Overview
Советы и рекомендации, благодаря которым вы станете играть в Supreme Commander Forged Alliance лучше.
Вступление
Перед тем как начать, я рекомендую установить Forged Alliance Forever[www.faforever.com] (FA Forever), так как большая часть сообщества игры сейчас там.
После прочтения вы узнаете / улучшите
- Порядки строительства
- Общее понимание игры
- Сбалансированная экономика
- Тактические советы
- Сбор массы/энергии с карты
- Общие хар-ки фракций
Порядки строительства и Экономика
В начале я хотел бы сказать, что порядок строительства зависит от размеров карты на которой вы играете. Если вы с оппонентом находитесь недалеко друг от друга, имеет смысл строить бронетанковый завод, так как наземные юниты дешевле и быстрее создаются. Если дистанция между вами уже побольше, то можно строить авиационный завод, только следите, чтобы противники вас не поджимали в ранней игре.
Порядок строительства будет зависеть от карты, вашей стратегии, командной роли, кол-ва массы/энергии и даже от объектов, которые можно утилизировать (камни, уничтоженные юниты) – осмотрите карту и выберите самый подходящий вариант развития. Но если вы неуверенны или не хотите рисковать – стройте бронетанковый завод.
Бронетанковый завод – зависимость цены юнитов от массы
Авиационный завод – зависимость цены юнитов от энергии
Верфь – зависимость цены юнитов и от массы и от энергии
В независимости от карты всегда стройте завод впервую очередь. Никогда сразу не стройте силовые генераторы или экстракторы, иначе потеряте кучу времени, а ресурсов у вас больше не станет.
Бронетанковый завод – самый частый вариант в начале; ему нужно 2 силовых генератора и 2 экстрактора для обеспеченности.
Чаще всего я строю:
- Бронетанковый завод
- 2 силовых генератора
- 2 экстрактора
Это начальный комплект построек. Сразу после завершения строительства завода поставьте в очередь (а лучше зациклите) инженеров, которыми затем начнете захватывать залежи массы по всей карте. Если рядом с вашей базой есть углеводородная залежь – прекрасно! Отправьте инженера и БМК к ней. Выберите инженера и начните строить углеводородный генератор. Не дожидаясь окончания, отзовите инженера (не оставляйте его без работы) и прикажите БМК достроить генератор. Это делается затем, что скорость постройки БМК выше чем у инженера, хоть он и не обладает технологией постройки этого генератора. Как только постройка генератора завершится, держать авиационный завод будет легче.
В ранней игре не стоит забывать о бонусе соединений, так как он позволяет сократить расходы на производство юнитов (к примеру, силовой генератор, подстроенный к авиационному заводу, уменьшает стоимость энергии на юнита)
Углубленное описание бонуса соединения на [link] (статья на англ.)
Другие порядки строительства
- Авиационный завод
- 2 силовых генератора
- 2 экстрактора
- отстраивать еще больше силовых генераторов
= Этот порядок строительства позволит вам построить ранний бомбардировщик =
Если у вас мало ресурсов, то сбор ресурсов с карты (утилизация) может решить проблему.
Есть три способа это сделать
- Ручной – самый неэффективный. нажмите E (англ.) и кликайте на объекты. Можно делать это через shift – в любом случае, это особо не поможет.
Использовать этот способ крайне не рекомендуется. - Полу-ручной – уже лучше. Зажмите Lalt и кликните на местность правой кнопкой мыши. Юнит будет следовать в назначенную область и собирать массу / энергию.
- Автоматический – лучший вариант. Назначьте патруль на область, где имеются объекты и юниты начнут собирать ресурсы. Можно сделать, чтобы юниты, сразу после своего создания отправлялись в патруль для сбора ресурсов. Для этого нужно выбрать завод, зажать shift, назначить точку сбора, не отпуская shift разметить патруль.
Внимание.
