Overview
本指南意在为新手提供入门教学和部分进阶提示。从系统设置入手,简要分析游戏机制,内附部分合成表及食物效果表。目前已基本施工完毕,如果官方再有更新,内容可能有误或过时,参考时请注意本指南更新时间是否对应。如果对此指南内容有改进建议,或者发现错误,尽请评论指正。如果喜欢这篇指南,希望大家收藏,点赞,或者5星好评,提前感谢各位~注意,内含大量剧透!大部分剧透内容已用黑色隐藏覆盖,请自行决定是否查看~
更改语言&画面设置
英灵神殿有官方中文翻译,虽然有些翻译上的小错误,但大部分翻译质量尚可,建议直接中文游玩,如果英语水平过硬也可以体验原汁原味的游戏。
进入游戏后,点击【SETTINGS】进入设置界面。
切换到【Misc】其他选项卡,在此可以更改Language语言,只需要【向左点3下】即可切换到中文。提示更改语言需要重启游戏,因此选好中文后,点击下方的【OK】退回到主界面,点击最下方的【QUIT】退出游戏,重开即可切换语言。
为了进一步改善游玩体验,有一些画面设置方面的建议。
还是【设置】的【其他】选项卡,这里可以【关闭镜头晃动】,在游玩时,比如砍树后树木倒下时屏幕会抖动,有3D眩晕的玩家建议关掉这个,视觉上体验会好一些。
另外最好把【缩放图形界面】拉满到115%,可以让游戏里字更大一些,看着不那么累,虽然个人感觉还是不够大……
接下来是【图像】,主要讲一些肉眼可见的不同和提高清晰度的方法。
游戏默认最高画质,可以看看自己的机子性能可不可以跑最高,我个人是倾向于显示清晰和画面舒服的平衡,因此会降低和关闭一些特效。
首先是【植被质量】,高和中的区别主要是草的密集程度,而低则是完全移除了草,个人选择【低】,因为帧率更高,更方便收集物资、发现敌人和追踪猎物。
植被质量:高。虽然草很密集,但是近处草地的像素狗牙还是很明显,而且地面上的资源也有遮挡。
植被质量:低。完全移除了草地,只保留了地面的颜色,所有资源和敌人都能看清楚,搞建筑的时候这么设置非常舒服。
【粒子光照】似乎画质无太大变化,可自行调整。
【绘制距离】默认的【远】足矣,配置好就开高,卡顿就调低。
【阴影质量】高是边缘清晰,中和低都是模糊,视觉上差别不大,可以按配置和喜好选择。
阴影质量:高可参考上边无植被的图,可以看到阴影边缘比较清晰。
阴影质量:低。中和低都是模糊阴影,可能画质上有小幅度差异。
个人开的高,这样阴影边缘很清晰,不过偶尔会有些阻碍视线,对画质没要求的可以降低。
然后是以下这些可开关的选项:
泛光、SSAO、光照、动态模糊、曲面细分、软粒子、景深、抗锯齿、色差、垂直同步。
为了提高清晰度,我只关闭了【泛光】、【动态模糊】还有【景深】。
除了【SSAO】,其他项目似乎对画质的影响不太大。
【泛光】就是看向太阳等光源时,屏幕上会出现一些白色光点,为了提高清晰可以关掉。
泛光:开。增加真实和朦胧感,但因为有光点,逆光看会有些阻碍视野。
泛光:关。画面看起来清晰多了。
*【SSAO】,开启的时候看起来明暗分明,关掉则一片泛白,有些失真,我纠结许久还是开着,如果能接受牺牲画质提升清晰度,可以关掉。
SSAO:开。可以看到明暗过渡很顺滑,阴影加的很足。
SSAO:关。可以看到阴影消失了很多,画面有些失真,亮度倒是比较足,如果下地牢可能关掉后会看得更清晰一些?
【动态模糊】视角快速一转就糊,难受得很,我选择【关】掉。
【景深】开启的时候远处的景色是模糊的,关掉反而都看得很清楚,所以也关掉。
景深:开。只有视线移动到这个区域才会看得清晰。
景深:关。所有地方都能看清楚。
最后总结一下提升清晰度的设置:
- 植被质量:低
- 泛光:关
- 动态模糊:关
- 景深:关
[*可选] 牺牲画质进一步提升清晰度:
- 阴影质量:中/低
- SSAO:关
如何联机&提升联机质量
玩家可以建立自己的个人服务器,供朋友几人一同游玩。
只需要在选择世界界面,选中想用作服务器的地图,在窗口↘右下角勾选【启动服务器】,设定【服务器密码】,然后直接开始就可以了。
进游戏之后,把服务器密码发给朋友,让朋友加入你。朋友可以选择下方的【好友】筛选,一般就能直接看到,加入输密码,即可联机游玩。
游戏中按【回车键Enter】即可打开文字聊天窗口。
对于地理距离上比较远的好友,直连可能延迟比较高,或者容易经常掉线。
这里我提供一个和朋友们使用过的方法,虽然配置上可能比较麻烦,但设定好之后联机游戏体验可以有较大提升,很少有延迟和掉线,就是房主做主机压力可能比较大,人多的话,帧数会下降,偶尔会有卡顿,但影响还可以接受。
我们使用的方法是【建立虚拟局域网】,
使用的软件是【TeamViewer】(没有打广告)。
TeamViewer个人使用是免费的,安装后只需要再免费注册一个账号即可使用。
软件官网:[link]
选择【个人免费下载】,然后安装。
联机需要使用Teamviewer的【VPN功能】,安装时注意
一定要勾选上【“显示高级设置”】!
一定要勾选上【“显示高级设置”】!
一定要勾选上【“显示高级设置”】!
在高级设置里,勾选上【“使用Teamviewer VPN”】
TeamViewer安装完成,按流程注册然后登录。
这里房主和朋友两边的操作分开讲述。
房主只需要将自己的ID和临时密码发给朋友。
朋友输入房主ID,选择【VPN】连接,
连接后弹出窗口输入密码,建立网络。
然后就可以按上边普通的多人联机方法一起玩了。
原理应该就是建立虚拟局域网,因此所有类似的能建立虚拟局域网的软件,应该都可以提升联机质量。
独乐乐不如众乐乐,祝各位联机愉快~
地图与标记
风雨交加,列缺霹雳。
渡鸦带你穿越风雨,来到这片神秘的大陆,一身湿透的你降落在巨石围绕的祭坛中央。
你的冒险就此正式开始。
红字符文石主要有两种,一种是这样的小型导向符文石,查看后显示对应地区Boss的召唤祭台,而大型符文石则是些传说或技巧。遇到新物品或生物时,渡鸦也会飞来进行讲解。说的很直白,因此不再赘述,各位可自行探索,如果没来得及看完也不用慌,打开物品栏,从右上角的渡鸦标志中,可以查看日志的过往信息。
与导向符文石互动后,就自动打开地图,并标注了【赤血灵鹿】的位置。这个就是我们当前区域Boss的召唤祭台位置。
那就先讲一下地图,游戏中可随时按默认【M】键打开地图。
联机的时候,若勾选地图↘右下角的:【对其他玩家可见】,其他人就能在地图上看到你的实时位置。朋友联机时,最好所有人都开启位置显示,方便支援和定位。
此外,你还可以看到地图右边有5个标志:营火,房子,锚,圆点,碑石。(不一定准确,图标含义可以自己决定)。
选定标志后,在地图上【双击鼠标左键】标注,可以输入中文记录信息。
对准已有标志【单击鼠标左键】,可以在标志上打×,再次左键单击可移除×,可以用来标记其已完成,或只是增加标志样式。
对准已有标志【单击鼠标右键】,则会直接删除标志,似乎没有二次确认步骤,如果不小心删掉直接重新标点即可。
对地图任意位置【单击鼠标滚轮中键】,会发出PING信号,全服所有玩家都能在地图上看到,应该是快捷发定位的方法。
不过,地图信息基本上不与其他人共享,也就是说:你和队友都只能看到自己探索的区域,看不到对方探索的;队友看不到你做的地图标记,你也看不到队友的标记。
此外,在正常游戏中,右上角还会显示小地图,小地图提供的信息也十分丰富。
地图默认缩放键位为【M】键右侧的【,】和【。】两个键,可以快捷调整地图缩放比例。
小地图↙左下角的箭头表示当前的风向,在海上扬帆航行时非常重要。
而↗右上角的文字则表明当前你所处的地区。
状态管理(血量 耐力 舒适度)
角色的基础血量上限只有25点,非常少,目前尚未发现可以提升基础血量的方法。
而增加血量上限和血量回复主要靠吃食物,以及在有遮挡的营火旁休息。
你的血量左边能看到有3个小空槽,那是食物栏,意思是你同时能吃下3种不同的食物,按食物各自属性累加:血量上限,耐力上限,回血速度。与其他生存游戏不同,在英灵神殿的英灵们不吃饭也不会饿死,但吃食物对战斗和工作的各种加成绝对好处多多。
就食物属性来说:
烤肉等加工食物加成的血量和耐力多,持续时间久;
而浆果蘑菇类原材料食物加成比较少,持续时间短。
在物品栏里对着食物按【鼠标右键】即可吃。
前期比较理想的加血食物配置是烤肉+烤蜥蜴尾巴+蘑菇/浆果。
吃完食物过一段时间后,其血量和耐力加成量会逐步递减,等到左下角的食物图标开始闪烁的时候就能再吃同类食物,因此如果食物充足,看到闪烁就可以再吃一口补状态。
耐力算是游戏中最重要的属性之一,几乎所有运动都会消耗耐力,包括:跑步、跳跃、游泳、攻击、格挡、翻滚、拉弓射箭、钓鱼等等。游泳时如果耗尽了耐力就会不断损失生命,甚至就此丧命。游戏中耐力恢复速度其实并不快,尤其是在战斗紧要关头或者工作中途,因此耐力管理贯穿于整个世界探索中,没有英灵愿意在耐力耗尽时遭遇一大群敌人。
耐力耗尽时,尤其在战斗中十分致命。一是耐力耗尽时无法格挡和弹反,会很容易被敌人的攻击破防,还有就是无法攻击,必须等耐力回复一点后才能做出下一击。
在营火旁休息时,会获得【休息中】Buff:【血量回复+200%,耐力回复+300%】。
野外坐在营火旁,或者处于房屋遮挡下,以及增加屋内特定家具种类(如桌椅、地毯、旗帜等家具),都可以增加舒适度,显示在右上角状态栏处,舒适度等级越高,休息至少20秒后获得的【休息好了】Buff:【血量回复+50%,耐力回复+100%】,其持续时间也就越长,对探索和战斗都非常有帮助。【休息好了】还附带50%经验获取加成,因此建议时不时回家或者就地休息延长Buff持续时间。
比如若只是在野外的营火旁坐下(默认按【X】),舒适度为1;
若是在有营火、遮挡的初期生存小屋里,舒适度则是3,加张床则变为4;
若是在后期所有高级家具一应俱全的屋内,舒适度最高可以达到17(部分节日装饰可以进一步提升至19)。
舒适度级别与【休息好了】状态持续时间的关系为线性相关:
可以得出,【休息好了】Buff持续时间=舒适度等级+7
舒适度的大致计算逻辑为:
玩家10米范围内(约为5块2×2地板长度)的家具计入玩家舒适度。
目前同类家具的舒适度不叠加,而且如果同时存在,只计算较低的加成(可能是bug)。
比如,长凳可以+1舒适度,而靠椅可以+2舒适度,当二者同时存在,舒适度只会计算长凳的+1。更糟糕的是,如果这时候拆除了长凳,似乎并不会自动计算靠椅的舒适度提升,而需要先拆除靠椅再放置后才能重新计算。
0.148.6版本更新似乎修复了舒适度计算的bug,目前应该会好很多了。
但是地毯似乎是可以叠加的,每种地毯各可以+1舒适度。
以下是各家具的舒适度等级:
因此如果想达到当前最高的17点舒适度,需要:庇护、石灶、龙床、靠椅、桌子、任一旗帜、3种毛皮地毯、吊炉、渡鸦王座。进一步提升还需要节日装饰的圣诞树和十字架。
再讲一下初期常见的Debuff。
如果淋雨或身体大半进入水中,就会获得【潮湿】Debuff:【血量回复-25%,耐力回复-15%】,持续2分钟,潮湿时靠近营火可以在10秒内烘干身子,除去潮湿状态。
而在夜晚出门,即使是刚从营火旁离开,也会很快获得【寒冷】Debuff:【血量回复-50%,耐力回复-25%】;
因此不推荐夜间探索,如果必须探索,也尽量不要再进入水中。
关于自己当前实时的状态加成,可以按默认【Tab】键打开物品栏,点击右上角的渡鸦图标,进入日志查看。
物品栏、日志与制造
默认【Tab】键打开物品栏。
↖左上角可以管理携带的物品,可以把工具和补给品放到【快捷道具栏】内,按对应数字即可切换出来或者快速服用,物品栏右上角为角色当前【护甲值】总和,物品栏右下角为【负重】水平,角色的初始负重为300,若携带重量超过负重上限将无法奔跑,移速降低,走动时也会逐渐流失耐力,也无法再自动拾起其他物品,因此要随时注意自己的负重,尽量避免超过上限。
另附一些快捷操作:
按住【Shift】点击,可以拆分物品,默认取一半。
按住【Ctrl】点击,可以移动整组物品,比如全部放入箱子或扔出。
箱子界面左上角可以一键【全部拿取】,搬家的时候可以活用。
↗右上为日志,包含所处状态(增益Buff和减益Debuff,比如刚进游戏你就是被雨淋湿的状态,回血和回耐力都会一定程度减弱)和渡鸦的提示记录,技能熟练度等级,杀敌记录,pvp选项等。
↘右下就是合成菜单。
可以看到,目前你能随身制造的只有4种物品:
- 石斧(5木+4石),砍树&初级劈砍武器。
- 木棍(6木),初级锤击武器。
- 工具锤(3木+2石),建造/拆除/修理 核心工具。
- 火把(1木+1树脂),提供照明,以及火焰附魔攻击!(雾)。
初期探索与收集
既然知道目前能造什么,那就以制造装备为目的,开始收集第一手物资吧!
