Overview
Premier jour :Récolter un silex et une brindille.Construire une hache.Couper du bois.Récolter de l’herbe.Continuer d’explorer la carte et ramasser de la nourriture.Construire son premier feu de camp.Une fois lancé dans le monde diabolique de Maxwell, il vous faudra créer une hache au plus vite. Pour cela récoltez un silex ainsi qu’une brindille. La hache sera le premier objet que vous devrez crafter : elle vous servira d’arme rudimentaire contre les monstres mais aussi et surtout à couper du bois afin de construire votre premier feu de camp.Une fois la Hache en votre possession, partez couper quelques arbres ainsi que récolter de l’herbe. Il vous faudra au moins quatre bûches afin d’être certain de pouvoir maintenir le feu durant toute la nuit. Profitez en à présent pour chercher de nouveaux silex, branches et nourriture.Une fois la nuit tombée, construisez votre premier feu de camp. N’oubliez pas de remettre des bûches dans le feu lorsque vous verrez la flamme s’éteindre. Durant ces quelques minutes d’attente surtout n’allez pas en dehors de la lumière sous peine de mourir. Profitez en pour chauffer la nourriture que vous aurez ramassé durant cette première journée : les aliments cuits vous donneront plus de “point d’alimentation”.Une fois le jour levé, mangez un peu puis continuez d’explorer la carte. Une astuce simple pour tuer les lapins sera de se mettre à l’opposée de leur direction (en face de leur terrier), cliquez ensuite une seule fois sur le lapin, celui-ci va courir pour rentrer dans son terrier mais vous aurez normalement le temps de lui porter un coup et ainsi le tuer.Deuxième journée :Se nourrir.Récolter du silex et des brindilles.Construire une pelle et une pioche.Récolter de la roche.Continuer d’explorer la carte et récolter de la nourriture.Établir un premier campement en construisant un foyer une fois la nuit tombée.Le second jour atteint, il vous faudra à présent construire une pelle ainsi qu’une pioche. La première vous servira à déraciner des arbustes que vous pourrez placer près de votre campement : afin d’éviter de faire de nombreux aller-retour pour trouver à manger. La pioche de son côté vous servira à récolter de la roche ainsi que de l’or : vous pourrez ainsi construire un foyer (feu pouvant se rallumer chaque nuit moyennant quelques bûches).N’oubliez jamais de prendre cinq à dix minutes pour récolter de la nourriture sous peine de mourir de faim. Continuez d’explorer la carte jusqu’à la nuit tombée afin de trouver l’endroit idéal pour établir votre campement à long terme.Troisième journée :Se nourrir.Récolter de la pierre ainsi que de l’or.Construire une machine à science.Récolter des arbustes afin d’augmenter son nombre de points de recherche.Construire les plans d’armure et arme.Construire les plans de ferme et pièges.Améliorer son campement et explorer la carte.Une fois la seconde nuit terminée, allez récupérer de l’or. Vous allez à présent pouvoir construire votre première machine à science. Comme dit dans les chapitres précédents, la machine à science vous servira à acquérir des points de recherche pour acheter de nouveaux plans. Afin d’avoir le plus rapidement des points de recherche il vous est conseillé de déraciner des arbustes et de les mettre dans la machine (entre 20 et 30 points de recherche).Recherchez ensuite le plan : Armure et Arme. Afin de pouvoir vous équiper lors de vos explorations. Par la suite il vous faudra acquérir les plans de ferme, pour récolter de manière régulière de la nourriture. A présent, il ne vous reste plus qu’à continuer d’agrandir votre campement, trouver de nouveaux craftings et avant tout : vous amuser !http://store.steampowered.comhttp://store.steampowered.comhttp://www.supersoluce.com/soluce/don-t-starve/comment-bien-demarrer