Resident Evil 2 Guide

Guida al rank S+ - Leon - I run for Resident Evil 2

Guida al rank S+ – Leon – I run

Overview

Walktrough sintetico per ottenere il rank S ed S+ con Leon nella prima run.Valuta con un pollice su, se ti piace la guida ;)Per RE2 ho rilasciato anche le guide: Puzzle, lucchetti e casseforti – I Mr. Raccoon – Trofei ed achievement – Tutti i files e documenti – Sopravvissuti fantasma

Prima parte – La Centrale di Polizia

Dopo la scena iniziale, salire le scale alla fine della sala principale e interagire con la statua del Leone, la sequenza è: leone, foglia, uccello.
Prendere ed inserire il medaglione nella base della statua.
Interagire con la radio del poliziotto morto.
Sala Operativa: prendere la mappa dalla lavagne e salire sulla cassa.
Se si vuole sbloccare sbloccare la scrivania di Leon usare: NED MRG.
In ufficio privato interagire con la cassaforte. Sinistra 9, destra 15, sinistra 7, si ottiengono slot dell’inventario.
Correre a destra delle scale, prendere le tavole di legno ed utilizzarle sulla finestra.
Andare negli spogliatoi al secondo piano, la combinazione dell’armadietto è PAC.
Negli armadietti nelle vicinanze c’è la cassetta di sicurezza, aprirla per ottenere il tasto di ricambio.
Salire, c’è un un altro armadietto con combinazione: DCM.
Nella stanza successiva, si trova la chiave di Picche. Prenderla e proseguire attraverso la porta accanto e giù per il corridoio.
Entrare nella porta a sinistra e nella camera di stoccaggio, quindi attraversare la porta vicino alla libreria.
Scendere le scale fino alla sala principale, girando a destra.
Prendere il Libro Rosso dal tavolo. Far scorrere le librerie di destra e di sinistra ora che è tutto tranquillo.
Ora dirigersi verso la porta vicino a dove c’era il Libro Rosso e utilizzare la chiave Picche per sbloccarla.
Scendere le scale e andare da Marvin.
Andare al piano di sopra ed attraverso il balcone sul lato est della sala principale.
Attraversare la porta fino alla Sala d’attesa dove la combinazione della cassaforte è sinistra 6, destra 2, a sinistra 11.
Usare la chiave di Picche per uscire dalla stanza sul lato opposto.
Andare a sinistra, poi entrate nella porta a destra. Questa è la camera Arte.
Prendere la Key Card, combinare il braccio con il libro rosso e posizionare la combinazione ottenuta.
Esaminare lo Scettro per ottenere il gioiello rosso.
Uscire dalla stanza e girare a sinistra lungo tutto il corridoio. A metà strada, si sente lo schianto dell’elicottero.
Scendere per la scala antincendio.
Prendete le tronchesi ed usarle sulla porta.
Poco più avanti un’altra porta ha bisogno dello stesso trattamento. Si arriva all’Ufficio Orientale.
Prendere solo la manopola per i bagni e la parte elettrica dai banchi al centro della stanza.
Uscire sul lato ovest, spostando le sedie.
Utilizzare la parte elettrica sulla scatola dei fusibili e tornare nella sala principale.
Utilizzare la chiave di Picche sulla porta occidentale della sala principale, al livello inferiore e buttare la chiave.
Correre verso la porta sul lato opposto della stanza.
C’è una porta di fronte quando si esce per prendere volendo il ♥♥♥♥♥♥ da caccia con la Card.
Ora tornareo nel corridoio verso nord.
Salire ed utilizzare la manopola rotonda sulla valvola per fermare il vapore.
Nel corridoio successivo, incontrerete il primo licker.
Passare dala porta a sinistra a metà del corridoio fino all’Ufficio STARS.
Prendere la batteria dal gabinetto.
Poi tornare fuori e sinistra, in fondo al corridoio dove c’era il licker verso la Statua Unicorno.
La soluzione è: pesce, scorpione, brocca. C’è anche una mappa nelle vicinanze.
Attraversare la porta successiva e indietro attraverso la Biblioteca e nella sala principale.
Mettere il medaglione dell’Unicorno nella base della statua della Dea.
Dirigersi verso la porta nell’angolo sud-ovest della sala principale e lungo il corridoio dovec’era il poliziotto morto con la radio.
Questo corridoio sarà pieno di nemici, andare verso nord, fino alla Sala Operativa.
Ma invece di arrampicarsi, utilizzare il tronchesi sulla porta per ottenere il gadget elettronico.
Combinarlo con la batteria per ottenere il Detonatore.
Sbloccare la porta sul lato est della stanza ed andare su per le scale, fino al terzo piano e nella mansarda.
In questa stanza è necessario utilizzare il detonatore per accedere alla Statua della Fanciulla.
Raddrizzare ora la libreria accanto alla porta della biblioteca, caduta dopo lo scoppio.
La soluzione della Statua della Fanciulla è: ragazza, arco, lumaca.
Ottenuto il medaglione, correre verso la porta della biblioteca, scendere le scale, andare alla sala principale ed inserire il medaglione.
(Salvare) ed andare giù per prendere l’ascensore.

