Don’t Starve Guide

DLC: Reign of Giants. Руководство по выживанию. for Don't Starve

DLC: Reign of Giants. Руководство по выживанию.

Overview

Приятно осознавать, что Klei Entertainment стремятся к усложнению и без того непростой песочницы. И 2 апреля они порадовали нас, любимых игроков, ранним доступом к дополнению Reign of Giants. *Арты принадлежат Klei. Некоторые характеристики существ, заимствованы из википедии. ———-Спустя много времени мне стало стыдно за этот кривой гайд (который по каким-то причинам висит в топе и имеет 5 звезд) и я решила его переписать (14.02.17). Так что в ближайшие пару дней некоторые разделы и часть информации и все изображения будут недоступны.

Вступление.

В этом руководстве я расскажу о дополнениях, которые появились в игре благодаря DLC Reign of Giants.

Базовое руководство для начинающих играть в Don’t Starve можно почитать тут:


[link]

Если игра интуитивно понятна и подробности по существам, выживанию и фишечкам не нужны, то вот короткая информация по действиям до зимнего периода:

1. Выбираем место для базы, лучше на пересечении биомов или недалеко от пустыни и лиственного леса (о них расскажу ниже)
2. Собираем ресурсы, создаем базу. Нужны: Научная машина, кострище, алхимическая машина, громоотвод, несколько казанов, холодильник (шестеренки выпадают из перекати-поле и при убийстве шахматных фигур), сундуки, палатка.
3. Создаем рюкзак, деревянную броню, футбольный шлем (разламываем алтарь или свиной дом для получения хвостика), копье, золотые инструменты для сбора ресурсов, сачок, шахтерскую каску (ловим светлячка сачком), бумеранг.
4. Охотимся на существ (можно нанять свиней за монстромясо), запасаем паутину, мясо и прочий лут. Бреем ночью биффало.
5. Ищем коалослона по подозрительным кучкам грязи, агрим его бумерангом и убиваем через тактику ударил/отбежал оружием ближнего боя.
6. Крафтим толстовку, зимнюю шапку, термальный камень (нагревается у костра).
7. Всё, к приходу зимы вы готовы. Главное при путешествиях иметь в инвентаре срезанную траву и бревна (для создания костра).

Чем отличается Don’t Starve RoG от обычного Don’t Starve?

– Новые сезоны
– Два новых играбельных персонажа.
– Новые биомы.
– Новые существа
– Новые предметы
– Новые боссы!

Раздел на редактировании.

Особенности сезонов

В оригинальной версии всего 2 сезона (осень и зима), с DLC мы получаем 2 дополнительных (весна и лето). Смена сезонов такая же, как и в жизни. При генерации мира начальным лучше выбирать осень, как наиболее спокойный сезон.

Особенности сезонов:

ОСЕНЬ

Как уже говорилось, наиболее спокойный период. Длится 20 игровых дней. Основными особенностями является долгий день и короткий вечер, оптимальная температура (можно носить любую одежду), обилие доступных для сбора ресурсов и спокойное поведение существ. Босс – Медведь-Барсук, приходит в конце сезона.

ЗИМА

Наступает на 21 день, что необходимо иметь к этому периоду написано выше. Длится 16 дней. День становится короче, вечер/ночь длиннее, температура уходит в минус (нужно согревать персонажа у огня, иметь теплую одежду). Появляются зимующий коалослон (с его хобота можно создать утепленную толстовку), пинчайки, снежные птицы, макбивни, ледяные гончие. Пруды замерзают, пчелы/кроточерви впадают в спячку, саженцы и грядки не растут, еда портится медленнее и максимальные по размеру ледники. Босс – Циклоп-Олень, приходит в конце сезона.

Заметки:
О мини-ледниках: Появляются в мире осенью, но эффективнее добывать с лёд именно зимой. Образуется в скалистом биоме и в качестве гнезда для пинчаек. После добычи нужно убрать в холодильник, чтобы предотвратить таяние.
Новая теплая одежда: Кошачья шапка (защищает от холода как наушники, немного повышает рассудок); Жилет медвежьей спячки (защищает от холода как утепленная толстовка, немного повышает рассудок и замедляет скорость потери сытости на 25%)

ВЕСНА

Наиболее богатый на события сезон, за счет добавления в игру новых механик. Длится 20 дней. Основными особенностями являются частые дожди и молнии, которые могут ударить в персонажа/существ; все пчелы становятся агрессивными; у биффало начинается сезон размножения; появляются приманкоцветы; кролики зарываются в норы до лета; из коконов выходит больше пауков. Из плюсов – возможность часто собирать грибы (вырастают после каждого дождя), саженцы и посевы вырастают в 3 раза быстрее. Босс – Лось-Гусь, приходит в начале сезона.

