Don’t Starve Guide

Don't Starve - Wszystkie postacie. for Don't Starve

Don’t Starve – Wszystkie postacie.

Overview

Witaj!W tym poradniku opiszę umiejętności oraz statystyki wszystkich postaci dostępnych w grze.Teksty zawarte w poradniku są w większości przełożonymi na język polski tekstami z angielskiej wiki. Niektóre zastały także wzięte z tej polskiej.Poradnik nie dotyczy Don’t Starve Together.https://dontstarve.fandom.com/pl/wiki/Don%27t_Starve_Wikihttps://dontstarve.fandom.com/wiki/Don%27t_Starve_Wiki

Wilson

Wilson (dystyngowany naukowiec)

Motto: “Zwyciężę dzięki potędze mego umysłu”.

Umiejętności:
-Zapuszcza majestatyczną brodę.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Wilson jest pierwszą dostępną postacią w Don’t Starve.

Jedyną specjalną umiejętnością Wilsona jest to, iż potrafi zapuścić brodę. Ma ona dwie cechy:
1. W zależności od długości broda zapewnia do 135 sekund odporności na zimno.
2. Brodę można ściąć, by otrzymać włosy, co pozwala graczowi na łatwe wykonanie mięsnej kukły. Ponadto ścięcie brony odnawia 10 punktów poczytalności.

Broda ma trzy fazy:

Faza pierwsza – krótka broda. Trwa ona od 4 do 6 dnia. Daje nam 15 sekund odporności na zimno a po jej ścięciu otrzymamy jeden włos.
Faza druga – średnia broda. Trwa od 7 do 14 dnia. Daje nam 45 sekund odporności na zimno a po jej ścięciu otrzymamy trzy włosy.
Faza trzecia – długa broda. Trwa od 15 dnia aż do jej ścięcia. Daje nam 135 sekund odporności na zimno a po jej ścięciu otrzymamy dziewięć włosów.

W dodatku do gry Panowanie Gigantów broda sprawiała, iż Wilson szybciej się przegrzewa podczas lata. By temu zapobiec, wystarczy ściąć brodę.

Wagstaff

Wagstaff (tajemniczy twórca)

Motto: “Eureka! Moje przeznaczenie czeka!”

Umiejętności:
-Jest wielkim wynalazcą;
-Jest krótkowidzem;
-Ma delikatny żołądek.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 225 punktów
Poczytalność – 150 punktów

Wagstaff jest postacią, która jest dostępna od samego początku.

Wagstaff posiada własną zakładkę – majsterkowanie. Dzięki niej może tworzyć różne rodzaje gogli oraz trzy ekskluzywne gadżety. Wszystkie gogle korygują wzrok Wagstaffa, gdy są noszone.
Gadżety, które może wytworzyć Wagstaff, to:

Okulogle – Jedynie korygują wzrok Wagstaffa. Można je nosić przez dziesięć dni.
Infrażabogle – Sprawiają, iż widzimy stworzenia w podczerwieni. Założone pozwalają także przerwać noc. Można je nosić przez dwa dni.
Wizor – Absorbuje 85% otrzymywanych obrażeń i ma 600 wytrzymałości. Koryguje wzrok Wagstaffa, lecz zakrywa dużą część ekranu.
Smażoczewki – Służą do podpalania stworów i obiektów. Po włożeniu, świat ma odcień sepii. Mają dziesięć użyć.
Telesolka – Po wzięciu jej do ręki, w miejscu kursora pojawia się komunikat „Użyj gadżetu”, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy teleportuje postać do najbliższego telelądowiska w zasięgu.
Telelądowisko – Musi być używany w połączeniu z telesolką, aby móc się teleportować.
Łupniak – Po aktywacji tworzy falę uderzeniową, która niszczy pobliskie struktury, skały i drzewa. Zadaje także 30 punktów obrażeń stworom i graczowi.
Bulbulator – Ważny element niektórych gadżetów Wagstaffa. W dodatkach Panowanie Gigantów oraz Rozbitkowie bulbulator może zostać wytworzony przez wszystkie postacie.

Wagstaff jest krótkowzroczny, co oznacza, że bez gogli nie widzi na więcej niż 4 jednostki odległości. Wszystko poza jego polem widzenia wydaje się niewyraźne. Po najechaniu kursorem na rozmyty obiekt, zostanie mu nadana losowa nazwa.

Ma również delikatny żołądek co przejawia się w tym, że otrzyma 3 punkty obrażeń, gdy zje danie nieprzygotowanego w garnku.

