Overview
¿Cansado de morir en Don´t Starve?, ¿llegas al invierno sobreviviendo peor que una rata?, ¿te sientes desesperado con cada segundo que pasa y no sabes que hacer?. aqui te dare unos tips basicos para que traces tu estadía en Don’t Starve de forma mas o menos decente, basica, nada glamorosa, pero funciona.
Preliminares
Antes que nada quiero contarles que esta es mi primera guia, asi que si ven cosas que arreglar o mejorar no duden en dejarme sus comentarios abajo, lo tendre en cuenta para actualizarlo, sean pacientes conmigo por favor!! :333
Don’t Starve es uno de los juegos mas adictivos que he probado, no solo por su mecanica, sino por su arte y ambientación, haciendo que cada segundo sea una experiencia al límite. al menos para los que apenas podemos sobrevivir en el juego.
1. Si su objetivo es dominar el juego de modo que no mueran entonces deberán comenzar jugando el Don´t Starve (DS) sin la expansión Reign of Giants (RoG), esto por la sencilla razón de que RoG contiene mayor dificultad para el principiante, ya que ademas de primavera e invierno, hay otoño y verano, que, de no tener los objetos correctos los puede llevar a la muerte, además esta el factor de humedad, y monstruos gigantes, nuevos enemigos, más tecnologías y muchas cosas, que si uds no dominan la base, que es el DS sólo, no podran sobrevivir ni un ciclo completo. Una vez que dominen el DS ya pueden jugar el RoG.
2. Este juego se trata de combinar cosas para poder sobrevivir, por lo tanto sera muy util, por no decir indispensable, que tengan una guia de referencia acerca de los requerimientos para crear objetos, (impresa de ser posible). o pueden usar la wikia de don’t starve disponible en internet.
Van a requerir principalmente dos guías:
a. una guia de referencia para el “Crafting” (o Elaboración) de objetos:
* Ésta es realizada por LKSR miembro de steam (todos los créditos para él), esta en ingles, pero vale. Es la versión para imprimir y la que yo usé.
[link]
*esta es la guia online de Crafting de la wikia en español e inglés. (la versión ingles es la que uso y esta más completa)
Español: [link]
Inglés: [link]
b. una Guia de referencia para el “Cooking” o cocinado de objetos:
*guia online de Cooking de la wikia en español e inglés. (La version en ingles es la que uso)
Español: [link]
Inglés: [link]
3. En este juego el tiempo es MUY valioso, por esa razón, si no saben que hacer, no duden en pausar el juego en cualquier momento, además no pierdan tiempo revisando el crafteo y el cooking en el juego mismo, en vez de eso, pulsen la tecla Esc, con lo que pausarán el juego, y luego las teclas Shift+tab, para entrar al navegador de steam, o el botón windows para salir al escritorio y abrir el navegador de preferencia, yo recomiendo el navegador de steam, es mas rápido, y no necesita otro navegador que consuma recursos adicionales.
4. Para esta guía he usado al personaje mas basico: Wilson, la razón es que queria mantenerlo lo mas simple posible y para todo el mundo. Somos ratas!, no tenemos ni para desbloquear un mísero personaje!, pero no nos moriremos de hambre!.
Dicho esto pasemos a la guía Rata para sobrevivir en Don’t Starve. Enciendan las luces!.
NOTA. SI YA DOMINAS LAS MECANICAS BASICAS EXPLICADAS EN ESTA GUIA RATIL, PUEDES CONTINUAR A LA SIGUIENTE GUIA, ESPARTANA PARA DONT STARVE VANILLA
(con algunos arreglos sirve para Reign of Giants, pero aun no la he escrito)
Mods Útiles
Yo uso algunos mods básicos para el juego y que recomiendo, no voy a extenderme mucho en explicarlos porque pueden buscarlos por el nombre y tener una idea detallada de lo que hace cada uno
1. Traducción al español: ¿No necesita explicación verdad?
2. Always On Status: muestra los valores de hambre, cordura y salud, además de los puntos de maldad*
*Puntos de maldad: cada vez que matas a una criatura inocente te dan una cantidad de puntos de maldad, el maximo va entre 46 y 50, al menos lo que yo he visto, si lo superamos aparece un tal Krampus para robarse todo lo que tenemos, sinceramente yo nunca he llegado ni siquiera a 15.
