скорее и соберите как можно больше улик. Пока вы будете в пути, мы постараемся выведать больше информации.
Рекомендуемый размер команды
3
Рекомендуемое игрой оборудование
Успокоительное
Рекомендуемое мною оборудование
Успокоительное 4шт. Термометр 2шт. Детектор ЭМП 2шт. Радиоприёмник 2шт. Блокнот 2шт.
Размер локации
Средняя
Открывается с уровня
3
Стратегия игры

Разделите оборудование так, чтоб у каждого члена группы был один: Термометр или Детектор ЭМП, и какой нибудь предмет, для поиска улик: Радиоприёмник, Блокнот, УФ-фонарь, Камера но без штатива.

После этого, разделитесь по одному человеку на крыло.

  • 1й этаж, левое крыло — 1 человек
  • 1й этаж, правое крыло — 1 человек
  • 2й этаж, левое крыло — 1 человек
  • 2й этаж, правое крыло — 1 человек

И проверяйте каждую комнату. Если вы услышите звонок телефона в комнате, то сразу все идите туда — именно в этой комнате находится призрак. На крайний случай, он может быть в соседней, но это мало вероятно.

Вам вообще не стоит боятся начала фазы охоты на этой карте, кроме случая, если вам попался Ревенант или Джинн.
От любого призрака вы можете просто уйти на Shift’е просто по коридорам.
А вот Ревенант или Джинн вас догонят.

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Asylum»

Игровое описание
Эта психиатрическая больница заброшена уже много лет. Теперь здесь живёт только нечисть. Мой знакомый прислал письмо. Говорит, здесь что-то точно не чисто. Обязательно осмотритесь повнимательнее и соберите как можно больше улик. Больше информации будет ждать вас по прибытии.
Рекомендуемый размер команды
4
Рекомендуемое игрой оборудование
Успокоительное
Рекомендуемое мною оборудование
Успокоительное 4шт. Термометр 2шт. Детектор ЭМП 2шт. Радиоприёмник 2шт. Блокнот 2шт. УФ-фонарь 2шт. Мощный фонарь 2шт.
Размер локации
Большая
Открывается с уровня
6
Стратегия игры

Разделитесь на две пары, у каждой пары игроков должен быть с собой Детектор ЭМП и Термометр (у разных игроков). Так-же пара должна взять с собой Радиоприёмник и Блокнот — что бы не тратить время, после нахождения комнаты с призраком. А сразу разместить эти предметы в ней.
Так-же, один из игроков пары, может взять с собой вместо Фонаря, УФ-фонарь.

После тогда как пары сформированы и взяли с собой нужное оборудование, одна пара должна проверить весь первый этаж, а вторая проверить весь подвал.
У вас уйдёт на это очень много времени, по этому призрак скорей всего понизит температуру в своей комнате, и возможно оставить отпечатки на дверях и выключателях.

Пока вы будете искать призрака, у вас очень сильно просядет Рассудок, не исключен факт того, что призрак даже начнёт фазу охоты ещё до того, как вы его найдёте.

В психушке нет шкафов для пряток от призрака на такой случай, по этому советую
либо спрятаться в какой-то подсобке или в дальнем углу любой комнаты. Либо воспользоватся длинной коридоров, стать спина к спине, и ждать когда с одной из сторон на вас будет приближаться призрак — и просто начать от него убегать. Для этого стойте друг от друга на расстоянии пары метров, и у кого из вас первого начнётся сердцебиение, к тому и идёт призрак. Данный способ опасен тем, что от Ревенанта вы так не убежите.

После того как вы нашли комнату с призраком, выбрасывайте Радиоприёмник и Блокнот, попытайтесь с ним поговорить, возможно он ответит в Радиоприёмник, или напишет что-то в Блокнот. Так-же, если у вас есть с собой УФ-фонарь, проверьте отпечатки.

После этого, возвращайтесь в фургон, примите Успокоительное чтобы восстановить уровень Рассудка. И берите оставшееся оборудование с собой, видео и фото камеры, Благовония и Распятия (чтобы предотвратить возможное начало фазы охоты).

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

🗺Карта «Prison»

Игровое описание
Тюрьма была закрыта после череды подозрительных смертей на её территории. Нам сообщили, что здесь могут обитать призраки. Вам нужно собрать как можно больше улик, чтобы следующая группа знала, с чем имеет дело. Больше информации будет ждать вас по прибытии.
Рекомендуемый размер команды
3
Рекомендуемое игрой оборудование
Успокоительное
Рекомендуемое мною оборудование
Успокоительное 4шт. Термометр 1шт. Детектор ЭМП 2шт. Мощный фонарь 3шт.
Размер локации
Средняя
Открывается с уровня

Вот так выглядят Отпечатки на решётках в тюремных блоках

Стратегия игры

Стратегия рассчитана от 3 игроков. 2 игрока берт с собой 2 имеющихся Детектора ЭМП (остальное по желанию), и идут в тюремные блоки А и Б. Блок делится на: Верхняя левая часть, Верхняя правая часть, Нижняя левая часть, Нижняя правая часть, Центральная часть, комната охраны.
Задача игрока, внимательно обойти каждое из этих мест, в поиске улик (приоткрытая камера/дверь охраны, звук шагов, звук решётки и т.п.), параллельно проверяя всё Детектором ЭМП.
3й игрок берёт с собой Радиоприёмник и Термометр, и проверяет все комнаты на входе в тюрьму (прихожую, комнату для свиданий, кладовки, душевые и т.д.), после чего поднимается на второй этаж, и проверяет все комнаты там. Проверять комнаты следующим образом: Задать пару вопросов через Радиоприёмник, проверить температуру в комнате, задать ещё один вопрос на последок, и если улик никаких не найдено — идти в следующую комнату.

План карты

Данный план карты создана пользователем TomMaverick, и был взят из его руководства, я лишь перевел часть текста.

📚Стадия подготовки

До того момента пока вы не открыли дверь в дом с призраком, у вас идёт стадия подготовки.

  • Принести всё нужное оборудование к входной двери.
  • Разработайте стратегию как вы будете искать призрака.

Входная дверь всегда закрыта на ключ, ключ находится у вас в фургоне, рядом с компьютером.
Когда кто-то из игроков в лобби подбирает ключ (любой ключ на локации) он автоматически появляется у всех.

До того как вы открыли дверь, у призрак условный “фризтайм”, он не ходит по дому, и не подаёт каких либо признаков своего присутствия. Однако, при заходе на карту, тип призрака генерируется сразу, так-же и улики указывающие на тип призрака. Но улики проявятся только после открытия входной двери.

Как только вы закончили все приготовления, и открыли входную дверь, призрак начинает свою активность.

📚Активность призрака

С момента открытия двери в дом, запускается таймер, и начинается активная фаза игры:

  • Призрак начинает оставлять улики своего присутствия в конкретной комнате.
  • Призрак начинает активно показывать на своё присутствие в доме:
    • Включает/Выключает свет
    • Заставить телефон зазвенеть (это происходит в комнате обитания призрака)
    • Включит радио приемник (это происходит в комнате обитания призрака)
    • Сработает сигнализация на автомобиле (это происходит в комнате обитания призрака)
    • Открывает/Закрывает двери
    • Громко топнет рядом с вами
    • Может подышать вам на ухо 🙂
    • Может появится в виде тени
    • Может появится в визуальной оболочке (он может стоять на месте, он может ходить по дому, или идти прямо на вас)
  • После любого проявления активности, могут появится новые улики:
    • Низкая температура может стать минусовой
    • На дверях, выключателях и кладовых могут появятся опечатки
    • Детектор ЭМП может начнет показывать более высокий уровень активности призрака
    • В блокноте может появятся записи
    • Призрак может ответить на радиоприёмник
    • Призрак может ответить на доску Уиджи

Таймер у вас в фургоне показывает время условной “безопасности”, в это время вы защищены от начала фазы охоты

  • На сложности Любитель — это 5 минут
  • На Средней сложности — это 2 минут
  • На сложности Профессионал — это 0 минут

По истечению этого таймера, призрак будет смотреть на игрока/игроков которые находятся в доме, и будет смотреть на уровень Рассудка.
От игрока который приглянулся призраку, может меняться уровень активности призрака, и его желание взаимодействовать с вами.
От игрока с самым низким уровнем рассудка зависит когда начнется фаза охоты.