Willow

Willow (podpalaczka)

Motto: “Wszystko jest o wiele piękniejsze, kiedy płonie”.

Umiejętności:
-Jest całkowicie odporna na ogień;
-Posiada uroczą zapalniczkę;
-Wznieca pożary, gdy jest zdenerwowana.

Statystyki:
Zdrowie – 150
Głód – 150
Poczytalność – 120

Willow to pierwsza grywalna postać w Don’t Starve, którą można odblokować zdobywając doświadczenie.

Willow zaczyna ze swoim ekskluzywnym przedmiotem – zapalniczką. Działa ona podobnie do pochodni, lecz jest nieskończona oraz emituje mniej światła.
Może być używany do podpalania obiektów i zapewnia światło, które można wykorzystać do przetrwania nocy.

Willow jest całkowicie odporna na ogień. Ponadto przebywanie w pobliżu ognia stopniowo przywraca Willow punkty poczytalności. Im większy ogień, tym więcej poczytalności na minutę odzyskamy.

Kiedy Willow ma 60 lub mniej punktów poczytalności, zacznie niekontrolowanie wzniecać pożary. Mały ogień jest w stanie rozprzestrzenić się i podpalić obiekty oraz przedmioty.

Wolfgang

Wolfgang (siłacz)

Motto: “Jestem potężny. Nie ma potężniejszego ode mnie”.

Umiejętności:
-Staje się silniejszy, gdy jest najedzony;
-Boi się ciemności i potworów.

Statystyki:
Zdrowie – od 150 do 300 punktów
Głód – 300 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Wolfgang jest drugą grywalną postacią, którą można odblokować zdobywając doświadczenie.

Specjalną mocą Wolfganga są jego trzy formy, które zależną są od poziomu jego najedzenia.

Zwykła forma – jest to początkowa forma Wolfganga. Zaczyna z 200 punktami zdrowia i nie ma żadnych bonusów do obrażeń ani szybkości. Wolfgang pozostanie w tej formie, jeśli jego głód wynosi od 100 do 225.
Potężna forma – jest to wzmocniona forma Wolfganga. Przechodzi on do tej formy, gdy jego poziom głodu ma wartość 225 lub większą. Jego maksymalne zdrowie wzrasta z podstawowych 200 do 300. Zadaje także dwukrotnie większe obrażenia oraz porusza się o 25% szybciej. Będąc w tej formie Wolfgang głodnieje trzy razy szybciej.
Wątła forma – obniżenie siły Wolfganga, gdy poziom głodu wynosi 100 lub mniej. Jego maksymalne zdrowie spada z 200 do 150 oraz zadaje mniejsze obrażenia. Jego prędkość poruszania się także spada.

Wolfgang zatrzyma się na chwilę podczas zmiany formy, zostając bezbronnym na kilka sekund. Może to być bardzo niebezpieczne podczas ucieczki przed wrogami.

Ponieważ cierpi na nyktofobię, traci punkty poczytalności o 10% szybciej, gdy znajduje się w pobliżu potworów oraz po zmroku.

Wendy

Wendy (sierotka)

Motto: “Abigail? Proszę, wróć. Nie skończyłyśmy się bawić”.

Umiejętności:
-Nawiedzana przez swą martwą siostrę bliźniaczkę;
-Czuje się wygodnie w ciemności;
-Nie ma zbyt wiele siły.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Wendy jest trzecią grywalną postacią, którą można odblokować zdobywając doświadczenie.

Specjalną mocą Wendy jest jej zdolność do wezwania swojej zmarłej siostry bliźniaczki, Abigail. Wendy zaczyna grę z kwiatem Abigail w swoim ekwipunku, który kwitnie w ciągu około 2-4 dni.
Kiedy kwiat Abigail zakwitnie, można go położyć na ziemi, aby przygotować się do przywołania Abigail. Przywołanie wymaga śmierci dowolnego stwora w pobliżu kwiatu. Nie obejmuje jednak wszystkich schwytanych stworów „zamordowanych” w ekwipunku. Przywołanie Abigail będzie kosztować Wendy 50 punktów poczytalności.
Abigail podąża za Wendy i zaatakuje stwory, które atakują Wendy lub stwory, które ona zaatakowała. Abigail zawsze będzie odsuwać się od Wendy, gdy podejdzie zbyt blisko. Atak Abigail zadaje obrażenia wszystkim stworom w zasięgu.
Kwiat Abigail upadnie na ziemię, gdy Abigail zostanie zabita. Będzie całkowicie zwiędły i będzie musiał zakwitnąć, zanim będzie można go ponownie użyć.

