Overview
Deze guide is bedoeld voor mensen die CIV wel leuk vinden maar een beetje rond aan het klikken zijn. Welke Civ’s zijn nou goed? Hoe weet ik of ik een goeie start heb? WTF is de Great Library? Welke policy moet ik kiezen? Maakt dit allemaal wel uit?Het antwoord op deze vragen en meer!Disclaimer:1. Ik ben maar een average speler die weet wat hij doet, natuurlijk zijn er betere strategieën om Civ games in multiplayer te spelen. Deze guide geeft alleen maar basis informatie en handige tips om beter te worden. Voor advanced strategieën raad ik aan om op het Youtube kanaal van FilthyRobot te kijken. https://www.youtube.com/watch?v=jhTdDH0VU5A&list=PLQFX9B_9L4-mHBDRFK4M5W0OJXpcJubHmGuides van FilthyRobot2. Deze guide is geoptimaliseerd voor de Complete Edition, als je sommige DLC niet hebt kan dit een gevolg hebben op de accuraatheid van deze guide
Hoe win ik de game?
Je bent net begonnen met civ te spelen maar hoe de neuk win je?
Er zijn 5 manieren om in Civilization 5 te winnen:
1. Time Victory – Je hebt de meeste punten na 300 turns.
2. Military Victory – Je neemt alle hoofdsteden van elke andere speler over.
3. Science Victory – Je gaat als eerste de ruimte in.
4. Diplomatic Victory – Je wordt als leider van wereld gestemd in de World Council.
5. Cultural Victory – Je wordt cultureel dominant over alle andere spelers.
Time Victory
De time-victory wordt vrijwel altijd in multiplayer-games uitgezet omdat de score vaak geen indicatie geeft wie er meer “geciviliseerd” is.
Je krijgt de een hogere score door:
– Steden te maken
– Wonders te maken
– Units te maken
– Buildings te maken
– Hoog science hebben
– Hoog gold per turn hebben
etc. (eigenlijk voor alles wel)
De meeste punten krijg je voor wonders en steden. Vaak wint dus het persoon met de meeste steden.
Military Victory
Bij deze victory moet je alle hoofsteden van alle andere spelers overnemen (city-states dus niet).
Dit is waarschijnlijk de meest simpele manier om te winnen, je hebt er niet veel voorbereiding voor nodig. Het persoon met de meeste of beste units wint vaak de oorlog.
Eventuele problemen waar je tegenaan kan lopen zijn:
– Gold: want units kosten gold om te onderhouden.
– Happiness: want hoe hoger je populatie is hoe meer unhappiness je hebt.
– Sterkere tegenstanders: want dan verlies je de oorlog.
Wanneer moet ik voor deze victory gaan?
Kan altijd.
Wat is mijn belangrijkste resource?
Gold en Science
Science Victory
Voor deze victory moet je een ruimteschip bouwen.
De science victory duurt waarschijnlijk (samen met de culture victory) het langst. Dit komt omdat de techs die je nodig hebt laat in de game zitten. Als je deze techs hebt geresearched dan moet je nog de onderdelen bouwen.
Eventuele problemen waar je tegenaan kan lopen zijn:
– Lage science: want dan kunnen andere spelers je voor zijn.
– Lage production: want dan kan de productie van spaceship parts erg lang duren.
– Geen Alluminium: want voor de productie van spaceschip parts heb je alluminium nodig.
Wanneer moet ik voor deze victory gaan?
Wanneer je 1 of 2 staat in science bij de midgame
Wat is mijn belangrijkste resource?
Science
Diplomatic Victory
Voor deze victory moet je als leider van de wereld gestemd worden.
Dit doe je door in de world council de meeste delegatie’s te hebben. Delegatie’s krijg je vooral van City-state Allies. Je moet voor deze victory dan ook zo veel mogelijk allies hebben.
Je kan allies met een city state worden door 3 dingen:
1. Quests voor ze doen
2. Ze Gold geven
3. Een spy in hun stad zetten.
Van deze 3 dingen werkt gold geven het best.
Wanneer moet ik voor deze victory gaan?
Wanneer je in de early game al veel allies hebt, of wanneer je enorm veel gold binnen krijgt.
Wat is mijn belangrijkste resource?
Gold, gold en gold
Cultural Victory
Omdat de cultural victory het moeilijkst is om goed uit te voeren wordt er op het eind een speciaal hoofdstuk gedaan.
Hoe ver zijn andere spelers?
Je kan ten alle tijden in de game vinden hoever andere spelers zijn met het behalen van een victory condition. Dit vind je bij de scroll onder het tekstvak.
Voor het winnen van de game is science het belangrijkste, met veel science kan je alle victory’s makkelijker doen
Welke civ’s zijn er goed?
