Overview
В данном руководстве будет написано, как запросто начать играть в Avorion, фичи и lifehacks этой игры, будет приведено несколько наглядных таблиц с полезной информацией и многое-многое другое. На данный момент гайд в глубокой переработке/доработке, поэтому этот процесс займет некоторое кол-во времени – фидбекайте в комментариях!
Описание и введение в руководство
Avorion – очень большая игра, занимающая удивительно мало места для своих возможностей. В этой игре можно “почти все” – будь ты хоть пиратом, исследователем, прокуренным воякой или самопровозглашенным императором маленького кусочка необъятной галактики. Игру выделяет красивое качество графики, придающая удивительную атмосферность всему этому безграничному космосу. Собственно и сам космос, который “рандомно” генерируется в каждой новой игре, постоянно генерируя интересные события и испытания, позволяющим вам создать свою уникальную историю космического странника.
В этом периодически пополняющемся/перерабатывающимся руководстве мы будем описывать разные стороны этой игры, ее хитрости, тактики, стратегии и инструкции.
Пока что больше всего описан раздел FAQ, но другие разделы тоже будут периодически пополняться и добавляться.
Пишите свои вопросы в комментарии и мы постараемся ответить на них и возможно, добавим их в FAQ в конце руководства.
Начало игры – первые шаги и советы
В начале игры вы оказываетесь в дроне, в стартовой системе, в “железной” зоны галактики.
Дрон – первый корабль в игре, который будет доступен в вашем распоряжении. Обладает невысокой скоростью, дикой маневренностью и двумя железными шахтерскими пушками. Негусто, но для начала пойдет.
Для постройки первого, более серьезного судна, нужно будет поработать ручками или установить мод на более облегченный старт.
Рекомендую найти немного железных и титановых астероидов, раскопать их и уже начинать закладывать свой первый корабль из “♥♥♥♥” и “sticks”. Стартовых кредитов вполне хватает для его постройки.
- Можно построить самостоятельно или на верфи за 5 минут Реал тайма. Если в первом случае у вас свобода действий, то во втором можно заказать корабль сразу же с экипажем, но он рандомной формы и может тебе не понравиться.
- Титан вливайте на генератор и аккумулятор. Если хватит, то еще на поле структурной целостности – оно предотвращает разрушение блоков корабля и поможет жить чуть больше обычного.
- Обязательно постройте жилых кают с запасом, небольшой грузовой отсек, обшивку из тонкого блока тяжелой брони.
- Используйте маневровые и направленные двигатели для повышения вашей маневренности. Гаситель инерции и гироскопы довольно дорогие для начала – их можно интегрировать в ваш корабль слегка позже.
- Следите при постройке за статистикой вашего корабля – ее можно развернуть по всем параметрам (нажмите в меню строительства на иконку “шестерни” под ней и выберете пункт “показать всю статистику”). Следите, чтобы показатель генерируемой энергии был примерно вдвое больше потребляемой в состоянии “покоя”. ЗАПОМНИТЕ – эта статистика отображается в реальном времени, т.е. если ваши системы резко начнут потреблять кучу энергии, будет более актуальная статистика, по которой можно будет понять – хватает вам генератора или нет.
- Не забудь поставить маршевые движки, запихнуть экипаж и готовится к отлету!!!
- Ну и турели с системами поставь, если таковые у тебя завалялись))
На самом деле вариантов много… Перечислю несколько, которыми мы пользуемся на практике. В комментах предлагайте свои, если шарите за тему)))
- Присвоение астероидов и продажа их (дороже по деньгам, ради прибыли более дружелюбной фракции или за репутацию, если отношение с фракцией на уровне от “плохо” до “нейтрально“). Присваиваются только большие астероиды, примерно как на скрине ниже – другие же бесполезны и по сути своей являются источником небольшого количества железа.
- Выполнение квестов с доски объявлений на станции, которые тебе под силу. Рекомендую доставлять грузы – платишь залог, отвозишь успешно груз, получаешь залог и профит. Для новичка самое то))
- Заняться торговлей без торгового модуля – да изврат, зато можно реально профитнуться, если знать что и куда отвозить.
- Вставить сюда еще один более извращенный способ
В самом начале вам щедро отсыпят пару пулеметов, пару шахтерских лазеров и улучшение радара – поговорите со странствующим искателем приключений.
Как установите стволы, обратите еще внимание на то, что есть градация качества (от серого к фиолетовому) и материал (от железа к авориону).