第一步可以安全收集的物资,主要包括地上的【树枝】、【石头】、【蘑菇】和灌木中的【覆盆子(树莓)】,摘完后过段时间灌木还会再结果,注意别在灌木附近战斗给破坏了,食物拾取之后可以先每种吃1个,稍微增加一些血量和耐力,提高探索效率。
稍微探索一下周边,先在树林里捡5个木头和4个石头,制作【石斧】当武器(虽然6个木头可以合成【木棍】自保,但不太推荐,因为木棍是钝器,初期伤害略低,一般只能战斗,也没法砍树,只有耐久稍微高一些。如果条件允许,尽量凑够石头直接合石斧,又能砍树又能防身,伤害也不低)。
可以沿海岸线移动,掌握出生岛屿的陆地轮廓,注意顺路寻找废弃房屋(有的内含宝箱,还可快速改造成单人庇护所)或者开阔土地(用来建设大房子),如果找到准备建基地的地方,建议优先拾取地上的树枝,其次是砍伐小树,收集木材的效率会比砍大树要高一些。
其次还可以注意与其他陆地间是否有较狭窄水域,方便后期探索,搭建短桥梁或直接游泳快速渡过。如果探索时发现自己靠近了黑森林/黑暗林山或者雪山,尽快回头,目前没食物没装备的,最好别贸然越级挑战高级地区。
在水边注意多拾取些银白色石头,也就是【燧石】,用于不久后在工作台打造效率更高的燧石工具和武器,以及用于升级工作台。
探索途中,很容易会遭遇【蜥蜴精(水边)、野猪和灰矮人宝宝】攻击你,危险不大,不要怂,风骚走位,不要贪刀。打蜥蜴掉【蜥蜴尾巴】,打猪掉【生肉】和【碎皮】,打灰矮人宝宝掉【树脂】,都是行走的资源。
肉和尾巴留着起营火后搭烤肉架烤熟吃,前期加成量大还方便获取的,基本就是烤肉和烤尾巴;
碎皮可以建房后在工作台制作【粗制弓】,再用木头做点箭,就可以去猎鹿和鸟了。
树脂可以用来合成【火把】,方便夜间探索(或者火焰附魔攻击,取决于用法)。新角色一般会随身携带一个火把,而且探索废弃房屋时也很容易能在箱子中捡到火把,因此制作优先级并不高,如果一直没找到,夜晚降临前搓一个就行了。
这里也顺便讲一下火的作用。户外设立的营火,一定程度上可以吓阻灰矮人,因此在营火旁不太容易被袭击,但也要做好被丢石子的准备,所以最好的防御还是进攻。手持火把虽然也不容易被灰矮人攻击,但事无绝对,有的敌人根本不在乎你手里拿的是烧火棍还是利刃,举着火把反而可能会吸引来不速之客。另外火把会吓跑野猪和鹿,因此打猎时最好别手持火把。
再收集3个木头+2个石头,制作【工具锤】,这个小木锤是建设房屋的核心工具,务必熟练掌握用法。
基本工具到手,收集了些物资和食物,还简单吃了点,探索的差不多,该考虑找地方建个小窝了。
建造房屋与升级装备
首先是建筑的基本原则:
英灵神殿游戏里的建筑,需要考虑重力影响,因此比较高的房子需要提前搭支柱固定,否则如果强度不足,时不时会塌。关于建筑强度,使用工具锤时对准建筑区块可以根据其颜色判断强度,蓝色为有地基支持,十分坚固,无需额外加固;绿色为支撑充足,随着支撑减少,区块颜色会逐渐转变为黄色,橙色,和红色,红色就说明建筑强度快到头了,虽然不一定马上会塌,但如果再继续往上搭建建筑就可能坍塌,这时候就需要添加支柱和横梁等加固。
[添加图片 建筑强度颜色]
除此之外,木质结构还会受到水的侵蚀,如果建筑结构没有屋顶遮蔽而淋雨,或者直接泡到水中,建筑的耐久将逐渐减少至50%左右,虽然塌不了,但隐患总会存在。加装屋顶后,就可以完美保护其正下方的结构。
庇护所内基本都需要布置营火,因为营火能提供对探险十分有帮助的【休息】Buff,而遮蔽和家具则可以提升【休息】Buff的持续时间。屋内生火还需要考虑留出通风口,不然屋里生火,烟熏到玩家会导致窒息逐渐扣血挂掉,另外通风口最好是侧出,因为若是直出,等到下雨天,雨水会直接浇灭营火,也没法依靠营火烹饪或者保暖、休息,或者人在屋里反而因为被淋湿获得Debuff,如果是烟囱式的,最好再加个盖子以免雨水倒灌。
一个初期的庇护主要包含以下内容:
- 工作台(10木,用于合成多种物品和在周围搭建建筑);
- 遮蔽物包围(墙壁+屋顶+地板+适当的支撑,需要大量木头);
- 至少一个门(方便进出);
- 营火(5石+2木,提供休息Buff,放置烤肉架,照明);
- 烤肉架(2木,架在火上可以同时烤2块肉,肉大概25秒熟,蜥蜴尾大概20秒熟,烤熟了会有声音提示,烤太久没人管会烤成炭,只能当燃料);
- 床(8木,设置重生点,提升舒适度,以及快速度过寒冷的夜晚);
- 多个箱子(10木,储存重要和多余物资,每个内含10格空间)。
这只是最基本的内容,下面简略讲一下如何着手搭建房屋,以及部分布置技巧。
如果是新手单人起步,可以考虑利用地图上已有的废弃房屋来建造自己的新手房,虽然可能空间狭窄,但可以节省不少木材,可以先度过第一晚后考虑扩建,或搬家到更平坦开阔的地方,另建大房子。
工具锤是搭建房子的核心工具,需要附近有工作台存在,即玩家需要身处于以工作台为中心的一个大圆形范围内,才可以搭建和拆除大部分建筑,一个玄学的设定就是,只要你人站在圈内,圈外的建筑也可以修理甚至搭建,有时还是比较方便的。
工具锤默认【鼠标右键】开启建造菜单,一共有4类建筑,选中后即可建造对应的结构,如果选择第一个工具锤图标是不放置任何结构,不会阻挡视线,因此很方便用来修理或拆除。默认【鼠标滚轮滚动】旋转结构朝向,如果建造错了默认按【鼠标中键/滚轮键】拆除(我用不惯鼠标中键,自己改成了【Z键】拆除)
这种逻辑下,废弃房屋也是很方便的木材来源,只需要掏工具锤,用10个木头在旁边搭一个工作台,然后就可以快速拆除房屋的屋顶、墙壁和地板。最后再拆工作台无情,直接全部打包带走。
如果想直接与放在户外的工作台互动制造物品,会提示需要其有屋顶遮挡。
一个迅速构建工作台遮挡的方法是:
- 4块墙,围住其左右各1块和后边2块;
- 2块屋顶,盖顶上;
- 2块地板,铺下边。
[添加图片 基本工作台遮挡]
在工作台可以制作、修理和升级装备武器。
工具制造与随身制造类似,只是工作台有更多等级,可制作更多高级装备,以及升级装备的属性。
【修理】键就在制造栏←左侧,工具并不会因为耗尽耐久度而彻底损坏,只要带回相应的工作台就可以修理,会按顺序修理好身上所有支持修理的装备,完全恢复其耐久,并且不消耗任何材料,非常棒,修修就能接着用.jpg 因此建议出门探索或战斗前,确保所有装备都是满耐久,能修则修,应修尽修。
升级则是在制作界面↑上部切换选项卡,制造是【CRAFT】,而升级则是【UPGRADE】,升级除了需要对应的物资之外,还需要工作台满足对应等级。工作台的当前等级显示在制作菜单的↗右上角,而制造物品所需的工作台等级显示在材料的←左侧。
想要制造更高级装备或者继续升级装备,就需要提升工作台的等级,需要用工具锤在其附近放置【升级设备】。升级设备在建筑菜单中是排列在对应工作台后边带星星的设备,每种放置一个就可以累加升级工作台,就能在工作台制造更高级的装备或将已有装备升到更高等级。
比如对于新手的基础工作台,玩家能制造的第1个升级设备是【劈柴墩】(10燧石+10木),凑齐材料选择这件设备,然后放置在工作台旁即可。
目前观察到升级设备之间需要留出一定空间,因此空间安排上就有些麻烦,这里分享一个初期布置工作台和升级设备的布局小技巧。
初期的升级设备布置如图所示,先在离墙稍远处放下工作台,然后把升级设备一字排开,贴墙放置,这里我甚至把某个升级设备放在了工作台上方1×1的小地板上,然后紧贴着升级设备,放下工作台和熔炉,然后拆掉最开始的工作台即可。
注意这只是最开始升级设备较少的布置方法,后期还会解锁更多升级设备,因此建议把工作台布置在离墙至少一格远的距离,然后在其后方分散布置升级设备,也可以加装双层地板,方便布置升级设备。
在工作台上可以制造另一个对建房非常重要的地形改造工具——锄头(5木+2石)。
如果想要从零开始搭建房屋,比如多人游戏中搭建一个由多名玩家共享的大房子,那就需要找一大块平坦的土地建房,而如果没有大片平坦的地形怎么办?没有咱们就自己造!