3. Where is my Beefalo: Muestra la posición, una vez descubiertos, de los beefalos en el mapa, así como otras cosas como hongos, arañas, etc. muy util.
4. Display Food Values: muestra en numeros el valor de cada comida tanto de hambre como de salud y cordura, interesante para no comer cosas malas.
5. RPG HUD, lo que hace este mod es permitirnos usar una armadura y la mochila a la vez, tambien se puede usar un amuleto a la vez pero en esta guía no llegaremos a los amuletos asi que no usaremos ése aspecto. tiene mas opciones, pero para eso es lo único que yo lo uso, los mas puristas diran que es trampa, si quieren pueden no usarlo pero creanme quitarse la mochila a cada rato para ponerse la armadura y viceversa ¡es tan molesto!, solo olvidense y úsenlo, no se arrepentirán.
Esto te salvará la vida amigo Ratón Asustado: ¡Consejos iniciales sobre el juego! PT 1
Esta es la sección de consejos basicos e imprescindibles basados en mi experiencia para el juego, seguirlos te ahorrara muchos dolores de cabeza y picos de terror absoluto. recuerdalo “Campeón de los Roedores”.
1. “Orden y medida, pasarás bien la vida” :3
Nuestro primer objetivo sera conocer nuestros slots de inventario. Iniciamos con 15 slots agrupados de 5 en 5, además tenemos 3 slots adicionales para el arma, el sombrero y la ropa, y eso es todo. (con el RPG HUD podemos tener 4 para ponernos la ropa ademas de la mochila, lo recomiendo)
la idea es que asignemos cada tipo de recurso importante a un slot particular, por ejemplo yo coloco la hierba en el primer slot SIEMPRE, asi puedo ver, de un solo vistazo si tengo suficiente para pasar la noche o crear soga. en el segundo slot van las ramitas, porque ramitas y hierba siempre van juntos en la fabricación de las antorchas. En el tercer slot van los troncos, en el cuarto el perdernal, el quinto, sexto, setimo para la comida, el ultimo es para las antorchas (ver punto 2), el hacha en el primer slot de la mochila, la pala debajo de esta, los packs de 40 rocas 20 oro en el chester (ver punto 3), y asi sucesivamente.
2. Antorchas, Antorchas, Antorchas!:
Cada una cuesta 2 Hierbas y 2 ramitas, simple, muy simple, algunos diran hasta miserable, pero importantísimo, asi que Nunca, pero NUNCA!, debe faltarte una de estas en el inventario*, lo ideal es tener al menos 2, pero a veces no es posible por el espacio, por lo general una antorcha al 100% dura media noche, si se te acaba….. ya sabes lo que pasará: Rata Muerta.
Además NUNCA VAYAS por el mundo con menos de 7 hierbas, 7 ramitas y 7 troncos en tu inventario, eso te alcanza para dos antorchas y una hoguera que dure una noche (¡incluso en invierno!). lo proclamo como la ley del 7, lel.
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*hay otros items que dan luz pero son mas complicados de fabricar y aca queremos lo simple. y la antorcha es lo mas simple y util, a mi me ha salvado la vida mil veces, ¡Rat King! (ok no).
