Overview
и так если вы человек как я просто скачать и повеселиться нет тут я расскажу историю cry of fear что бы вы поняли что тут происходит и так НАЧНЕМ я все это взял с вики:D
сюжет cry of fear(русский)
По сюжету Cry of Fear, игрок берёт на себя роль 19-летнего Саймона Хенриксона, который должен найти путь домой, с боем пробиваясь через улицы Стокгольма полные монстров и чудовищ. По ходу игры, герою будут встречаться разнообразное холодное и огнестрельное оружие, используемое для защиты от противников; шприцы с морфином, служащие для восстановления здоровья персонажа; и головоломки, решение которых необходимо для дальнейшего продвижения в игре.
история cry of fear(русский)(спойлеры блин)
19-летний Саймон Хенрикссон хотел помочь раненому человеку и был намеренно сбит автомобилем. После этого происшествия он стал страдать параличом и теперь вынужден передвигаться в инвалидном кресле. Кроме этого, герой страдает от депрессии, панических расстройств и пристрастия к наркотикам. Его психолог, доктор Пурнелл, придумывает новый метод лечения: Саймон должен записать в книгу свои эмоции и текущее настроение, чтобы преодолеть психологическую травму.
В этой книге Саймон не зависит от своей инвалидной коляски. Он просыпается однажды ночью в центре Стокгольма, не зная, что произошло ранее. Он бродит бесцельно по улицам города, пытаясь сориентироваться. Со временем персонаж встречает монстров, которые стремятся убить его, в том числе доктора с противогазом (искажённая версия доктора Пурнелла), человека с бензопилой и других злодеев.
В какой-то момент в своём путешествии он встречает на крыше здания Софи, свою бывшую одноклассницу. После долгого разговора с ней Саймон признаётся ей в любви, но она отвергает его, после чего признаётся, что чувствует себя непонятой всеми, и кончает жизнь самоубийством. Главному герою на телефон приходит сообщение от его матери, которая зовёт его домой, ссылаясь на то, что уже поздно. Он решает ехать на метро в пригород Кирквилль, где живёт его мать, однако поезд сошёл с рельсов. Саймону удаётся избежать падения на обрушивающемся мосту, но он теряет свою сумку. Без оружия и фонарика, он должен попасть в Кирквилль ночью через лес.
Спустя некоторое время, Саймон находит заброшенную психиатрическую больницу. В ней он встречает врача в противогазе, который находится за запертыми воротами и, кажется, ждёт его. Он обещает, что если Саймон принесёт ему пистолет, который скрыт в здании, доктор даст ему ключ от выхода из больницы. Саймон может согласиться отдать пистолет доктору, ссылаясь на то, что он не заряжен, или же не отдавать пистолет на почве недоверия к нему. Если игрок дал пистолет доктору, то он будет благодарен Саймону, что тот может доверять ему, или же наоборот: доктор разочаруется в Саймоне, потому что тот не верит ему. В обоих случаях доктор кидает Саймону ключ через решётку, и пока тот поднимает ключ, он простреливает ему правое плечо и скрывается. Позже Саймон находит доктора на чердаке и завязывается перестрелка, в ходе которой Саймон одерживает победу и растаптывает голову доктора ботинком. После этого он покидает лечебницу через задний ход.
Проделав путь через канализацию и после очередной (на этот раз последней) встречи с человеком с бензопилой, он оказывается в Кирквилле, своём родном пригороде. Добравшись до дома, Саймон никого там не обнаруживает. Поднявшись на второй этаж, он заходит в свою комнату и видит на стуле открытую книгу. Начав её читать, игрок переместится в последний кошмар, где он будет противостоять истинному Саймону, или же его «книжному двойнику».
plot cry of fear(англ)
According to the plot of Cry of Fear, the player takes on the role of 19-year-old Simon Henrikson, who must find his way home, fighting his way through the streets of Stockholm full of monsters and monsters. During the game, the hero will meet a variety of melee and firearms used to defend against opponents; morphine syringes used to restore the character’s health; and puzzles, the solution of which is necessary for further advancement in the game
story cry of fear(англ)
Simon Henriksson, 19, wanted to help a wounded man and was intentionally hit by a car. After this incident, he began to suffer from paralysis and is now forced to move in a wheelchair. In addition, the hero suffers from depression, panic disorders and addiction to drugs. His psychologist, Dr. Purnell, comes up with a new treatment method: Simon must write down his emotions and current mood in a book in order to overcome psychological trauma.