Nu je weet hoe je kan winnen gaan we naar onze spelers kijken.
In Civilization 5 zijn er 43 civs die je kunt spelen. Elke civ heeft een speciale ability en 2 speciale units/gebouwen. Deze speciale units/gebouwen vervangen een basic versie van die unit/gebouw.
Elke civ is zo dus gemaakt voor een specifieke victory, deze ligt vaak voor de hand uit hun discription.
Hier volgt een overzicht van alle civs en hoe goed deze zijn (Multiplayer)
FilthyRobot’s Civ Tier Tree
Links op tier – Rechts Alphabetisch
Deze lijst geeft alleen weer hoe goed de bonussen van de civs zijn, als je een tier 5 civ krijgt betekend dit niet meteen dat je de game verloren hebt. Je hebt alleen geen bonussen die handig zijn om de game te winnen.
Hoe weet ik of ik een goeie start heb?
Je hebt een Civ uitgekozen en bent een game begonnen. Als je in een Multiplayer game zit hoor je nu vaak 1 van 2 dingen:
- YEESSS GG EZ MLG PLAYZZZ
- Ah tering wat een slechte start :(((
Ondertussen denk jij na welke van de twee je nou hebt.
Over het algemeen betekent een goeie dat je veel food hebt. Om dit snel te zien volgt hier een overzicht van de verschillende tiles en resources:
Tiles
In de game zijn er verschillende soorten tiles, de een is beter dan de ander. De soort tiles om je heen geeft aan of je een goede of slechte start hebt.
Dingen die je wilt zien:
– River – geeft +1 food aan alle tiles ernaast
– Grassland – geeft je +2 food
– Jungle – geeft je +2 food
– Plains – geeft je +1 food en +1 production
– Forest – geeft je +1 food en +1 production
– Hills – geeft je +2 production
Dingen die je NIET wilt zien:
– Tundra – geeft je +1 food
– Marsh – geeft je +1 food
– Desert – geeft je niks
– Snow – geeft je niks
– Ice – geeft je niks
Resources
Ook heb je bij de start een paar resources om je heen. Hier krijg je alleen de bonus van als je er een tile improvement met een worker op heb gezet. Hiervan zijn er 3 soorten:
1. Bonus Resources – deze geven je extra food of production
Bananas, Wheat, Cattle, Bison, Sheep, Deer, Fish en Stone
2. Strategic Resources – deze heb je nodig om sommige units of gebouwen te maken. Ook geven ze extra production. Deze kan je niet zien aan het begin van de game, hiervoor moet je techs researchen.
Horses, Iron, Coal, Oil, Aliminium en Uranium
3. Luxury Resources – deze geven je happiness en +2 gold
Cotton, Spices, Sugar, Furs, Ivory, Silk, Wine, Dyes, Incence, Copper, Gold, Silver, Pearls, Truffles, Jewelry, en Porcelain.
Deze luxury’s zijn speciaal:
Marble: +15% Wonder production in de Ancient en Classical Era
Salt, Citrus, Cacoa, Whales en Crab: Geven +1 Gold en +1 Food
Gems: Geeft +3 Gold
Op welke stats moet ik letten?
Kijk hiervoor in de “Hoe bouw ik mijn stad op?” tab
Hoe bouw ik mijn stad goed op?
Wat moet ik bouwen?
Je hebt 3 soorten dingen die je kan bouwen in Civ 5.
1. Units
2. Buildings
3. Wonders
Van deze drie zijn de Buildings het belangrijkst.
Als je eenmaal een building heb gemaakt dan heb je deze voor de rest van de game, Wonders kunnen door andere spelers worden gemaakt waardoor je veel production kwijt raakt die je aan buildings had kunnen spenderen. Units zijn handig als je oorlog gaat voeren of voor trade, maak deze alleen als je niks anders meer aan (nuttige) buildings kan maken in je stad.
Na Buildings zijn Wonders het belangrijkst.
Wonders geven vaak een goede boost van een
Welke buildings zijn belangrijk?
Om te weten welke buildings er belangrijk zijn moet je eerst weten welke stats er zijn, buildings beinvloeden namelijk je stats.
Welke stats zijn er en welke zijn belangrijk?
Hieronder volgt een lijst van stats in de volgorde waarin ze belangrijk zijn.
0. Food
Van Food krijg je meer population en van population wordt alles beter. Is alleen belangrijk in de early game!
1. Science
Science is de belangrijkte stat in de game, meer science is sneller de optie om andere Buildings Wonders en Units te maken.
2. Production
Production is belangrijk omdat je met production weer sneller andere gebouwen kan maken.