3. Manejo del inventario:
Aca llegamos al manejo del inventario, lo dividiremos en tipos de inventarios y modos de actividad, ya que para cada actividad los inventarios se manejan de forma distinta, por esta razon es conveniente en lo posible hacer una sola actividad cada vez y no todo junto:
3.1 Tipos de inventario: tenemos 3 tipos de inventarios.
a. Inventario personal (IP): Los 15 slots que van con nosotros, siempre visibles y no son desmontables. Quiero hacer una aclaracion, hay 3 slots adicionales en los cuales puedes ponerte la ropa pero nada mas, haganme caso, traten de mantener su inventario de forma tal que puedan desequipar su ropa sin que que les falte espacio, al menos el espacio del arma, esto es importante en situaciones de emergencia como cuando se acaba la antorcha.
b. Mochila: Algo que te pones en la espalda, tiene 8 espacios, es desmontable, su contenido esta siempre visible.mientras lo tengamos puesto. La mochila se puede incendiar, quemándose todo el contenido inflamable, nunca debes dejarlo cerca a la hoguera o se quemará.
c. Chester: este amiguito nos sigue a todos lados mientras tengamos el Ojo Hueso, no tenemos acceso a el a menos que nos detengamos para abrirlo, puede morir, cuando lo hace todo su contenido queda en el suelo, y si esta cerca a una gran amenaza ya puedes darlo por perdido.
3.2 Modos de Actividad: pueden haber muchos pero yo lo divido en 3
3.2.1. Modo recolección: Es cuando vamos a dedicarnos a recoger materias primas, actividades como talar, minar, cortar hierba o ramitas, recoger estiercol, flores, etc., cada actividad tambien debe ser tratada por separado, ya que generan productos diferentes y abarcan diferentes cantidades de slots.
En este modo el que más trabaja debe ser el chester, se completa uno o dos fardos apilados al maximo y luego se pasa al chester dejando espacio vacio en el IP y mochila para aprovechar cualquier oportunidad de recojo o espacio para fabricacion de elementos de emergencia.
3.2.1.1 Corte de hierbas y ramitas: la más simple de todas, el corte genera un solo tipo de subproducto y se utiliza un solo slot para esta actividad, se apilan de 40 en 40, no se requiere mucho espacio.
3.2.1.2 Recogida del suelo o “Pick Up”: parece aún mas simple que el corte de hierbas y ramitas, sin embargo es el que mas slots abarca cuando vamos por alli cogiendo de todo, se recomienda coger de 1 a 3 tipos de cosas a la vez como máximo, hay que sopesar la rareza y cantidad de lo que tenemos, pero mas importante que la rareza, es la necesidad que tenemos de tal o cual objeto. puede ser raro, pero si no lo necesitamos de forma urgente siempre podemos dejarlo y hasta poner una señal alli (cuesta 3 troncos previa investigacion en la maquina de ciencia)
ejemplo: que escoger, una pieza de marmol o unas piezas de carne si estamos hambrientos?, sin dudarlo la carne, y que el marmol se quede alli, no se ira a ninguna parte.
3.2.1.3 Tala: para talar necesitamos 2 herramientas, el hacha para talar y la pala para retirar el tocón, esta es la forma mas eficiente para talar en solitario. este tipo de actividad genera 2 subproducto o 3 si estamos en RoG y mezclamos especies de arboles.
nos genera troncos y piñas. no olviden eso, quiere decir que necesitamos 2 slots como minimo en el IP + Mochila para talar, y si estan en el RoG hasta 3 slots, lo cual es bastante si van a pensar en ir por el mundo huyendo de la muerte. y si bien pueden decir que las piñas no las recogemos, los quiero ver mis queridos ratas como pierden el tiempo tratando de escoger en el suelo entre las piñas y los troncos, por lo tanto mas les vale tener 2 slots libres como minimo y apretar el boton espacio que hace que se recoja todo automaticamente.
¿ya quedamos claro que el chester es solo para apilar verdad?, asi que no cuenten sus espacios a la hora de recolectar. no los quiero ver guardando las piñas uno por uno en el chester por falta de espacio, antes plantenlos por alli.
