Overview
Да ладно, выживать!… но… так просто не бывает…
Предисловие
На данный момент это самое полноценное руководство как увидеть весь контент и по сути пройти игру до конца. Новички могут, читая разделы, пройти выживание без особых проблем, а те кто опытнее – узнать тонкости механик этой игры.
– Терминология в выживание простая: данж = склад = анальная боль
- Начало пути
– Ознакомляемся с выживанием и проходим начало. - Фермерство и с чем его едят
– Как заниматься фермерством и информация о времени роста урожая. - Первое убежище
– Находим первое убежище и знакомимся с ним. - Основные фичи
– Фишки игры, которые вам непременно нужно знать. - Встреча с работорговцем…
– Где найти убежище фермера и его прайс-лист. - Где дед, с#$@?!
– Ищем дедов и узнаём, что с ними делать. - Белорусокартофелемет
– Первое оружие… я думаю всё и так ясно. - Красный нег… афроамериканский робот
– Где найти босса и как его убить? - Рейды
– Полезная информация про рейды. - Идем гулять
– Занимаем район со складом. - Данж Пандоры
– Полное описание этого самого склада. - Что же дальше…
– Да хy.й его знает, разработчики ещё работают над игрой. - Далёкие земли
– Сборник интересных мест, в который включены мёртвый город и очистная станция… - Выживание в креативе??
– Dev mode и также как его включить + какие функции он имеет.
Начало пути
- Вы разбились на планете, где роботы будут вас насиловать пытаться убить. Эта планета ранее была полностью автоматизирована. Фермеры, жившие на ней чилили были как на курорте. Но всё так просто конечно же не бывает… И так начнём…
- Первым делом заглянем на грядку которая рядом с разбившимся кораблем. Вы можете найти ее по рядом находящемуся пруду. Фермерство – важная часть игры.
- Вся информация про фермерство написана в разделе: #Фермерство и с чем его едят, а про рейды – в одноименном разделе, который находится далее. Все это сделано для удобства и быстрого доступа через название раздела.
- Начнем с того что зайдем в корабль и заберем оттуда предметы. Не советую брать в инвентарь ящики, потому что они имеют меньше ячеек чем сундук, который можно будет сделать немного позже…
- Далее по выжженной тропе идем к зданию и по пути лутаем эти платные лутбоксы. В начале предметы которые мы с них получим могут пригодиться.
- В них вы можете найти стекло, еду, электрические компоненты, флаеры, семена и т.д. Лут варьируется от локации…
Шокеры
- В здании вы можете заметить врагов: Totebot… короче просто называйте их шокерами, они наносят 15 урона и бьют только 1 блок. Выносятся с 3 ударов молотком. Из них всегда выпадает электрический компонент и редко их голова.
- В нем же вы можете найти “мастерский аккумулятор”.
Чучела
- Далее по пути мы находим второе здание. Оно мне напоминает разрушенный супермаркет. В любом случае там довольно много лутбоксов.
- Там же и встречаем второго врага: Haybot или чучело, так я его называю. Он наносит 30 урона с размаха со сплешем 3х3, а может и проткнуть вилой нанеся 20 урона. Мы их можем увидеть позже в других зданиях и… [запись удалена]
- С них всегда выпадает рука, которую можно переработать в 10 скрап металла, а иногда электрический компонент.
- Во время лутания здания вы наверно заметили контейнеры… В них спавнится такой же лут как и в лутбоксах, но без интерактивных деталей.
- Но есть еще и особенные, желтые лутбоксы. В них находится хороший лут: иногда интерактивные части и ещё много расходуемых предметов. Такие ящики спавнятся всего лишь один раз на крышах зданий (не начальных).
Фермерство и с чем его едят
- Фермерство – важная часть игры. Оно позволяет получить еду для пропитания, а в будущем готовить очень полезные продукты…
- По сути довольно несложная вещь. Вам понадобятся: мешки с грунтом, пара ведер и семена…
- Здесь вы можете найти удобрения (выглядит как спрей); его можно использовать для ускорения роста растений. Семена находятся в пакетиках. Вы можете зачерпнуть ведром воду из водоёма. Все остальные ингредиенты можно найти далее в ходе игры.