Zdowie Abigail jest zależne od tego, ile czasu minęło od jej przywołania.

Dzień pierwszy – Abigail zaczyna z 150 punktami zdrowia.
Dzień drugi – Abigail ma 300 punktów zdrowia.
Dzień trzeci – Abigail ma 600 punktów zdrowia.

Obrażenia Abigail zależą od pory dnia.

Dzień – Abigail zadaje 15 punktów obrażeń.
Zmierch – Abigail zadaje 25 punktów obrażeń.
Noc – Abigail zadaje 40 punktów obrażeń.

Inną specjalną mocą, jaką ma Wendy, jest to, że po zmierzchu i po zmroku traci poczytalność o 25% wolniej.

Ataki Wendy są o 25% słabsze.

WX-78

WX-78 (bezduszny automat)

Motto: “MODUŁ EMPATII NIE ODPOWIADA”.

Umiejętności:
-Nie jest wybredny w kwestii jedzenia;
-Pioruny go ładują, a woda rani;
-Może się ulepszyć dzięki przekładnią.

Statystyki:
Zdrowie – od 100 do 400 punktów
Głód – od 100 do 200 punktów
Poczytalność – od 100 do 200 punktów

WX-78 to czwarta grywalna postać w, którą można odblokować zbierając doświadczenie.

Głównym atutem WX-78 jest to, iż może on zostać naładowany przez oberwanie piorunem. Wówczas:
-Nasza szybkość ruchu zostaje zwiększona o 50%;
-WX-78 emituje światło;
-Staje się odporny na efekt zamarzania.

WX-78 straci 33 punkty poczytalności i odzyskuje 100 punktów zdrowia za każde oberwanie piorunem. WX-78 może oberwać wielokrotnie. Efekt po oberwaniu piorunem trwa około 1 dnia. Przebywanie w pobliżu piorunochronu lub korzystanie z przedmiotów chroniących przed piorunami sprawi, iż nie otrzymamy żadnego efektu.

WX-78 ma również możliwość stałego ulepszania maksymalnego zdrowia, głodu i poczytalności. Odbywa się to poprzez „jedzenie” przekładni. Aby uzyskać maksymalne statystyki, należy zjeść ich aż 15. Każde ulepszenie dodaje 20 punktów zdrowia, 7 głodu i 14 poczytalności.

WX-78 jest również w stanie jeść nieświeże i zepsute jedzenie bez żadnych kar. Dzięki temu możemy gromadzić zapasy żywności przez dłuższy czas.

WX-78 otrzymuje obrażenia podczas opadów deszczu. Strata wynosi 1 punkt zdrowia co 2 sekundy. Szkody wywołane deszczem mogą zostać zniwelowane przy użyciu parasola.

Wickerbottom

Wickerbottom (bibliotekarka)

Motto: “Ciii! Nie rozmawiać!”

Umiejętności:
-Piszę własne książki;
-Wie bardzo dużo;
-Cierpi na bezsenność, nienawidzi marnotrawstwa.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 250 punktów

Wickerbottom to piąta grywalna postać, którą można odblokować zbierając doświadczenie.

Wickerbottom może tworzyć przedmioty, mając do dyspozycji niższy poziom naukowy. Przedmioty z maszyny nauki może tworzyć już pierwszego dnia, przedmioty z silnika alchemicznego z użyciem maszyny nauki itd. Nie dotyczy to przedmiotów z zakładki magii oraz artefaktów.

Wickerbottom może pisać książki. Używanie książek odbiera jej 33 lub 50 punktów poczytalności. Wickerbottom zaczyna grę z dwiema sztukami papirusu, co pozwala jej tworzyć książki już pierwszego dnia.
Książki, które może wytworzyć Wickerbottom to:

“Ptaki świata” – Użycie spowoduje przylot od 20 do 30 ptaków. Posiada trzy użycia i odbiera 50 punktów poczytalności.
“Ogrodnictwo stosowane” – Po przeczytaniu okoliczna zebrana trawa czy krzewy natychmiast odrastają, a drzewa podrastają o jeden poziom. Ponadto wszystkie rośliny na farmach od razu urosną. Jeżeli użyjemy tej książki na nienawożonych roślinach, to owe rośliny w ogóle nie zareagują. Posiada pięć użyć i odbiera 33 punkty poczytalności.
“Powiastki na dobranoc” – By ją stworzyć, trzeba stać przy prestikapelutatorze. Po użyciu wszystkie stworzenia w pobliżu bezzwłocznie zasypiają. Posiada 5 użyć i odbiera 33 punkty poczytalności.
“Koniec jest bliski” – By ją stworzyć, trzeba stać przy manipulatorze cienia. Po użyciu w okolicy zostaje zesłanych 16 piorunów. Posiada 5 użyć i odbiera 33 punkty poczytalności.
“Macki po wieki” – By ją stworzyć, trzeba stać przy silniku alchemicznym. Po użyciu przywołuje trzy macki. Posiada 5 użyć i odbiera 33 punkty poczytalności.
“Radość z wulkanologii” – Książka jest dostępna tylko w dodatku Rozbitkowie, gdzie zastępuje książkę “Macki po wieki”. By ją stworzyć, trzeba stać przy piratokapelutatorze. Jej użycie powoduje spadek czterech skał wulkanicznych z ♥♥♥♥♥. Posiada 5 użyć i nie odbiera punktów poczytalności.