Otra desventaja es que los troncos se apilan de 20 en 20 asi que van a necesitar el doble de espacio que para pajitas y ramitas, y si no usan la pala, se van a llenar de mas piñas que troncos. tengan eso en mente. y tu diras, ahh las piñas las boto por alli y listo, pues no mi querido colagusano, las piñas se siembran, y si te las llevas puedes tener tu propio bosque privado!. ademas que asi aplacarás al Arbol Guardian que hasta puede que se convierta en tu “amigo” (te bajara cordura igual, pero no afliara sus garritas en tu cuerpo y te defendera de los sabuesos si estos lo molestan)
3.2.1.4 Minería: para minar solo necesitamos un objeto: el pico. es facil verdad?, si, pero necesitamos al menos 4 espacios en el IP + mochila para recoger todo lo que minamos, esto por que?, muy simple, una roca normal suelta 3 tipos de objetos, roquitas, pedernal y salitre, tu diras “que yo no recojo el salitre no me sirve”, se aplica lo mismo que para la tala, si te vas a pasar la vida escogiendo en el suelo vas a perder tiempo valioso, mejor recogelo todo, ademas el salitre sirve para hacer polvora, ¡a que no lo sabias!, :3.
pero Desert, y el cuarto espacio?, ah cierto lo olvidaba, el cuarto espacio es para el oro, cuando vayas a minar no seas especial y mina todas las rocas que encuentres, no solamente las veteadas que se sabe contienen oro, esto se hace asi para que ya no estes volviendo en caso de necesidad a esa zona rocosa donde no hay alimento ni nada salvo rocas, ¡barre con todo!.
de nuevo la misma modalidad, conforme se van llenando a full tus 4 slots los vas metiendo en el chester y asi hasta que termines de minar, generalmente yo acabo de minar cuanto tengo oro suficiente. y como mino todo, salgo con rocas, salitre y perdernal en cantidades industriales y no vuelvo en 30 dias al menos.
Esto te salvará la vida amigo Ratón Asustado: ¡Consejos iniciales sobre el juego!. PT2
3.2.2. Modo pelea:
bueno, es cuando peleamos o vemos pelear de cerca, sin embargo en el modo pelea tambien se puede recolectar.
este no tiene mucha ciencia como los anteriores, pero en este caso se requiere que el IP + mochila este casi vacio, y en el chester no debe haber nada muy valioso o necesario, o si no hay mas remedio, se le debe dejar alejado de la pelea. otra solucion es crear una mochiia al paso y una señal que lo marque para volver otro dia, o un cofre.
en el IP deben estar el arma, la hierba, las ramitas, los troncos el pedernal, antorchas y las ropas, alguna comida (lo veremos mas adelante), y la piedra termica si estan en invierno, las herramientas y demas cosas se las dejan antes de entrar en combate. la mochila debe estar vacia o casi vacia y el chester igual, como ya dije, sin nada valioso o importante, porque hay riesgo que muera ya sea que lo usemos de señuelo o se quede atascado.
una vez en el combate procurar recoger las cosas mientras los enemigos no esten cerca o distraidos con otros atacantes. se van a recoger cantidad de cosas dispares, carne de monstruo, telarañas, carne normal, cuero de cerdo, cenizas, glandulas de araña, colmena de araña, y cuando hay dos combates seguidos, colmillos, zafiros, cuerno de beefalo, lana de beefalo, estiercol por alli … woww, no hay tiempo para ir escogiendo solo cojan todo lo que puedan y salgan de alli a toda carrera, asi que mientras mas espacio tengan mejor.
Esto es cuando uds planean el ataque, pero cuando el ataque inicia de hacia uds como cuando viene la jauria o las arañas salen de su nido y más si es de noche solo queda una opcion, salir pitando a toda carrera hacia algun otro individuo o individuos que ataquen por ti. Pero para salir corriendo necesitas al menos dos espacios vacios para las antorchas, asegurate de tenerlos, luego de esto revisa el porcentaje de tus armaduras y tu arma si esta muy bajo puedes intentar fabricarte otra para lo cual necesitas espacio, tienes unos segundos, suelta tus herramientas, fabrica el objeto, tira el antiguo y corre amigo corre!.