- По картинке довольно ясно как этим всем заниматься
- Использовать грунт
- Посадить семена
- Зачерпнуть воду и полить грядку
- Подождать
- Собрать урожай
- Как итог вы получаете еду (единственное вы не можете есть картофель) и семена.
- Вот таблица времени роста семян. Время роста указано в игровых часах, а кол-во лута в единицах продукта, которое выпадает после сбора. Семена со всех растений падают в рандомном количестве от 1 до 3 неизменно для всех.
Примечание: 21/12 – первое число “21” – это время роста без удобрения, а “12” это уже с использованным удобрением.
Первое убежище
- У здания, которое успешно залутали видим дорогу. Идите по ней и наткнетесь на “станцию механиков“. Пока что, это будет вашей первой базой.
- Первым делом идем проверить “квартирки”… Их всего три. Вам именно во вторую дверь.
- В ней вы увидите аккумулятор и чучело. Расправляйтесь с ним, забирайте “мастерский аккумулятор” и идите внутрь станции…
- Если вы запитаете станцию, то вы получите доступ к производству ботов, которые необходимы для всей последующей игры.
Здесь я собрал все крафты ботов, которые есть в станции механиков:
- Крафт-бот нужен для крафтов, что логично. Делайте его в первую очередь.
- Повар-бот нужен, чтобы готовить еду. Гамбургер и вегатарианский вариант восполняет всё здоровье и восстанавливают оба голод и жажду на 100. Спасительный батон позволяет зареспавниться на месте и восстановить полное хп + жажду и голод.
- Переработчик позволяет быстрее перерабатывать. -_- Но его можно использовать и с собирателем ресурсов – он сам будет брать доски/камень из него.
- Бот-портной нужен чтобы использовать гармент коробки – коробки с одеждой короче говоря. Нужен приблизительно в середине игры, так что можете не спешить его делать.
- Собиратель ресурсов – подбирает ближайшие дрова/камень и складирует в себе. Переработчик ресурсов автоматически берет их из него и перерабатывает…
Основные фичи
- Вы иногда замечали кукурузу и не знали, что с ней делать?…
- Да очень просто, поставьте на землю рядом с коровами. За 3 кукурузы они дадут одну бутылку молока.
- Медовые соты можно найти на камнях, разбейте его молотком. Нужны только для крафтов, есть их нельзя 🙁
- Случайные лутбоксы можно найти по всему миру, и да, они респавнятся.
- В водоемах можно добыть необходимые ресурсы для всей последующей игры – это сырую нефть и клейный моллюск.
- Разбиваете его молотком, берете “сырой” клей и крафтите из него уже нормальный клей в пропорции 3 к 1.
- Сырая нефть – с помощью нее крафтится газ (топливо) для газовых двигателей в пропорции 1 к 1. Очень нужная вещь для машин, хотя те же можно построить на контроллерах. Незаменим в “леталках”, так как ускорители пожирают газ в немереном количестве.
- Также можно иногда найти подводные пещеры, в которых находятся глоугорпы и 1 обычный лутбокс.
- А кто же такие глоугорпы? Это такие светящиеся рыбки, которые дают светящуюся жижу, если скормить им картон, который крафтится из скрап дерева. Жижа используется в некоторых крафтах, в общем – она бесполезная.
Встреча с работорговцем…
- Название раздела интригующее, да? Следующим делом вы идете искать фермера… Он находится в убежище, окруженное скалистым холмом, которое находится недалеко от первой упаковочной станции.
- Вход выглядит примерно вот так… Видимо он сильно боится ботов.
- Вы окажитесь вот в таком месте…
- Это погрузочный пункт. Вам в дальнейшем нужны будут именно ящики еды. Сюда же класть дедов. Если он в машине, то он все равно засосется внутрь трубы…
- А вот и сам фермер. Он продает много нужных вещичек…
- Спудган… Очень нужная вещь. Именно её вам и нужно получить в близлежащем будущем.
- Грунт, в будущем можно сливать всю морковь взамен на него.
- Удобрение… Можно сливать свеклу сюда, чтобы побыстрее выращивать еду, которую вам срочно нужна.