Seconda parte – Il garage

Scendere le scale e attraverso la porta a sinistra, quindi seguire la passerella di fronte fino a raggiungere uno scaffale.
Interagire per spostarlo e proseguire per far partire il filmato.
Una volta battuto il boss, usare la scala.
Girare a destra in alto ed andare su per le scale alla fine della passerella.
Attivare l’interruttore per abbassare il ponte ed attraversarlo.
Nella stanza con la macchina da scrivere raccogliere gli oggetti.
Usare la scala ed andare avanti verso il pannello di controllo per incontrare Ada Wong.
Seguirla attraverso la porta ed andare verso la camera a sinistra per prendere la cartina.
Lasciare la stanza dirigendosi verso il carcere.
Andare dritto oltre le celle e arrivare alla fine, prendere lo strumento e tornare nel parcheggio.
Dirigersii verso la porta sull’altro lato del garage, girare a destra e seguire il corridoio verso i canili.
Uccidere i cani zombie nelle gabbie.
Seguire la stanza fino all’altro lato, vicino all’Obitorio.
Accanto alla porta c’è un corpo: sparargli mentre è inattivo.
Andare dall’altro lato ed aprire il secondo cassetto.
C’è uno zombie che lascia la chiave diamante. Prenderla e lasciare la stanza.
Prendete la scatola rossa dal tavolo di fronte, esaminarla ed aprirla per ottenere una delle parti elettroniche.
Proseguire fino ad arrivare ad un pannello elettrico. Attivare i due interruttori sulla destra.
Correre attraverso i canili e verso il Parcheggio. Volendo, usare la chiave elettronica.
Tornare al poligono di tiro e, se si vuole, usare la chiave diamante per poterla buttare più avanti.
Passare attraverso la porta a sinistra.
Seguire il corridoio, salire le scale per tornare alla stazione di polizia.
C’è un baule vicino (se non state evitando di aprirli a scopo achievement) quindi nella stanza si può accendere la luce e prendere tutti gli oggetti utili.
Assicurarsi di prendere la parte elettrica dalla stanza sul retro.
Gli elementi da portarsi sono la parte elettrica, quella elettronica, lo strumento e la chiave di diamante.
Tornare alla camera del guardiano, ci sono un sacco zombie.
Utilizzare la parte elettronica per aprire il meccanismo vicino.
Correre a sinistra e su per la scala antincendio.
Seguire il corridoio, oltre la stanza Arte e utilizzare lo strumento sul meccanismo avanti.
È possibile eliminare lo strumento.
Proseguire dritto su per le scale avanti e verso destra.
Controllare gli armadietti.
Dirigetersi alla porta che conduce al magazzino, non al’esterno.
Prendere l’ingranaggio grande e scappare verso la stanza con gli armadietti e poi sul balcone e la scaletta.
Il percorso è bloccato da un elicottero in fiamme. È necessario scendere per le scale di fronte.
Tirare la leva a sinistra della porta che è di fronte ed andare nella stanza.
Prendere la Chiave di Fiori dalla lavagna e tenere ancora con sè la parte elettrica, lo strumento, la chiave di diamante.
Tornare su per le scale e tirare la leva a destra.
Ora è possibile andare verso l’elicottero, incontrando Mr. X. Seguire il corridoio.
Tornare giù per la scala antincendio verso la sala principale. Da qui, verso la camera ora apribile con la Chiave di Fiori.
Correre oltre il corridoio e prendere lo Strumento necessario per la libreria, facendo attenzione a Mr. X.
Uscire dalla camera e seguire il corridoio a nord. Attraversare la Sala Operativa e saltare dalla finestra sul lato est.
Andare su per le scale, vicino alla stanza buia e attraverso lo spogliatoio, seguendo il corridoio fino alla lavanderia.
Usare la chiave Diamante e buttarla.
Prendere e risolvere la cassetta di sicurezza per ottenere il secondo Tasto di ricambio.
Tornare nel corridoio, attraversare la porta e poi nella biblioteca ed utilizzare lo strumento sulla libreria.
Trascinare l’elemento sbloccato e quello accanto. Ora si può andare su per la scala vicina ed attraversare la porta.
Seguire balcone e poi entrare nella porta a destra e andare nella Torre dell’Orologio.
Una volta entrati, utilizzare l’ingranaggio grande, rimuoverlo e portarlo su per le scale.
Rimuovere l’ingranaggio piccolo e sostituirlo con l’ingranaggio grande.
Usare giù l’ingranaggio piccolo.
Raccogliere la scatola di parti elettroniche ed esaminare per ottenerle.
Tornare sul balcone ed arrivare dall’altro lato. È possibile sbloccare il fermo sulla porta del Ripostiglio Est.
Andare dritti e poi scendere due piani. C’è una porta chiusa con il simbolo Club.
Utilizzare il la Chiave di Fiori e buttarla. Prendere la Scatola Blu dal tavolo avanti. Tornare al piano superiore.
Andare verso ovest, attraverso la sala d’attesa e di nuovo nella sala principale.
Unire il gioiello rosso con la Scatola Blu per ottenere il badge STARS.
Dirigersi attraverso l’Ufficio Occidente e alla camera con gli armadietti bloccati.
Utilizzare le due sostituzioni per i tasti e digitare : 203, 102, 103, 109 e 208 e raccogliere gli oggetti.
Volendo, andare verso le scale in direzione dell’Ufficio STARS, passando attraverso lo spogliatoio e seguendo il corridoio, esaminare il Badge STARS, metterlo nel computer ed usare il monitor per aprire l’armeria, riprendere il badge.
Tornare nella sala principale. Scendere le scale e dal lato est correre attraverso l’Ufficio Orientale e la camera del guardiano.
Seguire il corridoio, sincerandosi di avere le due parti elettroniche in inventario, prima di scendere per le scale.
Quando si arriva giù, attraverso il parcheggio ed il carcere , arrivare al circuito e risolvere il puzzle.
Nella cella prendere la Keycard del parcheggio.