Es muy posible que el chester muera, asi que en el juego tienes que estar vaciando el chester de forma constante, esto signifca ir acarreando y guardando siempre tus cosas en los cofres luego de cada viaje, asi no sufiras mucha perdida si muere.
3.2.3 Caza con trampa: No he usado mucho este metodo, pero es sencillo, se necesita 2 slots en el IP+mochila por cada trampa que planees utilizar, si por ejemplo vas a usar 3 trampas, necesitas 6 espacios. colocas las 3 trampas y cuando se activan obtienes la trampa y la presa, 2 espacios, por 3 trampas, 6 espacios.
sin embargo el metodo que yo uso al menos con conejos es poner 3 trampas en un solo agujero y asustar al conejo, asi lo atrapo con mas seguridad, es decir 3 espacios para trampas mas un espacio para la presa.
como sea, cazar es una actividad que requiere bastante espacio en el IP+mochila, y como es una actividad relativamente segura, suelta tus herramientas, almacena tus cosas en el chester, dejalo aparcado fuera (el chester puede ahuyentar la presa), coge tus trampas y a cazar se ha dicho.
4. Chester: por falta de espacio no pude poner a chester en el punto numero 3, asi que no hace falta entonces de que les diga que es importante que lo encuentren, pero PRIMERO hagan la mochila ok, no pierdan tiempo buscando a chester, hagan sus cosas con la mochila, chester aparecera en uno de sus tantas andanzas por el mundo de DS. Una vez con la mochila lista ya pueden salir a buscar a chester, antes no, si se cruzan con el, a buena hora, Cuando yo encontre a chester estaba tan acostumbrado con la mochila que mas bien me molestaba su absurdo sonidito de salto y casi lo dejo, asi que ya saben, paciencia.
1. El modo rata mas rata del mundo (funciona!, por un tiempo) Pt 1
Nota: si bien en las referencias se nos pide piedra labrada y soga, en las primeras partes de ésta guía se ha obviado eso y se da la cantidad equivalente de materiales EN CAMPO, es decir lo que encontramos cuando salimos a pasear por el mundo, para hacerlo todo más fácil. es cierto que a veces nos encontramos materiales ya elaborados, pero acarrearlos con nosotros junto a los demas objetos solo nos quita espacios valiosos para este modo rata mas rata.
En mis vagabundeos por el mundo Don´t Starve (DS) y en la mas absoluta de las miserias descubrí el modo ultra rata de las praderas: caminar, caminar CAMINAR!.
Este es el modo nómade, el mas simple de todos, el mundo es tu hogar, solo tienes que salir y Dios proveerá.
Durante los 20 primeros dias los objetivos serán:
1. Crear una maquina de ciencia, que es muy sencillo, una pepita de oro, 4 rocas y 4 troncos (usen las guías que les he proporcionado, vean los dibujitos, familiarícense con ellos porque los veran todo el tiempo)
2. Crear una Mochila: 4 hierbas y 4 ramitas, no hay gran ciencia en ello
3. Crear una pala: 2 ramitas y 2 pedernal
4. Crear un martillo: 3 ramitas, 6 hierbas, 3 rocas.
5. Crear un motor de alquimia, se requieren 16 troncos, 6 rocas y 6 pepitas de oro (DS version, en RoG deberan tener 16 troncos, 12 rocas y 4 pepitas de oro),*
6. Una lanza: 3 hierbas, 1 pedernal y 2 ramitas, nuevamente re fácil.
7. Una Armadura de madera: 8 troncos, y 6 hierbas, facilísimo.
8. Un casco de futbol: el más complicado hasta ahora,1 piel de cerdo y 3 hierbas
9. Crear una navaja: 2 ramitas y 2 pedernal, re fácil
10. Crear un gorro invernal: 4 lanas de beefalo y 4 telarañas
11. Crear 2 piedras térmicas como minimo: 10 rocas, 5 pedernal, 2 ramitas cada uno.
12. Crear una Hoguera 12 rocas, 4 troncos, nos ahorrara hierbas
Opcionales:
11. Crear un baúl: 16 troncos, éste si es comelón de recursos, puedes dejarlos en el piso de todos modos.
13. Olla de barro: 9 rocas, 6 carbones, 6 ramitas, igual que el anterior, no lo usaremos mucho pero puede salvarte de una.