📋Список заданий

Загружаясь на игровую локацию, игра помимо основного задания «Определить тип призрака», генерирует ещё ряд дополнительных. За выполнение дополнительных задач вы получите больше опыта и денег по итогу.

  • Определить тип призрака — Для выполнения этого задания, вам нужно правильно указать в своем журнале тип призрака, который находится на карте.
    Выполнение засчитывается — только после уезда с карты.

  • Станьте свидетелем паранормального явления — Для выполнения этого задания, призрак должен дыхнуть вам на ухо, либо по клацать светом, закрыть открыть дверь перед вами, и т.п.
    Засчитывается при очень странных обстоятельствах, это на данный момент крайне кривая механика. И 100% работает в ней только дыхание на ухо. Остальное как повезёт Призрак может переключать свет во всём доме, включать приёмник, хлопать дверьми, и появляться в визуальной и теневой форме, запускать сигнализацию, и начинать фазу охоты — и это не будет засчитываться. Но в другой раз, он немножко дотронется до двери, и это засчитается

  • Найдите призрака при помощи Детектора ЭМПДетектор ЭМП показывает когда вы нашли призрака в состоянии “инвиза“.
    При обычном поиске призрака, когда на датчике загорится хотя бы 2 лампочки задание считается выполненным.

  • Сфотографируйте призрака — Вам нужно заставить призрака появится: в теневом виде, в визуальном виде, либо в физическом. При первых двух, сфотографировать его не составит труда, просто подойдите как можно ближе, и фотографируйте. Немного сложнее обстоят дела, с последним. В момент охоты, призрак время от времени пропадает из виду, как-бы “мерцает”. И фотографировать его нужно только когда его видно вам. Так-же, вы не сможете подойти к призраку вплотную, ткк он вас просто убьёт (на расстоянии 1м). А с расстояния в 3-5 метров фото не засчитается.
    Порой, вы можете сфотографировать призрака, на фото его не будет видно, но фото засчитается. Порой, вы можете подойти к нему в упор, сфоткать, но это не засчитается. По этому советую за подход, делайте несколько фотографий.
  • Сфотографируйте грязную воду в раковине — Когда призрак гуляет по дому, и подходит к источнику проточной воды (к крану рукомойника), он в нем пачкает воду. Она становится коричневой. если кран изначально был закрыт, то призрак с небольшой вероятностью, может сам его открыть. В противном случаи, вам самим нужно открыть воду, и спустя энное кол-во времени проверять цвет воды.
    Для выполнения задания, нужно сфотографировать воду.

  • Заставить призрака потушить горящую Свечу
  • Найти место обитания призрака при помощи Термометра — Температура на картах, варьируется от 14°C до 20°C. Если вы найдёте комнату со значениями ниже этих, скорей всего там обитает призрак.
    Когда на Термометре будет 10°C (50°F) или ниже градусов, задание будет выполнено.

  • Увидеть следы призрака на рассыпанной Соли — Вам нужно рассыпать соль на проходах по которым вероятнее всего пройдёт призрак: дверной проем, середина коридора, вокруг стола/стула/дивана/кровати и т.п.
  • Зажечь Благовония в месте обитания призрака — Вам нужно зажечь и бросить на пол благовония в комнате, в которой обитает призрак, или же непосредственно рядом с ним. С помощью этого задания, так-же можно проверять, действительно ли вы нашли комнату с призраком.
  • Спугнуть призрака при помощи Благовония пока он преследует жертву
  • Обнаружить призрака при помощи Датчика движения — Вы должны установить датчик движения на стену, советую ставить его возле дверного проема. Как только призрак пройдёт рядом с ним, датчик это покажет, и задание будет выполнено.
  • Остановите призрак при помощи Распятия — У Распятия есть радиус действия в 3м², если призрак находится в этом радиусе, и он захочет начать фазу охоты, Распятие остановит призрака. Если случится именно так, то задание будет выполнено.

  • Засечь шаги призрака при помощи Направленного микрофона во время фазы охоты
  • Сбежать от призрака пока он охотится за вами — Вы должны стать жертвой призрака, и должны успешно пережить фазу охоты от её начала и до её конца.

Расценки
  • Цель №1 Правильно установленный тип призрака — от 10$ до 30$
  • Цель №2 Случайно сгенерированное побочное задание — 10$
  • Цель №3 Случайно сгенерированное побочное задание — 10$
  • Цель №4 Случайно сгенерированное побочное задание — 10$
  • Фотографии (Фотографии улик, призрака, мёртвых тиммэйтов, отпечатков, косточек и т.п.) — 5$(Сайд улики, косточки, куклы вуду, доска Уиджи и т.п.) и 10$(Улики призрака, отпечатки, сам призрак и т.п.)
  • Дополнительные улики в виде Косточек, и мясницких тесаков — 10$
  • Страховка — Выплачивается вам в размере 50% или 25% от стоимости оборудования, и в зависимости от уровня сложности, когда вас убивает призрак.
    Так-же вам заплатят малую часть страховки (примерно 10$), если вы определите тип призрака, и уедете из дома, до истечения таймера в фургоне.

Пример
  • По уликам я определил правильный тип призрака в доме — 10$
  • Я не остановил призрака при помощи распятия0$
  • Я не сфотографировал грязную воду в раковине0$
  • Я нашел призрака при помощи детектор ЭМП10$
  • Я сфотографировал:
    • Косточку 5$
    • Отпечатки на дверце шкафчика 10$
  • Я подобрал косточку — 10$
  • Я уложился до истечения 5 минутного таймера — 10$
  • Множитель за уровень сложности x0 (сложность была любитель)

Итого я получил 55$

Качество сделанных снимков

Теперь помимо того, что вам нужно сделать фото, оно может иметь разный уровень качества.
Это самое качество отображается на самом фото в журнале, в виде звёз (⭐):

  • ⭐ — Ужасное по качеству фото
  • ⭐⭐ — Приемлемое по качеству фото
  • ⭐⭐⭐ — Отличное по качеству фото

📚Визуальная форма призрака

Призрак всё время присутствует на карте, но он находится в состоянии инвиза (невидимости),
из-за этого вы не можете знать где он находится, и по этому вынуждены искать его комнату обитания. После того как вы её находите, вам нужно проверить отвечает ли призрак вам в Радиоприёмник, да и сфотографировать его было бы не плохо 🙂

По этому вы начинаете скандировать различные фразы чтобы выйти с ним на устный контакт.
Призраки любят тишину и одиночество, и они не любят когда их называют по имени.
О последнем свидетельствует доска в фургоне с заданиями и инфой о призраке — там сказано: «разозлите призрака называя его по имени»

Так-же в игре присутствуют фразы, которые злят призрака, и заставляют его вести себя активно и даже агрессивно:

  • «Show yourself.» — «Покажи себя.»
  • «Show us.» — «Покажись нам.»
  • «Show me.» — «Покажись мне.»
  • «Show your presence.» — «Покажи свое присутствие.»

Эти фразы вынуждают призрака появится в своем обличии, и если он достаточно зол, то он может начать фазу охоты. Если нет, то он просто появится, возможно просто постоит в комнате пару секунд и исчезнет, возможно запрёт дверь в свою комнату отрезав вас от тиммейтов, подойдёт к вам, или подбежит — напугает вас, и исчезнет 🙂

В этом обличии он не может вас убить!

