Don’t Starve Guide

Как выжить в Don't Starve? Обновлено! for Don't Starve

Как выжить в Don’t Starve? Обновлено!

Overview

Здесь я расскажу вам, как пережить первое лето и подготовиться к зиме. Гайд достаточно подробный, и на русском.

Обновление гайда!

Так как Dont starve сильно изменилась с момента написания гайда, то я решил обновить его.

  • Обновил план строительства лагеря (из-за шляпусника)
  • Добавил выживание в пещерах (давно пора)
  • Немного доработал гайд

День 1-2

[/screenshot]В эти дни, мы должны бегать по лугам и собирать с них ресурсы и еду, скрафтить некоторые предметы и приготовить еду на костре 2ого числа ночью. В первую ночь лучше скрафтить факел и продолжить собирать.
За этот отрезок времени, мы должны собрать:

  • 80 травы
  • 80 веток
  • 30 еды (собирать больше-просто терять время)
  • 10-15 кремния (как повезет)
  • 24 цветка (больше не надо-трата времени)

Из этих ресурсов мы должны скрафтить:

  • 1 топор (во вкладке “Инструменты”)
  • 1 кирку (во вкладке “Инструменты”)
  • 1 венок (во вкладке “Одежда”)
  • 1 травяную броню (во вкладке “самооборона”)

Когда вы все собрали, надо срубить деревце топором и получить 2 бревна. После этого, если успеваем, то бежим к лесу и там разводим костер. Если нет, то разводим его рядом с несколькими деревьями. Вы приготовили еду и у вас осталось время? Все правильно, теперь идите рубить дерево. Нарубите за эту ночь и следующий день хотя бы 60.

Важно! Когда вы рубите дерево, есть небольшая вероятность появления энта-монстра, похожего на дерево. Чтобы избавиться от него, надо сажать рядом с ним шишки, пока он не превратится в дерево. После этого, надо идти рубить лес в другом месте.

Важно! После крафта предметов, потратьте некоторое время на то, чтобы восстановить исходный запас веток и травы. Старайтесь всегда, после крафта предметов, восстанавливать их исходное количество(если это возможно и не очень трудно). В противном случае, у вас, в одень прекрасный день, просто не будет ресурсов для факела и костра.

Хитрость! Если вы жадный (как я), то ночь можно переждать, потратив всего 1 факел: в начале бегаете с ним, потом находите светящийся кружок, ждете когда факел погаснет, и остаток ночи бегаете к кругу и от него. За это у вас снизится примерно 15 рассудка. В принципе, эту тактику можно использовать, просто найдя вечером этот круг (который называется светлячками) и бегая туда-сюда. Но я не советую это делать, так как за это у вас рассудок снизится где-то на 80 пунктов.

Зачем нужна травяная броня? Я тоже так думал раньше, ведь в принципе мало что может с вами случиться плохого за первые 8 дней. Но когда я сразился с щупальцем и оно сумело несколько раз по мне попасть (а это было где-то 5ого числа), то я дня 2 просто бегал за бабочками и лечился (так как здоровья у меня оставалось 15-20). Именно тогда я понял, что травяная броня-нужный предмет.

Почему не нужно больше цветков и травы? Сгниёт

День 3

Этот день вы должны полностью посвятить собиранию бревен. В зависимости от того, где вы собираете бревна и сколько вы собрали ночью, вы соберете от 60 до 100. Ночью следует развести костер и продолжить собирать бревна. Также, вам нужно собрать 20 угля. Для этого вам надо скрафтить факел, после чего, нажимая ПКМ, сжигать деревья. 20 деревьев-20 угля. Не волнуйтесь, вы не успеете собрать столько угля, скорее всего, за день. Соберите в начале 100 дерева. У вас, в любом случае, для этих целей будет 4ый день.

Хитрость! Есть такие существа-бабочки. Они появляются летом из цветков. При убийстве вы получаете крыло бабочки, этот предмет восстанавливает 9 пунктов голода и 9 пунктов здоровья. То есть очень полезный предмет) Но бабочка быстрее вас! Ее надо убивать тогда, когда она кружится или садится на цветок. При убийстве бабочки вам может выпасть масло! Можете взять его с собой, можете сьесть, но если инвентарь забит, то лучше его просто выкинуть.