锄头的主要功能就是平整土地,还可以消耗几块石头垫高土地,以及不改造地形直接把地面改成土地铺土路,使用方式的切换可以参考工具锤。
[添加图片 锄头]
找个比较平坦开阔的地方,稍微平整土地后就可以在其上开始建房了。
因为营火不能直接放在木地板上,因此需要在地面上留出一块2*2的空地放置营火,周围铺上地板,然后围上2-3层高的墙,不太大的房子甚至都不用额外加柱子,如果看到房顶是红色,可以架1个木支柱就行,然后在墙壁上加斜坡矮墙,盖上斜坡屋顶。
注意需要留出跑烟的小口,如果搭错了直接用锤子的拆除功能就行,一般会返还所有原材料,也不用担心浪费。营火虽然是能辐射向四周圆形范围提供休息buff,但房屋中为了节省材料、方便排烟和烹饪,一般是放置在建筑边缘的,一个简易的排烟方案如下:
营火左右各加两层2×2墙,
在正上方可以放一个斜45°屋顶,斜面导向屋外即可(或者图方便直接再加个2×2墙)
为了防止雨水倒灌可以额外加一段屋顶(不一定有必要,联机时观察到屋内营火被扑灭)。
有了营火,就可以在其上架设烹饪设备,也就是烹饪架/烤肉架。
烤肉架因为有碰撞体积,布置得当的话,可以防止玩家不小心脚滑,走进火里而燃烧扣血( 燃起来了.jpg ),燃烧对新手玩家来说也算得上是白给的一种方式。
注意不要被想象力限制,同一个营火上其实可以放置多个烤肉架,比如此图中,如果安排得当,直接拉满能多布置数个烤肉架,这样一个小营火上可以同时烤十多块肉,效率还是非常高的,但是一点小问题就是放置和拿取会有些麻烦,注意视角需要直接对准烤肉架,就能精准放上生肉或者取下熟肉,这样更方便操作一些。个人倾向是一个营火上放置3个烤肉架操作起来会更舒服一些,大家可以自行调试。
房子搭好了,造点升级的工具装备,修好装备,摸一下床设定复活点,做几个箱子把身上暂时用不到的资源存好,就可以考虑出门继续探索,收集更多材料了。
战斗、升级与打猎
首先是对战斗系统的简单说明:
游戏内初期主要有近战和远程两大类武器,
其中近战武器按伤害类型分为锤击,劈砍,戳刺,
而具体的武器类型则有更多,目前看到的有锤、斧、长枪、匕首、剑、戟等,分别计算熟练度等级;
远程武器目前只知道有弓,所使用的弹药——箭有多种,比如用不同材料制成的箭头,以及加树脂的燃烧箭,弓箭需要蓄力发射,蓄力和维持蓄力会逐渐消耗耐力,伤害按蓄力程度递增,弓箭还有偏移和下坠。
武器一般有主要攻击和次要攻击2种攻击方式,我目前近战是主要攻击结合招架弹反,还有远程弓箭风筝打爆头,还没怎么研究过次要攻击,武器的次要攻击一般是重击,工具则一般没有次要攻击,具体可以自行测试。
武器攻击方式与使用建议
战斗机制主要有格挡,招架,背刺。不同武器有不同大小的前述属性。
右键可以格挡,按所持武器和盾牌的格挡值总和以及格挡熟练度减少所受伤害,格挡高等级敌人的攻击或者敌人的重击,一般只能减少部分伤害,但无法完全免伤。
招架则是精准掌握时间的格挡,在敌人攻击到你的一瞬间格挡,即可招架弹开敌人武器,完全免疫此次伤害,同时使对方短时间眩晕,如果此时攻击,将必定是暴击,伤害很高。招架要看招架值和招架加成倍率,这也是初期越级挑战高等级敌人的主要技巧,务必熟练掌握。
背刺则需要潜行状态下从敌人背部发起攻击,背刺主要使用匕首,因为其有高达10倍的背刺伤害加成,但多数战斗都是正面对抗,虽然无法触发背刺,但攻击敌人的背部也可以增加伤害[不确定,可能无加成]
英灵神殿似乎没有角色升级,而主要是技能升级,类似于熟练度系统。
如果想提升跑步速度和耐力,就要多跑步;
想提升跳跃高度,就多蹦跶;
想提高斧子砍树的效率,就要多砍树;
想提高某个武器伤害,减少耐力消耗,就多用这类武器。
熟练度系统,非常简单直接,非常河里.jpg
实际体验下来,熟练度对属性的加成并不是太明显,但确实有提升,都是聚沙成塔,滴水成渊,基本上可以认为每级提升对应属性的0.5%左右。
目前总结下来可观测到的熟练度等级影响如下:
武器熟练度影响使用各武器的伤害,可以在武器词条伤害后的括号中查看当前技能等级可以造成的伤害范围。随着熟练度提升,武器伤害逐渐增加,大概每级提升0.5%伤害。
0熟练度大概只能发挥武器25%-55%的威力;
100熟练度则可以发挥武器85%-100%的威力。
格挡熟练度提升则会增加盾牌和武器的格挡值,也就是防御时能减少的伤害数值,每级提升0.5%。
20熟练度可以增加10%盾牌和武器的格挡值,
100熟练度可以增加50%格挡值。
跳跃熟练度会提升跳跃高度,虽然没法具体量化,但目测大概高度。
0熟练度跳跃高度大概1.2米,也就是比2×2墙的一半高一些,
而100熟练度时跳跃高度有3米多,也就是1.5堵2×2墙的高度。
虽然跳跃高了,但时不时会因为高度差摔到,希望后边更新熟练度还可以降低坠落伤害。
另外,官方中文翻译有些小错误,比如空手搏斗,推测英文应该是“Unarmed”(未武装,徒手),结果翻译可能是看差了,当成“Unnamed”(未命名)翻译了,因此空手打怪结果提示你未命名技能升级了,那就是徒手战斗等级。
既然说了战斗,那很多人也很难避免死亡。虽然有人的第一次死亡可能只是大树砸头
角色死亡时,将会在原地生成一个墓碑,内含角色身上的所有物品装备,同时地图上将会显示玩家的死亡位置。
死亡时也会失去一定的熟练度等级,但只要不是死太多次,损失并不会太多。
目前角色死亡后,会暂时获得一些保护加成,比如再次死亡不会额外损失熟练度。
冲到自己的墓碑前,一互动就可以收回所有物品,除非你身上没法把物品全部装下。然后还会同时获得1分钟的短暂跑尸Buff:【奔跑和跳跃耐力消耗-75%,同时所受伤害显著减少】,帮助英灵抱头鼠窜 撤离战场。
杀猪攒够8块碎皮之后,就可以在家里制作【粗制弓】(10木+8小皮,工作台)。然后再用木头做一些【木箭】,就可以出门去猎鹿和鸟了。注意弓箭有下坠和偏移,因此瞄准较远处目标时最好略微抬高角度。
鸟类目前AI非常呆,只有玩家靠近才会光速飞走。保持一定距离,用弓箭射击鸟类可以获得3根羽毛,可以用于之后制造更高级的箭。
鹿虽然速度上与玩家差不多,但玩家有耐力限制,惊动之后一般很难追上,所以要想办法做出弓,来偷袭。只需要接近到一定距离,然后潜行再稍微接近,即可开弓射击。目前游戏内有风向的设定,是用来开船时控帆的,不确定打猎时会不会因为处于猎物上风处获得潜行结算惩罚,推测应该暂时没有。(如果真的有的话那就太牛X了)
更新:之前写的时候没想到,矛的次要攻击方式是投掷,因此前期在没有弓的情况下也是可以猎鹿的。看到鹿之后接近到一定距离,然后进入潜行状态,继续接近一定距离,注意要从后方接近,然后就可以投矛了。建房后可以在工作台制造燧石矛(10燧石+2碎皮+5木),也可以去打猎。出燧石矛和弓的顺序就看你收集的材料数量够不够,矛目前算是游戏里攻速最高的武器,唯一的缺点是攻击方式是向前扎矛,攻击必须瞄准。
猎鹿除了能获得生肉和鹿皮,还有鹿战利品(鹿头),这与之后召唤青青草原Boss有关。获得鹿皮后可以制造鹿皮甲等装备,增加一些基本防御,然后可以着手准备挑战第一个Boss。
【新!】技能、经验与战斗机制深入解析
本章内容主要参考了维基与Reddit论坛大佬的数据分析帖,对游戏中熟练度等级、经验和战斗机制进行了比较详尽的分析说明,推荐想深入了解游戏机制,以进一步提升实力的玩家阅读。
部分数据对应的游戏版本是0.146.5。游戏尚处于抢先体验阶段,当前总结的数值系统可能会发生改变,仅做参考。
原帖地址:
作者:Valkymaera
以技能升到1级所需经验为1作为基准,所有技能共享相同的经验增长曲线/公式:
升到下1级所需经验=(当前等级+1)^1.5 x0.5 + 0.5
可见升级经验呈指数增长趋势。为了更直观的感受这一经验增长曲线,以下是升1级到该等级,以及从0级一路升到该等级所需经验值的表格:
升级时额外的经验不会顺延。例如:只需要0.5经验就可以升级,若获得1.5经验,则成功升级,但多出的1点经验没有加入新的等级,而是直接抹除。
只有等级决定增益,升级过程中的经验无影响。如:刚升到10级,和10级快升到11级前,两者加成完全一样,因此说只有等级本身的数值影响增益。
括号内为获得额外经验的方式。例如:长矛如果击中树木会+1经验,但如果击中野猪会+1.5经验。
【休息好了Buff】可以额外提升50%经验获取。
*所有技能的增益每级都是线性增加的,除了潜行的耐力消耗,这个是指数级减少的,即等级越高效果越明显。
(未被生物发现+0.9)
-0.2% 光下可见度 -0.75%耐力消耗*
耐力不足时,跳跃不会获得经验。
镐子挖低地表时不会获得经验。
潜行想获得额外经验,要求玩家处在任何生物的可视范围内,且未被发现。
武器经验按发出的攻击次数计算。即使1次近战攻击扫到多个敌人,也只按1次攻击计算经验。唯一的例外是斧子。例:如果砍到树和旁边的石头,则斧子和伐木可以同时+1经验;如果砍到树的同时还能砍中生物,则斧子和伐木可以同时+1.5经验。
武器击中玩家时也可以获得经验(即便玩家关闭了PvP选项)。
但必须在开启PvP的时候格挡玩家攻击才能获得格挡经验。
弓箭0级时拉弓时间为2.5秒,射箭动画为0.8秒,因此弓箭满级时拉弓射箭总时长可减少约75%,等价于达到4倍攻击速度。
死亡后,玩家会失去所有技能5%的总等级。例如:玩家死亡后,刀剑40级会降低至38级。同时,玩家也会获得10分钟内不会再丢失等级的Buff。
先列公式
伤害计算的总公式为:
其中:
【纸面伤害】=纸面武器伤害+纸面弹药伤害
【技能因数】
玩家=min[(0.25~0.55)+0.006*技能等级, 1.0]
敌人=(0.75~1.0)
【加成倍数】=【背刺加成】*【击晕加成】*【攻击加成】*【多目标惩罚】*【伤害类型倍数】
【格挡伤害】=格挡力*(1+0.005*格挡技能)*招架加成
【承受伤害】分两种情况
护甲值<伤害的一半时,【承受伤害】=伤害 – 护甲值
护甲值≥伤害的一半时,【承受伤害】=伤害^2 / (4*护甲值)
————————————————
以下是各概念的说明:
【纸面伤害】
武器面板上,黄括号前的橙色数字表示武器的纸面伤害。弓的伤害为弓本身的伤害和箭的伤害总和。有的武器有多种伤害类型,比如匕首,既有劈砍也有戳刺伤害,每个伤害类型会分别计算出结果,然后加在一起。
【技能因数】
武器面板上,黄括号内的伤害区间,即是技能因素影响纸面伤害后,确定的最小和最大伤害区间。玩家的技能因数与技能等级有关。每1级技能等级提升,可使平均伤害提升1.5%。不过技能因数最高只能是100%,意味着75级以后最大伤害不会再额外提升,也就是最后25级带来的平均伤害提升降低到了每级0.75%。0级时玩家只能造成武器纸面伤害的25%~55%,随着使用提升技能等级才能逐渐提升武器伤害,100级时可造成的平均伤害等价于92.5%的武器纸面伤害。
【背刺加成】
敌人未发现玩家时,可以触发背刺加成。武器的背刺加成,在武器面板上有体现,从2x倍到10x倍都有。背刺敌人后,此敌人会在接下来的5分钟内免疫背刺。而玩家直接免疫背刺。
【击晕加成】
击晕有2种来源,1是积攒足够的击晕值,2是成功招架弹反攻击。击晕时,敌人无法做出任何动作,且受到2x倍伤害。玩家也会被击晕,但是不会受到额外伤害。
击晕值通过物理伤害达成。部分次要攻击击晕值较高。不同敌人的被击晕时间和动画都有不同。
【攻击加成】
可以连击的武器,一般第3次攻击会造成2倍伤害。不同武器的次要攻击也有不同的伤害加成,从0.5x倍到3x倍都有。
在200米范围内存在的每位玩家,都会使敌人的攻击力提升4%。
【多目标惩罚】
除Boss外,近战攻击击中多个敌人会降低近战攻击伤害。计算方式为:
多目标惩罚=4 / 3*目标数
计算出常见结果的话,就是:
虽然对每个敌人造成的伤害减少了,但是总伤害输出提升了33.3%。