Zepsute i zgniłe jedzenie nie odnawia jej tyle statystyk co innym postaciom.

Świeże – przywraca pełną ilość punktów głodu, punktów zdrowia i punktów poczytalności dla danego jedzenia.
Nadpsute – przywraca 1/3 (normalnie 2/3) punktów głodu, 1/4 (normalnie 1/3) punktów zdrowia dla danego jedzenia i nie przywraca punktów poczytalności.
Zepsute – przywraca 1/6 (normalnie 1/2) punktów zdrowia dla danego jedzenia, nie przywraca punktów zdrowia i odbiera 10 punktów poczytalności.

Wickerbottom cierpi ona na bezsenność i nie jest w stanie korzystać ze śpiwora, futrzanego śpiwora, przybudówki ani z namiotu.

Woodie

Woodie (rębacz)

Motto: “Piękne drzewo, nieprawdaż?”

Umiejętności:
-Ma swą wierną siekierę;
-Skrywa mroczny sekret.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Woodie to szósta grywalna postać, którą można odblokować zbierając doświadczenie.

Woodie zaczyna z siekierą o imieniu Lucy. Ma ona nieskończoną wytrzymałość i ścina drzewa znaczenie szybciej, jednak zadaje mniej obrażeń w walce.

Posiada także mroczny sekret. Zamienia się w bobrołaka, gdy zetnie zbyt dużo drzew lub gdy trwa pełnia księżyca.
Kiedy Woodie przemieni się z powrotem w człowieka, obudzi się następnego dnia mając 50 punktów zdrowia, 38 punktów głodu oraz 50 punktiów poczytalności.

Wes

Wes (niemowa)

Motto: “…”.

Umiejętności:
-Nie mówi;
-Trudno mu pozostać przy życiu;
-Praktykuję sztukę skręcania balonów.

Statystyki:
Zdrowie – 113 punktów
Głód – 113 punktów
Poczytalność – 150 punktów

Wes jest postacią, której nie można odblokować zbierając doświadczenie.
Wes jest uwięziony przez moc statuy Maxwella w trybie przygodowym. Gracz może uwolnić Wesa, czyniąc go tym samym grywalną postacią.

Specjalną mocą Wesa jest jego stos balonów. Ma nieograniczoną liczbę użyć, a stworzenie każdego balonu kosztuje 5 punktów poczytalności.

Wes głodnieje o 25% szybciej.

Wes zadaje o 25% mniej obrażeń.

Wes nie mówi, więc na ekranie nie pojawiają się żadne słowa, które ostrzegają gracza o nadchodzących atakach lub innych istotnych informacjach, takich jak zbliżająca się noc czy niski poziom głodu.

Maxwell

Maxwell (mistrz marionetek)

Motto: “Wolność”.

Umiejętności:
-Elegancki, acz delikatny;
-Potrafi podzielić swój umysł na osobne elementy;
-Jest na ty z nocą.

Statystyki:
Zdrowie – 70 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Maxwell jest postacią, możliwą do odblokowania po ukończeniu trybu przygodowego.

Poczytalność Maxwella odnawia się samoistnie w tempie 20 punktów na minutę ze względu na jego elegancki styl.

Rozpoczyna grę z mieczem nocy, zbroją nocy, fioletowym klejnotem, 4 sztukami mrocznego paliwa oraz Kodeksem Umbra.

Kodeks Umbra działa podobnie do książek Wickerbottoma, ale ma nieskończoną liczbę użyć. Po jej przeczytaniu pojawi się mroczna kopia Maxwella. Korzystanie z księgi kosztuje 15 punktów zdrowia, 2 sztuki mrocznego paliwa i 55 punktów poczytalności.
Mroczne kopie pomogą Maxwellowi w walce, a także w wydobywaniu i ścinaniu drzew.