3. Gold (Trade Routes)
Gold is altijd handig, je kan het giften aan City-States, je kan er tiles mee kopen en andere buildings/units.
4. Culture
Met Culture kan je sneller andere policy’s aannemen verder zorg je er ook voor dat een culture victory minder makkelijk wordt.
5. Faith
Met Faith kan je een Religion maken die je meer bonussen geeft voor je Civilization.
5. Military
Hiermee kunnen je units experience bij recruitment krijgen waardoor je ze kan upgraden op het moment dat je ze maakt.
6. Special
Geven je vaak bonussen voor het maken van specifieke units of extra strategic resources. Hier heb je vaak helemaal niks aan.
Situational:
– Happiness
Als je problemen hebt met happiness dan moet je deze Buidlings maken, anders heb je er vrij weinig aan.
De gebouwen die je moet maken en de techs die hierbij horen volgens in het hoofdstuk:
“Welke techs zijn belangrijk?”
Welke techs zijn belangrijk?
In dit hoofdstuk valt ook welke gebouwen en units er goed zijn.
Korte antwoord: De meeste, research alles.
Lange antwoord:
Geduurende de game moet je techs kiezen die handig zijn om te hebben op dat moment, er is niet 1 tech-path die je altijd neemt. Je moet altijd afwegen wat je handig vind.
Om te weten wat handig is moet je altijd weten wat je van een specifieke tech krijgt. Als je dit niet weet dan moet je van alle techs die beschikbaar zijn lezen wat je krijgt. Hierdoor krijg je een beter beeld van wat je moet kiezen.
De techs die je moet kiezen hangen af van een paar dingen:
- Hoe ver in de game je zit.
- Welke stats je wilt verhogen.
- Welke Units je wil hebben.
- Welke Strategic Resources je nodig hebt.
- Welke Wonders jij (of andere spelers) wil hebben.
De eerste 3 punten worden in dit hoofdstuk uitgewerkt. De hoofdstukken kunnen overlappen, zeker bij de ancient en classical era. Over Strategic Resources ga ik niks zeggen. Bij Wonders zal ik alleen de Wonders behandelen die iederen kan maken.
Welke techs neem ik aan het begin van de game?
Voor dit hoofdstuk wordt alleen de Ancient Era behandeld.
Aan het begin van de game neem je de techs die voor jouw start/omgeving het belangrijkst zijn. Dit heeft vooral te maken met de luxury’s om je heen. Deze wil je zo snel mogelijk worken. Verder wil je zo veel mogelijk farms maken. Hiervoor heb je soms ook specifieke techs nodig. Als eerst research je ALTIJD Pottery. Dit komt omdat Pottery 3 andere techs opent die erg belangrijk zijn.
Van deze 3 is Writing het belangrijkst. Dit komt vooral door de Great Library maar je kan hiermee ook je eerste Science building maken. Na Pottery neem ik vrijwel altijd Writing.
- Pottery.
- Writing.
Als ik deze twee techs heb geresearched ga ik kijken naar de tiles rondom mijn stad, als dit veel jungle/woodland is dan word het belangrijk om dit weg te halen voor farms.
- Mining.
Met mining kan je forest weghalen, hiermee kan je farms op de tile zetten. Verder kan je nu mines maken, deze zijn heel handig om een hoge production te krijgen.
- Bronze Working/ Masonry/ Calender/ Animal Husbandary & Trapping/ Sailing.
Als vierde tech kies je een tech die je verder gaat helpen met farms maken of luxury’s worken
- Je kiest Bronze Working om jungle weg te halen
- Je kiest Masonry, Calender, Animal Husbandary & Trapping of Sailing om een luxury te worken. De tech die je nodig hebt ligt aan de luxury.
Bij deze keuze wordt aangeraden om Sailing als laatst te nemen. Sailing opent alleen de optics tech en hier heb je vrij weinig aan. De andere techs (met name Calender) geven veel betere opties.
Als je als 4e tech Bronze Working hebt genomen dan kies je bij de 5e tech:
- Masonry/ Calender/ Animal Husbandary & Trapping/ Sailing.
Welke techs moet ik researchen om mijn stats te verhogen?
Je verhoogt je stats door gebouwen te maken. Deze moeten wel eerst gereaserched worden.
Hieronder volgt een overzicht van alle stats met de bijbehoorende belangrijke techs en gebouwen/bonussen. De stats staan in volgorde van belangrijkheid.