地面也算作有效目标,尽管只有镐子可以破坏地面。造成的结果就是攻击处于高地的敌人时,因为会打到地面,伤害可能会减少。也说明了为何镐子挖矿时偶尔伤害会降低。
玩家可以充分利用此机制。例如,50护甲时承受100点伤害,则会受到50点伤害。若此次攻击击中了2个目标,则每个目标承受的伤害降低至66点,结果就是每个目标只受到22点伤害。即使2个目标都是玩家,受到的总伤害也降低了。树和建筑也可以作为目标。
【伤害类型倍数】
所有攻击都有一定的伤害类型。而敌人对各种伤害类型有不同的弱点、抗性和免疫。玩家也可能因为装备或效果获得不同的弱点或抗性。
当造成的伤害为生物弱点时,跳出的伤害数字为黄色。
当造成的伤害为生物抗性时,跳出的伤害数字为灰色。
其他大部分伤害则为白色。
弱点和抗性倍数如下:
常见的敌人弱点如下:
弱戳刺:巨魔
弱镐:石巨人
弱钝击:史莱姆、骷髅、沼泽Boss
极弱火:灰矮人、黑暗林山Boss
弱火焰:蜥蜴精、骷髅、恶灵、狼人、牦牛、飞龙、雪山Boss
弱冰霜:所有潮湿的生物/玩家、史莱姆、焰灵、蛟龙、沼泽Boss
弱灵魂:鬼魂、恶灵
护甲存在边际收益递减的情况,随着伤害降低,减少的伤害从一开始直接做减法,会逐渐减少的某个百分比。这也保证了攻击永远不会减少到0。
例如,有49点护甲时:
1、承受100点伤害,因为49<50,因此受到伤害100-49=51点。
2、承受50点伤害,因为49≥25,因此受到伤害(50^2) / (4*49)≈12.8点伤害。
格挡力表示格挡时可以吸收多少伤害。一件装备的格挡力显示在黄色括号内,取决于这件装备本身的格挡数据,以及玩家的格挡技能。格挡技能每级提升0.5%的格挡力。满级时,可以多格挡50%的伤害。
格挡消耗的耐力 = 30 * 使用格挡力的百分比
格挡技能通过提升格挡力来间接降低格挡的耐力消耗。如果没有足够的耐力,格挡会耗尽剩余的耐力,且无法吸收任何伤害。如果格挡后还是受到伤害,则玩家会被击晕。
如果在攻击击中你前的一瞬间格挡,则可以招架/弹反,并击晕敌人。
招架力是在招架时对敌人造成的击退。
招架加成则是在你招架时增加到格挡力的一个加成倍数。这也可以间接降低耐力消耗。例如,如果你的格挡力是20,并且招架加成为2x倍,你最多可以招架40伤害的攻击。但是招架加成并不会增加击晕伤害。
翻滚闪避可以使玩家短时间无敌,无视大部分伤害。
闪避基础消耗15点耐力,受装备速度惩罚影响。例如,有-20%速度惩罚时,消耗的耐力提升到18点。
格挡不需要完美的时机,对操作要求更低。
招架弹反造成击晕可以打出2倍伤害。
伤害低于格挡力一半时,格挡消耗耐力更少;
伤害高于格挡力一半时,闪避消耗耐力更少。
无论多高的伤害、伤害来自何方、来自多少敌人,闪避都可以免疫。
以一敌多时,活用闪避可以有效节约耐力。
闪避可以变换站位。
不能格挡的攻击也可以靠闪避躲过。
青青草原汇总&挑战Boss
虽然前边【初期探索】章节已较完整的说明了青青草原主要的生物和资源,但为避免遗漏,这里再整理一下资源与生物列表。
因为初始祭坛一般位于青青草原,所以青青草原常是游戏的开始地区,也是游戏中最安全的地区。因此很多人都将基地布置在这里。这里树木种类包括密布的山毛榉,中间夹杂少量大橡树和白桦树。
【蜥蜴精】,敌对,一般位于水边。掉落蜥蜴尾,可以烤熟吃。
【鬓猪】,敌对,一般两三只在林间觅食。掉落生肉和碎皮,生肉可以烤熟吃,碎皮可以做一些基础装备,比如初期很重要的粗弓。
【灰矮人宝宝】,敌对,一般出现后直冲玩家而来。掉落树脂。偶尔还可能遇到更强力的灰矮人,除树脂外还会掉落木材、石头、灰矮人眼。
【鹿】,中立。掉落生肉和鹿皮。很多装备都会用到鹿皮。
【鸟】,中立。掉落羽毛,用于制造更高级的箭。
【蘑菇】、【蒲公英】、【覆盆子/树莓】,地面拾取。
【木材】,地面拾取树枝/砍树/灰矮人掉落。
【大橡树】和【白桦树】,至少青铜斧砍伐,获得【细木】。
【石头】,地面拾取/开采岩石。
【燧石】,水边拾取。
【蜂巢】,废弃房屋中破坏拾取(建议投矛或弓箭)。
我们将要面对的第一个Boss,就是青青草原的地区Boss:赤血灵鹿。难度并不高,提前在基地休息好加上Buff,吃饱喝足,穿戴整齐,带上盾牌和弓,稳扎稳打,就能轻松击败,类似于新手教程。
其实对新手来说最重要的工具是【盾牌】,只需要5块木头就能在工作台打造,举盾的时候可以减伤差不多12点,而Boss的多数攻击也就是十多点,别贪刀,看Boss起手就举盾扛着就行,吃饱喝足差不多70点血量,几点伤血洒洒水啦。如果对近战输出没太大信心,可以拉弓射爆,备两组箭,注意别让耐力槽见底。
祭坛的碑文提示:【猎其外皮】。
召唤方法:其实需要2个鹿战利品,也就是鹿头。
将所需祭品放在快捷道具栏,按其对应的数字键,与祭坛互动之后,烟雾弥漫,电光阵阵,我们的第一个Boss,【 电鹿 】【赤血灵鹿】就闪亮登场啦!
鹿Boss的主要攻击方式分为3种:
近战,
向特定直线区域放出闪电,
抬起前身然后向身边范围电击AOE,
只要看好Boss的前摇,防御好或者躲开,战斗并不困难。
击败之后,获得【硬鹿角*3】和【赤血灵鹿战利品】。
鹿角可以制成鹿角镐,然后就可以开始挖矿。
而赤血灵鹿战利品,则可以挂到游戏最开始的祭坛处,触碰后即可获得第一个主动技能【灵鹿之力】:激活后跑步和跳跃的耐力消耗减少60%,持续5分钟,冷却时间20分钟,激活时就开始计算冷却时间,因此实际的冷却时间是15分钟,探索或者跑路的时候这个技能异常好用。
同时这个技能是群体效果,联机时几个人在一起时,如果有人开了技能,所有附近的玩家都可以获得效果,注意活用。
然后就可以向草原深处探索,寻找黑森林,继续冒险了。
黑森林攻略
黑森林密布着参天的松树和冷杉,一般与青青草原接壤,从难度和资源角度考虑是玩家应该第二步探索的地方。此外黑森林也是游商所在处,因此如果要找游商交易稀有材料和装备,也要去黑森林。
这里的战斗难度和敌人数量都比青青草原要更高,玩家将主要面对大群的灰矮人和少量骷髅,而对新手而言,最具威胁的是巨魔,装备弓和燃烧箭将显著降低战斗的危险。
【蘑菇】跟青青草原一样的红蘑菇,能直接吃,也可以用于烹饪和酿酒。
【胡萝卜种子】树林间偶尔能看到一簇三枝的小黄花,注意收集,以备之后种地。
【蓟草】发蓝色光的小草,这个中后期烹饪和酿酒需求量都比较大,看到就收集。
【蓝莓】点缀蓝色浆果的灌木中采集。直接食用比青青草原的覆盆子/树莓更补一点,两者结合可以用于做果酱,也可以酿造蜜酒。
木材,砍伐冷杉。在黑森林临时需要木头时,直接就近取材即可。
【圆木】砍伐【松树】。圆木是比木材更结实的材料,可以用于前中期 大中型建筑结构支撑,部分工具也需要用到圆木制造。
【铜矿】和【锡矿】,具体参考本章节下方挖矿部分的内容。
【灰矮人】,会扔石头,威胁不大,但经常成群出动。
【灰矮人暴徒】,大只手持棍棒,伤害高,威胁较大,建议弹反打。
【灰矮人萨满】,毒雾喷吐和群体回血,优先消灭。
灰矮人【弱火焰】,燃烧箭效果拔群。击败掉落木头、石头、树脂还有灰矮人眼,同时还有低概率掉落蒲公英,还有【远古种子】(可能只有暴徒低概率掉落),用途:召唤黑森林Boss 古树长老。
【骷髅】,有3种,单手执剑,剑盾,还有弓箭。
骷髅【弱钝器】,击败掉落骨片。骨片主要用于部分鹿皮和巨魔皮护甲的制作升级,还有初级钝器的升级,因此需求量并不是太大,因为攒够了也差不多该过渡到下一个材料的时代了。
【巨魔】
主要有两种,一种拿大树干的,一种丢石头的。
位于巨魔巢穴附近或内部,血量很厚,攻击伤害奇高,如果没防御好基本一发入魂,【弱戳刺】,长矛和弓箭的效果都很不错。
推荐弓箭风筝爆头,或者盾牌招架弹反接长矛修脚,击败掉落【巨魔皮】还有金币。
巨魔皮结合骨片可以在3级工作台制作【巨魔皮套装】,相比于鹿皮服装,护甲值显著提升,套装效果还有+25%潜行,更方便探索时绕开敌人跑路,也更难被敌人侦测到。
巨魔因为伤害范围很广,弹反如果熟练了之后,战斗难度其实并不高,可以借巨魔之手来砍树/挖矿,比自己干要轻松些,只需要看准时机举盾弹反即可。
巨魔工具人,用了都说好
附近会出没骷髅怪,有的废墟中还会有木楼梯,有的角落还藏有宝箱,注意探索,同时废墟比较高,小心不要摔伤。
发紫色光的木头堆,会不断产出各类灰矮人,建议尽快拆除,巢穴通常固定会掉落1个【远古种子】。
开口相对诡秘墓穴更大一些,门口一般会有一些骨片可拾取。
一般外边会有巨魔 饭后遛弯,里边可能有巨魔,也可能没有。洞里虽然空间比较大,但萌新打起来如果招架弹反不熟练的话,最好还是不要涉险,还是建议射一箭就回头E出洞,白嫖无敌时间。里边除了窝深处的一两个【宝箱】外,也别忘了地上周围镶嵌的【值钱物】,还有墙边几个黄蘑菇。
外边会出没骷髅,所以如果你遇到骷髅但附近没石头废墟,那可能附近是诡秘墓穴。
里边非常黑,而且空间异常狭窄,因此多是接近白刃战,弓箭打会比较痛苦。
主要敌人是【骷髅】,偶尔会有紫色的【鬼魂】,应对方法差不多,直接平A或者打弹反,骷髅弱钝器,可以一试。
存放财宝的【密室】前经常还有个【骷髅巢穴】,会不断产生骷髅,直接拆掉即可。
地牢内的资源有:黄蘑菇(地面拾取)、骨片(骷髅掉落)。
宝箱内一般有:【燧石箭】、【羽毛】。以及内外随处散落的各种值钱物和金币。
以及最重要的深处密室中的【焰灵核】。
5个焰灵核合成【冶炼炉】,将矿物烧炼成锭。
5个焰灵核合成【木炭窑】,将木头烧炼成炭。
因此游戏初期需要至少10个焰灵核,而一个墓穴小的只有2个,大的有9个,因此必须至少探索2个墓穴才能集齐初期所需焰灵核。
击败青青草原的Boss获得鹿角镐后,就可以开采黑森林的矿产了。
在黑森林中探索时,注意观察带金属纹路的大石头,走近对准如果出现【铜矿脉】,就可以开采;
水边分布小块锡矿,沿着河流或岸边走就行,【锡矿脉】的小石头也有金属光泽。
开采后,带回家在冶炼炉中加煤,以每个金属锭约2块煤的燃料,烧炼成【铜】和【锡】。
铜制作【熔炉】,是中后期非常重要的新工作台,可以打造青铜等金属装备。
锡制作【铸铁锅】,可以制作复合食物和蜜酒(药水)底物。
2铜+1锡合成【青铜】。
建议优先制造【青铜斧】,这样就可以砍青青草原的粗橡树和白桦树,获得【细木】,解锁更多配方。
青铜+圆木制造【耕地钯】,可以用于开垦土地,种植作物(如胡萝卜),获得稳定食物来源,用于养猪。
打造青铜装备武器防具等,正式进入青铜时代。
青铜镐,提高挖矿效率。
青铜剑,均衡的劈砍武器。
细木弓,提高弓箭伤害。
其他青铜武器我没咋用过,可以按个人兴趣爱好自行尝试。
游商在黑森林的位置是随机的,一般不会在出生岛屿上,位置多靠近水边,接近到小几百米后,地图上就会显示钱袋图标。多数地图不止1个游商,但因为地图大,岛屿多, 寻找起来其实比较困难。
目前暂不知道找到游商的高效方法
现在有个神奇的网站可以查询任何地图中游商的位置,
[link]
Windows 10的游戏存档位置:
C盘用户(User)[你的用户名]AppDataLocalLowIronGateValheimworlds
可以点击灰框,然后按路径定位到.db后缀的地图文件
也可以找到世界对应的.db后缀的地图文件,拖动到灰框内
等待一会儿,就会在网页中的极简地图上标出游商的位置,鼠标移上去还会显示坐标,然后就可以按图索骥了。
当然,就算知道游商位置,可能有些地图的游商还是在非常遥远的地方,因此建议单独开个游商位置近的地图,专门用于交易。
这里推荐一个Steam用户 Oinkboy 发现的地图种子:
【 bBxungT6rJ 】。
地图信息已更正,找到条更快的路线。
落地后先直接向↖西北方向走,
注意远离雪山地形,因为可能会出现狼,对萌新来说非常危险。
到达岸边后,沿着海岸一直向↑北走,
进入黑暗森林不远,就能看到↗东北方向出现钱袋图标,
此时注意进入黑森林的路线。北边不远有个灰矮人巢穴,可以尽快拆掉然后通过;
而南边有个巨魔巢穴,如果不会打巨魔,注意远离不要被巨魔发现。