In this book, Simon is independent of his wheelchair. He wakes up one night in the center of Stockholm, not knowing what happened before. He wanders aimlessly through the streets of the city, trying to navigate. Over time, the character meets monsters who seek to kill him, including a doctor with a gas mask (a distorted version of Dr. Purnell), a man with a chainsaw and other villains.
At some point in his journey, he meets on the roof of the building Sophie, his former classmate. After a long conversation with her, Simon confesses her love, but she rejects him, after which she admits that she feels incomprehensible to everyone and commits suicide. The main character receives a message on his phone from his mother, who calls him home, citing the fact that it is too late. He decides to take the subway to the suburbs of Kirkville, where his mother lives, but the train went off the rails. Simon manages to avoid falling on the collapsing bridge, but he loses his bag. Without weapons and a flashlight, he must get to Kirkville at night through the forest.
After some time, Simon finds an abandoned psychiatric hospital. In it, he meets a doctor in a gas mask, who is behind a locked gate and seems to be waiting for him. He promises that if Simon brings him a gun, which is hidden in the building, the doctor will give him the key to exit the hospital. Simon may agree to give the gun to the doctor, referring to the fact that he is not charged, or not to give the gun because of distrust of him. If the player gave the gun to the doctor, he will be grateful to Simon that he can trust him, or vice versa: the doctor will be disappointed in Simon because he does not believe him. In both cases, the doctor throws Simon the key through the grate, and while he picks up the key, he shoots his right shoulder and hides. Later, Simon finds the doctor in the attic and an exchange of fire ensues, during which Simon wins and tramples the doctor’s head with a boot. After that, he leaves the hospital through the reverse.
Having made his way through the sewers and after another (this time last) meeting with a man with a chainsaw, he finds himself in Kirkville, his native suburb. Upon reaching home, Simon does not find anyone there. Rising to the second floor, he enters his room and sees an open book in his chair. Starting to read it, the player will move to the last nightmare, where he will confront the true Simon, or his “book double.”
концовки(спойлеры)
В зависимости от развития сюжета, игрок может получить одну из четырёх различных концовок. В трёх из них главный герой совершает самоубийство: это так называемые «плохие» концовки, которые игрок может получить, если не убьёт Каркаса и не даст книжному Доктору Пурнеллу нужный ему пистолет. Концовки не имеют названий.
Хорошая концовка (условие: убить Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон борется со своей версией из книги и в конце концов одерживает победу. Однако оказывается, что на самом деле главный герой стрелял не в свою копию из книги, которая оказалась галлюцинацией на почве психоза, а в двух полицейских, заходивших к нему в комнату. В итоге, благодаря показаниям Доктора в суде, Саймона отправляют в лечебницу для душевнобольных. Доктор Пурнелл продолжает заниматься лечением протагониста, за что тот ему крайне благодарен. Софи регулярно навещает Саймона в лечебнице, когда ей разрешают доктора. Хотя ему известен факт, что она нашла себе нового парня, главный герой желает ей всего самого лучшего.
Плохая концовка (условие: не убивать Каркаса и не давать пистолет Доктору). Терапия не удаётся, и Саймон развивает глубокую ненависть к окружающему его миру, книга оказывает негативное влияние на его психику и приводит его на путь к «самоуничтожению». От злости протагонист убивает Доктора Пурнелла и Софи, помещая тело последней в ванную. Затем он дописывает книгу и совершает самоубийство, вскоре после этого их тела обнаруживает полиция.
Убийство Доктора Пурнелла (условие: убить Каркаса и не давать пистолет Доктору). Саймон убивает доктора Пурнелла, но щадит Софи. После разговора, в котором Саймон говорит ей, что она была единственным человеком в его жизни, который мог бы помочь ему, он кончает жизнь самоубийством выстрелом в голову.