- Food
- Pottery (Granary’s)
- Enginering (Aquaducts)
- Fertilizer (Alle Bonussen)
- Science
- Writing (Library’s)
- Education (University’s)
- Scientific Theory (Public Schools)
- Plastics (Research Labs)
- Production
- Metal Casting (Workshops)
- Industrialization (Factory’s)
- Gold
- Currency (Markets)
- Banking (Banks)
- Economics (Alle Bonussen)
- Electricity (Stock Exchange’s)
- Culture
- Agriculture (Monuments) (Deze tech heb je vanaf het begin van de game al)
- Drama & Poetry (Amphitheaters)
- Acoustics (Opera Houses)
- Archeology (Museums)
- Radio (Broadcast Towers)
- Refrigeration (Hotel)
- Internet (Alle Bonussen)
- Faith
- Pottery (Shrine’s)
- Philosophy (Temple’s)
- Military
- Bronze Working (Barracks)
- Steel (Armory)
- Military Science (Military Academy)
De Happiness gebouwen heb je alleen nodig als je happiness problemen hebt, daarom kan de postitie van deze stat per play-through verschillen.
- Contruction (Colloseum)
- Trapping (Circus)
- Printing Press (Zoo)
- Refrigeration (Stadium)
Welke techs moet ik researchen voor goede units?
Elke unit in de game heeft een situatie waar deze handig bij is. Er zijn een paar units die echt enorm (game-chaning) goed zijn. Deze units vind je bij de volgende techs:
Land-Units:
- Mathematics (Catapults)
- Machinery (Crossbowman) (De artillery van de early-game)
- Chivalry (Knights)
- Gunpowder (Musketman)
- Chemistry (Cannons)
- Dynamite (Artillery) (Naar mijn mening de beste land-unit in de game)
- Plastics (Infantry)
- Nanotechnology (X-COM Squads)
Naval-Units:
- Compass (Galleas)
- Navigation (Frigate’s) (Naar mijn mening de beste naval-unit in de game)
- Steam Power (Ironclad)
- Refrigeration (Submarines) (Frigate 2.0)
- Electronics (Battleships) (Frigate 3.0)
Flying-Units
- Radar (Bombers)
- Advanced Ballistics (Nuclear Missile) (Onwijs Goed, Be Afraid)
Special Wonders
Sommige Wonders kan iedereen maken. Hierdoor zijn deze extra belangrijk om snel te hebben. Sommige zijn echter belangrijker dan anderen, let hierbij op de stat volgorde van gebouwen maken. Bij deze wonders geldt vaak wel dat er van een type gebouw in elke 1 moet zijn gemaakt. Hieronder volgt een overzicht. Deze staan op de volgorde hoe je ze tegenkomt in de tech-tree
- Philosophy (National College) (Library in al je steden) (Science)
- Horseback Riding (Circus Maximus) (Colloseum in al je steden) (Happiness)
- Drama & Poetry (Writers Guild) (geen) (Great People/Tourism)
- Theology (Grand Temple) (Temple in al je steden) (Faith)
- Guilds (East India Company) (Market in al je steden) (Gold)
- Guilds (Artist Guild) (geen) (Great People/Tourism)
- Education (Oxford University) (University in al je steden) (Science)
- Machinery (Iron-Works) (Workshop in al je steden) (Production)
- Acoustics (Musicsians Guild) (geen) (Great People/Tourism)
- Architecture (Hermitage) (Opera-House in al je steden) (Culture)
- Radio (National Intelligence Agency) (Policy Station in al je steden) (Spies)
Welke wonders zijn goed?
Misschien weet je al dat een wonder een gebouw is die per game maar door 1 speler gemaakt kan worden en een grote bonus geeft. Maar welke wil moet je echt hebben?
LET OP!! Voor sommige wonders moet je de policy tree unlocked hebben. Dit staat aangegeven bij het wonder.
Sommige wonders zijn handig voor victory conditions, dit staat dan aangegeven met de volgende letters:
M= military victory
S= science victory
D= diplomatic victroy
C= culture victory
Je kan natuurlijk altijd een wonder maken, je hoeft niet alleen maar science wonders te maken als je voor een science victory gaat. Als er geen letter bij staat betekend dit dat het wonder voor alle victory’s goed is.
Hier volgt een overzicht van alle belangrijke Wonders per Era (dus niet alle wonders staan er in) en waarom je ze moet hebben:
Ancient Era
A/S Great Library: Dit is waarschijnlijk het belangrijkste wonder van de game. Het geeft je +3 science een gratis library. Hier bovenop mag je nog een gratis tech kiezen.
Pyramides (Liberty nodig): Geeft je twee workers en geeft je een 25% bonus op het maken van tile improvements.
C Mausoleum of Halicarnassus: Geeft je +2 Gold voor alle Marble en Stone die je hebt en geeft je bij het spawnen van een great person +100 gold.
Temple of Artemis: Geeft 10% growth in je steden en 15% extra production naar ranged units.