Совет Если инветарь забился, то выкиньте несколько стаков дерева (но не все!) в одном месте, и поставтье там ловушку (на карте ловушка будет видна-вы никогда не потеряете это место.

Совет начинайте есть жареные ягоды-они быстрее испортятся, чем жареная морковка.

День 4

Этот день посвятите дособиранию ресурсов. После крафта некоторых вещей, у вас стало меньше травы и веток. Восстановите их исходное количество-80. Надо дособрать бревна до 100. Также вам необходимо дособирать уголь до 20. После того, как вы все дособрали, переходите к планам на 5-8 день. То есть, не стоит ждать конца 4ого дня.

Хитрость! Вы наверняка пытались, не ставив ловушку, поймать кролика. И у вас скорее всего не вышло. Я хочу рассказать о нескольких способов ловли кроликов.
1. Вы ставите ловушку на норку, и через некоторое время туда попадает кролик. Немногие знают, что ловушку надо ставить чуть ниже норки, чтобы кролик ловился быстрей. Таким образом вы поймаете 1 кролика где-то за полтора дня.
2. Вы ставите ловушку, рядом с кроликом, и кладете в нее морковку. Отходите от ловушки. Ждёте. Кролик пойман! Способ занимает секунд 20. Способ затратный, так как изнашивается ловушка и сьедается морковка.
3. Вы крафтите кустошляпу, кладете рядом с кроликом морковку, а сами изображаете куст. Как только кролик начал есть морковку, сразу убиваете его, ударив. Затрачиваемое время-примерно 20 секунд.
4. Наиболее выгодный способ, но и самый сложный. Вы кладете морковку рядом с кроликом, отходите от нее на небольшое расстояние,и как только кролик начал есть морковку, подбегаете и убиваете его. Способ также занимает около 20 секунд.

День 5-8

В эти дни мы ищем наиболее подходящее место для вашей базы. Бегаем в основном по дорожкам. Рядом с базой должны быть: свиньи или биффало, или высокие птицы; неподалеку должен быть биом леса и каменистый биом. Также вы должны найти болото. В каменистом биоме добываем 20 золотых самородков, 80 камней и 20 кремния. Наилучшее место для новичка-в саванне с биффало и в деревне свиней. Также, за эти дни, в лучшем случае, вы должны найти шахматный биом.
Детальки от мобов, находящихся там, вам очень пригодятся (если вы вдруг не нашли его, не отчаивайтесь! Просто идите к большому скоплению могил с лопаткой и начинайте мародерствовать с надеждой на то, что вам выпадут детальки). Неплохо было бы в найденном вами болоте получить шип щупальца. Для этого бегаете по болоту с топором пока не вылезет одно фиолетовое щупальце. Убиваете его тактикой ударил-отбежал. Забираете у него шип(если не выпал, то ищете другое щупальце). Шанс выпадения щупальца -25%.
Также вам может очень повезти-вы нашли каменную дорогу, тогда ищите рядом с ней глаз на палке, взяв его, за вами будет следовать живой сундучок (честер).

За эти дни вы можете найти некоторые интересные строения:

Алтарь-там 4 головы свиньи на колу и по середине куски серого камня. Все это на деревянном полу. Подходим, активируем. Если мы умрем, то он нас воскресит, но только 1 раз.

Скелеты-они не воскреснут, стоит собрать лежащие с ними вещи

Кладбище-оно бывает двух видов:
1.В лесу-там могут валяться золотые самородки, кладбище окружено туманом. На этом кладбище мы просто собираем все золотые самородки.
На будущее: призраков, которые появляются из раскопаных могил с шансом 10% надо убивать тактикой ударил-отбежал. Имейте ввиду, что призраки игнорируют ваш броню, хоть и наносят всего 10 единиц урона.
2. Аккуратное кладбище, с большим количеством надгробий, стоящих ровными рядами. Так как у нас нет лопаты, то тут нам нечем поживиться.
На будущее: когда у вас будет лопата, и вы придете на это кладбище, то оставьте целую хотя бы 1 могилу, в противном случае из всех раскопанных могил вылезут призраки.

Червоточины-дырка с зубами коричневого цвета, закрывается, если мы отходим от нее. Мы можем прыгнуть в нее и попасть в другую часть карты, но это стоит 15 рассудка. Не волнуйтесь-обратно вы сможете попасть (если только это не больная червоточина, которая есть только в приключении).