14. Pararayos: necesitas 3 pepitas de oro y 3 piedras. no es muy necesario si no vamos a estar en nuestra base mucho tiempo, ya que los rayos no caen en nuestra base si estamos lejos de ella.
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Es hora de hacer cuentas!
para nuestro plan mas basico (sin los opcionales) necesitamos almacenar en nuestra base como minimo, no se preocupen si desean recolecten mas para que por alguna razon no les falte (en especial los minerales), pero no llenen mas de un slot, ni pierdan mucho tiempo en eso ok?:
22 — Hierbas
17 — Ramitas
32 — Troncos
27 — Rocas
07 — Pepitas de oro
15 — Pedernal
01 — Piel de cerdo
04 — Lana de beefalo
04 — Telarañas
Mucho cuidado: vamos a necesitar muchas mas hierbas, ramitas, troncos y pedernales para hacer antorchas, fogatas, herramientas, etc, asi que es mejor que hagan un fardo de 40 y que no baje de 30, con el pedernal podemos no ser tan estrictos, un fardo de 30 les va a durar un buen pero buen tiempo. la madera hagan 3 fardos y dejen 2 en la base, lleven consigo uno.
bueno, ¡manos a la obra!
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Empezamos en la mas absolura miseria, por lo cual el primer dia nos enfocamos en recolectar ramitas, hierba, pedernal, y comida claro que si, todas las bayas que puedan. la idea es tener materiales suficientes para pasar la noche explorando con antorchas, y tener algo mas en caso de emergencia o de escasez de materiales.
Una vez que tienen lo necesario, lo siguiente es explorar y explorar, para eso tomen de guia los caminitos que se marcan en el suelo, por alli iran mas rapido. Cuidado!, no es necesario explorar TOODO el mapa, solo exploraremos hasta encontrar:
1. Beefalos y bioma amarillo: aqui hay bastante hierba, podemos abastecernos facilmente de 20 o 30 en un dia y tener la tarde para seguir explorando.
2. Roquedales: esto es importante porque nuestro primer objeto para recolectar y acarrearlo mientras exploramos seran los minerales. minaremos de preferencia las rocas veteadas ok?.
3. grupos de enemigos: se da en el juego a veces que se forman grupos de 10 o 20 enemigos juntitos que serian mortales para uno si se queda alli, pero que nos defenderian contra los sabuesos por ejemplo, es buena idea estar cerca, pero no tanto para correr alli en caso de necesidad. por ejemplo una vez encontre 40 tentaculos de pantano juntitos unos a otros, ellos me salvaron de enemigos varias veces cuando pase corriendo entre ellos a toda velocidad, pero mi chester si murio ;-(.
4. villa de cerdos: estas villas son importantes, no solo por la cantidad de cerdos que eventualmente pueden ayudarnos contra enemigos (durante el dia), sino porque tambien poseen arbustos de bayas y fuentes de alimentos altamente concentrados, de los cuales podemos sacar provecho de manera estrategica. ademas en estas villas puede haber “cabezas de cerdo”, las cuales son importantes ya que si las demolemos obtendremos piel de cerdo de forma segura y rapida (al menos por una vez).
Opcionales:
4. Piedras de resurreccion: las piedras de resurrecion son importantes porque son puntos para revivir, pero mas importante aun son las 4 cabezas de cerdo que las rodean, ya saben, al demolerlas obtendremos la piel de cerdo, que es lo mas valioso de ellas.
5. rey cerdo: no es muy importante pero al rey cerdo generalmente lo rodea una villa de cerdo con arbustos de bayas tambien.