- Семена бананов, их можно купить только здесь. Нужны для покупки устанавливаемого спудгана.
- Необходимые нам апельсиновые семена для спудгана, покупаем в первую очередь.
- Тоже необходимые семена черники, кстати, она восстанавливает поровну голод и жажду.
- Как по мне, легче скрафтить пилу из металла, чем покупать. Фишка пилы в том, что вы можете пилить огромные деревья, получая из них сразу древесину 1 уровня, а не скрап древесину.
- Опять невыгодная покупка. Дрель позволяет бурить прямоугольные камни, из которых получаем камень и иногда металл. Легче скрафтить.
- Дробовик требует брокколи для крафта. Чтобы получить семена вам нужно будет сходить в [запись удалена]… Дробовик использует 2 картофелины за раз, хороший вариант для защиты фермы.
- Гатлинг имеет время на раскрутку, хорошая вещь для убийства красных нег#$#… Семена можно найти в [запись удалена]…
- Обычная гармент коробка, открывается у бота портного за 5 хлопка, требует 1 деда.
- Редкий аналог, открывается уже за 10 хлопка, требует 2 дедов.
Где дед, с#$@?!
- Достать деда – наша следующая цель. Он спавнится в лагерях в горящих, слегка обугленных лесах. Расположение лагеря обычно в ущельях между камнями.
- Вы можете дотолкать его до фермера или сделать автозак коробку на вашей машине, запихнуть его туда и довезти до убежища.
- А вот еще один способ, как их найти, даже не одного. Иногда в лесах/на берегу может появиться большой лагерь с дедами. Их там ровно 3 штуки, как и 3 чучела, охраняющих их. Путь можно найти по вытоптанной дороге, она ведет прямиком к лагерю и дедам.
Белорусокартофелемет
- Вы наверняка замечали эту погрузочную станцию …
- Чтобы погрузить туда вам нужна помпа, кнопка и большой сундук. Подъедьте к шлюзу под соответствующей картинкой, сундук подсоедините к помпе, а помпку к кнопке. Прицельтесь помпой в шлюз и нажмите кнопку. Для 1 ящика еды нужно 10 ее штук. Если вы прицепите ящик на машину, его нельзя будет перемещать домкратом (как и с кусками камня, дерева, руками роботов, дедов вообще нельзя никуда цеплять…)
- Теперь уже фермерство приобретает смысл, нужно получить 30 томатов и 30 свекл, чтобы довезти до погрузочного пункта. Используем удобрения на наших растениях, чтобы они росли быстрее… Вы заметите красный таймер – это отсчет до рейда. Рейд зависит от количества растений на грядке. Замутите по быстрому забор вокруг грядки и можете заниматься своими делами, а когда останется минута-две (игровые один-два часа, час = 1 минута) можете идти и защищать свой урожай.
- Довозим до погрузочного пункта, упаковываем в ящики, везем к деду и получаем семена черники и апельсинов. Повторяем тоже самое, и вуаля! Вы получаете ваш первый спудган!
Красный нег… афроамериканский робот
Фармботы
- Ну вот и настал момент охотиться на этих огромных красных афроамериканцев или короче фармботы – farmbot. Они редко попадаются во всём мире, однако есть места, где их больше всего. В пепельных ямах, которые в свою очередь находятся в огромных горящих лесах.
- В них можно найти около 3-5 фармботов, зачастую они находятся вдали друг от друга, так что можно просто перестрелять по одиночке. С них падает ключ от склада… и электронные компоненты.
- Наносят косой 35 урона, когда они приближаются к вам сначала отталкивают, нанося 10 урона, далее могут замахнуться косой/затаранить вас, нанеся уже 60 урона. Но иногда они стреляют облаками химикатов, которые наносят 4 урона/с, что довольно больно. Помирают от 2 взрывных бочек, неважно маленькая или большая. Ну а если вы приехали на вашей машине, и он начал за вами гнаться, то вас отправят в дурку на респавн, а машину на свалку уничтожат… Впитывают 55 картофелин, затем взрываются.
Рейды
- Здесь остановимся чутка поподробнее. Рейд появляется после того, как на вашей ферме посажено растений более чем на 9 очков угрозы, в 24 часа по игровому времени. Очки угрозы – количество посаженных растений умноженное на их ценность. Вот сама таблица.