- Не только инженеры могут собирать ресурсы. Это могут делать любые единицы, которые владеют навыком “Утилизация”
- Зажатие Lalt и клик ПКМ могут быть использованны как отдача приказа “Атака на ходу”
- В AI юнитов предусмотрена ситуация, когда хранилища ресурсов полны. Тоесть они не станут тратить объекты зря.
Если ваш поток ресурсов положителен (как в энергии, так и в массе), то производительность на нормальном уровне. Если же поток энергии или массы отрицателен, а хранилища пусты, то производительность понижается.
Учитывайте, что если ваша энергия на нуле, то все щиты и радары перестают работать совсем, а экстракторы добывают меньше массы.
Сбалансированной называется экономика, у которой оба типа ресурсов не выкидываются (хранилище полно и положительный поток ресурса), и не истекают полностью (хранилище свободно и отрицательный поток ресурса). Вполне нормально иметь отрицательный поток ресурсов столько времени, насколько хватает резерва из хранилищ (вы от этого не как не пострадаете).
Хранилища массы / аккумуляторы энергии могут увеличить вместимость хранилищ, но они довольно-таки дороги и их не рекомендуется строить до / в начале T2.
Углубленное описание хранилищ на [link] (статья на англ.)
Фракции
ОФЗ:
- Хорошая дальность и урон атак
- Хорошие T1 бомбардировщики
- Хорошая T2 наземная турель
- Хороший БМК (Генератор щита, тактические и ядерные ракеты, мини-инженеры)
- Хрупкие (по-здоровью) T4
- Юниты двигаются медленнее, чем у других фракций
- T3 штурмовики
- T3 наземная турель
Кибраны:
- Скорострельные, но не дальнобойные пушки
- Хорошая T1 наземная турель
- Генераторы маскировочного поля
- Хороший БМК (Маскировочное поле, лазер, телепорт)
- Универсальные T4
- Быстрые юниты
- Пушки наносят меньше урона чем пушки других фракций
ЭОН
- Множество юнитов-амфибий
- Хорошие Т2 перехватчики
- Дальнобойные и мощные пушки, но не скорострельные
- Приспособляемый к ситуации БМК (Генератор ресурсов, скорострельная и дальнобойная пушка, генератор щита)
- Мощные Т4
- Юниты слабее (по-здоровью) чем у других фракция, но имеют щиты
- Не много универсальных юнитов
Серафимы
- Хороший урон и броня
- Приличная Т2 наземная турель
- Мощный Т4 бомбардировщик
- Очень сильные Т2 наземные юниты
- Сильный БМК (система нано-починки, поле восстановления, генератор ресурсов)
- Средние воздушные юниты
- Меньше юнитов, чем у других фракций
- Т4 стратегическая установка “ЭндГеймер”
Построение и Артиллерия
Если у вас есть время настроить построение войск – делайте это. Юниты распределятся так, чтобы менее живучие становились за более живучих. Построение позволит скомпенсировать урон по площади от врагов и поможет вашей артиллерии / зениткам прожить в бою подольше.
Т1 артиллерия очень полезна. Она имеет хороший урон по площади, так что она может справиться и с Т2 юнитами. Также она может без потерь уничтожить Т1 наземные турели, так как их дальность атаки выше чем дальность атаки турелей.
- Артиллерия ОФЗ имеет большую площадь поражения.
- Артиллерия Кибран стреляет Электро-магнитными снарядами.
- Артиллерия ЭОН имеет повышенную скорострельность.
- Артиллерия Серафим имеет повышенную площадь поражения и скорострельность
Заключение
“Я надеюсь, что эта информация была для вас полезной и помогла новичкам освоиться в игре лучше, просто продолжайте практиковаться. Если у вас есть вопросы, то я постараюсь на них ответить. :)” – от автора английского (оригинального руководства)
Это был перевод руководства (Tips and Advice) вот этого парня – [link]
И я его благодарю за возможность перевести и немного дополнить его руководство на “Великий-Могучий”
Если заметите недочеты / опечатки / ошибки в переводе, то напишите в комментарии.
Обязательно зайдите на оригинал и оцените его!
Играйте в Суприму! =3