来到商人旁边,退出保存就行,
以后需要找商人交易,就直接来这个图,落地直接交易,
因为商人有保护罩,在旁边还算安全,交易完直接换地图回家。
与商人交易主要是一键卖出琥珀、宝石等值钱物换钱,然后选中商品,购买。
以下是游商的交易物品列表:
100元,耶鲁帽,头盔,重量1,护甲1。外观是圣诞小红帽。
620元,矮人光环,头盔,重量1,护甲2。照明前方,方便探索地牢或者夜间探索。
950元,梅金吉奥德腰带,重量2。不占用普通装备栏,装备后增加150负重。
120元,尤弥尔之身,合成材料,可用于中后期制作大锤等高级装备。
350元,钓鱼竿,可以消耗鱼饵钓鱼获得鱼肉,更具体方法和教程可参考农业章节。
10元,50枚鱼饵。
[增加图片 服装佩戴效果 使用方法]
【诡秘墓穴】内有小几率存在【古树长老 导向符文石】,与赤血灵鹿类似,触碰会显示黑森林地区Boss 古树长老召唤祭坛的所在位置。定位石也可能存在于地面上的石头废墟内,只要把黑森林里所有的废墟和墓穴都走一遍,应该就能找到定位石。
古树长老的召唤祭台提示为:【焚其幼子】,实际需要:上古种子x3,与祭坛互动后就召唤出古树长老开始战斗。
古树长老主要有3种攻击方式:
1、对近距离修脚的玩家抬脚踩踏;
2、从手部远距离朝玩家 天女散花 发射多根藤蔓,可以躲开或架盾防御;
3、从玩家周围地下召唤伸出多根触须,触须会攻击靠近的玩家,伤害非常高,触须可破坏。
可以近距离修脚,看Boss抬腿就回撤射弓箭,但因为容错率低,不推荐,建议全程弓箭风筝;
藤蔓发射可以秦王绕柱,躲在祭台附近的大柱子后苟着;
召唤触须算是Boss最危险的攻击方式,最好的应对方式其实是直接跑出范围,触须从地里长出来需要几秒钟,足够跑出去换个位置继续对长老输出。因为藤蔓过一段时间不用打也会集体凋零,而近战打藤蔓对萌新来说可能不好掌握弹反时机,反而一发被拍成残血。
建议打长老准备趁手的近战武器和盾牌,细木弓配2-3组箭,可以1组燃烧箭加2组燧石箭,先射两发燃烧箭,给大佬点火.jpg 再换燧石箭正常输出,当然全部燃烧箭也可以。多人打的话就更轻松些,因为长老仇恨拉到一个人身上,其他人可以安逸输出,站位分散一些,主要躲召唤的触须即可。
利用bug打法:用锄头在附近垫高几层土地,注意要多垫高一些,召唤出来boss后直接跑过来跳上顶部,会发现因为玩家和Boss不在同一水平面,Boss会开始漫无目的地逛街而不攻击,这时候就远程拉弓射燃烧箭就行了,单人打起来很快。
击败古树长老后会掉落【古树长老头】(靠,好怪,断句警告)和【地牢钥匙】(数量与服务器中玩家数一致)。
回老家挂上长老头后可领取的主动技能是【增加砍树伤害和速度】,有需要砍树的时候装一个吧,砍树效率还是非常高的,不过这个时候一般也不怎么缺木头了。
而地牢钥匙则是去探索沼泽时可以解锁并进入沼泽的地下圣堂,不会消耗,带一个可以开所有地牢门。
发展农业(酿造 种植 养殖)
在探索废弃房屋或石头废墟时,注意观察建筑上部是否有椭球形的【野蜂巢】,或者靠近建筑时听是否有蜜蜂的声音。
靠近蜂巢会被蜜蜂攻击,同时进入短时间中毒状态,持续少量掉血,因此建议保持距离直接用弓箭或者长矛射爆。
一般会掉落【蜂后】和一点【蜂蜜】。拾取蜂后时就会解锁【蜂房】配方。
带蜂后回家,找个开阔的室外造个蜂房(确定是否开阔可以查看蜂房,如果说蜜蜂很舒适就没问题,如果说需要更多空间,就拆了挪窝),之后就可以定期来 收租 收蜂蜜了,每个蜂箱的存储上限是【4块蜂蜜】,因此路过看到有蜂蜜就收一次即可。
蜂蜜作为食物本身的属性还是很不错的:20血量,20耐力,更重要的是食用后回血量+5/次,比初期很多普通食物的回血量都高,战斗时恰一下可以提高些血量续航能力,唯一的缺点就是持续时间很短,只有300秒(5分钟),如果出门探索,需要多准备一些。
而蜂蜜的另一个主要用途,也是重要的用途是制造【蜜酒原料】(类似于药水),几乎所有蜜酒都需要蜂蜜。
制造蜜酒原料需要【锡锅】(虽然游戏里翻译成了铸铁锅),锡矿需要去黑森林水边挖掘。蜜酒原料需要发酵酿造后才能转变为可饮用的蜜酒,因此还需要【发酵桶】,用细木、青铜和树脂制作。
每个蜜酒原料发酵后可酿造6瓶蜜酒,最初期只可以酿造几种蜜酒,在获取新材料后才能解锁更多高级蜜酒。
以下是初期可酿造的几款蜜酒
(与描述不太相符,可能是bug)
美味蜜酒是以回血降低的代价提升耐力回复速度,在一些需要消耗大量耐力而危险度不高的时候有奇效,耐力蜜酒可以在耐力耗尽后迅速恢复战斗力,回血蜜酒可以救命,抗毒蜜酒则对此后探索沼泽地区非常重要。
更多蜜酒信息可以参考下方【食物与蜜酒效果表】。
想要种地,首先需要有【耕地耙】,用青铜和圆木合成,因此需要先去黑森林收集原料。
耕地耙类似于锄头,也有切换功能菜单,有:
开垦土地,种草,种种子长成成品,种成品开花收获多枚种子(与黑森林可拾取的萝卜种子类似),以及种植树苗。
最初期可以种植的植物是胡萝卜,后期可以入手的作物还有:沼泽的芜菁(大萝卜),平原的大麦和亚麻,注意平原作物只能在平原生长
种作物需要在作物间留出一定的间距,大概略小于普通木栅栏每个格栅的宽度,如果种植距离过近,作物会因为生长空间不足而废掉,目前还不知道种错位置后如何移动作物,所以为了不浪费,尽量保持好作物距离。
为了保证没有动物或者怪物来破坏幼苗(比如路过的野猪经常喜欢拱地里的萝卜),最好在土地周围加一圈围栏,最基础的那种就可以,还可以随时跳进跳出。后期则可能需要更结实的护栏,甚至挖深沟护城河保护作物。
英灵神殿有驯化系统,目前可以确定的是可以养猪、还有雪山的狼(哈士奇)以及平原的牦牛,因此可以在青青草原准备建家的附近先留两头野猪。
经过艰难的测试,以下是目前整理到的养猪方法:
先用木栅栏围出来一个小区域,装一个门,专门当做野猪驯化区,为了防止雨水侵蚀,可以给门再加个屋顶。
[添加驯化区图片]
看到玩家,还有看到火焰,都会使猪进入惊吓状态。如果猪受到惊吓会中断驯化过程,非常耽误时间。因此驯化区需要确保不会吓到猪,要确保附近没有火炬,玩家除了喂食(可以潜行靠近)尽量减少路过次数。
然后最艰难的一步到了,就是去引猪入瓮。
跑到猪旁边,引到驯化区,把猪引进门,就可以关门出来了,如果从门进出比较麻烦,木头栅栏很矮,可以直接跳出来,之后注意别从那里走过惊到猪就行,可以潜行过去查看驯化进度,但其实扔点食物远离慢慢等就可以了。猪被惊动时会拱栅栏,注意时不时检查维修一下。
目前测试出可以用来喂猪驯化的食物是【树莓,普通蘑菇和胡萝卜】,但猪驯化后似乎只吃蘑菇、胡萝卜、芜菁/大萝卜[可能还吃其他食物,待测试]。刚开始可以用捡到的多余树莓或者蘑菇驯化应付一下,驯化完后期繁殖多了,消耗量大起来,就需要考虑开垦土地大量种胡萝卜补贴猪用,听说猪驯服之后如果长期不喂食还可能会饿死,虽然目前没有观察到,但最好至少保证两天喂一次。
丢一个食物到驯化区里(可以紧贴墙直接隔墙丢进去),然后玩家就可以等待了,猪饥饿后会来吃食物,然后就开始飘黄心,进入适应环境阶段。
如果需要确认驯化进度,可以潜行过去看猪有没有驯化,在近处看向野猪就能看到驯化百分比,如果还有就可以等,如果没了或者饥饿,可以再扔个蘑菇或树莓继续驯化。
驯化达到100%,就会提示猪驯化成功!
这时候你就可以摸猪头了,猪还很爱你。
给两头驯化的猪喂食,可以让猪产生爱的结晶,等一会儿就会一声猪叫,生出来小猪猪。
多天养猪的体验下来,猪繁殖速度很快,基本饿了恰完萝卜就开始干活。
但似乎有单位面积猪口限制,比如我家旁边的栅栏由一开始的2头猪逐渐繁殖到10头后,就只吃萝卜不干活了,因此可以定期收割一波。(猪猪这么可爱,怎么可以……这么香)
养猪收益个人感觉不太大,没有星级的猪主要掉碎皮,肉偶尔会掉,想要获取生肉还得靠猎鹿,或者驯化带星级的猪。
从黑森林游商处购买鱼竿和鱼饵后,就可以去钓鱼了。
站在水边长按左键蓄力抛竿,注意是每次抛竿都会消耗鱼饵,不管有没有钓到鱼。
这时候注意调整视角查看有无鱼靠近鱼钩,鱼冲过来就是准备咬钩,抓准时机,看到咬钩下沉一瞬间,按鼠标右键就会提示【钩住了】,然后就可以慢慢右键将鱼拉近,这时候就是和鱼角力的时候,注意不要把耐力耗尽,否则鱼会逃脱。
把鱼拉到附近,保险起见可以拉到岸上,然后就可以拾取鱼了,根据鱼的大小,可能获得1、2、4块鱼肉,烤鱼与烤肉差别不大,就是烤鱼加血多点,加耐力少点。
【新!】建造船只与出海航行
既然英灵神殿的主角是维京英灵,自然离不开扬帆起航,驰游汪洋的浪漫与磅礴。
一般情况下,大部分地图【青青草原】和【黑暗林山】这两个初级地形都是在出生点附近相连通的,可以较为轻松地步行或过小河抵达,如果地形不好,则也有可能需要木筏渡过湖泊或大河。但是【泥泞沼泽】一般都是位于海的对面(是敌人.jpg 等等串戏了 ),所以如果需要进一步探索,此时就至少需要建造小船出海了。
游戏中目前共有3种船,分别是木筏、小船、长船。
显而易见,这3艘船的各种属性基本是顺次增强的。
目前船上货仓储存的货物重量暂时并不会影响船的速度,因此可以放心存放材料。
首先带着【工具锤】,在水边建造一个【工作台】,
然后在建造菜单中,切换到【其他/Misc】选项卡,
选择需要建造的船只,放置在水面上即可。
(可以自己建一个简易船坞或港口,跨水面搭个小房子,留出停船的空间,方便停泊,维修,以及人员上下船)
为了方便查阅,这里放上3艘船的建造配方:
【木筏】20木+6碎皮+10树脂
【小船】30细木+10鹿皮+20树脂+80青铜钉(等于4块青铜锭)
【长船】40细木+40古树皮+10鹿皮+100铁钉(等于10块铁锭)
萌新初期探索时只能建造【木筏】,因为其速度慢,耐久低,只适合短途沿河开图或初期跨河,然而其功能基本都可以在陆地上实现,因此建造必要性不高。
不推荐萌新用【木筏】进行远洋探索,如果遇到敌人很可能船毁人亡。
跨越海洋前往沼泽时,建议开【小船】,不只是小船速度更快耐久更高,还因为小船货仓有4格储存空间,可以储存不能通过传送门运输的铜锭、锡锭、青铜锭等物资,方便靠岸后快速建立前哨基地出科技。
【长船】综合属性都很强,甚至可以把多个拖车拉上船增加运货效率,但是体积比较大,在一些复杂地形可能不好转向,因此有时还是【小船】更方便些。
所以开船要因地制宜,才能发挥每艘船的最大效益。
要开船,先学会怎么上船。
从岸上上船没什么难度,助跑跳上去即可;
而人在水中时,则需要和船的【舷梯】互动即可爬上船,
【木筏】的不太明显,位置是在【船尾】,
而【小船】和【长船】都是【侧边梯子】。
提前掌握这个小技巧,紧急情况下也不会被水淹没,不知所措。
每艘船都有一个驾驶位,玩家在此可以操纵船的帆和桨,从而驾驶船只,然而驾驶船只其实相当有挑战性,尤其是在逆风的情况下。
其他乘员可以与船帆的桅杆互动来抓紧(长船船头也可以抓紧),以免在深海波涛起伏时被甩下船,目前抓紧没有人数限制,因此所有人乘船时如果没座位,都可以抓紧来保持稳定。
【A、D】是转向,注意转向角度会固定,因此在船转到所需角度前要提前回正,确保能获得最优角度,以最大限度地利用风。
【W】升帆,可以理解为前进,
【S】降帆,可以理解为后退。
【W、S】控制帆有4个状态,自上到下分别是满帆(3个ʌ,3档)、半帆(2个ʌ,2档)、向前划桨(1个ʌ,1档)、向后划桨(1个v,倒挡)。这些都可以在界面上看出,用向上箭头和向下箭头表示。
如果船靠岸太近搁浅了,你可以下船用强大的肉身推船,推回水中,然后上船继续航行。
在驾驶位上,可以在屏幕右边看到船和风的方向信息,注意船前方90°的圆弧是黑色的,意味着如果风是从正前方逆向吹来,那船即使满帆也难以前行。
比较不同的是,【当风垂直方向吹来时,船的速度最快】,甚至会超过顺风时的速度,因为顺风时你只能和风速一样快,而侧向风时则可以用帆转化为更强的动力,航行时可以好好利用这一点。但是高速行驶时也要注意大浪,如果操作不慎,很有可能翻船,这也是风险之一!