- Далее есть одна фишка, с помощью которой вы можете не триггерить рейды. Если поля из грядок удалены друг от друга на 256 блоков, то вы можете посадить на каждом 9 помидоров/свёкл/морковок например или 6 картошек. При этом рейд будет не активен. Ну и да, не трудно посчитать, что он будет не активен при 4 черниках/бананах/апельсинах или 3 брокколи/ананасах.
- Вот, а теперь перейдём к самим рейдам. Если на вашей грядке посажено более чем на 9 очков угрозы, то к вам придут боты, на рейд в 24 часа. Существует механика, что если вы засаживаете поле в “пределах” (о которых будет далее в таблице), то к вам в первую ночь придёт группа ботов, во 2-ую больше, а в 3-ью намного больше/сложнее, после 3-ей ночи рейд будет приходить с параметрами 3-ей. Время разглядывать таблицу, но сначала надо отметить, что брокколи и ананас являются высокоуровневыми растениями, что значит от их количества будет значить, появиться ли рейд на высоких уровнях (7-10).
Идем гулять
- Вся информация по типу: что внутри данжа и чего ожидать находится в разделе #Данж Падноры. Это сделано для того, чтобы вы могли не заспойлерить себе контент раньше времени (однако если вы хотите быть готовым к опасностям, которые вы встретите в данже, то читайте).
- Время разгуляться по полной. Во всём мире множество складов. Они бывают 2-4 этажные. На данный момент эти данжи являются финальной стадией прохождения, так как в них находится самый высококачественный лут.
Вот скриншоты вариантов данжей ниже…
- 2-ух этажный данж. Является по моему мнению одним из лучших и наиболее простых вариантов, так как имеет минимальное количество этажей.
- 3-ех этажный вариант. Где-то посередине между 2-ух и 4-ех этажным по сложности прохождения.
- 4-ех этажный данж. Самый сложный, из-за наибольшего кол-ва этажей, а также всегда спавнится фармбот, так что будьте осторожны, он появляется вновь спустя некоторое время.
Тапботы
- В основном там находятся синие тапботы (tapebot), которые стреляют изолентой в ваше очко вас, нанося 55 урона. Да, от двух скотчей умираете, ничего не поделать ¯_(ツ)_/¯
- Очень опасный противник, но далеко не видит. Попав ему в голову, вы его убьете с одного выстрела, а в туловище с двух. Выпадает батарека или электронный компонент, а также скотчемёт, который выстреливает 3 раза, когда падает на землю и потом пропадает (его взять нельзя).
- Имеют 3 модели: обмотанный (изолентой), частично обмотанный и вообще необмотанный. Никакими характеристиками не отличаются, лишь внешним видом.
- Вход в данж обычно охраняет пара тапботов. Зачистив территорию, подойдите к лифту, вставьте ключ, который вы получили после фармбота и заходите внутрь.
- У данжа есть выход на крыше. Однако, для “умных людей” разработчики убрали возможность заходить через него, если вы не прошли остальные этажи. Даже если вы вставите ключ, он не заработает ¯_(ツ)_/¯
- Вся информация по типу: что внутри данжа и чего ожидать находится в разделе #Данж Падноры. Это сделано для того, чтобы вы могли не заспойлерить себе контент раньше времени (однако если вы хотите быть готовым к опасностям, которые вы встретите в данже, то читайте). Удачи с прохождением данжа…
Данж Пандоры
- Бывает 4 типа этажей – склад, офис, недостроенный офис и “финальный“. В 4-ех этажных данжах можно встретить их все. С таким же порядком как я и перечислил. Первые три типа не отличаются содержанием ботов, которые составляют только тапботы, а на последнем не только… Данж в целом опасное место, поэтому рекомендую брать 100 картошки на один этаж…
Подсобные помещения
- Каждый этаж всегда содержит как минимум два подсобных помещения – в одном содержится вход, а в другом выход в виде лифта.
- На этом подобные помещения не ограничиваются, в них ещё включены подсобные комнаты и коридоры.