Nota: si, minando, encuentran un hoyo en el suelo que da hacia una cueva subterránea, NO se establezcan cerca!, de allí salen murcielagos muy molestos que pueden acabar con sus dias (gracias a NicoPuerto)
una vez encontrados estos lugares podemos dejar de explorar y centrarnos en elegir un buen lugar para la base, un lugar que este en el centro, cercano a lo ya descrito y que sea en un suelo de bosque despejado.para no tener problemas con incendios, por cierto, si quieren pueden estar cerca a los cerdos, pero NO tan cerca!, estos malditos se convierten en cerdos lobo en las noches de luna llena y si no tienes una o dos antorchas… ya sabes lo que pasara.
Objetivos de recoleccion:
durante estos primeros dias de exploracion, es importante recolectar, al menos, las 7 pepitas de oro y las 27 roquitas, es facil, solo tienen que minar rocas veteadas, y si quieren acelerar el proceso, algunas rocas normales para obtener lo necesario, el salitre acumulado pueden soltarlo al final. (recuerden esto es en los primeros dias, asi que no aplica mi recomendacion de minar todo, descrita en la seccion anterior)
modo de exploracion:
para explorar debemos hacerlo de forma intercalada, el primer dia nos creamos antorchas y exploramos todo todo, incluso de noche, cuidado mucho de recolectar la mayor cantidad de bayas posibles, y continuamos asi hasta que veamos que nuestro hambre esta por los suelos, ese dia no exploramos, hacemos una fogata, cocinamos bayas hasta llenar de nuevo y seguimos explorando con antorchas hasta que baje de nuevo el hambre. Es importante que cocinemos solamente HASTA LLENAR nuestro nivel, no lleven consigo comida cocinada porque les quitara slots valiosismos durante la exploracion. y por que cocinadas?, las bayas, al menos, son 25% mas eficientes cocinadas. si siguen mi consejo recorreran mucho camino en poco tiempo y con slots suficientes.
uso del dock,
en estos momentos solo tendremos 15 slots del IP y nada mas, asi que no se llenen de cosas raras!, carguen ramas, hierba, madera, pedernal, comida, antorchas y los minerales, las herramientas traten de gastarlas por completo o sueltenlas cerca a rocas o bosques, antes de seguir andando con ellas. por esta razon establecer una base es muy importante que sea entre el tercer (3) y al quinto (5) dia como maximo ok, quinto dia, ni uno mas, y si es antes mejor!.
1. El modo rata mas rata del mundo (funciona!, por un tiempo) Pt 2
entonces nuestro primero objetivo sera crear la maquina de ciencia y a continuacion la mochila, y tambien la pala
es muy probable que tengan los materiales necesarios para la mochila y la pala, asi que creenla, y si no lo tienen, dejen los minerales en el suelo y vayan por ellos,
Es hora de talar.
talen, talen, talen, llenen 3 o 4 slots de 20, acarreen tambien las piñas y siembrenlas por su base, pero NO CERCA, a una o dos pantallas de distancia, asi, si el bosque se incendia no quemara su base. ya saben el metodo, talen los arboles grandes, los que dan 2 piñas una vez cortados, una vez talado cambien a la pala y saquen el tocon, es conveniente que pala y hacha tengan asignados slots conocidos para hacer el cambio rapidamente.
si van a llenar de golpe los 3 o 4 slots tengan cuidado, pueden despertar al arbol guardian, si es asi alejense de el, y con el arbol en pantalla cojan las piñas y siembrenlas hasta que se siente de nuevo, recojan lo que quedo en el suelo, y no sean tontos, cambien de zona de tala alejandose del monstruo.
una vez completada esta mision ya pueden ir a su base y crear un martillo y el motor de alquimia.