Портал в режим приключений-конструкция, окруженная лесочком. При приближении к не открывает пасть, из которой идет красное сияние. Там нам делать нечего. После одного из обновлений, это стало единственной возможностью начать режим приключения (раньше можно было это сделать из главного меню).

Королевская деревня свиней-там живет большая жирная свинья (царь). За 1 мясо (кроме испорченного и мяса монстра (однако вяленое мясо монстра он принимает)) он дает 1 золотой самородок. А за мусор, который мы откопаем на кладбище, он дает значительно больше.

Если вдруг вы нашли оптимальное место для вашей базы, и у вас остались дни, то, подкормив свинюшек мясом, идем бить пауков и разрушать их коконы. 30 паутины-вот, что вам нужно.

Гончие

Скоро к вам придут гончие, поэтому имеет смысл рассказать о них.
Гончая — агрессивное существо. Нападают стаями (по две и более особи), ночью могут уснуть (просыпаются утром как и другие способные на сон существа). Нападения происходят примерно каждые 3-12 дней. Зимой нападения становятся чаще. Перед появлением гончих будет слышно рычание, и персонаж будет сообщать, что он что-то слышит.
Кроме регулярных атак их можно встретить в определенных местах: на перешейках между биомами и в лесу. Появляются из логова гончих .Также при нахождении рядом с ними у вас снижается рассудок(-40мин).

Как от них защищаться?

  • Жить среди биффало/свиней.
  • Пробудить энта. (вы, фармив добывая дерево вместе со свиньми ждете появления энта. Как только он появился, вы заставляете свиней на него напасть (ctrl+ЛКМ на него) а сами не нападаете. Еси энт большой, тон покарает всех свиней, а сам выживет. Так как вы его не трогали, то к вам он будет дружелюбен, а вот на врагов, атакующих все живое (циклоп-олень или гончие) он будет нападать. Таким образом, если у вас проблемы, то вы бежите к вашему энту-бро, и вместе с ним караете недругов).
  • Пробежать мимо болотного монстра.
  • Использовать тактику ударить-отбежать.
  • Положить мясо на землю и убить гончую, пока та будет есть мясо.
  • Жить рядом с пасекой, использовать пчелиные мины.
  • Если некоторое время убегать от гончих, то они отстанут. (Особенно если рядом есть другие живые существа).
  • Иногда гончие останавливаются, что бы полаять. Это время можно использовать, чтобы нанести удар.
  • Если в инвентаре есть приготовленная мандрагора, то, съев ее, вы усыпите и себя и всех окружающих мобов и востановите некоторое колличество здоровья. Будте готовы, что при пробуждении гончии продолжат вас атаковать.

Бой
Когда вы вступаете в бой, учитывайте следующее:

  • Атаковать гончую нужно после того как она попробует вас укусить (например отбежав во время укуса).
  • После двух ударов, моментально последует укус, но времени чтобы отбежать достаточно. Успешное выполнение данного маневра требует практики. Следующий подобный финт уже, как правило, смертелен для гончей.
  • Эта тактика применима и для боя с большим количеством гончих, но нужно действовать более осторожно и правильно подгадывать момент между анимациями атаки. Будьте внимательны, гончие могут и будут пытаться взять вас в кольцо.

Также бывают адские гончие и ледяные гончие, они мало чем отличаются от обычных, но с них могут дропнуть сапфиры или рубины. Адская гончая, помимо нанесения урона, вас еще и поджигает.

Свиньи

Свиньи-это те существа, которые облегчат вам добычу дерева и будут вместе с вами сражаться за мясо(любое, но если вы дадите одной свинке 4 мяса монстра то она превратится в свинооборотня).Живут часто по 1-3, однако иногда встречаются деревни с 4-7 домами, самое большое поселение как правило рядом с королем свиней. Найти их не проблема: ходите по дороге и осматривайте территорию, пока не найдете их домики.

Поведение
Нейтральные персонажи. Пока игрок не ударит свинью, она не агрессивна. Однако она всегда будет нападать на “зло” вроде пауков и гончих. Очень пугливые и скрытные. Если персонаж подходит слишком близко, грубят и отбегают подальше. Могут принимать подарки (чаще одежду), но после все равно убегают.
Если рядом лежит мясо, семена, вообще любая еда и, не только, свиньи автоматически подберут их и сьедят (если игрок не опередит их).