📚Обнаружение комнаты с призраком

Изначально вам не известно место обитание призрака, и чтобы определить тип призрака вам нужно собрать улики из его места обитания.
По этому:

  • Возьмите с собой Детектор ЭМП и Термометр, если вы найдёте комнату которая просидает хотя бы на 3-4 градуса, скорее всего это место обитания призрака.
  • Так-же пока вы не разозлили призрака достаточно, он будет в приделах своей комнаты что позволит вам найти его Детектор ЭМП.
  • Как только вы нашли комнату призрака, сразу несите в неё блокнот и видеокамеру (желательно поставить видеокамеру так, чтоб в ней было видно страницы блокнота).
  • К данному моменту у вас должна появится как минимум одна улика (Детектор ЭМП, Минусовая температура, Призрачный огонёк, Запись в блокноте).
  • Если это случилось, сразу укажите найденные улики, и посмотрите с каким или какими призраками вы имеете дело. Возможно стоит взять с собой распятие, или благовония. Возможно стоит выключить свет в доме, или наоборот не ходить по тёмным комнатам.
  • И приготовится к тому, что за вами будут ходить, или бегать (и заранее приготовить себе пути отхода к шкафу).

💬Фразы для общения с призраком

Общие вопросы, которые можете задать призракам во время изучения комнат и коридоров:
Английская версия вопроса
Русская версия вопроса
What do you want?
Чего ты хочешь?
Why are you here?
Почему ты здесь?
Do you want to hurt us?
Ты хочешь навредить нам?
Are you angry?
Ты злишься?
Do you want us here?
Ты хочешь, чтобы мы были здесь?
Shall we leave?
Уйдем ли мы?
Should we leave?
Мы должны уйти?
Do you want us to leave?
Ты хочешь, чтобы мы ушли?
What should we do?
Что нам делать?
Can we help?
Мы можем помочь?
Are you friendly?
Ты дружелюбный?
What are you?
Что ты?
Are you close?
Ты близко?
Can you show yourself?
Ты можешь показать себя?
Give us a sign.
Подай нам знак.
Let us know you are here.
Дай нам знать, что ты здесь.
Show yourself.
Покажи себя.
Can you talk?
Ты можешь говорить?
Speak to us.
Поговори с нам.
Are you here?
Ты здесь?
Are you with us?
Ты с нами?
Anybody with us?
Кто-нибудь с нами?
Is anyone here?
Есть здесь кто-нибудь?
Anybody in the room?
В комнате есть кто-нибудь?
Anybody here?
Кто-нибудь здесь?
Is there a spirit here?
Здесь есть дух?
Is there a Ghost here?
Здесь есть призрак?
Are you a girl?
Ты девушка?
Are you a boy?
Ты мальчик?
Are you male?
Ты мужчина?
Are you female?
Ты женщина?
Who are you?
Кто ты?
Who is this?
Кто это?
Who are we talking to?
С кем мы разговариваем?
Who am I talking to?
С кем я разговариваю?
Hello?
Здравствуйте?
What is your name?
Как тебя зовут?
Can you give me your name?
Ты можешь назвать мне свое имя?
How old are you?
Насколько ты старый?
How young are you?
Насколько ты молодой?
What is your age?
Сколько тебе лет?
When were you born?
Где ты родился?
Are you a child?
Ты ребёнок?
Are you old?
Ты старый?
Are you young?
Ты молодой?
What is your location?
Где ты находишься?
What is your gender?
Какого ты пола?
Are you male or female?
Ты мужчина или женщина?
Are you a man?
Ты мужчина?
Are you a woman?
Ты женщина?

💬Фразы которые разозлят призрака 😡

Текущий известный список слов заставляющих призраков перейти в фазу действия или даже охоты:
Английская версия вопроса
Русская версия вопроса
Show us.
Покажись нам.
Show me.
Покажись мне.
Show your presence.
Покажи свое присутствие.
I’m scared.
Мне страшно.
I am scared.
Я напуган.
…run…
…бежать…
…hide…
…прятаться…
…scary…
…страшно…
…scare…
…напугать…
…scared…
…напуган…
…spooky…
…жутко…
…horror…
…ужас…
…fright…
…испуг…
…frighten…
…пугать…
…panic…
…паника…

🔨Зажигалка (Lighter)

Зажигалка применяется для поджигания свечей и благовония.
С зажигалкой в руках, вы можете зажечь брошенную свечу, или благовония.
Если вы подобрали свечу или благовония в руку, и у вас с собой есть зажигалка, вы можете поджечь их держа в руках.

Стоимость покупки
$10
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0

🔨Свеча (Candle)

Слабый источник света, во время Охоты работает бесперебойно.
Свечей можно зажечь другую свечу.

По отдельности, свеча ОЧЕНЬ слабый источник света, но вы поставите порядка 10 штук, они дадут очень хорошее освещение нескольким комнатам!

На картах: «Tanglewood Street House», «Ridgeview Road House», «Edgefield Street House», свечи можно найти в коридоре на тумбе, и в комнате приема пиши на столе. Суммарно у вас может быть ~10 свечей

(призрак может задуть свечу, но если у вас с собой две свечи, призрак не сможет оставить вас без света)

Стоимость покупки
$15
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0

🔨Фонарик (Flash Light)

Хороший источник света в темном помещении.
(начинает мигать во время фазы охоты)

*Во время фазы охоты, призрак слышит когда вы Включаете / Отключаете фонарик

Стоимость покупки
$30
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

🔨Мощный фонарь (Strong Flashlight)

Более яркий в сравнении с обычным фонарем, и освещает большую область.
(начинает мигать во время фазы охоты)

*Во время фазы охоты, призрак слышит когда вы Включаете / Отключаете фонарик

Стоимость покупки
$50
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
3

🔨Ультрафиолетовый фонарь (UV Light)

Ультрафиолетовый фонарь показывает отпечатки, которые могут оставлять некоторые типы призраков.
(начинает мигать во время фазы охоты)

*Во время фазы охоты, призрак слышит когда вы Включаете / Отключаете фонарик

Стоимость покупки
$40
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

(отпечатки могут появится только после активности призрака)

🔨Неоновая палочка (Glowstick)

Как и фонарь, используется для поиска отпечатков, только имеет значительно меньшую область уф-свечения, по сравнению с фонарем.

Стоимость покупки
$20
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0

🔨Фотокамера (Photo Camera)

Используется для запечатления улик оставленных призраком, таких как: “Косточка“, “Грязная вода в раковине“, “Отпечатки“, “Кукл вуду“, “Доска ‘Уиджи’“, “Мёртвое тело вашего тиммейта“, “Взаимодействие“: если перед вами закроется дверь или упадёт предмет (и вам повезёт удачно это сфотографировать), и непосредственно самого “Призрака“. За все удачные фото вы получите денежное вознаграждение.

Стоимость покупки
$40
Макс. Кол-во на команду
3
Кол-во использований
5
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

“Вознаграждение”

“Кукла вуду”

“Улики”

Качество сделанных снимков

Теперь помимо того, что вам нужно сделать фото, оно может иметь разный уровень качества.
Это самое качество отображается на самом фото в журнале, в виде звёз (⭐):

  • ⭐ — Ужасное по качеству фото
  • ⭐⭐ — Приемлемое по качеству фото
  • ⭐⭐⭐ — Отличное по качеству фото

🔨Видеокамера (Video Camera)

Камеры позволяют увидеть Призрачную ауру, при условии, что в помещении выключен свет, и на камере включен режим “ночной съемки”.
Призрачный огонёк выглядит как маленький летающий по комнате светлый шарик:

Стоимость покупки
$50
Макс. Кол-во на команду
6
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

🔨Штатив (Tripod)

Штатив используется только для установки на него видеокамеры.
Камера установленная на штативе может смотреть только в одну сторону.
Для того чтоб переносить штатив, нужны пустые руки.

Стоимость покупки
$25
Макс. Кол-во на команду
5
Можно купить с уровня
2

🔨Камера с крепление на голову (Head-Mounted Camera)

Идентично обычной камере, только размещается у вас на голове,
и наблюдающему виден предмет который вы держите в руке.