玩过其他需要用风帆开船游戏的玩家应该不会陌生,即使逆风,也有可以航行的方式,即曲折前进法,或者说之字形/Z形前进法。
当风逆向吹来时,转向使船头移出逆风区,也就是与风向约45°角方向,即能以适中的速度向前航行,航行一段距离后,可以降帆到1档(这样不会丢失太多动力)转向90°,与逆风呈约45°角,继续3档满帆前行,如此重复,即可逆风前行。
在海上航行时,玩家可能会看到漂浮在水中的巨石小岛,如果地图上显示此处是海洋而无陆地,那你就是遇到了珍贵的龟岛。
龟岛上的资源主要是【深渊藤壶】,用镐挖掘可以获得【甲壳素】,可用于制作【深渊之枪】和【深渊剃刀】,最具代表性的就是【深渊之枪】,类似于长矛,扎住后可以消耗耐力拖拽生物或玩家,这在之后与海中生物战斗中获取完整战利品方面相当重要。深渊剃刀就是质量较好的匕首,如果材料不足或不玩匕首流,则没有必要制造。
每个深渊藤壶的血量为40点,每次镐击有10%的几率触发龟岛的下潜动作,当触发时,会听到嚎叫声,然后倒数20秒,随后龟岛会开始迅速潜入海底消失。
玩家需要做的就是在最终下潜前,挖掘尽量多的藤壶,然后保持足够体力活着回到船上。
因此,基本策略就是把船停在离岛最近的地方,保证上船的舷梯正对龟岛,
在开挖前可以转一圈,看好每一处藤壶所在的位置,
然后补满状态,首要提升耐力值上限,
尽量带更高级的镐,这样挖藤壶的次数少,触发的几率也会降低。
然后触发下潜时,做好计时,同时注意耐力不要见底,紧急时可以服用耐力蜜酒。
制造【深渊之枪】需要30个甲壳素,如果可以尽量多多收集,一步到位。
【蛟龙】是深海中巨大、蛇形的敌对生物。主要在夜晚或暴雨时出现(小雨不出现,暴雨时并不需要打雷)。暴雨中出现的蛟龙在天亮时不会消失,在正常天气下也能继续存在。当玩家驶入某个海域,在夜晚或者暴雨时,有5%的几率生成蛟龙;如果同时是夜晚+暴雨,则有10%的几率生成。每片海域会每隔1000秒尝试生成蛟龙,因此高效的寻找方法不是在一片海域来回开船,而是尽可能探索更多海域。自然生成的蛟龙可能都是没有星级的。
蛟龙弱冰霜,抗毒,免疫火、灵魂和眩晕。
因此,击杀蛟龙最有效的方式是冰霜攻击,如【冰霜箭】或冰霜锤。
蛟龙的掉落物有【蛟龙肉】、【蛟龙鳞片】、以及【蛟龙战利品/蛟龙头】。
在深海击杀蛟龙将只能获得【蛟龙肉】,但是【鳞片】和【蛟龙头】将沉入海底无法拾取,如果想要获取这两样物品,则需要用到之前提到的【深渊之枪】将其捕获,然后开船到达岸边击杀,即可拾取。注意深渊之枪在拖动生物时会持续消耗耐力,因此需要随时注意修整补充体力,紧急时也可以喝下耐力蜜酒。因此单人处理起蛟龙来比较棘手,因为更重要的是耐力管理,而多人处理起来难度则能降低不少。
沼泽攻略
沼泽是阴暗泥泞,低海拔潮湿区域,终日阴云密布,降雨不息,遍布巨树和古树。这里的不少敌人都带毒,因此强烈建议玩家先备好足量抗毒药剂,以及强力的青铜武器装备。
【蓟草】沼泽也是蓟草重要的来源之一,依然是多多益善。
【芜菁种子】与黑森林的胡萝卜种子外形类似,地面采集。
【云杉】,砍伐获得木材。需要木头时就近取材即可。
【古树】,铜斧砍伐获得木材和【古树皮】。
巨树上的绿色肿瘤,用斧或者镐击破掉落【树脓】,可以做绿色家具和一些装备。
【骷髅】,与黑森林出现的一样,还是弱钝器,掉落骨片。
【水蛭】,掉落【血袋】,用于制作【中回血蜜酒】和【抗霜蜜酒】。
【尸鬼】&【尸鬼精英】,尸鬼分近战和弓箭手,掉落【内脏】,可和生肉还有蓟草一起制作新美食【香肠】(呕),回复量还挺多。移速慢,攻击伤害高,打招架弹反即可。尸鬼精英头可以用来做大锤。
【史莱姆】,掉落【软泥】,用于制作【软泥炸弹】和【毒箭】,红色的大史莱姆还会掉落【铁碎屑】,这也是没打古树长老,不进入地下圣堂而能提前获得少量铁的方式。史莱姆会跳跃快速接近,然后近身释放范围攻击毒雾。中毒效果每次伤害3点,持续20次,因此建议准备【抗毒药水】,或者血量至少要高于60点,否则打起来会很痛苦。另外史莱姆【弱钝器】伤害,锤子效果不错。
小技巧:如果没有抗毒药,战斗时中毒了,可以直接退回到主菜单,然后重新进入游戏即可消除中毒状态。 卑鄙的外乡人 但注意消失的除了debuff,休息buff也会消失,请自行权衡。
【幽灵】主要出现在沼泽高空,比较少见,探索沼泽好久我就遇到过三四次。蓝黑袍的飞行怪,接近玩家近战攻击,对玩家最大的伤害是精神伤害(惊吓)。看起来很吓人,但打起来其实并不可怕,甚至弹反也简单。掉落【锁链】,几个家具和装备制作时会用得到,需求量不是特别大,锁链圣堂里也会掉落,因此如果缺乏可以多探索几个圣堂。
沼泽中随处可见一些人面石像。似乎不可破坏,目前尚未发现有何用途。
在一些大树上可以看到发着绿光的肿瘤,用斧(效率更高)或者镐破坏会掉落【树脓】。用来合成绿火炬,绿旗帜,还有非常强力的毕业弓: 尸鬼之牙,自带蛊毒伤害 。想开采可以在树下先放个工作台,然后搭平台或梯子旋转拾级而上即可,小心摔伤。
火焰喷泉是地面上一束冲天的火焰,一般会在附近生成3个【焰灵】。焰灵弱点是水,因此在移动时可能误入水中而 白给 死亡。焰灵死亡后会掉落多个【煤炭】,有几率掉落【焰灵核】,因此是中后期刷焰灵之核和煤炭的好去处。
如果有意刷煤炭和焰灵之核,可以用镐把附近的土地刨低让水漫灌,这样焰灵刷新出来就会因为在水里而快速持续掉血,每过一段时间来拾取即可,中后期炼矿基本就指望它们了。
地下圣堂地面部分是方方正正的入口外形,门口两边各有一个绿火炬。附近经常有尸鬼、史莱姆等游荡。
使用古树长老掉落的【沼泽密钥】,可以解锁大门进入。
[小技巧]可以在地下圣堂门口旁边放置营火,这样在地下可以快速烤干消除潮湿debuff,甚至还能获得3级的休息buff。
房间比隐秘墓穴稍微宽敞些,齐膝深的水,有的房间可能需要游泳渡过。
怪物目前看到有【史莱姆】、【尸鬼】,房间也可能存在【尸鬼巢】,不断产生尸鬼,同时会存在2只,也会产生精英尸鬼,可以想办法刷刷精英尸鬼头以后做大锤。
房间之间通道密布【泥泞的废料堆】,用铜镐开采获得:【铁碎屑】、【枯骨】、【碎皮】。
枯骨用途:10个枯骨用来召唤沼泽Boss 邪骨恶灵
圣堂中可能分散存在宝箱,还可能有:【蛊毒箭】、【铁头箭】、【锁链】、【铁碎屑】、【古树皮】等。与隐秘墓穴类似,地上和宝箱中也可能会有琥珀等值钱物,不要错过。
还可能存在【导向符文石】,指向【沼泽Boss 邪骨恶灵】的召唤祭坛所在处。
带铁碎屑回家或者在沼泽外就地搭建炼矿基地,炼矿炉烧炼【铁锭】,进入铁器时代。
铁锭可以解锁各种家具、升级设备还有武器装备。
体验下来对铁的需求量巨大,做一把武器动不动就需要大半组甚至一组多的铁,升级更是越往后升需要的材料越多,非常肝。
大概提一下比较重要的制造:
生产建筑方面,有24格容量的大箱(0.148.6版本扩容),熔炉升级设备,切石机(可制造砂轮,进一步升级熔炉),铁钉解锁高级家具,大量提升舒适度,还有更高级的大船,方便出海。
装备武器方面跟铜类似,属性是全面增强的,建议:
【铁镐】,铜镐的升级,可上雪山开采雪山矿产,应该也是游戏目前最高级的镐。
【猎户弓】,细木弓的升级,弓箭是游戏中非常重要的武器,主要是能无伤打大多数怪,尤其是Boss,因此制作出来用非常不错。
【蒙皮铁盾】或者【铁塔盾】,无伤近战的主要依仗就靠盾牌,招架弹反熟练的可以用小盾,如果还是不熟可以求稳用铁塔盾。
【铁甲套】新的护甲值飞升阶段,升级需求跟武器比不是特别大,虽然提升不多,如果有多余铁可以先升1级,主要还是升武器(当然如果技术好也可以不升级直接推图攀科技),最后再考虑升护甲。
【古木矛】矛类有三好,一是制作需求相对少,更容易快速造出来;二是伤害频率高,熟手操作近战爆戳DPS相当高;三是还可以投掷,代替弓箭作为临时远程武器。
【铁锤】甚至【铁大锤】,沼泽骷髅和史莱姆都是弱钝器,甚至沼泽Boss也是弱钝器的(虽然近战打比较危险),如果有兴趣练技能可以用锤。因为铁锤攻击距离感觉比剑要短一点点,而且击退较强,导致弹反击晕之后有时攻击不到敌人或者一锤打远了第二锤够不到,需要适应一番攻击节奏。但是大锤爽啊,大范围AOE伤害,面对多个近战敌人完全不虚,除了在地下圣堂里容易锤爆绿火炬导致漆黑一片,升级花费比较大之外,没太多毛病。可以自己权衡。
探索地下圣堂时可以通过导向符文石指向【邪骨恶灵】的召唤祭台。
祭台的提示是:烹其枯骨。实际上需要: 10个枯骨,地下圣堂中挖掘废料堆或探索拾取,与祭台互动后就召唤出邪骨恶灵开始战斗。
邪骨恶灵主要有3种攻击方式:
- 近战,抬手挥击。
- 从咯吱窝里掏出来一坨粘液球(呕) 扔到地上,一般不会朝玩家扔,落地后变出史莱姆和骷髅。
- 仰头蓄力后在身边吐出大团毒雾,大范围中毒AOE。
近战弹反可能时机上有困难,但翻滚躲闪借助无敌帧应该还是可以比较轻松做到;
召唤小怪则建议尽快清除,不然怪海战术打起来会很痛苦;
Boss的毒雾是固定某个区域,一定要尽快离开其区域,否则会不断获得中毒Debuff,不小心沾染到也没事,但千万别一直待在里边。
因为邪骨恶灵有非常持久的大范围毒雾攻击,因此强烈建议所有玩家携带足量【抗毒药剂】,也在家里备一些抗毒药剂,以备有人白给后,可以从基地直接打好状态跑尸车轮战。
邪骨恶灵对戳刺和劈砍伤害都有很强抗性,因此游戏内多数武器都效果一般,但是它【弱钝器】。因此可以用锤类武器对抗邪骨恶灵。按有效性排序有:
- 铁锤
- 铁大锤
- 铜锤
- 木棍(是的,你没看错)
- 鹿角战锤
最建议的当然是铁锤和铁大锤,不太建议造铜锤,因为就是个过渡武器,打完这个就去换更好的武器了。如果条件不允许,甚至可以把游戏最开始的木棍升满级,只需要骨片,伤害也不错的。铁大锤和鹿角战锤都是大锤类武器,大范围AOE伤害,如果是多人联机一起打Boss,可以让一个队友负责带大锤专门清理史莱姆和骷髅小怪,如果缺材料造不起铁大锤,鹿角战锤也能一用,让其他队友可以专心打Boss。
虽然弓因为也是戳刺伤害,对邪骨恶灵伤害不高,但是经多方测试,【冰霜箭】可以对Boss造成不少伤害,只是冰霜箭需要入手铁镐后去雪山开采【黑曜石】,击杀【飞龙】获得【霜冻淋巴】才能大量制造,上雪山的主要威胁就是霜冻和狼群,因此前期准备比较危险和困难,但如果准备充分,可以一试,打邪骨恶灵的安全性更高。
利用bug打法:带工作台和切石机材料,少量木材和原木,以及小几组石头,通过搭建楼梯和木桩,到达离地面10米高度的坚固大树侧面,以树为基础布置石头墙或地板(注意石头地板高度一定要是离地面10米,可以用圆木支柱架起来参考),为了保险在树的背面布置一个平台,然后把工作台和切石机搬上来,以免被怪物破坏。建议把战斗平台侧面和顶部也用石头封起来,因为Boss召唤的怪可能会跑上来干扰输出。