- Иногда появляются комнаты, с шансом появления лутбокса, которые являются тупиком.
Уборная комната
- Иногда спавнятся лутбоксы. Это место всегда является тупиковым, и в нем могут быть тапботы.
- В подсобке, как я заметил, чаще спавнится лутбокс. Уборная может заспавниться на любом типе этажа, кроме финального.
- Забавным фактом является то, что лица на значках заклеены скотчем с рисунком головы фармбота.
Складовая / упаковочная комната, а также коридоры
- Имеют множество вариантов. Вот например одна складовая. Как можно заметить имеет множество этажей, наполненных всякой всячиной. И да… Мешки с грунтом нельзя взять 🙁
- Упаковочные комнаты… ну я даже не знаю, что сказать… ничем не выделяются, содержат бывает иногда комнату с ящиками с хламом…
- В этих комнатах всегда спавнятся тапботы, так что будьте на чеку. Бывают также подъемы вверх и вниз, некоторые комнаты заканчиваются тупиком. И да, коридоры есть во всех типах этажей, вот один для примера.
Офис
- Довольно классное место… позже узнаете почему. Вход в него бывает подъемом или лестницей из складского коридора.
- Атмосфера довольно приятная, и я сразу хочу вас огорчить – ни в одном шкафчике нету лута. Так что даже можете не пытаться их открывать
- А вот и почему оно классное место. Вглядитесь в стопки бумаг. Work. Work. Work…. Да, видимо у начальника офиса была беда с башкой… В офисах также можно найти отдельные “комнатки”, в которых может быть лутбокс.
Недостроенный офис
- Аналог офиса, недостроенный. В нем бывает появляются много тапботов.
- В плане дизайна разработчики постарались на славу.
- Теперь уже можно рассказать о части, которая есть в офисах (и в недостроенных тоже) – лестница. Она ведет на верхний и нижний уровень, а между находится путь, окруженный трубами, который соединяет две лестницы, а также может быть тупиком.
Финальные структуры
- Музыка меняется на напряженную, а подсобные коридоры обклеены скотчем.
- Появляется новый тип комнат – инженерная, то бишь генераторная комната. Всегда является тупиком и в ней могут появиться несколько лутбоксов, а также переключатель, который просто включает или выключает свет.
- Давайте сделаем небольшую остановку…
Взрывные тапботы
- Взрывные тапботы – red tapbot появляются на финальном (последнем) этаже. По названию понятно, что это аналог тапботов, но стреляют взрывным скотчем, который запускает ваш пукан также хорошо, как Илон Маск космические корабли стреляет взрывной изолентой. Что самое удивительное – она ломает блоки в данже, так что будьте осторожны и да, наносит 55 сплеш урона (по области). Когда умирает, скотчемет отваливается также, но уже стреляет одним взрывным, который ЛОМАЕТ МЕТАЛЛ. Почему это так удивительно можно понять, если взорвать большую бочку вплотную к металлу и увидеть что… металл цел. Вот поэтому с взрывными тапботоми лучше не шутить….
Финальные структуры: Продолжение
- Лестницы (не путать со складовыми лестницами). Являются частью пути к заветной комнате… Их всего 2 на финальный этаж. После первой вы идете в складовой коридор, в котором находится вентиляция, а после второй лифт на крышу.
- Вентиляцию саму по себе можно найти и на складовом этаже, однако там она бесполезна, ведь основной путь пролегает через комнаты, а не через неё. А вот на финальном этаже она является частью пути, где мы приходим в складской коридор… и далее в подсобные помещения.
- Обычно вас уже ждут постояльцы этого жилища за решёткой вентиляции, так что будьте осторожны.
- Та самая заветная комната – лутовая. Выглядит как большое помещение, внизу находится упаковочная, куча труб. Не глупите и просто пройдите по балке, которая расположена вверху, добравшись на нее лифтом, на другую сторону. Нам в комнату налево (синию).
- Здесь я хочу немного объяснить. Разработчики в будущем добавят функционал шифратору соединений и шифратору разрушений. Первый не позволяет видеть соединения, а второй убирать блоки. А к чему же я? Так вот в комнате налево будет шифратор соединений, а в правой второй вариант со всем функционалом. Пока что места, где они находятся замурованы. Да да, в будущем можно будет обчистить весь склад, забрать все мешки с грунтом… не прекрасно ли?