Стоимость покупки
$60
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
8


🔨Успокоительное (Sanity Pills)

Восстанавливает часть потраченного Рассудка (~30% за прием одной баночки)

Стоимость покупки
$45
Макс. Кол-во на команду
4
Кол-во использований
1
Можно купить с уровня
5

🔨Соль (Salt)

У соли есть два применения, для некоторых призраков она токсична.
И она позволяет увидеть перемещения призрака в невидимой форме.
Если призрак прошел по соли, на ней появляются выемки.
Так-же могут появится отпечатки ног, которые будет видно только под ультрафиолетом.
(найденные отпечатки ног не считаются уликой)

*Если сфотографировать кучку соли, когда по ней только-только прошелся призрак, это засчитается как фото-улика, и вы получите за неё деньги

Стоимость покупки
$15
Макс. Кол-во на команду
2
Кол-во использований
3
Можно купить с уровня
0

🔨Распятие (Crucifix)

Предотвращает начало фазы Охоты.

Его радиус действия 3м² (квадратных метра) вокруг себя (5м² (квадратных метров) если вам попался призрак Банши).
Бросив его в комнату, призрак не сможет начать фазу охоты если он будет находится в радиусе действия креста. Если призрак попадёт в радиус распятия, оно остановит начало фазы охоты, одно распятие может остановит только две фазы охоты от начала, после чего оно исчезнет.

(если комната больше чем 3м² распятие может вас не защитить, так как призрак может попытаться начать фазу охоты вне действия распятия)

Стоимость покупки
$30
Макс. Кол-во на команду
2
Кол-во использований
2
Можно купить с уровня
0

🔨Благовония (Smudge Sticks)

Используется для того, чтобы снизить активность призрака в комнате.

Подожевши благовоние, вы откладываете начало фазы охоты на:

  • 180 секунд если тип призрака — Дух
  • 90 секунд у любого другого типа призрака

Так-же, если призрак находится в пределах комнаты, в которой вы подожгли Благовония, вы ограничиваете возможность призрака покинуть комнату на 90 секунд, но не ограничиваете его возможность как либо взаимодействовать с вами, или с объектами.

Если поджечь благовония в момент начала фазы охоты (когда начал мигать свет), но до того призрак появился — вы продлите время начала фазы охоты с ~5-8 до `8-12 секунд. Если вы подожжете благовония во время фазы охоты, но уже после появления призрака — это немножко уменьшит время охоты призрака. Некоторые призраки боятся благовоний, а некоторым на них всё равно.

Поджигаются зажигалкой.

Подожженное вне дома и брошенное в дом благовоние не засчитывается! Вы должны поджечь его находясь в доме, и потом бросить его находясь в доме — только тогда оно засчитывается и возымеет какое-то воздействие на призрака

Стоимость покупки
$15
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
0

🔨Блокнот (Ghost Writing Books)

Оставьте блокнот в комнате обитания призрака, возможно он напишет вам что-то.
(любая запись в блокнот считается Уликой)
(Призрак может написать что-то после проявления активности)

*Если сфотографировать Блокнот, когда в нем что-то написал призрак, это засчитается как фото-улика за которую вам заплатят

Стоимость покупки
$40
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

Что может быть написанно в Блокноте:

🔨Радиоприёмник (Spirit Box)

Радиоприёмник используется для установления устного контакта с призраком, призрак может не ответить конкретно вам, но ответить другому игроку. Так-же Радиоприёмник можно оставить
лежать включенным, и находясь рядом с ним говорить с призраком.

Если на заданный вами вопрос, радио приёмник показывает сообщение «Нет ответа» — это значит, что либо призрак не хочет с вами разговаривать (игнорирует конкретно вас, на конкретно заданный вами вопрос). Либо ни в данной комнате, ни поблизости нет призрака, и он просто не может вам ответить.

Если на заданный вами вопрос, нет никакой реакции — вы либо спросили то, что игра не смогла понять (вопрос не предусмотренный игрой), либо вы произнесли это очень не разборчиво (или тихо) и игра не смогла вас попросту понять.

Призрак может ответить что-то в Радиоприёмник, даже если он просто включен, и вы не задаёте никаких вопросов.

(если призрак ответит в Радиоприёмник хоть что-то — это считается уликой)

Что может ответить призрак:

  • На вопрос: Give us a sign
    • E
    • away
    • next

  • На вопрос: Are you old?
    • kid
    • adult
    • old

  • На вопрос: Are you close? / Are you here?
    • behind
    • close
    • here
    • far

  • На вопрос: Do you want to hurt us? / Do you want to kill us?
    • attack — считается агрессией, может означать скорое начало фазы охоты
    • hurt— считается агрессией, может означать скорое начало фазы охоты
    • kill — считается агрессией, может означать скорое начало фазы охоты
    • death — считается агрессией, может означать скорое начало фазы охоты
    • die — считается агрессией, может означать скорое начало фазы охоты

Стоимость покупки
$50
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

💬Фразы для общения с призраком через Радиоприёмник (Spirit Box)

Эти вопросы вы можете задать с помощью Радиоприёмника (Spirit Box), но будьте готовы, что призрак может именно вам не ответить:
Английская версия вопроса
Русская версия вопроса
Talk to me.
Поговори со мной.
Talk to us.
Поговори с нами.
Can you speak?
Ты можешь говорить?
Can you speak to us?
Ты можешь с нами поговорить?
Do something.
Сделай что-нибудь.
Throw something.
Брось что-нибудь.
Open a door.
Открой какую нибудь дверь.
Open this door.
Открой эту дверь.
Open the door.
Открой эту дверь.
Turn on the light.
Включи свет.
Turn off the light.
Выключи свет.
Give us a sign.
Подай нам знак.
Гивасасай xD
Is there anyone here?
Здесь есть кто-нибудь?
Show us.
Покажись нам.
😡
Are you happy?
Ты доволен?
Show us your presence.
Покажи нам свое присутствие.
😡
We are friends.
Мы друзья.
Do you want to hurt us?
Ты хочешь навредить нам?
😡
Do you want us to leave?
Ты хочешь, чтобы мы ушли?
Shall we leave?
Нам уйти?
Can you make a sound?
Ты можешь издать звук?
Make a sound.
Издай звук
Make a noise.
Пошуми.
Knock something.
Постучи.
Scream.
Покричи.

🔨Детектор ЭМП (EMF Reader)

Показывает присутствие призрака в помещении показывая от 2 до 5 лампочек
(только значение в 5 лампочек считается Уликой)

Уровни датчика, и что они значат:

  • 1 лампочка — Детектор включён, и никакого паранормального излучения/сигнала он не улавливает.
  • 2 лампочка — Детектор уловил активность призрака, но ещё не самого призрака. То есть, открытые/закрытие двери, включение/отключение света, переключения радио приёмника, включение звонка на телефоне, включения сигнализации на машине, перемещение призраком каких либо предметов.
  • 3 лампочка — Показывает активное перемещение/присутствие призрака в этой комнате, и/или телепортация призрака в эту комнату.
  • 4 лампочка — Показывает агрессивный настрой призрака, что может повлечь за собой появление новых улик в комнате, проявление призрака в визуальной форме, и возможное начало фазы охоты.
  • 5 лампочка — Является уликой для определённого типа призраков, и имеет такое-же значение как и 4 лампочек.

*Во время начала фазы охоты, Детектор ЭМП начинает глючить, и показывать рандомные значения, которые не стоит воспринимать как улику

*Во время фазы охоты, призрак слышит пищяние Детектора ЭМП у вас в руках, по этому советую либо выключать его, либо выбрасывать на пол (выброшенный он игнорирует)

Стоимость покупки
$45
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
0
*Данный предмет есть у вас изначально

🔨Термометр (Thermometer)

Показывает температуру в комнате в которой вы находитесь (и в направлении которого смотрит термометр), если вы нашли комнату с существенной отличающейся температурой — вы нашли место обитание призрака.
Температура может измениться после активности призрака.
(Только значение 2.9°C (37.2°F) и ниже, считается Уликой)

Изначально, призрак либо не снижает температуру в своей комнате вовсе, либо делает это на 1-3°C. Со временем температура будет снижаться, вплоть до 10°C. Бывают случаи, когда прямо со спавна призрака, температура сразу становится 10°C, что является целью одного из дополнительных заданий, и является неоспоримым доказательством присутствия призрака в данной комнате.