Разговаривают на очень примитивном языке, речевые конструкции чаще всего состоят из трех-пяти несогласованных между собою слов. Например, во время боя выкрикивают: “I kill now!” что примерно переводится как “Я сейчас убить!”. Если свинья голодна и ей предложить пищу, она может сказать “I eat food!” (“Моя ест еду!”)

При наступлении вечера бегут по домам, если же дом далеко (либо их “нанял” за мясо игрок) бегут в разные стороны с криками “куда делось солнце, очень темно!”. Если развести костер, свиньи будут держаться ближе к огню, пока не уснут.

Если зажечь факел, они подбегут к персонажу и будут следовать за ним, пока не уснут.

Свиньи, оставшиеся на улице в полнолуние (в том числе и союзные), превратятся в свиней-оборотней.

Взаимодействие с игроком
Если игрок ударит свинью – ближайшие свиньи вместе с пострадавшей свиньёй нападут на него.
Если дать свинье ягоды, цветы или грибы, она произведет навоз, но дружелюбной не станет и дать вы сможете ей эту еду еще раз лишь через короткий промежуток времени.

Если дать свинье Мясо или Мясо монстра, она будет следовать за вами некоторое время, и при наведении на неё курсора отобразится её имя. Чтобы ударить такую свинью нужно зажать Ctrl. Через некоторое время свинья проголодается, и, если не дать ей поесть, уйдёт в свой дом.Узнать, что свинья проголодалась легко, просто остановитесь и посмотрите что делает свинья. Если она прыгает, значит не голодна, а если поглаживает пузо – пора её кормить.

Нахождение рядом с прирученными свиньями восстанавливает рассудок (близко – +5 рассудка в минуту, очень близко – +25 рассудка в минуту).

Если напасть на нейтральную свинью, либо просто нажать атаковать(можно отменить свою атаку) они побегут бить эту свинью, и другие нейтральные свиньи примутся защищать её.

Союзная свинья в битве с другими свиньями может случайно задеть другую союзную свинью, чаще всего оканчивается это смертью одной из свиней.

Если начать рубить деревья, свинья начнет помогать вам это делать. Она рубит ближайшие к себе деревья, и будет продолжать это делать, пока игрок находится рядом. При этом не обязательно рубить деревья самому, достаточно ударить дерево топорм один раз, если свинья перестала работать.

Союзной свинье можно приказать атаковать любую живую цель, а так же строения которые может атаковать игрок даже голыми руками, например пчелиные ульи и паучьи гнезда. Так же, зажав Ctrl, нажать правой кнопкой мыши на объект (например, паука или другую свинью). Тогда свинья побежит атаковать объект (правда, побежит и ГГ, но это легко можно отменить), который указал игрок

День 9-16

Строим нашу базу.
Мы должны построить: сундук(и), научную машину, алхимическую машину, шляпусник(престишляпиатор) кострище, котел (лучше 2), несколько ульев пчел, несколько сушилок для мяса, холодильник, громоотводы, палатку (но пользуемся ею летом только в крайних случаях!). Рекомендуется построить три турбо грядки, клетку для птицы, дождеметр и зимометр. Также, если вы Вилсон, то стоит сделать мясное чучело.

Мы должны изучить: шахтерскую каску, копье, бумеранг, вилы, молот, лопату, бритву, деревянную броню, рюкзак, сачок, удочку, веревки, тесаные камни, доски.

Мы должны с помощью лопаты пересадить поближе к лагерю траву, и удобрить навозом от биффало (или свиней) или перегноем, чтоб росла, ветки (их удобрять не надо) и кусты (их надо удобрять, причем регулярно). Также, хорошо было бы сломать 4 домика свинок где-нибудь далеко, и из материалов, оставшихся от разрушенных домиков, сделать два новых, рядом с домом. Еще, если вам повезет, то вы можете найти сапфир, из него сделайте ледяной посох, и уничтожьте 1 кокон третьего уровня, после чего, собрав выпавшие от пауков предметы и яйцо, пересадите кокон рядом с лагерем. Это дает вам:

  • неограниченную паутину
  • неограниченное мясо монстра
  • неограниченные железы
  • возможность умереть:D

Если остались дни, то строим стену вокруг базы и делаем деревянный пол.