ya estamos terminando, cojan el martillo y destruyan una o dos cabezas de cerdo ya sea de una piedra de resurrecccion o de la villa cercana, o en su defecto la casita de cerdo mas cercana a la base, destruyan UNA casita, ok SOLO UNA, es muy posible que necesitemos de su ayuda en un futuro y hacer casas de cerdo cuesta.
ahora de vuelta en la base crearemos, a lo que yo llamo, nuestro “pack de exploracion segura” marca registrada,. es decir proteccion ratonil contra cualquier peligro. (no es a prueba de fuego)
haremos 3 cosas cuyas formulas deberan aprenderse de memoria o tenerlas impresas o anotadas, ya que en un futuro podrian tener que fabricarlas a toda prisa.
la lanza, la armadura de madera y el casco de football, para ello deberian tener su slot de ramitas y especialmente hierba con buena cantidad, ya que son unos 12 de hierba (que habra que refinar), 8 troncos y 1 piel de cerdo.
ahora que tenemos nuestro “pack de exploracion segura”, crearemos una navaja, ya estamos en la recta final.
creamos 2 antorchas y vamos al area de beefalos, los acechamos de lejos, teniendo cuidado de que no nos vean si estan con los traseros rojos porque se ponen violentos. cuando hemos localizado al menos una manada de 3, esperamos la noche, cuando llegue, encendemos la antorcha, cogemos la navaja y afeitamos a los beefalos dormidos, si es la primera vez que esquilan tengan cuidado de no esquilarse la barba, eso seria muy inconveniente.
ahora solo queda recoger la lana de beefalo y salir de alli hacia la base.
ya solo nos falta un par de cosas por hacer, necesitamos arañas para lo cual, vaciamos nuestro inventario de cosas innecesarias para la batalla, creamos 2 o 3 trampas y vamos a un nido solitario ok, y de dia si es posible, colocamos las trampas cerca a la telaraña del suelo y los incitamos, las arañas correran hacia nosotros pero las trampas los atraparan, recogemos las trampas y las volvemos a poner hasta que no salga ninguna araña y con la lanza rompemos el nido.
debemos hacer esto hasta que obtenganmos al menos 4 telarañas.
luego volvemos a la base y ya podemos crear el gorro invernal: una de las claves para sobrevivir al invierno.
bueno ratines, ya solo nos queda hacer una cosa, creamos 2 picos, recogemos las cosas y creamos 2 piedras termicas que llevaremos encima todo el invierno.
felicidades! con todo lo que hemos descrito aca ya podremos sobrevivir de modo nomade furtivo durante todo el invierno.
y ahora a caminar! y caminar!
alimentacion
y ahora necesitamos alimentacion y en esto consiste el modo rata mas rata, en el mundo de dont starve hay suficientes bayas y zanahorias como para caminar y caminar sin necesidad de cazar nada, aunque eso puede ayudar. solo asegurense de tener ramitas, hierba y madera en el inventario, huyan de las peleas, hagan que otros peleen por uds y ya sobreviviran ese invierno de forma holgada.
busquen buenos sitios para pasar la noche, no lo hagan cerca a peligros, ya que durante la noche nuestras piedras termales ganaran calor y podemos dejar de usar el gorro invernal para que no se gaste rapido. es muy posible que en esos vagabundeos encuentren a chester lo que les hara la tarea algo mas relajada, pero no se confien, lleven siempre lo indispensable ne el IP+ mochila ya que usar al chester no es rapido y ademas puede morir.
esta guia sigue y sigue
bueno, ya he explicado extensamente la mecanica del juego y el modo rata nomade ultra basica pero aun falta mas. de como afianzar este modo nomade y lograr sobrevivir un segundo invierno de forma mas holgada y menos apretada, lo cual nos permitira explorar nuevas tecnologias y opciones para dejar de ser ratas y ser mas decentes en este juego.
asi que lo dejo por ahora y si los comentarios son buenos continuare explicando mas sobre dont starve.
si les sirvio no se olviden dejar comentarios que seran muy valiosos y los tomare en cuenta para nuevas reediciones y correcciones!.
gracias por leer!