召唤Boss之后直接楼梯跑上来,然后在石头平台内用铁大锤对Boss敲头即可,这个高度正好可以打得到Boss,同时也不会受到Boss的伤害。敲几下之后就切换到工具锤修理一下石头结构,修好后继续敲头输出,如果Boss丢失仇恨可以射箭再勾引过来,如此这般可以安逸击败。
击败之后,获得【邪骨恶灵头】和【许愿骨】。
回老家挂上邪骨恶灵头,可以领取的主动技能是【提高对物理伤害的抗性】。
而【许愿骨】则需要装备上后获得【寻宝能力】,注意它与【负重腰带】的装备栏相同,因此二者只能装备其一。
玩家在探索时如果靠近埋藏的宝藏(约20米左右),身上会开始向外散发出脉冲,同时发出声音。当玩家逐渐靠近埋藏的宝藏,脉冲频率会越快,音调也会越高。到达正上方时,会发出最高频率的连续脉冲,这时就可以向下挖掘了。
目前发现在不同地区可以侦测到的宝藏包括:
草原,大量石头呈船舱状包围,下方宝箱,宝箱拆掉后才会停止闪烁
沼泽,泥泞废料堆,多数因为被水淹没不好开采,挖掘1次破壳后才会停止闪烁
雪山,多数在高山平坦区域下埋藏的银矿脉,挖掘1次破壳后才会停止闪烁
雪山攻略
雪山一般位于每个岛屿中间海拔较高处,很容易与初始的青青草原还有黑森林接壤,因此常成为新手玩家早期误入的危险区域。
雪山最大的特点就是遍地的冰雪,如果没有保暖手段,会因为处于【霜冻】状态而不断损失血量。
萌新上山法是随地铺营火靠近火边保持温暖(但小心暴风雪会扑灭营火,有必要可以临时建一个避风小屋,另外小心野怪,尤其是狼群),或者沼泽杀水蛭掉的血袋做抗霜药剂,嗑药上山,因此还是建议攻克沼泽获得足量材料后再来探索雪山。雪山的主要威胁就是狼群,单人打起来异常惊险,一不留神就被偷袭翻车。
【狼】,速度快,攻击快又高,血量低。让人头疼的还是经常集群出动,团灭发动机。应对方法绕小圈弹反或者掷矛。掉落狼皮,生肉,狼牙,狼头。可制作霜狼甲抗寒。可喂生肉驯服,方法可部分参考【发展农业】章节的【养殖】部分。
【飞龙】,飞行生物,3连发喷射霜冻吐息,应对方法:保持横向移动,等喷射时提前弓箭反击即可,应该是【弱火焰】,燃烧箭一般一箭就能烧残血,再补一箭即可带走。掉落【霜冻淋巴】,用来做冰霜箭,对沼泽Boss伤害效果不错。
【巨石魔偶】,平时沉睡不醒,醒来六亲不认。速度缓慢,伤害巨高,有尖刺和重拳2个变种。注意重攻击是范围横扫,推荐绕后躲打背刺,对戳刺和劈砍都有抗性,弹反用钝器效果还好,【弱镐子】,但镐子双手没法举盾,敲击前后摇又都太长,很容易中招。掉落水晶,目前似乎没啥用途,所以没条件的别去招惹。
【狼人】,夜幕降临,冷月升起,狼人出动。虽然看起来黑乎乎一片挺吓人,但移速攻速都不算特别快,有个吓人的蓄力跳扑,但可能是AI做的不太好,直着往前扑,几乎打不中玩家,等跳扑后打屁股即可。似乎只掉落狼牙。
【黑曜石】,地面零星分布,需要铁镐开采。可制造工作台升级,以及黑曜石箭、冰霜箭、蛊毒箭等。
【银矿】,埋藏在地下,需要携带击败沼泽Boss掉落的愿望骨(宝藏雷达)寻找定位挖掘,用铁镐开采。可制造霜狼甲抗寒,制作银制武器装备。
【龙蛋】,200负重,贼沉。用途:召唤雪山Boss 冰霜龙母
雪山的石头堡垒中有时可以看到导向符文石,标注雪山龙母所处召唤祭坛的位置。
召唤方法:放置3颗龙蛋
龙母作为第4个BOSS其实难度相对并不太高。
战斗前可以将祭坛附近的树木清理一下,稍微平整地面,方便移动。
当然你也可以不清理, 说不动龙母落地之后就被哪棵树卡住了
龙母的攻击方式分为空中和地面:
空中主要是盘旋后,冰霜霰射喷吐,伤害挺高,落地变成多个冰晶,随后会爆炸,会一定程度妨碍走位。
地面就是爪击,撕咬,或者喷射冰柱吐息扫射。
如果被龙母的冰霜或者冰柱喷吐到,玩家会进入15秒霜冻减速状态,更加危险,因此要利用好地形和走位。
此外龙母会主动摧毁玩家建造的建筑设施,而且伤害异常高,大概有一两千,基本是沾边就碎
与飞龙类似,用弓直接配合【火焰箭】射击就有不错的效果。
保持移动,近战打起来风险还是挺高的,而且也有BOSS通用的毛病,如果和BOSS高低差比较大,BOSS会原地发呆,打起来更轻松了。
击败龙母之后除了BOSS都有的【冰霜龙头】,还会掉落【龙之泪x10】。
挂上龙头后可领取的主动技能是【航行时永远顺风】,开船有困难的玩家可以考虑出海探索时用一下,无脑顺风还是很舒服的。
而龙之泪就是个卡科技的存在,用来制造【工匠台】。工匠台目前的唯一用途就是建造下个地区——北境平原的相关生产设施,虽然能与其互动,但是还没有发现能在工匠台上制作的物品。
北境平原异常凶险,建议探索前准备好最顶级的武器装备。
如银制的准毕业装备:弓,锤/剑/矛等,
整套霜狼护甲,最好尽量升级后再去探索。
平原攻略
平原非常开阔,主要是金黄色草甸,中间夹杂少量巨石,小片白桦树林。尽管看上去非常平静祥和,这里却是目前游戏按顺序来说需要最后期才探索的地区,同时也是最危险的地区。
建议有探索雪山后的霜狼护甲,至少升级过之后,全套准毕业装备,再考虑攻克平原。即使是此前强力的装备,也很容易被秒,因此必须特别小心。
如果新手玩家误入或者开船路过北境平原,最好第一时间远离,否则很可能被不知道从哪里飞来的 守尸之王 杀人蚊,或者 全村逛街 丑地精秒掉。
【白桦树】青青草原少量分布的同款,以小树林的形式大量存在,是收集【细木】的好去处,目前尚未发现白桦树种子,因此可能细木是不可循环资源,但只要花时间收集,就不会缺。
【云莓】多株团簇分布于平原各地,类似覆盆子/蓝莓的高级版,加成量和持续时间更多一些,也可以用于烹饪部分高级食材,同时也可以用于投喂北境平原的牦牛。
【杀人蚊】飞行大蚊子,远远就能听到嗡嗡声,同时侦测范围大,飞行路线不好掌控,攻击时才会直线飞向玩家。部分萌新的平原噩梦,一般会守尸,如果裸装跑尸很可能刚捡起来还没装备,没走几步就再次白给,挫败感极强。伤害很高,估计有90点左右,黑森林时期的萌新玩家就算穿升级的巨魔套,基本也是一发入魂(如果一发没入魂,那就两发),架盾虽然比较容易招架弹反,但萌新可能格挡值不太够,掌握好时间应该可以略有损伤的且战且退,但如果同时面对多只,生存就更加困难。好处是杀人蚊血量很低,木箭都能一发入魂,推测只有十几点,建议发现后远远地射箭提前消除隐患。如果没有减速的护甲,不要慌,保持背对杀人蚊在它直线飞来时向后跑,然后抓时机近战反击解决(当然还是不推荐萌新涉险)。掉落蜂针(虽然目前游戏错误翻译成了 鱼竿……)可用于制作【蜂针箭】以及【狼牙棒】。
【牦牛】几只一群地游荡在平原上,身材巨大又毛茸茸,视觉和听觉似乎比较迟钝,但还是对玩家敌对。血量很高,估测上千,攻击伤害也非常高,估计有100+,似乎【弱火焰】,但对【锤击、劈砍、霜冻都有抗性】,因此冰霜锤打起来会比较痛苦。击杀掉落【牦牛肉】和【牦牛皮】,牦牛肉在火上60秒烤熟,血量加成可观,也可以进一步烹饪。而牦牛皮可以解锁牦牛皮地毯(+1舒适度),牦牛皮披风(虽然现在没啥太大意义)。牦牛是可以驯服的,投喂云莓、大麦或者亚麻都可以,参考【农业】章节的养殖部分,如果想圈养牦牛的话,就别考虑木头栅栏了,很容易被顶坏,建议用石头围墙。不过目前版本驯服的牦牛似乎并不会繁殖,可以等待官方随后的更新。
【丑地精】身材矮小,绿色皮肤,但打人贼疼。2-3只一队在平原上巡逻,据观察有很多变种,手持武器会有:棍棒、剑、火把、长矛、盾牌。血量大概200,伤害则是100左右。高星级丑地精威胁极大,估计伤害能到150-200,2星丑地精秒玩家不是梦。
威胁最大的是长矛丑地精,因为它们会投矛,近战远程皆可暴打玩家。火把丑地精则能近战攻击点燃玩家。
建议护甲堆到80以上,【银盾】升满4级,再考虑挑战普通丑地精,招架弹反后接重击一般能一下带走。远程的话,至少带【猎人弓】,或者更高级的【尸鬼之牙】,配合【冰霜箭】或者【蜂针箭】也能潜行秒无星丑地精。用沼泽史莱姆掉的软泥做的炸弹可以造成范围中毒伤害,几个叠加下群伤效率还可以,如果被大批丑地精追杀,绕圈扔炸弹也是比较安全的输出方法。药剂最好带中回血,中回耐,保持满状态,挑最好的食物吃饱喝足。天赋可以带邪骨恶灵的减物伤单杀,或者赤血灵鹿的跑路专精。
如果远远地看到营火、篝火,白墙褐顶的建筑,就要小心了,那里是丑地精的聚居村庄。村庄里丑地精数量巨多,保守估计大约也有至少十几只,因此如果贸然冲进去很容易光速白给。强烈建议远程潜行一个个偷袭,或者一个个引出来,发现情况不对立马跑路,体力不够常备体力蜜酒,一口气 上五层楼 逃到天涯海角。
【丑地精狂战士】身材巨大,手握大棒。普通攻击是挥击,但代表性攻击,也是最具威胁的攻击是怒吼后三连拍,这个攻击应该是AOE伤害,如果没躲好或者招架住很容易被秒。高星级也是伤害巨高,就别想着弹反了,尽量风筝慢慢磨吧。
【丑地精萨满】可以施法,给球形范围内的队友(也包括路过的天杀杀人蚊)上防御护罩,必须打破护罩才能对它们造成伤害,还会远程发射火球攻击,伤害也很高,最好优先解决。
丑地精村子中和野外的建筑遗迹都可能有宝箱,一般内含2-3种物品:【大麦】、【黑金属碎片】、【金币】、【蜂针】以及比较稀有的【磨刀石】。
丑地精村庄的重要收集品就是四处小农田种植的【大麦】和【亚麻】。这两种作物只能在平原种植,而且路过的丑地精巡逻队可能把你自己种的地给扬了,因此建议挖深沟,建石头围墙保护作物。注意大麦和亚麻都是平原专属作物,只能在平原种植生产,种1株经过大概1到1个半小时后(游戏中2-3天左右)即可成熟,每株收获2份。与其他作物一样,作物间需要留出充足空间才能健康生长,可以参考【农业】章节中的相关内容。(有人说似乎可以靠长戟的次要攻击横扫,能批量收割,暂不确定是否可行,大家可以自行在农场边缘试试看)
大麦可以直接跟云莓一起酿造【抗火蜜酒】,或者在风车磨制成【大麦面粉】,用来做不少高级大补的食物。
而亚麻则可以在纺车纺成【亚麻线】,用于和铁锭一起制作【厚护甲】套装,这也是目前游戏中提供护甲量最多的套装。
丑地精村子中还可能在篝火旁 /前哨中 /击败丑地精暴徒低概率掉落的方式,拾取到【丑地精图腾】,我也不藏着掖着了,大家应该也都能猜到,是用来召唤平原地区BOSS 老弱病残 骨王的,也就是当前版本的最终BOSS,需要5个。
这个BOSS难度也不是很高,作为骨头怪物但只有上半身在地上爬。
注意它的手,蓝色的时候会在面前砸坑引爆起火。
红橙色的时候,会发火球天降正义,
有时候也会火焰吐息扫射。
都是火焰攻击,所以保险起见的话带几瓶【抗火蜜酒】。
似乎是免疫蛊毒,对戳刺特别抵抗,对火焰抵抗。
所以【钝器】和【冰霜】对老骨头效果不错,
胆子大的可以掏出【冰霜锤】,趁BOSS从土里往外爬没法还手的时候,一顿爆锤(年轻人不讲武德!),
然后它彻底爬出来前跑远,安全考虑带上几组冰霜箭,对着BOSS尽情射爆,
老头上火可不好,咱来给人降降火。
BOSS目前掉落物似乎还没有什么功效,BOSS头类似邪骨恶灵的特效,是给玩家元素伤害抗性,估计是为之后新地区的内容做铺垫,尽请期待~!