Wigfrid

Wigfrid (spełniona aktorka)

Motto: “Sprawdzian moje wspaniałego aktorstwa”.

Umiejętności:
-Specjalizuje się w walce;
-Wysysa moc z poległych przeciwników;
-Je tylko mięso.

Statystyki:
Zdrowie – 200 punktów
Głód – 120 punktów
Poczytalność – 120 punktów

Wigfrid jest postacią dostępną w dodatku Panowanie Gigantów. Można ją odblokować zbierając doświadczenie.

Posiada swój własny bitewny hełm oraz włócznię. Zaczyna z nimi grę, lecz można je także wytworzyć w zakładce walki.
Hełm bitewny absorbuje 80% obrażeń oraz ma 750 punktów wytrzymałości.
Włócznia bitewna zadaje 42 punków obrażeń (Wigfrid zadaje nią 53 punków obrażeń) i ma 200 użyć.

Może jeść jedynie mięso, potrawy mięsne oraz jajka. Zaczyna grę z czterema kawałkami mięsa.

Gdy zabija przeciwnika, odzyskuje zdrowie i poczytalność.

Zadaje o 25% więcej obrażeń i otrzymuje ich o 25% mniej.

Webber

Webber (niestrawny)

Motto: “Możemy zdobyć wszystko”.

Umiejętności:
-Zapuszcza jedwabną brodę;
-Może zaprzyjaźnić się z pająkami;
-Jest potworem.

Statystyki:
Zdrowie – 175 punktów
Głód – 175 punktów
Poczytalność – 100 punktów

Webber jest postacią dostępną w dodatku Panowanie Gigantów. Nie może zostać odblokowany poprzez zbieranie doświadczenia.
By go odblokować, należy zdobyć czaszkę Webbera (rzadki łup z pająka oraz kokonu), po czym wykopać grób i włożyć tam czaszkę. Następnie należy poczekać, aż w grób uderzy piorun, po czym pojawi się sześć pająków.

Webber może bezpiecznie jeść mięso potwora bez żadnych negatywnych skutków.

Webber zapuszcza brodę z jedwabiu. Kiedy golimy się brzytwą, odzyskujemy 10 punktów poczytalności oraz otrzymujemy kilka sztuk jedwabiu. Jedwabista broda Webbera zapewnia ochronę przed zamarzaniem, jak broda Wilsona, a także zwiększa szybkość przegrzewania się latem.
Broda ma trzy fazy:

Faza pierwsza – krótka broda. Trwa ona od 3 do 5 dnia. Daje nam 11 sekund odporności na zimno a po jej ścięciu otrzymamy jedną sztukę jedwabiu.
Faza druga – średnia broda. Trwa od 6 do 8 dnia. Daje nam 34 sekund odporności na zimno a po jej ścięciu otrzymamy trzy sztuki jedwabiu.
Faza trzecia – długa broda. Trwa od 9 dnia aż do ścięcia brody. Daje nam 68 sekund odporności na zimno a po jej ścięciu otrzymamy sześć sztuk jedwabiu.

Webber porusza się po pajęczynie bez kar prędkości oraz nie alarmuje o tym pająków w kokonie. Ponadto Webber jest w stanie zaprzyjaźnić się z pająkami i używać ich w walce.
Webber, dając mięso jednemu z pająków, oswaja go, jak również inne pająki z najbliższego otoczenia. To samo dotyczy pająków w jaskiniach i ruinach.
W zakładce ze strukturami struktury może wytworzyć jajo pająka z 12 sztuk jedwabiu, 6 gruczołów pająka i 6 papirusów. Webber jest w stanie ulepszać gniazda na kolejny poziom za pomocą 5 sztuk jedwabiu.
Dodatkowo pajęcza królowa nie atakuje Webbera, a jej aura szaleństwa nie ma na niego wpływu, co czyni ją bardzo dobrym sojusznikiem w walkach z innymi potworami.

Minusem pajęczych cech Webbera jest to, że „dobre” moby, które są wrogie pająkom, będą również wrogie Webberowi. Oznacza to, że świnie, wielkie króliki i kociszopy zaatakują Webbera od razu i nie można się z nimi zaprzyjaźnić.

Walani

Walani (wyluzowana)

Motto: “Daruj, jeśli się nie podniosę. Nie chcę mi się”.

Umiejętności:
-Uwielbia surfować na swojej desce;
-Szybko schnie;
-Jest dość wyluzowaną dziewczyną.