Хитрость! На сушилках лучше всего готовить обычное мясо. Оно восстанавливает около 30 голода, и 20 здоровья. Также, высушенное мясо монстра можно обменять на 1 золотой самородок у короля свиней.

Несколько хороших рецептов для казана:

  • Мясная похлебка: +150 к голоду, +12 к здоровью. Нужно 3 единицы мяса, и 1 вишенка. Не класть кусочки мяса! Вместо 1 единицы обычного мяса, можно положить мясо монстра.
  • Нагеттсы с медом: +37 к голоду, +20 к здоровью. Нужно 1 любое мясо (включая кусочки мяса) и 1 единица меда. Оставшееся в казане место можно заполнить вишенками или медом.
  • Тефтели: +65 к голоду и незначительное увеличение здоровья. Нужен 1 любоой вид мяса, и 3 вишенки.
  • Рыбные палочки: +40 к здоровью, +37 к голоду. Нужна 1 рыба, и 1 палочка. Оставшейся место заполните вишенками (везде, вместо вишенок, можно использовать морковь, или яйца

День 17-до зимы

У нас есть около 4 дней, что мы должны сделать?
1. убить мамонта(если вы играете не за вилсона-ему достаточно и длинной бороды). Чтобы это сделать, вы должны просто гулять по миру пока не натолкнетесь на странную кучку грязи, раскопав ее, вы увидите след, который показывает, в каком направлениии идти. Вы будете ходить от кучки к кучке, пока ваш персонаж не скажет что-то вроде “Зверь близко”. Имейте ввиду, что мамонт от вас будет убегать, так что возьмите с собой бумеранг (или ледяной посох, или дротик).
2. сделать шляпу биффало
3. запастись по максимуму едой
4. Насобирать камыш в биоме болота
5. Доделать недоделанное

Зимой

Ну вот и наступила зима. В первый день надо сделать камень-грелку.
Зимой у нас есть всего две цели:
1.ВЫЖИТЬ!!!
2.Сделать теневой манипулятор.

Итак, что же делать с первой целью? Во-первых, зимой вместо обычной гончей может появится ледяная гончая-она сильнее. Во-вторых зимой коконы достигли 3-его уровня, а значит, что получать паутину гораздо сложнее. В-третьих, зимой вы можете замерзнуть. И в-четвертых, в конце зимы, с некоторой вероятностью, к вам придет босс, циклоп-олень.
Если вы живете в деревне свиней, то они вам врядли смогут помочь, так как они все к тому времени перемрут. Поэтому наша задача-сделать дополнительный лагерь рядом с большой группой биффало. Таким образом, нам не страшны ни гончие, ни циклоп-олень (вы конечно же можете быстренько сделать темный меч и броню и косить всех направо и налево, но мы оба знаем, что вы вряд ли это сделаете). Для того, чтобы бить пауков, придется набрать около 10 мяса и идти к свинам в деревне короля свиней (если вы живете там, то идите к деревне на другом кнце дороги). Там мы даем мясцо свинкам, и вместе с ними бежим бить коконы. Вы уничтожите где-то 2 кокона, а всех свиней перебьют. Но этого более, чем достаточно. Ведь из высокоуровневого кокона падает паучье яйцо, а его можно поставить рядом с биффало, и кокон будет 1ого уровня.Чтобы согреться, надо просто носить длинную бороду(если вы играете не за Вилсона, то вместо бороды используйте куртку из мамонта), шляпу биффало и камень-грелку. Не совсем так, чтобы согреться, надо разводить костер (факел не поможет) и 8реться рядом с ним. Как определить, что вы согрелись? Лично я определяю это по камню-грелке (если камень оранжевый, значит вы согреты).

А как насчёт теневого манипулятора? Все просто, надо поставить несколько кроличьих ловушек, понизить свой рассудок до 80, и идти убивать кроликов, попавших в ловушки. Так вы получите топливо ужаса. Второй вариант-вместо ловушек сделать ледяной посох или бумеранг, и им атаковать кроликов С аметистом сложнее. Его надо или найти, или выкопать в могилах, или собрать из рубина и сапфира. Которые тоже надо найти или выкопать) Чтобы получить живое дерево, надо рубить дерево ночью. Пока не появиться энт. Потом надо убить его. Лучше всего, тактикой ударил-отбежал вместе со свиньями.