【简略合成表】大量剧透警告
(括号内为所需的材料和制作环境)
前期石器、弓箭、披风主要在工作台制作;
后期金属类装备基本都是熔炉打造。
多数装备都可以在工作台消耗部分同类材料升级,强化耐久,伤害,招架效果等属性。
营火(5石+2木)休息/照明,舒适度+1。
烤肉架(2木)烤肉。
工作台(10木)制作石器和护甲防具。
床(8木)设置重生点/度过夜晚,舒适度+1。
箱子(10木)存储10格物品。
劈柴墩(10燧石+10木)升级工作台。
皮革架(15燧石+20碎皮+5鹿皮+10木)升级工作台。
蜂房(1蜂后+10木)生产蜂蜜。
冶炼炉(5焰灵核+20石)将矿石冶炼成锭。
木炭窑(5焰灵核+20石)将木材烧成木炭。
石斧(4石+5木)砍普通树/劈砍。
工具锤(2石+3木)建造/拆除/修理。
火把(1树脂+1木)照明/火焰附加伤害。
锄头(2石+5木)地形改造:平整/抬高地面。
燧石斧(6燧石+4木)比石斧伤害效率更高。
木棍(6木)初级锤击。
燧石矛(10燧石+2碎皮+5木)初级戳刺。
燧石刀(4燧石+2碎皮+2木)初级潜行背刺。
木盾(5木,工作台)初级盾。
粗制弓(8碎皮+10木),初级远程。
木箭x20(8木,工作台)
燧石箭x20(2燧石+2羽毛+8木,工作台2级)
燃烧箭x20(8树脂+2羽毛+8木,工作台2级)
鹿角战锤(20圆木+5鹿头+2碎皮)范围锤击。
碎皮胸甲(5碎皮)1护甲。
碎皮裤(5碎皮)1护甲。
鹿皮头盔(6鹿皮,工作台2级)2护甲。
鹿皮胸甲(6鹿皮,工作台2级)2护甲。
鹿皮裤子(6鹿皮,工作台2级)2护甲
鹿皮斗篷(4鹿皮+5骨片,工作台2级)1护甲。
巨魔皮4件套 【套装加成:潜行+25%】
巨魔皮帽(5巨魔皮+3骨片,工作台3级)6护甲。
巨魔皮护甲(5巨魔皮,工作台3级)6护甲。
巨魔皮裤(5巨魔皮,工作台3级)6护甲。
巨魔皮披风(10巨魔皮+10骨片,工作台3级)1护甲。
鹿角镐(1硬鹿角+10木)挖矿,由此开启青铜时代。
熔炉(6铜+4木炭+4石+10木)制造金属物品。
铁砧(2青铜+5木)升级熔炉。
冷却桶(10铜+25细木)升级熔炉。
锛斧(3青铜+10细木)升级工作台。
铸铁锅(10锡)烹饪食物和药水原料。
发酵桶(5青铜+30细木+10树脂)酿造药水。
椅子(4细木)舒适度+2。
桌子(6细木)舒适度+1。
传送门(2焰灵核+20细木+10灰矮人眼)传送!
小推车(10青铜钉+20木)存储18格物品,可拖动。
维京船(80青铜钉+30细木+10鹿皮+20树脂)出海航行。
青铜斧(8青铜+2碎皮+4木)砍青青草原的白桦和橡树,获取细木。
耕地钯(5青铜+5圆木)犁地/种作物/种树。
青铜镐(10青铜+3圆木)二级镐。
铜匕首(8铜+2木)更高效潜行背刺流。
青铜剑(8青铜+2碎皮+2木)劈砍。
青铜矛(6青铜+2鹿皮+5木)戳刺。
青铜戟(8青铜+2碎皮+10木)重型戳刺。
青铜锤(青铜8+3碎皮+4木)锤击。
青铜盾(10青铜+4木)二级盾。
青铜头盔(5青铜+2鹿皮)8护甲。
青铜板甲(5青铜+2鹿皮)8护甲。
青铜板裤(5青铜+2鹿皮)8护甲。
细木弓(10细木+10圆木+2鹿皮)二级弓。
青铜箭x20(1青铜+2羽毛+8木)多人很缺青铜,一般不造。
击败黑暗森林地区Boss古树长老,获得地牢钥匙,即可前往沼泽探索地下结构,进入铁器时代。
深渊剃刀(20甲壳素+4细木+2碎皮)
深渊之枪(30甲壳素+8细木+3碎皮)
蛟龙鳞盾(8蛟龙鳞+4铁+10细木)
切石机(2铁+4石+10木)建造石头结构&制造磨刀石。
灶(15石,切石机)舒适度+2,与营火互斥。
磨刀石(5石,切石机)砂轮材料。
砂轮(1磨刀石+25木)升级熔炉。
熔炉工具架(15铁+10木)升级熔炉。
锻造铁砧(20铁+5木)升级熔炉。
锻造风箱(4锁链+5鹿皮+5木)升级熔炉。
加固大箱(2铁+10细木)存储24格物品(0.148.6版本扩容)。
乌鸦王座(10铁钉+20细木)舒适度+3。
吊火盆(1锁链+5青铜+2木炭)舒适度+1。
维京长船(100铁钉+40古树皮+40细木+10鹿皮),速度更快,容量更大。
铁镐(20铁+3圆木)三级镐,目前最高级镐,可挖掘雪山的银。
铁斧(20铁+2碎皮+4木)伤害提升。
铁锤(20铁+3碎皮+4木)锤击。
铁大锤(30铁+10古树皮+4尤弥尔之身+1精英尸鬼头)大范围锤击。
铁剑(20铁+3碎皮+2木材)劈砍。
古木矛(10铁+10古树皮+4巨魔皮)戳刺。
铁戟(30铁+2碎皮+10木)长柄戳刺。
战斧(35铁+30古树皮+4碎皮)双手斧。
猎户弓(20铁+10细木+10羽毛+2鹿皮)三级弓。
铁头箭x20(1铁+2羽毛+8木)
条纹铁盾(8铁+10细木)三级盾。
铁塔盾(10铁+15细木)三级大盾。
铁头盔(20铁+2鹿皮)14护甲。
铁鳞甲(20铁+2鹿皮)14护甲。
铁板甲裤(20铁+2鹿皮)14护甲。
沼泽探索一定程度后可以尝试带抗霜药上雪山,先挖掘黑曜石,杀狼还有飞龙获取材料,注意狼群危险度极高,活用弹反,不要贪刀。
工具架(4黑曜石+4铁+10细木,熔炉)工作台升级。
龙床(4狼皮+7鹿皮+10羽毛+15铁钉+40细木)舒适度+2,与木床互斥。
狼皮地毯(4狼皮)舒适度+1。
尖牙矛(2银+4狼牙+10古树皮+2碎皮)戳刺
银剑(40银+5铁+3碎皮+2木)劈砍带精神伤害,对死灵效果拔群。
寒冰锤(30银+10古树皮+5霜龙淋巴+5尤弥尔之身)毕业冰霜&精神锤。
尸鬼之牙(20银+10树脓+10古树皮+2鹿皮)毕业毒弓。
黑曜石箭x20(4黑曜石+2羽毛+8木)
蛊毒箭x20(4黑曜石+2软泥+2羽毛+8木)
冰霜箭x20(4黑曜石+1霜龙淋巴+2羽毛+8木)
银制箭x20(1银+2羽毛+8木)
银盾(8银+10细木)
霜龙头盔(20银+2狼皮+2霜龙头)20护甲。
霜狼胸甲(20银+5狼皮+1锁链)20护甲。
霜狼腿甲(20银+5狼皮+4狼牙)20护甲。
狼毛披风(4银+6狼皮+1狼头)1护甲。主要是为了有型。
工匠台(2龙之泪+10木)制造北境平原生产设施。
高炉(5焰灵核+10铁+20细木+20石头,工匠台)烧炼黑金属矿。
风车(30铁钉+20石头+30木材,工匠台)将大麦磨成面粉。
纺车(10铁钉+20细木+5碎皮,工匠台)将亚麻纺成线。
平原牦牛地毯(4牦牛皮)舒适度+1。
黑金属剑(20黑金属+5亚麻线+2细木)
狼牙棒(20铁+10亚麻线+5蜂针+5细木)锤击+戳刺结合
黑金属斧(20黑金属+5亚麻线+6细木)
黑金属戟(30黑金属+5亚麻线+10细木)
黑金属匕首(10黑金属+5亚麻线+4细木)
蜂针箭x20(4蜂针+2羽毛)
黑金属盾(8黑金属+5锁链+10细木)
黑金属塔盾(10黑金属+7锁链+15细木)
厚头盔(15亚麻线+10铁)26护甲。
厚胸甲(20亚麻线+10铁)26护甲。
厚腿甲(20亚麻线+10铁)26护甲。
亚麻披风(20亚麻线+1银)1护甲。
平原牦牛披风(6平原牦牛皮+2银)1护甲。
一些装饰性和照明用家具没有收录,目前游戏中有的武器装备应该都有收录。
【食物与蜜酒效果表】剧透警告
食物主要有2种,一种是直接采集的,另一种则是烧烤或烹饪获得。
蜜酒类似于其他游戏中的药水,需要先在【锡锅】烹饪药水原料,然后放入【发酵桶】中酿造60分钟才能变成可饮用的药水。
修改日志与更新计划
2021年
2.7 开始施工
2.8 合成表与资源信息 修正部分
2.10 战斗机制,黑森林探索简易流程,野猪驯化经验
2.11 画面设置优化&配图,初期探索与回复内容重做,提升联机质量方法
2.12 新手流程微调&配图
2.13 新增小地图、耐力、制造、农业章节,缩减图片大小加快载入,调整章节顺序,黑森林探索章节重做,各种小细节增添和错误修正
2.14 添加沼泽探索章节草稿,更多细节修正
2.15 整合建筑和工作台内容,打猎部分新添矛猎法
2.16 农业章节微调,沼泽章节补充,新增雪山章节
2.19 更新舒适度计算规则
2.21 新增农业章节酿造入门部分,古树长老bug打法,邪骨恶灵bug打法,青青草原资源汇总、熟练度等级部分数据分析。部分章节细节调整和修正
2.23 基本完成简易合成表,增加食物与药水效果表,修改雪山攻略部分怪物信息和打法(狼群才是这游戏里的最强Boss)
3.4 摸鱼许久……增加初期探索细节,房屋建设章节调整,增加营火和烤肉架小技巧,丰富黑森林探索部分,增加游商定位查找网站,补足钓鱼信息。
3.5 更新雪山BOSS打法和掉落,补充其他boss掉落物和简易用法,更新最终地区平原攻略与BOSS打法,游戏内容基本齐备。
3.24 针对0.148.6版本更新调整舒适度、大箱等信息,微调初期探索等部分的内容,更正错字
6.23 时隔多年终于想起来更新,更新航行入门和海洋探索,正在施工游戏机制深度解析
6.26 完成游戏机制深度解析
敲碗等更新,摸了,Rua
30%√添加图片:物资材料,家具设备,生物敌人
添加表格:√合成表,武器属性表,√食物加成表
60%√地形环境介绍及物资生物分布
60%√生物敌人boss弱点
20%√进阶小技巧
√巨魔挖矿砍树法,√家具布局、√快捷结构,圣堂营火,沼泽树脓
√航海方法与海洋探索