Statystyki:
Zdrowie – 120 punktów
Głód – 200 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Walani to jedna z grywalnych postaci dostępnych wyłącznie w dodatku Rozbitkowie. Jest ósmą postacią, którą można odblokować zbierając doświadczenie.

Walani rozpoczyna grę ze swoją deską surfingową. Deska nie wymaga rąk do wiosłowania i może być doskonałym narzędziem do eksploracji na wczesnym etapie gry. Możemy dzięki niej surfować po falach, a za każdy udany surf Walani odzyskuje jeden punkt poczytalności.

Poczytalność Walani spada o 10% wolniej ze wszystkich źródeł, które zmieniają ją w czasie, ale nie liczy się to do natychmiastowych zmian jej poczytalności. Nie traci też poczytalności od przemoczenie.
Działa to także w drugą stronę – Walani odzyskuje poczytalność o 10% wolniej.

Walani głodnieje o 10% szybciej.

Warly

Warly (kuchta)

Motto: “Z pustym żołądkiem niczego nie wynaleziono”.

Umiejętności:
-Ma szlachetne podniebienie;
-Gotuje za pomocą specjalnych przyborów kuchennych;
-Ma stylową czapkę kucharską.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 250 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Warly to jedna z grywalnych postaci dostępnych wyłącznie w dodatku Rozbitkowie. Jest dziewiątą postacią, którą można odblokować zbierając doświadczenie.

Warly rozpoczyna swoją przygodę z przenośnym garnkiem; poza funkcjami zwykłego garnka, może w nim gotować cztery specjalne potrawy: suflet ze słodkich ziemniaków, tatar z potwora, naleśniki ze świeżymi owocami i bouillabaisse z małży. Przenośny garnek można nosić ze sobą i postawić w dowolnym miejscu, więc Warly nie musi tworzyć garnka, aby gotować swoje dania. Ponadto Warly zaczyna grę z czapką kucharza, która sprawia, iż włożone do niej jedzenie gnije wolniej.

Warly zyskuje o 33% więcej głodu, zdrowia i poczytalności z dań ugotowanych w garnku. Jeśli jedzenie szkodziłoby którejkolwiek z tych statystyk, kara zostanie zmniejszona o 33%.

Warly zyskuje tylko 70% głodu, poczytalności i zdrowia z surowej żywności, 80% z suszonej żywności i 90% z żywności pieczonej nad ogniem. Jeśli jedzenie ma negatywny wpływ na te statystyki, efekt jest zwiększany odpowiednio o 30%, 20% i 10%.

Dodatkowo Warly lubi różnorodność w swojej diecie. Pamięta wszystkie dania, które zjadł, przez 2 dni; jeśli zje danie, które pamięta, zyskuje miej punktów głodu, poczytalności i zdrowia a negatywne efekty zostają wzmocnione.
Pierwsze powtórzenie dania odnawia o 10% mniej statystyk, drugie o 20%, trzecie o 35%, czwarte o 50% i wreszcie piąte powtórzenie odnawia o 70% mniej statystyk. Dalsze powtarzania nie zwiększają kary.

Wilbur

Wilbur (król małp)

Motto: “Uuu, uua, ua, a!”

Umiejętności:
-Nie umie mówić;
-Jest wolny na dwóch łapach, szybki na czterech;
-Jest małpą.

Statystyki:
Zdrowie – 125 punktów
Głód – 175 punktów
Poczytalność – 150 punktów

Wilbur jest jedną z grywalnych postaci dostępnych wyłącznie w dodatku Rozbitkowie. Nie można go odblokować zbierając doświadczenie.
Aby odblokować Wilbura, należy zdobyć zmatowiałą koronę, która jest rzadkim łupem z małpy tropikalnej, a następnie włożyć ją na głowę nieprzytomnego Wilbura, którego dryfującego na tratwie można spotkać w losowej lokacji na mieliźnie.

Wilbur porusza się wolniej od innych postaci, jednakże po trzech sekundach zwyczajnego chodu Wilbur zaczyna chodzić na czterech kończynach, co zwiększa jego szybkość.
Podczas biegu Wilbur głodnieje o 33% szybciej.

Małpy są wobec niego przyjaźnie nastawione, a co za tym idzie – nie zbierają przedmiotów, w tym jagód z krzaków, kiedy Wilbur znajduje się w pobliżu. Co jakiś czas rzucają do niego przedmioty takie jak patyki, ścięta trawa lub cięty tatarak.

Wilbur lubi banany, dzięki czemu odzyskuje dodatkowe 10 punktów poczytalności przy jedzeniu zarówno surowej, jak i upieczonej wersji.