- Вернемся к теме, в левой комнате мы увидим очень… очень много хорошего лута. В жёлтых лутбоксах находится высококачественный лут и интерактивные детали 3 уровня. В комнате, вы могли заметить, есть сундук…
- А в сундуке… Семена высокого уровня, они необходимы для покупки дробовика и гатлинга, а также гармент коробки, одна из которых эпичная (жёлтая), она содержит самую лучшую одежду, скрафтить нельзя, только найти на финальном этаже в этой самой лутовой; и 10 наборов компонентов в придачу.
- Ну вот и всё, выходите через лифт на крышу и… прыгайте вниз, ведь это самый лучший способ спуститься вниз быстро и удобно.
Что же дальше…
- Мммм…. остается только ждать новых обновлений… ну может еще сделать гатлинг или дробовик… исследовать мир… очистная станция и заброшенный город, возможно вы их не видели, так что можете проведаться туда. Лутать больше данжей ради скинов и… на этом наконец-то всё закончилось. А пока вы можете идти в креатив и чудить, строить разные штуки или включить режим разработчика в выживании.
- Руководство по возможности будет пополняться скринами и новым контентом, если выйдут новые обновления.
Далёкие земли
- В генерации игры присутствует много необычных мест, то бишь “тайлов” с ними. Ниже я перечислю несколько действительно стоящих, а также остальные локации, которые просто заслуживают некоторого внимания…
Химическая станция
- Начнём с малого, хим. станции могут встречаться на островах, на территории мира. Рядом с ней озеро с химикатами, в которых, что и логично, нельзя купаться кек. Тем кто строит базу из бетона может пригодится выкачивать отсюда химикаты.
Опушка с фармботом
- Название говорит за себя. Является альтернативой обычным ямам в горящем лесу, однако тут он, то есть фармбот, только один. Может служить источником первого ключа в данж…
Очистная станция
- Находится далеко от начала мира. Очистная станция окружена каналом, который служит в роли рва. Мост к станции разрушен. На территории находится много лутбоксов и что примечательно, спавнятся только шокеры и один-пара фармботов. Располагается довольно далеко от спавна, то бишь разбившегося корабля.
- Немного из истории своей игры: я с другом когда попали сюда, встретили фармбота, который упал в яму с химикатами. Ему не наносился урон от молотка, а у нас кроме этого ничего и не было. Долбили его, поняв что тщетно – принесли пилу. Мой друг отвлек его, а я поставил пилу, подсоединил двигатель, и таким образом уничтожили его, не имея картофомёта.
Мёртвый город
- Тоже находится далеко. Много зданий, много лутбоксов, а главное – большой риск. Город кишит чучелами, шокерами и что самое опасное, несколькими (больше двух) фармботами. В окрестностях города находятся сгоревшие места. Довольно приятная локация для изучения, хотя без картофомёта сюда не следует соваться.
========================================================================
- Локации которые по-моему мнению менее интересны, чем представленные выше.
Лабиринт из стогов сена
- Находится рядом с полем, хочу упомянуть, что поле с пшеном тоже является локацией, но как по мне, слишком простой, хоть в нём и находятся куча кукурузы. Да и поле с грядками и загон с животными тоже не очень. Вернёмся к теме, лабиринт является одной из редких локаций, правда в нём ничего нету… разработчики делают определённо полезные места
Может быть в будущих обновлениях в нём что-то добавят…Жилые капсулы
- Просто крупица истории игры, ничего более, хотя можно найти 1-2 лутбокса. Являются теме же квартирками, которые находили на станции механиков.
В этот список вошли небольшие места, которые стоят того, чтобы их посетить.
Поле с пшеницей
В нём можно найти много кукурузы, а также представленные ниже постройки:
Загон с коровами: десяток и больше коров, можно убить ради мяса, а можно и скормить им кучу кукурузы с поля для молока…
Фермерский навес: в нём находятся семена, мешки с грунтом, удобрения… просто чтобы забрать и уйти.