Classical Era
D Colossus: Kan je alleen maken met een coastal city Geeft je +5 gold per turn en een gratis cargo ship. Ook zijn trade routes met deze stad meer geld waard.
M Great Wall: Vijandelijke units gebruiken 1 extra movent point binnen jouw territory, alles wordt dus gezien als rough terrain.
Hanging Gardens (Tradition nodig): Geeft +6 food en je krijgt een gratis garden.
C Oracle: Geeft een gratis policy
C Parthenon: Geeft een gratis great work
Petra: Kan alleen in een stad gebouwd worden met desert er omheen Geeft alle desert tiles +1 gold +1 production en +1 food.
Medieval Era
Alhambra: Geeft alle land units die vanaf dat punt gemaakt worden de Drill I promotion, geeft een gratis castle en geeft een +20% culture boost voor de stad waarin hij gemaakt is.
Chichen Itza: Geeft +4 happiness en golden ages worden 50% langer.
Machu Picchu: Kan je alleen maken met een stad met een Mountian binnen 2 tiles van de stad Geeft +25% gold van city connections, +5 gold en +2 faith.
Notre Dame: Geeft +10 happiness en +4 faith per turn.
Renaissance Era
D Forbidden Palace (Patronage nodig): Geeft 2 extra delegates in de World Council en 10% minder unhappiness.
C Leaning Tower of Pisa: Geeft een 25% boost op great people en je mag een great person naar keuze kiezen.
C Sistine Chapel: Geeft +25% culture aan steden.
C Uffizi: Gratis great artist.
S Porcelain Tower (Rationalism nodig): Geeft een gratis great scientist en je krijgt 50% meer science van research agreements.
Industrial Era
M/D Big Ben (Commerce nodig): kan gebouwen/units voor 15% minder in steden kopen.
Modern Era
C Broadway: Geeft een gratis great Musician.
C Eifel Tower: Geeft +5 happiness +12 Tourism en +1 Culture.
Statue of Liberty (freedom nodig): Geeft +1 production per specialist en geeft 1 gratis policy in de freedom tree.
Cristo Redentor: Je hebt 10% minder culture nodig om een policy te kiezen.
Atomic Era
C Sydney Opera House: Geeft een gratis policy en +50% culture in de stad waar hij gebouwd is.
Information Era
C CN Tower: Geeft een gratis broadcast tower in elke stad en +1 Population en +1 Happiness per stad.
FiltyRobot Wonder tier list
Welke policy’s moet ik kiezen?
Ongeveer 10-15 turns in de game kan je je eerste policy uit kiezen. Dit zijn bonussen voor je Civilization. Elke tree geeft 7 verschillende bonussen:
1 bij unlock
5 in de tree
1 bij het afmaken van de tree
In totaal zijn er 9 policy trees.
Naast deze bonussen kan je ook een extra wonder unlocken per tree. We zullen kijken naar alle opties en wanneer je deze moet nemen.
Tradition Unlocks Hanging Gardens.
De tradition tree is gemaakt voor kleine rijken (niet meer dan 4 steden) en geeft vooral bonussen voor je hoofdstad. Je krijgt een bonus voor het maken van wonders, meer food voor je hoofdstad en andere steden ook betaal je geen upkeep voor units in steden. Als je de tree complete krijg je in al je steden (maximaal 4) een gratis aquaduct.
Liberty Unlocks Pyramides
De liberty tree is gemaakt voor grote rijken (meer dan 4 steden). Het geeft je een gratis worker en settler, ook krijg je een bonus in happiness die je nodig hebt als je veel steden wilt. Ook kan je sneller andere policy’s nemen. Als je de tree complete krijg je een Great Person naar keuze.
Honor Unlocks Statue Of Zeus
De honor tree is gemaakt voor mensen die veel oorlog gaan voeren. Je krijgt een bonus op units maken en een gratis great general. Ook krijg je +1 happiness en +2 culture voor garrisoned units.
Ook kan je culture krijgen van barbarians killen.
Piety Unlocks Great Mosque of Djenne
De piety tree is gemaakt voor mensen die een religion willen. Het laat temples gold genereren, geeft je culture en je kan een reformation belief aannemen. Verder genereert het faih en krijg je bij de complete tree een great prophet.
Patronage Unlocks Forbidden Palace
De patronage tree is gemaakt voor mensen die veel met city states omgaan. Je bent sneller bevriend met city-states en gold gifts geven meer influence. Ook krijg je meer strategic resources van ze en 25% van hun science. Bij de complete tree geven city-states soms Great People.