ЗА ТЕМУ КАЧЕСТВА, Я ДУМАЮ ПОЯСНЯТЬ ОСОБО НЕ НАДО)))
А вот за материал расскажу слегка:
- Если ваша турель шахтерская или демонтажная, то материал влияет на то, какой “ресурс+1” вы можете эффективно добывать – т.е. если турель железная, то добывать вам только само железо и титан. Путь к наониту вам закрыт. А все турели с более дорогим материалом могут добывать все предыдущие руды.
- Также к гражданским и боевым турелям применяется правило, “какой материал, на такой блок и ставь”. Т.е. если турель аворионовая, то и она установится только на блок авориона.
Получить новые, более интересные экземпляры можно:
- Уничтожая своих врагов – с высокой вероятностью выпадет хоть что-то, помимо его обломков и груза. Также при уничтожении боссов и свиты (если она есть).
- Помощь в защите сектора/торговца от нападения пиратов.
- Покупать в доке оборудования – дороговато и рандом, но может повести на скидку или на что-то редкое, например, мы очень дико страдаем от нехватки торговых модов.
- В исследовательской лаборатории переработать 5 предметов качества ниже, в 1 качеством выше (с белого в зеленый например) – помогает расчистить инвентарь или получить из кучи дубликатов что-то получше
- Награда за задание
После установки турелей вы получаете в свое распоряжение свой первый полноценный корабль. Поздравляю!
Руда/Материалы – краткая сводка
Она вам потребуется для постройки корпуса и различных систем ваших космических “жигулей”. Излишки можно сливать в “доке ресурсоторговли”.
- В зависимости от руды, характеристики твоего корабля могут быть лучше (или хуже).
- Каждый материал имеет свой цветовой оттенок, который может сохраняться при покраске корабля.
- Каждый материал имеет свой уровень прочности, который на 50% выше, чем у предшественника
- Затраты материалов на строительство блока идентичны для любого материала, однако затраты кредитов возрастают на 35% выше, чем у предшественника
- Помимо честного труда, руду можно купить на специальных станциях – это дорого, но может спасти твою жепку))
- Материал – ну, тут понятно.
- Цвет – тут тоже
- Масса – вес блока
- Прочность – ХП вашего блока
- Масса на прочность – вес блока на 1 ед. прочности
- Стоимость в кредитах – ну тут тоже все понятно
- Стоимость материала – сколько материала вы потратите на блок
- Дистанция от ядра – приблизительные районы галактики, где спавнится руда
Железо (Iron).
Имеет коричневый (что-то похожее) цвет.
Самый первый доступный в игре металл. Из него вы строите свой первый корабль чтобы отправиться в путь.
Гаситель инерции – единственный блок из железа, который вам пригодится на любой стадии игры. Это делает железо более-менее актуальным на всех этапах игры.
Титан (Titanium)
Имеет белый цвет.
Легкий и прочный металл. Начиная с него можно строить корабельные генераторы, аккумуляторы и “поле структурной целостности”.
С этим материалом уже можно “побыковать” на врага и не бояться, что твой корабль будет уничтожен довольно быстро.
Наонит (Naonite)
Имеет зеленый цвет.
Начиная с этого металла можно строить Генераторы щита, Ядро гипердвигателя. Нет бронированных версий блоков.
Уже с этим минералом можно построить корабль “сына маминой подруги” и идти бить лица с гордо поднятой головой.
Триниум (Trinium)
Имеет синий цвет.
Позволяет строить ангары для истребителей и компьютерные блоки.
Также можно построить блок “Академия”, который делает из обычных членов экипажа, нормальных людей с пятью вышками на должность механика или сержанта.
Ксанион (Xanion)
Имеет желтый цвет.
Далее можно строить примерно один и тот же окончательно сформировавшийся набор блоков. Нет бронированных версий блоков.
Открывается доступ к “Капсулам клонирования”. В них можно клепать “на лету” членов экипажа для дальнейшего обучения в квалифицированных специалистов.
Огонит (Ogonite)
Имеет оранжевый цвет.
Можно найти только за “Стеной Войда”
Броня из Огонита считается самой прочной в игре. При комбинировании с Аворионом, можно получить отличный боевой корабль.
Аворион (Avorion)
Имеет красный цвет. Самый крутой в игре металл.
Можно найти только за “Стеной Войда”
Превосходный минерал, за исключением использования его в броне (Огонит в этом плане лучше). Любая система из Авориона будет самой эффективной в сравнении с другими.
Ядро гипердвигателя из Авориона позволяет пролетать через “Космические рифы” (разломы) независимо от размера блока.
Блоки для строительства
От размеров блока зависят его характеристики. Также, некоторые блоки начинают выполнять свои функции только если они больше определенной величины (например, блоки ангаров).