Terza parte – Le Fogne

A destra della scala c’è una scatola di potenza visibile solo puntando il gadget.
Subito dopo mirare alla ventola e sovraccaricarla finché non si rompe.
Salire la scaletta e seguire il tunnel fino alla fine.
Verso il basso e sulla destra sovraccaricare la ventola di fronte a voi.
Scendendo,sulla destra della ventola c’è una scatola che alimenta la porta sul lato opposto.
Lasciare la stanza. Andare dritti lungo la passerella e scendere le scale.
Andare a sinistra, poi a destra, poi di nuovo a destra oltre l’ascensore spento.
Andare dritto, rimanendo sulla sinistra del container.
Andare a sinistra e proseguire dritto verso le ringhiere.
Tirare fuori il Visualizer EMF e puntarlo nella cassetta.
Tornare verso l’ascensore, premendo il pulsante per andare su.
Seguire la passerella attraverso la porta, poi il corridoio fino alla porta blindata.
Puntare alla destra della porta per accenderlo, poi tirare l’interruttore.
Una volta nella stanza, girarsi ed accendere la cassetta accanto alla porta blindata.
Sovraccaricare il ventilatore nella stanza, approfittando del tempo offerto da Mr. X dopo che srerra un colpo ai materiali al centro, attorno ai quali girare per prender tempo.
Appena si riesce, correre al ventilatore e passare.
Nella cameradell’Inceneritore bisogna salire le scale ed aprire l’inceneritore.
Poi scendere e prendere l’oggetto dal cadavere.
La prima cosa da fare è accendere il generatore dietro di voi nell’angolo in basso a sinistra.
Ora è possibile alimentare una delle cassette sopra l’uscita.
Attivare poi la cassetta di reindirizzamento a sinistra in mezzo all’inceneritore.
È ora possibile accendere un’altra cassetta sopra l’uscita.
Avanti, c’è un altra cassetta di reindirizzamento, sulla destra, al centro e l’ultima cassetta sopra la porta.
Lasciare l’inceneritore, andare a destra e passare attraverso la porta di sicurezza.
Andare a sinistra, attraverso l’altra porta, quindi seguire la passerella.
Dopo il filmato, proseguire dritto per l’ascensore ed andare su.
Scendete le scale nella stanza accanto, poi scendere nelle fogne sottostanti.
Seguire il corso d’acqua, andando verso destra, per poi dirigersi verso l’apertura a destra.
Salire sulla destra quando si può e poi salire le scale.
Andare a destra, poi ancora a destra, a nord di questa zona ed infine prendere le scale verso il basso a destra.
Scendere ed andare a destra e scivolare lungo il pendio.
Continuare a seguire il corso d’acqua e gestire più volte i G.
È possibile scansarlio utilizzando il coltello o una granata quando si viene afferrati.
Salire a sinistra, quindi seguire il corridoio a sinistra e su per le scale. Salire la scaletta.
Volendo, inserire la combinazione dell’armadio nella stanza accanto: SZF.
Scendere per far partire il FMV.
Ora è importante disporre di almeno cinque slot nell’inventario.
Uscire dalla porta con vicino un estintore. Tirare la leva esterna per abbassare la passerella.
Attraversarla e proseguire verso destra per aprire la cassaforte. La combinazione è sinistra 2, destra 12, sinistra 8.