Co 2-5 dni produkuje gnój. Wilbur może użyć gnoju jako broni miotanej, zadając przeciwnikom 10 punktów obrażeń.

Woodlegs

Woodlegs (kapitan piratów)

Motto: “Yarr”.

Umiejętności:
-Potrafi wywęszyć skarby;
-Jest kapitanem Morskonogiej;
-Jest piratem.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 120 punktów

Woodlegs jest jedną z grywalnych postaci dostępnych wyłącznie w dodatku Rozbitkowie. Nie można go odblokować zbierając doświadczenie.
Woodlegs uwięziony jest w klatce, którą można otworzyć za pomocą trzech kluczy – żelaznego, który wypada po śmierci kwakena; złotego, którego można czasem zdobyć podczas handlu z królem ośmiornic; a także kościanego, którego da się wyłowić z podwodnej mogiły za pomocą wędki. Sama klatka znajduje się w jaskiniach wulkanicznych.

Woodlegs na samym początku rozgrywki ma odkryte 25% najbliższych skarbów odnajdowanych zazwyczaj wiadomością w butelce.

Woodlegs może skonstruować własną łódź – Morskonogą, na której zamontowana jest nieskończona armata zadająca 50 punktów obrażeń, sam statek posiada zaś 500 punktów wytrzymałości, co jest najlepszym wynikiem w grze ex aequo z opancerzoną łodzią. Posiada od razu zainstalowany żagiel. Łódź można ponownie wytworzyć z 4 desek, 4 pirackich monet i 1 armaty bez wymogu budowy prototypu.

Woodlegs zaczyna grę z kapeluszem, który odsłania nowe miejsca skarbów (maksymalnie 6) na pobliskich wyspach co 400 sekund.
Kapelusz można również stworzyć z jednego odłamka kości, jednej sztuki tkaniny oraz trzech pirackich monet w zakładce z żeglarstwem. Nie są wymagane do tego żadne maszyny.

Woodlegs chodzący po lądzie traci 4,8 pkt poczytalności na minutę, co może szybko doprowadzić do szaleństwa. Jest to szczególnie niebezpieczne podczas początkowych dni, kiedy najwięcej czasu spędza się na lądzie, a także podczas wieczora i nocy.

Wilba

Wilba (królewska poszukiwaczka przygód)

Motto: “UCZYNIĘ KRÓLESTWO DUMNYM”.

Umiejętności:
-Jest księżniczką;
-Nosi dziedzictwo ojca;
-Boi się ciemności.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 200 punktów
Poczytalność – 100 punktów

Wilba jest jedną z grywalnych postaci dostępnych wyłącznie w dodatku Świniogród. Nie można jej odblokować zbierając doświadczenie.
Wilba zaczyna jako , który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie pałacu. Mówi graczowi, że straciła królewską koronę. Gracz musi zabić królową termitów i odzyskać królewską koronę, aby powrócić do królowej. Należy podarować koronę królowej, a nie Wilbie.

Podczas pełni a także po zjedzeniu dwóch sztuk mięsa potwora Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech:
-Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów;
-Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 1 punktu na sekundę tak długo dopóki nie głoduje;
-Zadaje 60 punktów obrażeń (nie potrzebuje broni);
-Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności podczas nocy i o zmierzchu;
-Porusza się 50% szybciej;
-Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę;
-Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury;
-Głodnieje cztery razy szybciej;
-Jest atakowana przez świńskich strażników oraz część neutralnych stworzeń;
-Nie może używać żadnych przedmiotów.

Wilba zaczyna grę z srebrnym naszyjnikiem, który zapobiega przemianie w świniołapa podczas noszenia, ale zamiast tego wysysa poczytalność. Jednak gdy Wilba jest już w formie świniołaka, nie jest w stanie założyć naszyjnika.

Wilba jest księżniczką świń; świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież. Ponadto cywilizowane świnie czasami dają jej prezenty.

Potrafi jeść mięso z potwora, fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki bez negatywnych efektów.

Wilba cierpi na nyktofobię, a co za tym idzie, straci poczytalność 1,5 raza szybciej w ciemności.

Wormwood

Wormwood (samotny)

Motto: “Witaj, przyjacielu?”

Umiejętności:
-Kwitnie;
-Świetny ogrodnik;
-Jedzenie wypełnia jego żołądek, lecz nie duszę.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Wormwood jest jedną z trzech postaci wprowadzonych w dodatku Świniogród. Jest on dostępny od samego początku.