Aesthetics Unlocks Uffizi
De aesthetics tree is gemaakt voor mensen die veel culture willen. Het geeft een +25% generatie van great artist writers en musiscians. Culture buildings zijn sneller gemaakt en je krijgt een gratis great artist.
Commerce Unlocks Big Ben
De commerce tree is gemaakt voor mensen die veel gold willen. Je kan goedkope Landskechts (unit) kopen, je krijgt meer gold van trade routes en meer happiness van luxury’s. Ook wordt de onderhoud van roades goedkoper.
Exploration Unlocks Louvre
De exploration tree is gemaakt voor mesen met veel coastal city’s. Je krijgt per coastal city +3 production, happiness van lighthouses en harbours ook krijg je een gratis Great Admiral. Bij de complete tree krijg je hidden antiquity sites te zien.
Rationalism Unlocks Porcelain Tower
De rationalism tree is gemaakt voor mensen die veel science willen. Je krijgt gold voor je science buildings, je krijgt science van specialists, ook krijg je een 25% boost op great scientists. Bij de complete tree mag je een gratis tech uitkiezen.
Ideologies
Later in de game zijn er 3 ideologies waar je uit kan kiezen deze geven aan voor welke victory’s ze gemaakt zijn. Er zijn in deze tree’s 15 policy’s te vinden. Hier moet je dus weten voor welke victory je gaat en deze ideologie moet je kiezen. Dit wordt duidelijk op het moment dat je kan kiezen.
Welke Policy moet ik nou aan het begin kiezen?
Korte antwoord:
Je kiest Tradition!
Lange antwoord:
Aan het begin van de game zijn er eigenlijk maar twee Policy trees die echt goed zijn. Tradition en Liberty zijn de twee keuzes die je hebt.
Tradition is de tree die het meeste doet geduurende de hele game, het zorgt voor extra groei over je rijk waardoor je meer population krijgt, waardoor je weer van alle andere dingen meer krijgt. Verder is de Hanging Gardens een heel goed wonder. Als je geen slechte start hebt dan kies je vrijwel altijd Tradition.
Liberty is heel handig als je een slechte start hebt, Liberty kan je early game laten snow-ballen. Als je denkt dat je echt een mega-noob bent, kies dan voor Liberty. Dit geeft je een extra edge in de early game (zeker tegen de AI). Liberty wordt wel slechter hoe langer de game doorgaat, dit komt vooral omdat je van Liberty twee gratis units krijgt maar geen echte bonussen. Je hebt dus 5 bonussen in plaats van 7.
Welke pantheon/religion moet ik kiezen?
Religion geven je bonussen voor je Civilization. Ze zijn handig om te hebben maar je zijn niet noodzakelijk. Als je de production hebt om een shrine’s en temples te maken dan zou ik er voor gaan. Anders heeft het niet veel nut, je kan dan beter de religion van een andere speler overnemen.
Voor je een religion kan maken moet je een pantheon hebben. Deze krijg je vaak automatisch doordat ruins of city-states je faith geven. Als je een pantheon hebt en voor een religion wilt gaan zijn de volgende tips handig:
1. Als je WEL een religion wilt dan neem je als pantheon een bonus die je meer fiath geeft, als er geen goede opties zijn neem dan God-King.
2. Als je GEEN religion wilt dan neem je als pantheon een bonus die je meer production, food culture of gold geeft, als er geen goede opties zijn neem dan God-King.
3. Na een tijdje zal er een Great Prophet spawnen. Gebruiken de special om een religion te maken. Je mag een icoontje en een paar bonussen uitkiezen. Kies als Founder Belief ALTIJD Tithe dit geeft +1 gold per turn per 4 volgers van je religion. Als tithe gekozen is kies dan iets anders
4. Kies als Follower Belief altijd Cathedrals, Monastaries, Mosques of Pagodas
5. Kies als Enhancer belief iets wat je handig vindt dit geld ook voor je Reformation Belief
Wat kan ik in de World Council doen?
Als Printing Press is geresearched en iemand alle civs heeft gevonden dan begint de World Council. Hierin kunnen mensen voten voor extra bonussen of nerfs. Het aantal votes of delegates die je hebt is gelinkt met hoeveel City-State allies je hebt en of je het Wonder Forbidden Palace (+2 delegates) heb gebouwd.
Het persoon die iedereen heeft gevonden krijgt altijd 1 extra delegate.