Non passare ancora dalla vicina porta, ma seguire la passerella al contrario, verso la funivia.
Bisogna prima prendere l’attrezzo da lì. Ora si puè attraversare la porta.
Scendere le scale ed andare a sinistra. Utilizzare lo strumento per aprire il passaggio.
Seguire la passerella, prendere la chiave, poi scendere alle fogne sottostanti.
Seguire il corso d’acqua fino a quando si può, salire a sinistra in prossimità dei cadaveri, poi scendere in acqua sul lato opposto.
Cercare di andare avanti fino all’altro lato della stanza correndo, senza affrontare i nemici, salire sulla passerella e passare dalla porta.
Salire le scale e seguire la passerella fino ad arrivare giù ad altre scale.
Girare a sinistra in basso ed attraverso la porta aperta, poi prendere la regina dall’altro lato della porta.
C’è un’altra scatola elettrica dietro l’angolo a sinistra, inserire la regina e passare.
Salire le scale e prendere il re. Scendere e, colendo, prendere il lanciafiamme.
Tornare indietro, prendere Re e Regina.
Ora mettere la regina dove è stata trovata e passare attraverso la porta.
Mettere il re nella scatola di alimentazione a sinistra. Rirendere prima regina e poi re e tornare alla fogna.
Utilizzate il lanciafiamme per affrontare i G che bloccano la strada e proseguire sul lato sinistro e salire la scala.
Svoltare a destra e tornare nella stanza dove c’è un interruttore in un angolo.
Passare attraverso il passaggio aperto. Correre in avanti e salire sulla destra.
Utilizzare lo strumento per aprire la porta, poi prendere l’ascensore.
Prendere gli oggetti da questa stanza, quindi rimuovere il fermo sulla porta ed uscire.
Ora prendere la Torre dal pannello sulla sinistra e proseguire sulla passerella a destra e prendere le scale verso il basso.
Continuare ad andare verso giù fino a cadere nuovamente nelle fogne.
Poi andare a sinistra, a destra verso le barre d’acciaio. Appena a sinistra, c’è un altro posto per salire.
Utilizzare lo strumento per aprire una nuova via. Andare giù per le scale, quindi seguire la passerella fin dove c’era l’interruttore, ma invece che scivolare nella fogna, salire le scale a destra.
Andare oltre il ponte e raggiungere la stanza dove risolvere il puzzle degli scacchi.
Spostare il Cavallo di uno spazio verso destra. Prendere l’alfiere dal lato opposto.
Mettere la Torre accanto al Cavallo ed inserire la Regina di fronte.
Inserire il Re alla sinistra della Regina. Lasciare il Pedone dove si trova ed inserire l’alfiere di fronte.
Scendere le scale, girare a sinistra, poi a destra e oltrepassare la porta. Attivare tutti gli interruttori tranne il secondo da destra.
Fare su e giù per la stanza per evitre gli attacchi, facendo attenzione alle fiamme in espansione, scansare il mostro in direzione del varco appena aperto e correre fino alla piattaforma.
Premere il pulsante e poi ripremerlo dopo aver sfiancato il mostro, se non riuscite a sparargli ancora, prima che sia colpito, ripetere l’operazione.