При поиске низкой температуры, направляйте Термометр на пол, представьте что от него исходит лазерный луч, который и сканирует температуру. Если вы направите его далеко от себя, то вы можете ввести ошибочно подумать, что низкая температура была в комнате где в сейчас находитесь (хотя вы направили его в дверной проем другой комнаты, в которой и был призрак).

Холод из комнаты обитания призрака, может выходить в соседние комнаты, так что 10°C в коридоре, не означают что призрак в этом самом коридоре, а не в одной из спален, дверь в которую выходит в этот самый коридор.

Когда таймер в фургоне дойдёт до 0:00, призрак сможет покинуть свою комнату, в таком случаи, во всех местах где побывает призрак, упадёт температура до такого-же уровня, как и в его комнате.

На сложности Профессионал изначально отключен свет в доме, из-за чего отключено и отопление, из-за чего по всему дому температура уже ~10°C
Вам необходимо найти и включит щиток, подождать пока дом немножко прогреется, и только потом идти проверять температуру в комнатах. Если по какой либо причине, щиток отключится, дом начнёт остывать, и температура во всем доме опять опустится то тех же ~10°C

Стоимость покупки
$30
Макс. Кол-во на команду
3
Можно купить с уровня
0

Если температура низкая, то у вас изо рта будет идти пар (считается проявление низкой температуры — уликой).

🔨Инфракрасный датчик света (Infrared Light Sensor)

Как только кто-то проходит напротив датчика, будь то игрок или призрак даже в невидимой форме — на датчике загорается свет.

Стоимость покупки
$65
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
6

🔨Датчик движения (Motion Sensor)

Устанавливается на стены, и засекает любые движения.
Все движения которые датчик заметит, отображаются на карте в фургоне.
Рекомендуется ставить датчики на проходах к комнате призрака, или непосредственно в ней.

Стоимость покупки
$100
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
6


🔨Датчик звука (Sound Sensor)

Улавливает звуки которые может издавать призрак. В грузовике есть дисплей показывающий каждый отдельный датчик, и область где он установлен.
Датчик бесполезен, если призрак не перемещает предметы (не открывает/закрывает двери, не бросает предметы, не взаимодействует с предметами (радио, телефон, сигнализация и т.п.) )
(датчик улавливает звук и игроков тоже)

Стоимость покупки
$80
Макс. Кол-во на команду
4
Можно купить с уровня
7


🔨Направленный микрофон (Parabolic Microphone)

Идентично датчику звука только это переносная версия.

Стоимость покупки
$50
Макс. Кол-во на команду
2
Можно купить с уровня
7

🔨Доска для спиритических сеансов Уиджи (Ouija board)

Доска рандомным образом может заспавниться на карте (может и не заспавнится), обычно она появляется в “подвалах”, “кладовых”, и “гаражах”.

У доски есть два состояния, включённое и отключённое. Когда он светится, она включена и готова принять ваш вопрос.

Доска работает независимо от места нахождения призрака (если доска вам отвечает, это не значит что призрак стоит возле вас, и сам отвечает вам).

ВНИМАНИЕ!

Если вы используете доску, когда у вас в фургоне осталось “условно безопасное” время, то после первого ответа от призрака через доску, это время как бы отменяется, и не гарантирует вам защиту.

После ~3-4 успешно заданных вопросов призраку, с большой вероятностью начнется фаза охоты

Доска может как ответить вам, так и проигнорировать вас, и даже не захотеть отвечать вам

  • Когда после вашего вопроса, по доске начала ездить деревяшка, указывая на буквы — вы получили ответ. Когда доска вам отвечает, вы тратите ОЧЕНЬ много рассудка, так что будьте аккуратны.
    (Примерно после трех-четырех вопросов призраку (на которые он либо ответил, либо решил проигнорировать отключив доску) он почти всегда начинает охоту.)
  • Когда после вашего вопроса, ничего не произошло — вас проигнорировали. Возможно призрак не хочет общаться с вами через доску. Возможно игра не разобрала ваше «гивасасай», и вам следует более чётка и правильно озвучит вопрос.
    (Когда призрак отключает доску, и начинает мигать светом в доме — обычно это означает что призраку не нравится общаться с вами, он злится, в вскоре может попытаться вас атаковать.)
  • Когда после вашего вопроса, доска погасла — вас проигнорировали в грубой форме, показав своё нежелание общаться с вами. Но вы не расстраивайтесь, включайте доску заново, и бомбите призрака следующими вопросами) «Если долго мучатся, что нибудь получится!» Например начнётся охота на вас xD

На ряд вопросов, доска может дать очень не однозначный, и уклончивый ответ:

  • На вопрос «where are you?» (где ты?) — доска может ответить «close» (рядом).
    И понимайте это как хотите, или как то что призрак рядом с вами в одной комнате, или как то что призрак в соседней комнате, или как то что призрак находится над/под вами (на другом этаже).

  • На вопрос «what is your room?» (какая у тебя комната?) — доска может ответить «bathroom» (туалет/ванная).
    А вы на карте Asylum, и здесь 4 душевых и 4 туалета, дак ещё и находятся они по обе стороны здания. Удачи вам в поисках 🙂

  • Так же учитывайте что «what is your room?» (какая у тебя комната?) и «what is your favorite room?» (какая твоя любимая комната?) — это не одно и тоже! Призрак может жить в туалете, но ему нравится коридор перед туалетом. Вы пойдёте искать улики в коридоре, встретите там призрака в инвизе, у вас зашкалит ЭМП на 5, вы раскидаете радиоприёмник, блокнот, распятия, понатыкаете камер в каждый угол. Но увы, кроме отпечатков на соседнем шкафчике вы больше ничего не найдёте. И вскоре призрак начнет на вас охотится, пару человек откинется, вы предположите какой это был тип призрака, и уедете, провалив задание, потому что вы не увидели ауру в туалете.

Но не могу отметить того, что доска Уиджи очень полезная штука, особенно на больших картах, таких как «Asylum» и «Brownstone High School», вы можете найти доску, спросить где находится призрак, и сразу направится в его комнату собирать улики. Не тратя драгоценное время, на обыскивание каждой комнаты, не теряя Рассудок из-за долгого нахождения в темноте, и не съедая свои единственные таблетки успокоительного.

💬Фразы для общения с призраком при помощи доски Уиджи

Список всех вопросов, которые вы можете задать с помощью спиритической доски:
Английская версия вопроса
Русская версия вопроса
Who is your victim?
Кто твоя жертва?
What is your victim?
Кто твоя жертва?
How old are you?
Насколько ты старый?
What is your age?
Сколько тебе лет?
Are you old?
Ты старый?
Are you young?
Ты молодой?
Where are you?
Где ты?
What is your favorite room?
Какая твоя любимая комната?
Where is your room?
Где твоя комната?
What is your room?
Какая у тебя комната?
Are you here?
Ты здесь?
Are you close?
Ты близко?
Are you near?
Ты рядом?
Are you around?
Ты поблизости?

📚Рассудок

Состояние вашего рассудка напрямую зависит от времени проведённого в темноте, и от активность призрака, и от количества и успешности ваших попыток по общаться с призраком. И непосредственно влияет на начало фазы охоты.
Цель призрака убить вас → Призрак питается вашим рассудком → Чем ниже уровень
вашего рассудка — Тем агрессивнее он себя ведёт.