Iedere speler mag om de zoveel turns iets kiezen om voor te voten. Deze dingen zijn:
1. Embargo City-States: Je kan niet meer met City-States traden
2. Embargo Faction: Je kan niet meer met deze Civilization traden
3. Ban Luxury: Je krijgt geen happiness van deze luxury
4. Standing Army Tax: Units kosten 25% meer upkeep
5. Scholars in Residence: Techs die al door iemand anders zijn geresearched worden 20% sneller geresearched
6. Cultural Heratige Sites: Elk Wonder geeft +3 Culture
7. Natural Heratige Sites: Elk Natural Wonder geeft +5 Culture
8. Arts Funding: Geeft een +33% generatie op Great Writers, Artists en Musiscians en -33% voor Great Scientists, Engineers en Merchants.
9. Sciences Funding: Geeft een -33% generatie op Great Writers, Artists en Musiscians en +33% voor Great Scientists, Engineers en Merchants.
10. World Religion: Civilizations waarin deze religion dominant is krijgt +2 delegates.
11. World Ideology: Civilizations die deze ideology volgen krijgen +2 delegates.
12. Nuclear Non-Prolifiration: Er kunnen geen nukes meer worden gemaakt. Als je ze al hebt dan blijven ze WEL bestaan.
Verder zijn er nog andere resolutions maar deze zijn niet heel bijzonder.
Hoe werkt in godsnaam een Culture Victory?
Hoe werkt een Culture Victory
Je wint een Culture Victory wanneer je meer Tourism hebt dan de andere spelers Culture hebben gemaakt geduurende de hele game.
vb:
Als een speler in de hele game 1000 culture heeft gemaakt dan moet jij in de hele game meer dan 1000 tourism maken.
Hoe doe ik een Culture Victory?
- Tourism krijg je door met Great Writers, Artists en Musicians, Great Works te maken. Great Works geven 2 culture per turn. Om Great Works te maken moet je slots hebben. Deze slots zitten in Wonders en gebouwen. Alle Culture gebouwen geven je meer culture en meer slots.
Je krijgt Great Writers Artist en Musicians door hun Guilds te maken dit zijn Wonders die iedereen kan maken.
- Sommige Wonders en Culture Buildings hebben een “Theming Bonus” als je aan deze bonus voldoet krijg je extra tourism erbij.
Sommige Wonders geven je ook gratis Great People of Tourism (met name Eifel Tower).
- Ook kan je je Tourism naar andere spelers vergroten door 3 dingen:
- Een trade route naar deze speler hebben (+25%)
- Open Borders met deze speler hebben (+25%)
- Dezelfde religion hebben (+25%)
Bij het completen van de Aesthetics Policy tree worden al deze bonussen +40%
- Later in de game kan je Buildings maken waarmee je specifiek je Tourism verhoogt, dit zijn het Hotel en de Airport.
- De Tech Internet verhoogt je Tourism met 100%.
De meeste Culture Victory’s worden gewonnen met ongeveer 500 Tourism per turn. 500 is te behalen door het hele stappenplan op te volgen. Tourism Snow-Balled enorm dus let heel goed op, zelfs als je lijkt te winnen!
Hoe vecht ik tegen een Culture Victory?
Als je veel culture genereerd wordt het moeilijker voor andere personen om een culture victory te maken. Het beste wat je kan doen om tegen een Culture Victory te vechten is zelf voor een Culture Victory gaan. Als iedereen voor een Culture Victory gaat dan kan niemand een Culture Victory krijgen, dit is de beste manier van verdedigen
Het verloop van een Multiplayer game
Elke multiplayer game heeft verschillende fasen waar de game vrijwel altijd doorheen gaat.
Een goede speler herkent de fase van de game en kan hierop reageren. In dit hoofdstuk wordt meer gekeken naar Grand Strategy dan naar specifieke dingen zoals policy’s en religion.
- Phase 1: Scouting the World.
Ancient Era:
In deze fase van game heeft nog niemand andere spelers ontmoet. Deze fase bestaat vooral uit scouten. Je zoekt naar plekken waar je andere steden wil/kan maken. Deze fase loopt na +- 15 turns af. Rond turn 15 beginnen namelijk Barbarians richting je stad te komen. Het liefst wil je op dit moment je Warrior weer in je territory hebben. Als je nog een scout hebt kan je hiermee gewoon verder scouten.
- Phase 2: Barbarian Problems and The Great Library Rush
Ancient Era:
De barbarians komen dichterbij en je moet de afweging maken of je meer units gaat maken, of gaat doen alsof er niks aan de hand is. De kans is aanwezig dat je heel weinig last hebt van barbarians, maak dus alleen units als je zeker weet dat het een probleem wordt.
Het kapotmaken van een Barbarian Camp is een investment die je eigenlijk niet moet maken aan het begin van de game. Er gaat veel production verloren aan units. Clear alleen camps als je het absoluut MOET doen.