Поле с грядками: грядки разделены каналами с водой, очень удобно для фермерства, можно построить базу рядом и выращивать на поле… или же забрать весь грунт и смотать отсюда…
Список будет пополняться в будущем…
Выживание в креативе??
- Его пока не завезли, но вы можете включить режим разработчика. Я думаю все понимают, что это банальные читы. Если вы уже прошли игру и хотите экспериментировать, то вы в любой момент можете их включить.
- Первым делом идем в библиотеку Steam, находим игру и правой кнопкой мыши тыкая, открываем свойства, а в них уже “просмотреть локальные файлы”.
- Сначала открываем папку Survival, затем Scripts, в нем папку game и редактируем используя Notepad++ файл SurvivalGame.lua Просматриваем вниз до 82 строки…
- Два раза создаем новую строчку используя Enter, на 83 строке нажмите 2 раза Tab и напишите g_survivalDev = true Это всё, теперь можно сохранять.
Основные
- /gatling – выдает 1 гатлинг
- /shotgun – выдает 1 дробовик
- /god – включает режим бога: вам нельзя нанести урон, а сытость и жажда не тратятся
- /respawn – перерождает на последней точке появления, если она не установлена, то около разбившегося корабля
- /encrypt и /decrypt – 1-ая команда позволяет ломать все недоступные детали, в том числе все предметы/блоки в данже,а 2-ая убирает возможность ломать недоступные детали, что логично.
- /limited и /unlimited – 1-ая команда делает инвентарь, как в выживании, то есть ограниченный. А 2-ая как в креативе, доступные все блоки из выживания, в том числе интерактивные части от убежища фермера/погрузочной станции и т.д.
- /spawn “название бота” – спавнит указанного бота (например: /spawn totebot – заспавнит шокера)
- totebot (или сокращенно t или green) – шокера
- tapebot или tb) – тапбота
- redtapebot (или rtb) – взрывного тапбота
- haybot (или h) – чучело
- farmbot (или f) – фармбота
- woc – корову
- worm – светящегося червя
- /export “название” и /import “название” – используется c лифтом. 1-ая команда позволяет переносить постройки в файл и сохранять их. 2-ая спавнит саму постройку в мире
Для рейда
- /aggroall – все боты вокруг будут нападать на вас
- /raid “число (1-10)” – уровень рейда || “число (1-3)” – волна уровня || “число (0-9999 игровых часов)” – время до рейда. Для примера – /raid 8 1 5 это рейд 8 уровня, 1-ая волна и через 5 игровых часов, то есть реальных минут
- /stopraid – останавливает текущий рейд
- /disableraids “число (0-1) – 0 значит, что будут включены рейды (если выключены) , а 1 значит будут отключены
Вспомогательные
- /setfood “число (0-100)” – устанавливает голод на установленном уровне
- /setwater “число (0-100)” – устанавливает жажду на установленном уровне
- /sethp “число” – устанавливает здоровье на установленном уровне
- /die – суицид, тут и так понятно.
- /pipekit – спавнит маленький сундук с трубами
- /foodkit – спавнит маленький сундук с едой
- /seedkit – спавнит маленький сундук с семенами
- /recreate – пересоздает мир. Поверьте, лучше этого не делать
- /timeofday “число” (0-1) – 0.5 это полдень и так дальше по аналогии выставлять время мира. И да, именно точку ставить между 0 и другим числом
- /day – устанавливает день и останавливает время
- /time – перед каждым сообщением ставится его время отправления
- /timeprogress “число (0-1)” – 0 останавливает время, а 1 возобновляет
- /harvestable “название ресурса” – спавнит определенный ресурс
- tree – дерево
- stone – камень
- soil – грунт на земле
- fencelong – длинный забор (разрушаемый)
- fenceshort – короткий забор (разрушаемый)
- fencecorner – угол забора (разрушаемый)
- beehive – пчелиный улей
- cotton – хлопчатник
- /spudgun – выдает 1 спудган
- /ammo – выдаёт 40 картошки
- /sunshake – выдает 1 содовую
- /baguette – выдает 1 багет
- /powercore – выдает 1 мастерский аккумулятор
- /components – выдает 10 наборов компонентов
- /glowsticks – выдает 10 флаеров