Ваш рассудок снижается когда вы:

  • Находитесь в темноте (даже с включенным фонариком, или зажжённой свечкой)
  • Являетесь свидетелем паранормальной активности (включение/отключение света, открытие/закрытие дверей, брошенные/летающие предметы, и т.п.)
  • Пытаетесь выйти на устный контакт с призраком (используете войс чат или Радиоприёмник. учтите призрак слышит все ваши переговори внутри игры)
  • Крайне сильно теряете рассудок, когда используете доску Уиджи
  • Когда вы видите теневое/визуальное воплощение призрака (такие призраки как Юрей и Фантом крайне сильно снижают ваш рассудок при этом)
  • Когда призрак дышит вам на ухо 🙂

Мой друг играл на Tanglewood Street House на сложности Любитель, по прошествии 5 минут, его рассудок спустился до 90% и началась фаза охоты xD

Другой пример, мы фулл стаком с друзьями пошли играть Ridgeview Road House на сложности Профессионал, и мы стояли орали призраку гивасасай минут 10, за это время он только одному из нас дыхнул на ухо, мигал светом, и ходил по датчикам движения. Мы его так и не сфотографировали, и не увидели ¯_(ツ)_/¯

Так что, когда призрак начнет фазу охоты не известно, но чем ниже у вас уровень рассудка, тем более вероятно начало охоты.

Когда у разных игроков в вашем лобби, разный уровень Рассудка — игра берет среднеарифметическое значение всей вашей группы. То есть, если вы переступили порог домв с рассудком в 89% процентов, то призрак вряд-ли начнет инстантно фазу охоты. Но если вслед за вами, зашел человек с уровнем рассудка в 34% — для призрака общий уровень рассудка распределяется на группу людей в черте дома, и он составляет ±61%. И на таком уровне, призрак вероятнее всего начнет фазу охоты. И скорее всего, человек с более низким уровнем рассудка, будет более желанной целью для призрака. Другими словами, призрак может проигнорировать более “рассудительного” игрока, и пройти тупо мимо, или даже сквозь него, чтоб попытаться убить более слабую жертву.

📚Фаза охота

На Любительской и Средней сложности, фаза охоты начинается после истечения таймера в фургоне (таймер не гарантирует 100% защиту, от всех призраков). Исключением является Демон, он может начать охотится на вас вас в любой момент, на любой сложности
Вы можете запустить самую первую игру, на любительском уровне сложности, вы только только прошли обучение. Попали в ваш первый дом, открыли дверь, зашли во внутрь, и тут дверь захлопывается за вами, фонарик начинает мигать, перед вами появляется призрак, и убивает вас — знакомьтесь, это был Демон 😈 (это утрированный пример)

При начале фазы охоты у вас начинает мигать фонарь (и мигает пока фаза охоты не пройдёт), в фургоне датчик паранормальной активности показывает 10, рация для связи с тиммейтами перестает работать, и запускается обратный отсчёт в ±4-8 секунд, по истечению которых призрак появится в физическом обликетолько в таком случаи он может вас убить!

В фазе охоты, у призрака бывает два состояния:

  • Преследование
  • Поиск

В состоянии преследования, призрак идёт за выбранным им игроком (выбирается игрок по критериям, кто ближе из ближайших кто более просел по рассудку).
Идёт призрак по прямой траектории, с построением маршрута, для обхождения различных не динамических препятствий, таких как: столы, стены, стулья. (этим можно пользоваться чтоб водить хоровод с призраком :D).
Проходя мимо дверей в комнаты, и дверц шкафов — он их приоткрывает. Так-же с большой вероятностью оставляя на них отпечатки (если данный тип призрака имеет соответствующую улику)

В момент начала фазы охоты, призрак начинает “мерцать”, то есть появляться и исчезать визуально. Данный интервал у всех призраков 0,5 – 1 секунда, за исключением Фантома, у которого этот интервал 1,5 – 2 секунды (имеется введу время, когда призрак исчез из поля зрения). Если у вас нет фотографии призрака, то во время
фазы охоты — вы можете её сделать. Но вам нужно сфотографировать призрака когда его визуально видно.

Если призрак потеряет вас из поля зрения, он перейдёт в состояние поиска/патрулирования.
Призрак будет бродить по одному маршруту, туда-сюда, ожидая встретить игрока. Если он его встретит, он перейдёт в состояние преследования.
В момент патрулирования, призрак обращает внимание на свет от фонарика, звук Включения и Отключения фонарика, писк Детектора ЭМП у игрока в руках, и на разговоры в войс чат игры.

После успешной охоты (когда призрак нашел покушац), он заканчивает фазу охоты, и телепортируется в свою комнату.
Если одна из прошлых охот была “успешной”, призрак с большой вероятностью пойдёт проверить эту комнату на наличие новых жертв.

Следующая фазы охоты может начаться спустя 20 секунд, после предыдущей

В момент начала фазы охоты единственное что вы должны делать — это идти к ближайшему шкафу/кладовой чтоб спрятаться там.
Чтобы спрятаться вам нужно плотно закрыть все двери, выключить фонарь, и молчать в войс чат. Призрак проходя мимо вашего укрытия приоткрывает дверь/дверцу в ваш шкаф/кладовку/комнату, поэтому будьте готовы быстро закрыть её 🙂

Когда вы наберётесь опыта, и перестанете сильно боятся призраков для вас откроется второй вариант действия во время фазы охоты — “мансы от призрака” xD
Все призраки за исключением Джинна и Ревенанта ходят обычным шагом (с той-же скоростью, как вы идёте на Shift’е). Джинн и Ревенант бегают, и могут это делать не только во время охоты.

Так вот, вы можете водить за собой призрака если вы играете на большой карте где есть длинные коридоры:

  • Asylum
  • High School

Или же, кружить его вокруг кухонного стола или дивана на картах (

The Dichotomy of Van Life and Fieldwork from PhasmophobiaGame

):

  • Tanglewood Street House
  • EdgeField Street House
  • Grafton Farmhouse

Или же, при появлении призрака на одном этаже, по возможности начать уходить в сторону лестницы на другой этаж, и далее идти в максимально дальнюю комнату, на картах:

  • EdgeField Street House
  • FarmHouse
  • Grafton Farmhouse

📚Ваша смерть💀

Рано или поздно, но призрак вас всё таки убьет 😈
Либо вы не успеете убежать, или прозеваете начало охоты, или плохо спрячетесь в шкафчике, или ещё что нибудь — неважно)

Для начала, как это будет выглядеть?
Призрак подойдет к вам на расстояние 1 метра, потом он исчезнет (для вашего обзора, для всех остальных он будет стоять возле вас), а потом вы увидите анимацию смерти

После на мгновение вы окажетесь в комнате, похожей на землянку, в которой будет гореть одна лампочка, вскоре взорвавшись (символизирующая вашу смерть).
Будет висеть чей-то труп в мишке. И возможно будет стоять и смотреть на вас призрак


После этого, вы вернётесь на карту (если вы играли не сами, а с тиммэйтими) но уже в виде призрака. Вы будете видеть визуальное и физическое воплощение призрака. Вы сможете ходить по карте, и сможете взаимодействовать с различными пропами: тарелки, чашки, банки, и т.п.

Ваш труп (который нужно сфотографировать, для получения доп. вознаграждения)

Призрак, которого теперь можно сталкерить всё время

Так-же вы можете обратить внимание, что для вас больше не существует дверей, кроме кладовых и шкафов — точно так-же обстоят дела и для призрака

После смерти у вас есть возможность наблюдать за камерами в фургоне, но для вас это будет довольно затруднительно, потому что вы будете видеть потустороннюю дымку на всех камерах. И разглядеть там маленький быстро пролетающий огонёк, будет довольно сложно, но возможно



👻Подробнее о призраке

  • Призрак всегда находится на территории дома, до того момента как вы открыли грузовик, и до того момента как открыли входную дверь. Всё это время он стоит в условной T-позе и ждет начала игры.
  • В момент когда вы открываете входную дверь запускается таймер, таймер показывает “условно безопасное” время, которое вы можете потратить на подготовку, и поиск улик.
    ТАЙМЕР НЕ ГАРАНТИРУЕТ ВАМ БЕЗОПАСНОСТЬ!
    Были случаи, когда призрак начинал фазу охоты до истечения таймера на подготовку.