Хитрость Летом, вы могли найти кострище-круг, с преобладанием черного цвета. Зимой он превратится в иглу. Вам надо приручить 3 свиньи, иметь при себе хотя бы деревянную броню, копье и ледяной посох. Там будут 2 ледяные гончие, а еще маленький и большой морж. Вас интересует большой морж. Его зовут Мак’бивень старший. Из него с вероятностью в 25% выпадет тем’о’шентер – шляпа, которая восстанавливает рассудок даже ночью. Также, из него может выпасть бивень – основной ингредиент для трости, которая ускоряет наше передвижение на 25%. Если они вам не выпали-не расстраивайтесь! Через 3 дня моржи воскреснут.

Выживание в пещерах.

Пещеры находятся под карстовой воронкой, которую нужно разбить киркой. Имейте ввиду, что после этого на поверхности будут появляться летучие мыши.
В пещерах смертность крайне высока, так что надо хорошо подготовиться.
Во-первых вы должны идти туда здоровым, сытым и с полным рассудком.
Во-вторых вы должны взять следущее:

  • Тем о шентер
  • Трость
  • шахтерскую каску и 5 светлячков
  • мраморную (если есть, то теневую) броню
  • 2 шипа щупальца (если есть, то 2 теневых меча)
  • 20-40 вяленого мяса
  • 40 травы
  • 40 веток
  • модный жилет
  • честер
  • золотую кирку
  • 10 золотых самородков
  • 10 кремня

Без этого, выжить в пещерах будет сложно.
Когда освещение есть, то носите тем о шентер, когда нет-шахтерскую каску.
Рюкзак лучше с собой не брать, вместо него возьмите модный жилет и честера.
Модный жилет будет восстанавливать вам рассудок, однако, когда есть враги, то лучше наденьте броню.
Ходите в основном с тростью, берите оружие, только если есть враги.

Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и скелетом на земле. Пока в пещерах присутствует своеобразная смена дня и ночи (хотя индикатор времени суток и отсутствует). смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью. В отношении рассудка, в пещерах постоянная ночь. Это означает, что Рассудок медленно снижается, и в тёмных областях на вас может напасть Чарли (ночной монстр). Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники света. Когда карта открыта, игроки увидят новый набор иконок и местностей, уникальных для подземного мира. А именно:

Иконки:
Спилагмит
Курган слизнепах
Грибные деревья
Паучий кокон
Цветы света
Сталагмиты
Хижины зайцев
Пещерные банановые деревья
Валуны
Деревья
Трава
Саженцы
Местности:
Грибковый дёрн
Гуано дёрн и так далее…
Землетрясения
В Пещере вы можете столкнуться с Землетрясениями. Когда они происходят, камера трясётся и раздаются грохочущие звуки. Камни, Кремень, Селитра, Мрамор и Золотые самородки будут падать с потолка Пещеры. Каждый из этих объектов будет отбрасывать тень и наносить урон, если попадёт повам. После окончания землетрясения, Слизнепахи, Улипахи и Пауки будут покидать свои логова и рыскать по пещере в поисках еды.

Существа
В дополнение к обычным паукам и щупальцам, следующие существа могут встретиться только в пещерах (хотя некоторые могут потом оказаться на поверхности):
Пещерный паук-сильнее обычных
Плевуны-дальнобойные пауки
Мышелиски-те самые летучие мыши
Заяц-дружелюбен, если нету в инвентаре мяса, чтобы приручить-надо дать морковку
Слизнепаха
Улипаха
Каменный лобстер-дружелюбен, чтобы приручить, надо дать кремень или камень
Гигантское щупальце-не атакует, но вокруг него появляются маленькие щупальца
Червь-сложный монстр, который приманивает светящейся ягодой

РУИНЫ

Второй слой пещер Чтобы попасть сюда, необходимо найти карстовую воронку на первом уровне, которая ведет к более “глубоким” областям. Руины не имеют своего собственного экрана загрузки, вместо него используется стандартный при первом входе в новую пещеру.
Руины населяют некоторые мобы с первого слоя, но также есть свои уникальные создания и структуры.