Wormwooda ma swoją własną zakładkę – zieloną kartę. Daje mu ona możliwość wytwarzania 5 przedmiotów, których nie może stworzyć żadna inna postać.
Przedmioty, które może wytworzyć, to:

Żywa kłodaPo stworzeniu Wormwood straci 20 zdrowia.
Balsam na toksykantLeczy zatrucie.
Cierniowy pancerzZapewnia ochronę podczas noszenia, powoduje, że wszystkie stwory wokół Wormwooda otrzymują obrażenia, gdy go uderzą i zapobiega obrażeniom z cierniowej pułapki.
Cierniowa pułapkaZachowuje się podobnie do Zębowej Pułapki , zadając mniej obrażeń, ale w promieniu wokół pułapki, a nie do jednego celu.
Kompost Przywraca 30 punktów zdrowia.

Wormwood ma możliwość sadzenia nasion i roślin bez potrzeby posiadania farmy. Nasiona zasadzone w ten sposób rosną cztery dni. Nasiona można sadzić na większości muraw.

Wormwood zyskuje 10 punktów poczytalności przy sadzeniu większości roślin. Uzyskuje on również poczytalność za każdym razem, gdy przekopuje obornik bez użycia łopaty.

Wormwood kwitnie w okresie wiosennym, monsunowym i bujnym, wówczas uzyskuje on większą szybkość poruszania się. W sezonie bujnym jest odporny na katar sienny.

Wabiąca roślina, muchołówka i pnącza są neutralne w stosunku do niego.

Żadne danie nie wpływa na jego zdrowie, zatem przedmioty takie jak mięso z potwora mogą zostać zjedzone bez otrzymywania obrażeń.

Traci 2 punkty poczytalności, gdy pali drzewa, kwiaty, nasiona, sadzonki i ściętą trawę.
Traci 5 punktów poczytalności, gdy zbiera kwiaty lub kopie pnie drzew.
Traci 15 punktów poczytalności, gdy ścina drzewa.

Wormwood otrzymuje większe obrażenia od ognia.

Wheeler

Wheeler (nieustraszona odkrywczyni)

Motto: “Cały świat czeka, aż go zwiedzę”.

Umiejętności:
-Uzbrojona w trąbkę pompową;
-Potrafi odnajdywać rzeczy;
-Lżej podróżuje.

Statystyki:
Zdrowie – 100 punktów
Głód – 150 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Wheeler to postać dostępna wyłącznie w dodatku Świniogród. Jest dziesiątą postacią, którą można odblokować zbierając doświadczenie.

Zaczyna grę z trąbką pompową, która jest w stanie strzelać niektórymi przedmiotami.
Posiada także nawigadżet, który jest w stanie skierować gracza do najbliższego wybranego obiektu, umieszczając w nim jakiś przedmiot.

Wheeler porusza się o 5% szybciej w porównaniu do innych postaci, a dodatkowo prędkość jej ruchu wzrasta o 1% za każde puste miejsce w ekwipunku.

Jest również w stanie wykonać unik, który pozwala jej na szybkie poruszanie się na krótkim dystansie. Umiejętność musi się naładować (co zajmuje 1,5 sekundy), zanim gracz będzie ponownie wykonać unik.

Warbucks

Warbucks (zamożny poszukiwacz)

Motto: “Mówię ci, przyjacielu. To była gra warta zapamiętania”.

Umiejętności:
-Świetny odkrywca;
-Kocha swą fortunę;
-Jest bardzo wybredny.

Statystyki:
Zdrowie – 150 punktów
Głód – 120 punktów
Poczytalność – 200 punktów

Warbusks jest usuniętą postacią niegdyś dostępną w dodatku Świniogród. Aliści dalej można nim zagrać, wpisując w konsoli poniższą komendę:

RETIRED_CHARACTERLIST = {}

Warbucks zyskuje punkty poczytalności z czasem, gdy trzyma przy sobie chrumonety.

Warbuchs rozpoczyna grę z młotkiem ślusarskim i szkłem powiększającym.
Ponieważ jest odkrywcą, jego doświadczenie z narzędziami do poszukiwania skarbów pozwala mu zużywać tylko połowę tego, co zwykle zużywa się na młotek ślusarski, lupy i narzędzi rozbrajających.

Warbucks traci 15 punktów poczytalności za każdym razem, gdy je danie nieprzygotowane w garnku.

Na zakończenie

Dobrze, to już chyba wszystko.
Dziękuje za przeczytanie mego poradnika i mam nadzieje, iż pomogłem nowym graczom.

Proszę o zgłaszanie wszelkich błędów.

SteamSolo.com