Quarta parte – Finale

Una volta in Nest, girare subito a destra, verso la cucina, attraversando il ristorante e relativa scala, poi verso la porta sulla destra.
Prendere il chip elettronico. Uscire e dirigersi alla reception.
Andare nella stanza di sicurezza alla reception e liberare quanti più slot possibile.
Nella camera di sicurezza prendere mappa. Andare verso il corridoio buio.
Passare la porta con autorizzazione II. Usare il terminale per estendere il ponte ed accedere alla Zona Ovst.
Passare la Lobby e la porta a est. Andare a sinistra ed entrate nella porta in un angolo, nel corridoio.
Attraversare la porta dall’altro lato del corridoio per giungere alla sala di controllo della Serra.
Interagire con la console dalla soluzione ottenere la Cartuccia di Dispersione.
Quindi alla console digitare 3-1-2-3 e 2-0-6-7 (immaginare i simboli come se si trattasse di un tastierino numerico).
Ora andate nella Serra a sinistra fino ad arrivare al Laboratorio.
Utilizzare la cartuccia Dispersione sulla console per mescolare l’erbicida.
Selezionare rosso-verde-blu-rosso-verde-blu-rosso-verde sbloccando anche il relativo achievement.
Ora tornare nella Serra e girare a sinistra quando il percorso si divide, poi di nuovo a a sinistra e giù per il portello aperto.
Andare a destra per ottenere la mappa. Poi dall’altro lato della stanza, attraverso la porta, e dritto.
La stanza è piena di cadaveri che sarà meglio fare fuori ora.
Andare verso ovest lungo la Lounge. Quando si arriva vicino alla fine del corridoio scansare/eliminare i lickers.
Passare attraverso la porta sul lato ovest e salire le scale. C’è il modulatore di segnale.
Ora tornare alla sala e alla console sulla parete est, vicino ai distributori automatici.
Esaminare il modulatore, commutare il segnale di MURF ed abbinare le forme d’onda.
Utilizzare la console per dar corrente al piano. Passare attraverso la porta sul lato sud del salone.
Nel Laboratori frigo utilizzare la cartuccia Dispersione sull’apparato.
Tornare da dove si è venuti fino alla Stanza di Controllo.
Mettere la cartuccia dove si è presa ed entrare nella serra, raccogliere il chip quindi tornare alla camera centrale, prestando attenzione agli Ivy ed a Mr. X.
Interagire con la console sul lato est ed attraversare il nuovo ponte.
Seguire il percorso fino al corridoio di decontaminazione.
Attraversare il ponte nella stanza accanto e si arriva alla stanza con il G-Virus.
Prenderlo ed andare verso l’altro lato per prepararsi per la battaglia finale.
Salvare il gioco, quindi uscire da dove si è venuti, iniziando scontro finale con William Birkin.
Poi usare l’ascensore, tornare al pozzo principale ed utilizzare l’ascensore centrale.
Attraversate la porta d’uscita, scendere le scale e proseguire fino a raggiungere la sala con il componente. Combattere Mr. X mirando al cuore.
Quando l’ascensore tocca il fondo, sparare per finire la prima run del gioco.

Se ancora non è sbloccato il rank S usare l’ultimo salvataggio e di lì completare nuovamente il gioco.
Per ottenere la valutazione S+ non bisogna salvare più di tre volte o usare armi infinite.
Per gli appositi sbloccabili, va evitato di superare i 14000 passi, aprire la cassa degli oggetti e usare oggetti curativi (esclusa l’erba contro l’avvelenamento, che può essere utilizzata).

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