Во время дождя появляется новый индикатор – влажность. Чем выше уровень, тем быстрее падает рассудок у персонажа, при высоком уровне можно начать замерзать. Намокшие предметы в инвентаре получают приписку «WET» и негативно влияют на рассудок. Влажная еда быстрее портится, инструменты и оружие могут выскальзывать из рук. Чтобы быстро избавиться от эффекта, необходимо встать под зонтом (или шляпой) около костра.

Заметки:
Для того чтобы защитить себя от намокания, существует множество предметов. В первую очередь это зонты и дождевики, они имеют высокую степень защиты от дождя. В меньшей степени защищают различные шляпы (Бифало, цилиндр, футбольный шлем, соломенная шляпа и пр.)
Новые предметы с защитой от дождя: Милый зонтик (дает небольшую защиту от дождя + бонус к рассудку), дождевая шляпа (70% защиты от дождя + в ней нельзя получить урон от молнии); дождевик (100% от дождя и молний + немного повышает теплоизоляцию); глазонтик (полная защита от намокания).

ЛЕТО

Самый неприятный сезон, за счет новой механики – перегрева и засухи. Длится 15 дней. Еда портится на 25% быстрее, мини-ледники исчезают, дожди бывают крайне редко, в набегах гончих всегда есть адские.

Засуха: Все саженцы, кусты и посевы будут засыхать и останутся в таком состоянии до конца сезона. Предметы время от времени будут воспламеняться (пока предмет дымится, его можно разрушить, выкопать или получить урон и потушить руками). Чтобы предотвратить пожары, на базе должна стоять одна (а то и несколько) снежкометных машин.

Перегрев: Механика перегрева схожа с холодом. При высоком уровне экран покраснеет и персонаж начнет терять здоровье. Чтобы избежать этого, необходимо использовать охлаждающую одежду и предметы.

Заметки:
При наличии цветочной рубашки, глазонтика, охлажденного камня-грелки и ресурсов для создания эндотермического костра можно не ограничивать себя в перемещениях по карте. Лучше скрафтить 2 камня-грелки, так всегда можно держать один в холодильнике и при надобности менять их между собой.

Новые предметы с защитой от жары: Цветочная рубашка (хорошо защищает от перегрева + дает небольшой бонус к рассудку), летний свежилет (средне защищает от перегрева и влажности + дает небольшой бонус к рассудку), ледяной куб (отлично защищает от перегрева, повышает % влажности, уменьшает скорость), модный арбуз (средне защищает от перегрева, повышает % влажности и поглощает рассудок при ношении).

Ледяной куб – Так как имеет значительные минусы (снижает скорость передвижения на 10%, повышает влажность на 50 единиц), эффективно носить в инвентаре и надевать только в случае сильного перегрева. В холодильнике не тает, можно восстанавливать с помощью льда.

Эндотермический костер и кострище – Выступают аналогами костра и кострища, только вместо нагрева охлаждают персонажа. В отличие от обычной версии костра, эндотермический можно разбить молотом после использования и получить половину ресурсов (экономия редкой селитры).

Снежкометная машина – Во включенном и заправленном состоянии тушит снежками горящие пожары, не позволяет засухе влиять на объекты. При установке показывается радиус действия. Костры и кострища лучше ставить ЗА ним.

Навес для сиесты – Аналог палатки, но позволяет пропускать день. Охлаждает персонажа, повышает здоровье (+50), рассудок (+50), но тратит голод (-25). Одну палатку можно использовать 6 раз.

Новые биомы и те кто в них обитает.

Лиственный лес: Богатый на ресурсы биом, со своими существами и структурами.

Можно найти: каштановые березы, статую гломмера, короля-свиней, карстовую воронку, дома свинов, ягодные кусты (в изобилии), грибы (в изобилии), саженцы, валуны.
Можно встретить: кроточервей, енотокотов, свиней и светлячков (в изобилии), гломмера.
Лут: мясо, каштаны, ягоды, хвост енотокота, слизь/крылья гломмера, флейта пана, камни/самородки, саженцы, грибы и цветы.

Заметки:
Около или в этом биоме выгодно жить, за счет близкого расположения короля свиней (всегда можно сдавать хлам в обмен на самородки), большого количество ягод/грибов (легко готовить и поддерживать рассудок), светлячков (топливо для каски) и выгодного сотрудничества со свиньями (помогут рубить дерево и убить лиственного энта в случае чего).