Убийство Софи (условие: не убивать Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон проявляет уважение к Пурнеллу и его усилиям помочь ему, но приходит к выводу, что его жизнь больше не имеет смысла. Он убивает Софи в своём доме и совершает самоубийство, после чего приезжает полиция.
Бонусная. Дополнительная концовка, доступная после 1-го прохождения. Чтобы её получить, подберите в секретной комнате зловещий пакет и донесите его до почтового ящика на Саксонском авеню у Школы. И если вы выполните условия для «хорошей» концовки, дома у Саймона будет лежать посылка, в которой находится контейнер с пилюлями. Если их проглотить, игрок попадёт в иной мир из игры Afraid of Monsters (предыдущий проект от Team Psykskallar). После прохождения этой главы в конце вас ждёт сцена, где Саймона сбивает на машине Дэвид Лизерхофф (главный герой Afraid of Monsters), и, судя по реакции Саймона, они знакомы и их отношения не очень хороши.
Также есть ещё две концовки, которые можно получить, играя в мультиплеерный режим:
Хорошая концовка. Полиции удаётся арестовать водителя автомобиля, который должен был сбить главного героя, что предотвратило аварию и события Cry of Fear. Сам Саймон после катастрофы начал встречаться с Софи.
Плохая концовка. Полиция не смогла задержать водителя, и тот сбил Саймона
endings(spoiler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Depending on the development of the plot, the player can get one of four different endings. In three of them, the main character commits suicide: these are the so-called “bad” endings that a player can get if he does not kill Karkas and does not give the book Doctor Purnell the gun he needs. The endings have no names.
A good ending (condition: kill Karkas and give the gun to the Doctor). Simon struggles with his version of the book and eventually wins. However, it turns out that in fact the main character did not shoot his copy from a book, which turned out to be a hallucination on the basis of psychosis, but at two policemen who came into his room. As a result, thanks to the testimony of the Doctor in court, Simon was sent to a mental hospital. Dr. Purnell continues to treat the protagonist, for which he is extremely grateful. Sophie regularly visits Simon at the hospital when she is allowed to see a doctor. Although he knows the fact that she found herself a new guy, the main character wishes her all the best.
Bad ending (condition: do not kill Karkas and do not give the gun to the Doctor). The therapy fails, and Simon develops a deep hatred of the world around him, the book has a negative impact on his psyche and leads him on the path to “self-destruction.” Outraged, the protagonist kills Dr. Purnell and Sophie by placing the latter in the bathroom. Then he completes the book and commits suicide; shortly afterwards, the police discover their bodies.
The murder of Dr. Purnell (condition: kill Karkas and not give the gun to the Doctor). Simon kills Dr. Purnell, but spares Sophie. After a conversation in which Simon tells her that she was the only person in his life who could help him, he commits suicide with a shot in the head.
Killing Sophie (condition: don’t kill Karkas and give the gun to the Doctor). Simon respects Purnell and his efforts to help him, but concludes that his life no longer makes sense. He kills Sophie in his house and commits suicide, after which the police arrive.
Bonus. Additional ending, available after the 1st passage. To get it, pick up the ominous package in the secret room and bring it to the mailbox on Saxon Avenue at the School. And if you fulfill the conditions for a “good” ending, Simon’s package will be at home with a container of pills in it. If you swallow them, the player will fall into another world from the game Afraid of Monsters (previous project from Team Psykskallar). After going through this chapter, at the end you will find a scene where Simon is hit by a car by David Lizerhoff (the main character of Afraid of Monsters), and judging by Simon’s reaction, they are familiar and their relationship is not very good.
There are also two more endings that can be obtained by playing in multiplayer mode:
Good ending. Police manage to arrest the driver of the car, which was supposed to bring down the main character, which prevented the accident and the events of Cry of Fear. Simon himself, after the disaster, began dating Sophie.
Bad ending. The police could not detain the driver, and he shot down Simon.
конец руководства
я бы описал персонажей оружия но за меня все это уже зделали так что мне остаеться рассказать сюжет(что очень полезно для вашего мозга потому что сюжет-то не маленький)
ну и впринцепи оцените потом я зделаю руководство как пройти все загадки cry of fear
оцените напишите поддержите