Создания:
Глубинный паук
Проглот
Пещерная обезьяна
Повреждённая ладья
Повреждённый слон
Повреждённый конь
Древний страж-босс, не очень сложно убить, надо просто не стоять на его пути во время пробега, а потом избивать
Глубинный червь

Структуры:
Древние алтари
Древние статуи
Кошмарные огни
Реликвии
Пруды
Украшенные сундуки
Сломанные механизмы
Пещерный лишайник
Обезьяньи тотемы
Тулецитовые стены

Предметы:
Тулецитовая булава
Тулецитовая корона
Тулецитовая броня
Тулецитовый медальон
Киркотопор
Амулет строительства
Ленивый собиратель
Магосвет
Ленивый исследователь
Посох разрушения
Посох призывателя звёзд

Немного о героях

Уилсон

  • здоровье 150
  • голод 150
  • разум 200

Особенность: стильная борода, которая хорошо защищает от холода и при помощи которой можно не парясь делать мясные чучела.
Моё мнение: хороший и сбалансированный герой.

Уиллоу

  • здоровье 150
  • голод 150
  • разум 120

Особенность: имеет вечную зажигалку и неуязвима к огню. Восстанавливает рассудок рядом с огнем.
Моё мнение: Для новичков.

Вольфганг

  • здоровье 150-300
  • голод 200
  • разум 200
    Особенность: Ты не ты, когда голоден:D (сытым наносит в 2 раза больше урона чем Вилсон, также сытым имеет больше здоровья. Однако голодным наносит половину урона по сравнению с Вилсоном.
    Моё мнение: (интересно, оно вообще кого-нибудь волнует :D) Для новичков, которые научились ходить с факелами.

    Венди

  • здоровье 150
  • голод 150
  • разум 200
    Особенность: Имеет сестру-призрака, у которой много здоровья и неплохой урон. появляется ее сестра из цветка, который венди носит с собой. Меньше боится монстров и темноты, но наносит 75% урона , по сравнению с Вилсоном.
    Моё мнение: хороший и сбалансированный герой, однако могла бы быть более жизнерадостной.

    WX-78

  • здоровье 100-400
  • голод 100-200
  • разум 100-300
    Особенность: ест детальки (+20 хп,+7 к голоду, +14 к рассудку за 1 детальку), молния наносит урон но ускоряет и он недолго видит в темноте. Непривиредлив в еде.
    Моё мнение: Отвратительный голос, отвратительный внешний вид. Да кому он вообще нужен?!

    Уикерботтом

  • здоровье 150
  • голод 150
  • разум 250
    Особенность: имеет раздел с книгами, которые очень круты, на 50 больше рассудка по сравнению с вилсоном. Не может спать и не любит протухшую пищу. Много знает, научная машина дает то, что дает алхимическая
    Моё мнение: в умелых руках-легкий герой.

    Вуди

  • здоровье 150
  • голод 150
  • разум 200

Особенность: бесконечный топор, в два раза быстрее рубит деревья, оборотень (превращается в бобра).
Моё мнение: Самый легкий герой в Dont starve. Для тех кто вообще не умеет ирать.

Вэс

  • здоровье 113
  • голод 113
  • разум 150
    Особенность: 75% урона по сравнению с Вилсоном. Заниженные характеристики, зато шары -приманки.
    Моё мнение: Для хардкорщиков, к тому же трудно найти (он находится в приключении рядом с двумя статуями Максвелла. Он может вообще не появиться, кстати)).

    Максвелл

    • здоровье 75
    • голод 150
    • разум 200

    Особенность: +25 рассудка в мин, призыв клона, в начале игры сразу есть теневой меч и броня. Может быть получен только после прохождения приключения (если играть честно, без читов).
    Моё мнение: Достойная награда за прохождение приключения.

P.S.

Гайд доработан до конца, поэтому дальнейших обновлений не предвидется (однако гайд был обновлен :D). Для того, чтобы удостовериться, что гайд написан хорошо, выбрал Венди, и с ней, по гайду, дожил до 90 с чем-то дней. Потом активировал портал, и ушел из мира. Кстати, мой вам совет: в настройках мира ставьте world size на huge, лично мне, в большом мире, играть интересней). И еще: если вы считаете, что игра вам надоела и вы уже профессионал в ней, то попробуйте пройти приключение. Удачи!

SteamSolo.com