Каштановая береза – Генерируется только в лиственном лесу, имеет несколько стадий роста и цветов в зависимости от сезонов. При рубке крупных берез выпадают каштаны (годится в пищу если пожарить) и с некоторым шансом может активизироваться босс – лиственный энт (зимой не появляется).

Енотокот – Нейтральное существо. Живет в полых пнях, ловит мелких животных. Каждый енотокот имеет девять жизней, после чего перестает возрождаться. Можно приручить на время рыбой. Когда приручен может отрыгивать некоторые предметы (например перья, паутину, мелких существ). При убийстве выпадает мясо и одноименный хвост.

Кроточервь – Мирное существо. Каждый кроточервь имеет собственную нору. Крадут любые камни, лежащие на земле (в том числе камень-грелку, самородки, пепел, шестеренки и предметы из могил). Чтобы подобрать живым для крафта, нужно оставить приманку и оглушить ударом молота.

Гломмер – Можно получить как питомца, если в полнолуние подобрать около статуи гломмера цветок. Пока цветок в инвентаре, будет следовать за персонажем. Дает бонус к рассудку, если стоять близко, оставляет слизь раз в два дня. Если погиб, возродится около статуи в следующее полнолуние. При убийстве выпадают крылья из которых можно скрафтить колокольчик и начисляется 50 очков шалости, в связи с чем призывается крампус.

Колокольчик – Можно скрафтить из крыльев и цветка гломмера. При использовании призывается тень ноги (в том месте где стоит персонаж в момент звонка), которая через несколько секунд опускается и наносит урон в 1000 единиц. Один колокольчик можно применить 3 раза. Рецепт добывается киркой из статуи гломмера.

Пустыня: Биом имеет большую площадь, чем схож с Саванной. Много камней, кактусов, шипастых деревьев и перекати-поле. Большая вероятность найти курган гончих или сложную структуру с мраморными статуями.

Можно найти: кактусы, перекати-поле, курганы гончих, острые камни, траву, шипастые деревья и кусты.
Можно встретить: вольт-коз, канюков, гончих, шахматные фигуры.
Лут: мясо, монстромясо, рог вольт-козы, мякоть кактуса, кусочки костей, камни, срезанная трава, шестеренки, клыки гончих и всё что выпадет с перекати-поле.
Колючие деревья – Идеальны для добычи древесного угля, так как из сгоревшего дерева помимо угля выпадает бревно.

Перекати-поле: Генерируются только в пустыне, но могут вылетать в другие биомы. Если догнать, даст себя распутать. В каждом перекати-поле лежит 3 случайных предмета. Чаще всего это трава и ветки, но можно найти редкие предметы. Например драгоценные камни, мелких существ (бабочки, пчёлы, зайцы, пауки), перья, паутину, шестеренки и рецепты.

Кактусы: В больших количествах находятся в пустынях. При сборе мякоти, персонаж получает 6 единиц урона. Приготовленная мякоть кактуса хорошо восстанавливает рассудок. Летом начинает цвести, благодаря чему можно скрафтить цветочную рубашку и приготовить цветочный салат и гуакамоле.

Вольт-козы: Нейтральные существа, живут стадом только в пустыне. При атаке одной козы, остальные не нападают на персонажа. При убийстве выпадает мясо и с небольшим шансом рог вольт-козы. При ударе молнией или моргенштейном «заряжается» электричеством и становится агрессивной, также в этом состоянии из неё выпадает электрическое молоко (при убийстве).

Канюки: Генерируются в пустыне, реже в скалистом биоме. Отмечены на карте. Летают в воздухе и спускаются только если на земле лежит мясо/гниль или в попытках поймать мелких существ. Когда начинают есть, можно напасть и убить, в ином случае улетают. После убийства выпадает мясо, окорочка и гагатовые перья.

Боссы

Раздел на редактировании.

Еда

Раздел на редактировании.

Бой с существами

Раздел на редактировании.

Как открыть новых Честеров?

Чтобы получить снежного Честера, нужно заполнить все его слоты сапфирами или, если вы хотите теневого Честера, топливом ужаса. На следующее полнолуние он превратится.
После его смерти к вам придёт обычный Честер.

Модификации

Раздел на редактировании.

Послесловие.

Меня очень порадовало DLC, игра заиграла красками и получила новые особенности, сделав выживание воистину непростым занятием. Выражаю сердечную благодарность Klei за отличную работу!

На этом моё руководство заканчивается. Надеюсь я помогла вам освоиться в обновленном мире. Пережить слякоть, жару и познакомится с новыми существами. Искренне желаю вам не простыть весной, не перегреться летом и… конечно же не голодать))

SteamSolo.com