Als je in deze fase verder heb gescout ben je waarschijnlijk 1 of meer andere spelers tegengekomen. Maak je geen zorgen, deze zullen ook barbarians hebben, vaak zullen ze dit ook vertellen. Als je met elkaar praat tijdens de game zal je nu waarschijnlijk de vraag horen: “Weet je zeker dat raging barbarians niet aanstaat!!”
Ook hebben de meeste mensen nu Writing geresearched en wordt er gekeken naar het maken van de Great Library. In de beste omstandigheden is het mogelijk om The Great Library bij turn 23 af te hebben. Van turn 23 tot 30 kan hij gemaakt worden. Na deze tijd is het het niet meer waard om voor te gaan. Je moet dus de afweging maken, ga ik voor de Great Library of niet?
- Phase 3: City-building and Forward Settling
Classical Era:
Fase 3 begint voor iedereen uiterlijk bij turn 30. Als je hebt besloten om niet voor de Great Library te gaan dan begint deze fase in deze turn. Iedereen die niet voor de Great Library is gegaan is nu aan het kijken naar de volgende race: Settelen. Als je in fase 1 goede plekken hebt gevonden voor andere steden dan wordt het nu tijd om settlers te maken. Wacht hier niet te lang mee, andere spelers hebben die plek waarschijnlijk ook gezien.
Als je al je settlers hebt gemaakt ga je verder met je hoofdstad opbouwen.
Deze fase eindigt pas als je geen plek meer hebt waar je wilt/kan settelen.
- Phase 4: City Building, Wonder Rushes and Early War
Classical Era:
Hopelijk heb je nu een aantal steden op goede plekken gezet en kan je beginnen met het opbouwen van je rijk. Je steden worden verder gebouwt en steeds beter gemaakt.
In deze fase wordt er ook een strijd geleverd in een aantal belangrijke wonders. De Temple of Artemis, de Collosus, de Hanging Gardens en als laatst wordt het Petra gemaakt. Deze wonders zijn vaak enorm handig waardoor meerdere mensen deze willen hebben.
Dit is ook de fase waarin spelers voor het eerst met elkaar in gesprek gaan. Allianties worden gemaakt en plannen worden bedacht. Spreken met elkaar zal niet stoppen tot het einde van de game.
Als je in fase 3 een andere speler heb geforward setteled komt nu ook de tijd voor hem om aan te vallen. De stad heeft nu nog maar 1 of 2 population en kan snel afgepakt worden. Wees alert en kijk vaak bij de Demographics.
- Phase 5: Getting the Lead
Medieval, Renaissance, Industrial Era:
Alle spelers gaan nu bedenken welke stats ze beter willen maken. Er wordt ook een focus gelegd op een specifieke Victory, stats worden verhoogd door City’s beter te maken.
Mensen die een Culture Victory willen hebben beginnen nu aan een steady-stream van Great People.
Mensen die een Diplomatic Victory willen hebben gaan nu hun science en production omhoog gooien zodat er meer gold kan worden gemaakt later in de game.
Mensen die een Domination Victory willen hebben gaan nu het onderste deel van de tech-tree uitwerken.
Mensen die een Science Victory willen hebben gaan nu het bovenste deel van de tech-tree uitwerken.
- Phase 6: Scouting the World 2.0, The World Council and Gathering Intel
Renaissance and Industrial Era:
Iemand zal nu vast wel Astronomy en Printing Press hebben geresearched. Er zal worden gescout naar alle andere onbekende spelers. Hierdoor word de World Council gevormd.
Iedereen ontmoet elkaar en kan voor het eerst bij de Demographics zijn wie er in wat voor staat.
Je krijgt nu te zien hoe goed je fase 4 en 5 hebt gedaan.
Nu krijgen ze de wake-up call ofdat ze gaan winnen of verliezen. Mensen passen hun victory nu aan als ze enorm achterlopen. Spelers gaan nu nog meer met elkaar praten.Omdat nu ook Spies in het spel komen worden deze optimaal gebruikt om informatie van de sterkste spelers te krijgen.
- Phase 7: Preparing for War
Renaissance and Industrial Era:
Iedereen gaat nu zijn Military ontwikkelen, spelers die achter staan zullen met elkaar gaan werken om de beste speler uit te schakelen. De beste speler gaat een Military onwikkelen omdat hij deze aanval gaat verwachten.
Rond deze tijd komen de goede units ook beschikbaar, net name Frigate’s, Musketman, Rifleman en Artillery
- Phase 8: War
Industrial, Modern and Atomic Era
Oorlog breekt uit tussen de spelers. Het persoon dit de oorlog wint, heeft vaak ook de game gewonnen.
- Phase 9: Win
Modern, Atomic and Information Era
Er wordt net zolang doorgespeeld of oorlog gevoerd tot er 1 speler wint.