  • Призрак всё время находится на карте, но имеет 3 состояния:
    • Инвиз — в нем призрак прибывает 90% времени. В этом состоянии его не видно, и засечь его присутствие могут только Инфракрасный датчик света, Датчик движения, Датчик звука, Направленный микрофон, Детектор ЭМП, Термометр.
    • Визуальная оболочка — в ней призрак появляется в двух видах, как тень и как полностью видимая визуальная оболочка. Появившись призрак делает две вещи, либо стоит на одном месте, и издаёт звук Онрё как в фильме «Проклятие». Либо идёт куда-то, зачастую преследует игрока. (в момент такого появления паранормальная активность в фургоне обычно 5-8го уровня)
      (призрак появляется в том же месте, где он находился в состоянии инвиза)
    • Физическая оболочка — так-же называемая “фаза охоты“, в этом виде призрак идёт вас кушац 🙂
      (призрак начинает фазу охоты в том же месте, где он находился сам: Он мог быть на чердаке, а вы все в подвале. Или вы можете быть с ним на разных концах Asulym)

  • У призрака нет строгого расписания что и когда ему делать, но есть набор скриптов которые моделируют его поведение:
    • Если уровень сложности игры на данной карте, подразумевает наличие “таймера” — до его истечения, призрак будет проявлять активность в основном только возле своей комнаты.
    • По истечению таймера призрак начинает гулять и активничать по всему дому, а не только возле своей комнаты.
    • На проявление активности призрака влияет:
      • Количество игроков в комнате, в которой он обитает/находится.
      • Состояние Рассудка каждого отдельного игрока на локации.
      • Состояние дополнительных условий относящихся к типу призрака (Джинн любит свет, Мара любит темноту, Тень стесняется скопления игроков, а Демон любит всех и сразу 😀 )
    • Перед началом фазы охоты, призрак проверяет радиус вокруг себя. Если вокруг него в радиусе 3 метров (5 для призрака Банши) есть распятие и призрак хотел начать фазу охоты, распятие останавливает его, и призрак уходит в кулдаун. Если распятия нет, призрак начнет фаху охоты

  • Для призрака не существует дверей, и открывать он их тоже не умеет (открытие/закрытие дверей призраком считается паранормальной активностью. А я говорю за самого призрака). Так что, убегая от охоты не тратьте драгоценное время на пустое дело, лучше убегите он призрака по дальше.
    Но для призрака существуют дверцы шкафов и кладовых (в которых от него можно прятаться). Если вы спрячетесь от призрака и закроете дверь, он вас не найдёт, при соблюдении ряда правил:

    • Дверь(/обе дверцы) должна быть плотно закрыта, в данном случае не советую держать дверь мышкой, так как пока вы её держите, он находится во взаимодействии с вами, и не считается закрытой 🙂
    • Вы не должны стоять вплотную к двери. Сам по себе призрак не убивает вас, вокруг его модельки, во время фазы охоты появляется тригер радиусом 1 метр. Когда он касается вашей модельки, у вас запускается катсцена вашей смерти. По этому не стоит стоять вплотную к двери, ткк часть вашей модельки может задеть тригер на призраке.

  • Не смотря на внутри игровые подсказки, призрак довольно тупой, и слепой.
    Он потеряет вас из виду, если вы отдалитесь от него на ~15 метров. И он начнет бродить по одному маршруту назад вперёд, ожидая когда вы попадёте в его поле зрения.

  • И вишенка на торте, призрак умеет телепортироватся по карте, живите с этим))
    Делает он это крайне редко, и делает на небольшое расстояние около 5-10 метров и делает это только находясь в инвизе

👻Внешний вид призраков

На данный момент в игре существует 11 моделей призрака.

Модель призрака ни коем образом не связанна с типом призрака, и служит лишь визуальной моделькой призрака!

Список моделей:

Нудист
Женщина в платье

Мужик с топором
Дед с топором

Афроамериканец с топором
Гнилой дед с палкой
Бабка с серпом
Разлагающийся зомбак с серпом

Мясник с тесаком
Девка в пижаме

Ребёнок

Имеет два типа перемещения (у каждого игрока в лобби, может отличатся анимация перемещения призрака):

  • Бег с поднятыми руками вверх
  • Ползанье по полу

👻Дух (Spirit) 💀

Описание
Дух — это наиболее распространённый вид призрака, однако они тоже сильны и опасны. Как правило, духов можно обнаружить в районе их охоты вскоре после необъяснимой смерти на территории.
Сильные стороны
Нет.
Слабые стороны
Дым от благовония обезоруживает призрака на долгое время
Улики
Радиоприёмник, Отпечатки, Блокнот
От себя
Определить данный тип призрака можно с помощью Благовония. Если ранее призрак часто шел с вами на контакт, и/или часто начинал фазу охоты — а после Благовония он стал «тише воды, ниже травы» значит это Дух.

Самая сложная улика для этого призрака это Радиоприёмник, он ОЧЕНЬ не любит разговаривать

👻Мираж (Wraith) 💀💀

Описание
Мираж — это один из самых опасных видов призраков. Единственный из всех, данный вид способен парить, а также может проходить сквозь стены.
Сильные стороны
Мираж практически никогда не касается земли, а следственно, не оставляет на ней следов.
Слабые стороны
Соль токсична для этого вида призраков
Улики
Отпечатки, Температура ниже нуля, Радиоприёмник
От себя
Мираж проходит сквозь двери, и некоторые препятствия, и следственно взаимодействовать (открывать/закрывать) с дверьми ему не обязательно.
И без взаимодействия с дверью, на них могут появится отпечатки.

👻Полтергейст (Poltergeist) 💀

Описание
Полтергейст — один из самых известных призраков. Он может шуметь и взаимодействовать с окружающими объектами чтобы вселять ужас в своих жертв.
Сильные стороны
Полтергейст способен швырять больше число предметов одновременно.
Слабые стороны
Полтергейст практически безоружен в пустой комнате.
Улики
Радиоприёмник, Отпечатки, Призрачный огонёк.
От себя
Данный тип призрака более активно взаимодействует с различными prop предметами в комнате, в которой он находится. Одновременно он способен взаимодействовать сразу с двумя:
Открыть дверь и бросить на пол тарелку, выключить свет в комнате и похлопать дверцей столешницы, и т.п.

Очень редко использует электронику, радиоприёмник, телевизор, телефон, и т.п.
Любит использовать (для метания): Вилки ложки, стаканы, тарелки, банки с краской, ключи молотки и прочие подобные вещи.

Если вы находитесь в комнате с призраком, и он начнет швырять предметы, и вы этого не будете видеть — у вас будет сильно снижаться рассудок.

👻Банши (Banshee) 💀💀

Описание
Банши — природный хищник и может атаковать кого угодно. Известно, что банши будет целенаправленно преследовать одну избранную добычу, выжидая лучшего момента для нападения.
Сильные стороны
Банши будет фокусироваться на одном конкретном человеке.
Слабые стороны
Банши боятся распятия и будут менее агрессивны если оно оставлено поблизости.
Улики
Детектор ЭМП, Отпечатки, Температура ниже нуля.
От себя
С момента загрузки на карту, данный тип призрака выбирает для себя “фаворита”, и в дальнейшем фокусируется на нём:
Более охотно отвечает ему, на любые попытки установить контакт. С большой вероятностью, дыхнёт именно своему любимчику на ухо.
Одним словом, будет стараться просадить рассудок, у одного конкретного игрока.

Если этого игрока нет в доме, то призрак может прекратить всю активность. Однако, призрак может в любой момент переключится на другого игрока.

Во время фазы охоты, данный тип призрака преследует своего “фоварита”, и зачастую игнорирует всех остальных игроков.
Бывали случаи, когда во время преследования своей цели, Банши проходила сквозь другого игрока не убивая его!

