Overview
難度是普通而已,不過也有到最高動態難度等級吧(至少我資源幾乎90%以上全都有拿.沒胡亂使用或射擊跟死亡/接關1.關於小槍的爆頭率.攻擊力.擊退力.震懾力(以薪水高跟克媽的基本槍為例,其他槍跟3代我想也是差不多設定…除非該槍是某種屬性特化型)網路上說的是在準心收縮一瞬間是上述特性最強並不太正確,上述最強/最易觸發的時機點我反而覺得是在準心”收縮後”的那短短幾秒;一瞬間我試過幾次感覺爆頭沒特別高也沒啥擊退跟震懾力.髒比被打了若沒爆頭則依舊沒啥事般吃你子彈勇往直前,除了攻擊力就跟準心沒收縮時一樣啥都特低但是,等收縮後幾秒射擊,我發現爆頭率有比較高,就算沒有爆頭髒比也會被你提早打趴/重傷(即同是3槍機制下感覺殘血不同)或者被你打退好幾步和釘在原地喊一聲2.如何應對髒比.狗?如果你不想讓髒比毫無自尊/浪費彈藥打腿或是不會閃只想打頭卻手殘的話,建議你有樓梯就加以利用,髒比上樓梯後只要你不距離太近或讓他上梯前把地上移動的行為帶上來,步行速度會比在地面上還慢也不會有地面上的移動行為髒比狗其實不會轉向,你若跟牠處於同一直線上就會筆直朝你衝過來攻擊,但你若往旁邊走也不會有啥神轉向而是直接從你身旁擦過.等停止再修正鎖定跟你的位置衝刺;不過這是場景非狹窄情況,狹窄的話你往旁邊也算在直線上(若是6代這情況早就反下去了還讓牠咬www3.小刀省掉預備動作….其實同時按是可以,但有時就不是那麼完美,想要無縫直接用就是預先按住攻擊鍵不放然後再去按拿/預備小刀鍵就好了(打舔爺這種不能讓牠一溜煙就跑掉/攻擊的很好用4.切刀/切槍可以提早攻擊如上所述,切這些可以把上膛後(子彈數字已補滿)的無謂等待或一些槍的硬直(如3代的榴彈槍)給取消掉