👻Тень (Shade)💀

Описание
Тень — застенчивый призрак. Похоже, что Тень прекращает любую деятельность если рядом находятся сразу несколько человек.
Сильные стороны
Поскольку Тень застенчива, найти её будет нелегко.
Слабые стороны
Если рядом сразу несколько человек, Тень не станет охотится
Улики
Детектор ЭМП, Призрачный огонёк, Блокнот.
От себя
Тень может вообще не проявлять ни какой активности, если выходите группой 2 или более человек. Она начнёт проявлять себя если с ней остаться наедине.

Но если у вашей группы, хоть у кого-то будет низкий уровень рассудка (~20%) она может начать фазу охоту.

👻Юрей (Yurei) 💀💀

Описание
Как правило, Юрей возвращаются в мир живых ради мести или из-за ненависти к людям.
Сильные стороны
Юрей влияет на ваш Рассудок сильнее обычного.
Слабые стороны
Если зажечь благовоние в комнате с Юрей, призрак не сможет перемещаться по локации достаточно долгое время.
Улики
Призрачный огонёк, Блокнот, Температура ниже нуля.
От себя
Находясь с призраком в одной комнате, даже когда вы его не видите, он очень сильно просаживает ваш рассудок.

👻Фантом (Phantom) 💀💀

Описание
Фантом — это призрак, способный вселятся в живых людей, и обычно появляется в результате неосторожного использования доски Уиджи. Он вселяет страх во всех находящихся рядом с ним.
Сильные стороны
Один лишь вид Фантома заметно снижает ваш уровень Рассудка
Слабые стороны
Если вам удастся сфотографировать Фантома, он на время исчезнет.
Улики
Детектор ЭМП, Призрачный огонёк, Температура ниже нуля.
От себя
До того момента как вы увидите данный тип призрака в визуальной форме — ваш рассудок снижается в штатном режиме.
Однако после визуального контакта, у всех кто его увидел, начнет сильно снижаться уровень рассудка.

Так-же, во время фазы охоты, у данного типа призрака, интервал “мерцания” составляет 1,5 – 2 секунды. Тогда как у остальных призраков этот интервал 0,5 – 1 секунда.

👻Мара (Mare) 💀💀

Описание
Мара — источник всех кошмарных сновидений, и наиболее сильна в темноте.
Сильные стороны
Мара будет более склонна атаковать вас под покровом темноты.
Слабые стороны
В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.
Улики
Радиоприёмник, Призрачный огонёк, Температура ниже нуля.
От себя
Данный тип призрака любит темноты, и будет стараться выключить электрощиток. Или включать в комнатах как можно больше света, чтобы перегрузить его, и он выключится сам — из-за этого, вы можете подумать что вам попался Джинн, который любит свет.

В освещённых комнатах, данный тип призрака практически не идёт на контакт, и не охотно оставляет улики. По этому следует обратить внимание, на повышение активности призрака, когда в комнате или во всем доме выключается свет

👻Óни (Oni) 💀💀💀

Описание
Óни родственны Демону и невероятно сильны физически. Говорят, что они становятся активнее, если жертва находится рядом.
Сильные стороны
Óни более активны в присутствии людей и могут перемещать предметы с высокой скоростью.
Слабые стороны
Поскольку Óни предпочитают активные действия, их легко найти и корректно распознать.
Улики
Детектор ЭМП, Радиоприёмник, Блокнот.
От себя
Активность данного призрака увеличивается, когда в комнате вместе с ним находится 2 или более игроков.

👻Джинн (Jinn) 💀💀

Описание
Джинн — призрак, ревниво относящийся к своей территории, и атакующий в случае опасности. Известно, что джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью.
Сильные стороны
Джинн будет перемещаться быстрее если жертва находится далеко
Слабые стороны
Если отключить источник энергии в месте обитания призрака, Джинн не сможет использовать свои умения
Улики
Радиоприёмник, Призрачный огонёк, Детектор ЭМП.
От себя
Чаще всего взаимодействует с электроникой в доме: телевизор, телефон, радиоприёмник, сигнализация машины, свет в комнатах.
Он старается держать свет всегда включенным, и проявляет своё присутствие в конкретной комнате, в основном при включённом свете в ней.

Если выключить электрощиток в доме, призрак практически гарантированно не начнёт охоту.

Паранормальная активность в доме растёт, если игрок продолжительное время находится в комнате призрака. Если её покинуть, активность начнет медленно снижаться, в плоть до 0.

По поводу скорости перемещения Джинна, он начинает передвигатся быстрее, только если если его выбранная жертва (игрок которого он преследует)
находится от него дальше 5 метров. Тогда он ускоряется, чтобы догнать убегающего. Как только он находится на расстоянии ближе 5 метров, его скорость становится обычной, как скорость игрока при “беге” на Shift’е.

👻Ревенант (Revenant) 💀💀💀

Описание
Ревенант — медлительный, но жестокий призрак, который будет атаковать всех без разбору. Говорят, он двигается гораздо быстрее, когда выходит на охоту.
Сильные стороны
Ревенант будет передвигаться значительно быстрее, преследуя свою жертву.
Слабые стороны
Если спрятаться от Ревенанта, он будет передвигаться очень медленно.
Улики
Детектор ЭМП, Отпечатки, Блокнот.
От себя
Скорость перемещения данного призрака в два раза больше, чем у всех остальных призраков (обычная скорость перемещения это ваш “бег” на Shift’е).
Однако с данной скоростью, призрака перемещается только при визуальном контакте. То есть в теневой, визуальной, и физической оболочке.

Призрак старается выбирать во время фазы охоты самую ближнюю к нему цель.

👻Демон (Demon) 💀💀💀

Описание
Демон — один из самых жестоких призраков. Известно, что он склонен атаковать совершенно беспричинно.
Сильные стороны
Демоны атакуют чаще всех остальных видов.
Слабые стороны
При успешном задавании Демону вопросов при помощи доски Уиджи ваш уровень Рассудка не будет падать.
Улики
Радиоприёмник, Блокнот, Температура ниже нуля.
От себя
Данный тип призрака крайне общительный, он с большей вероятностью будет отвечать вам на Радиоприёмник, на доску Уиджи, и более активно оставлять улики своего присутствия.

Демон единственный призрак, который может начать фазу охоту независимо от “таймера безопасного времени” в фургоне. И Демон чаще других призраков будет начинать фазу охоты.

🔧Известные багаюзы

● Противоречивые советы от игры 😀




И когда вы захотите поматерится на бредовость этих советов, то помните xD


● Ставим камеры сквозь текстуры

Для установки камеры таким образом, подойдите вплотную к стене/двери/окну/воротам гаража, и смотря ровно перед собой, поднимите взгляд чуть выше (примерно на 30° – 45°) и бросьте штатив.

Камера может застрять в потолке и в дверном проеме, чтоб этого избежать, ставьте камеру на присяди.
Застрявшую камеру можно опять подобрать, если нацелится на сердцевину штатива.


● Бросаем предметы сквозь двери и стены

Для этого, подойдите вплотную к двери/стене, присядьте, и опустите камеру вниз (примерно на 50°), и бросьте предмет. Если всё сделано правильно, то предмет пройдёт насквозь.



🙏Сошиал-медиа

Если вам будет интересно, то:

  • Заходите на мой Discord сервер[discord.gg], мы частенько собираемся чтоб поиграть во всякое (в Phasmophobia в том числе)
  • Заходите на https://www.youtube.com/channel/UCGiSjOrOyKkKCNBGFasry2A?sub_confirmation=1, видео там выходят не часто, и носят более локальный ламповый характер. Но есть и одно прохождение игры, и несколько гайдов.
  • Заходите в мою группу VK[vk.com], мемасов ежедневно там нет, так-же как и активности на данный момент. Но там есть больше ссылок на всякие мои профили и т.д.
SteamSolo.com