Единственное назначение этого блока – защищать другие блоки от повреждений. Увеличивают массу и здоровье, снижают маневренность и скорость. Есть двух видов: с иллюминаторами и без. Также им можно менять форму – треугольная, скос и так далее.
Имеет высокое сопротивление к электрическим типам оружия и огромную массу. По своей сути – нужен для одного босс файта, либо для особых конструкторских извращений.
Сильно увеличивает здоровье и массу. Можно менять форму – треугольная, скос и так далее.
Им нужно защищать слабые места у вашего корабля или делать внешний слой обшивки или использовать вместо обычного блока корпуса.
Увеличивают здоровье, ускорение и максимальную скорость, снижают скорость торможения.
Главная “толкательная” сила твоего корабля – без нее, тебе далеко не улететь… Совсем…
Делают ваш корабль более маневренным. Действует по всем 6 направлениям куба. Размещая блок более удаленно от центра корабля – будет лучше управление вдоль той оси на которой стоят двигатели и немного лучше по остальным. Также, увеличивают скорость торможения.
В целом аналогичен маневровому, но работает только в одном направлении. Рекомендую использовать его для торможения.
Увеличивает скорость поворота корабля по оси для которой вы установили этот блок.
Иначе говоря, вы быстрее сделаете бочку. 😀
Работает тем лучше, чем дальше находится от центра. Более эффективное решение на мой взгляд, чем маневровый двигатель – в плане разворота корабля.
Быстро сбрасывает скорость в том направлении в котором установлен. Очень классный блок, который поможет вам остановить корабль быстрее, чем направленный или маневровый двигатель.
Жрет много энергии
Увеличивают размер грузового трюма вашего корабля в котором вы можете хранить разные товары. Краденные и не только. Внешне похож на корпус, только имеет малозаметные выпуклости.
В этих блоках проживает экипаж вашего корабля, который необходим для нормального функционирования. Вы можете поселить экипаж сверх лимита, но это отрицательно скажется на морали команды. Лимит всегда можно узнать на вкладке “экипаж корабля” или “информация о корабле”.
Слабый источник энергии, который может выручить в трудную минуту.
Увеличивает генерируемое количество энергии, которая расходуется кораблем и системами. Излишки хранится в блоке-аккумуляторе.
Увеличивает прочность блока и уменьшает вероятность разваливание корабля на мелкие куски (поможет сохранить части корабля, прикрепленные на одном блоке – аля крутой дизайн). Благодаря этому блоку, твой корабль может танковать урон довольно долго. Но особо не зазнавайся!!!
Обратите внимание, что поле действует не на весь корабль, а на некоторую его часть, которая зависит от размеров генератора поля сдерживания. Впрочем, если сделать его достаточно большим по отношению к размерам корабля, то одним блоком можно покрыть весь корабль.
Хранит энергию. Если на корабле дефицит энергии, то она будет черпаться из аккумуляторов.
Генерирует силовое поле вокруг вашего корабля, которое нужно будет разрушить прежде чем разрушать сам корабль. Некоторые типы оружия/торпед пробивают щиты сильнее, а также есть торпеды с “заброневым” воздействием на энергетическую систему или прочность корпуса.
Полагаться во всем на щиты не стоит. Также не держит урон от столкновения.
Увеличивает дальность прыжка корабля. Очень дорогой, но оно того стоит. Запасайся ресурсами и не экономь на нем.
Увеличивает количество систем, которые можно поставить на корабль. Точнее, повышает вычислительную мощь корабля для большего количества установленных систем улучшения.
Позволяет запускать с вашего корабля миниатюрные истребители. Лучше сделать побольше чтобы потом не подгонять под размеры истребителей. К тому же, их больше влезет.
Необходимый блок для пополнения экипажа основного или корабля сопровождения. Позволяет не зависеть от найма экипажа на станциях.
Дополняет капсулу-клонирования, позволяя сделать из простого члена экипажа – специалиста, например механика или сержанта.
Позволяет запускать торпеды со своего корабля. Обратите внимание, что блоку нужно свободное “Г” образное пространство для выпуска торпеды.
Хранит торпеды для вашего корабля.
Позволяет на корабле или станции, производить истребители по чертежам. На добывающих станциях повышает эффективность выработки.
Соединяет корабль с другим кораблем или станцией.
Более слабая версия обычного корпусного блока. Подойдет для декора.
Оно прозрачное
Оно светится
Свечение точками для разметки чего-то. Я хз, ни разу не применял на деле.
Ну тут и так все понятно
Раскрывает систему улучшения “Транспортера”. Позволяет передавать грузы и взаимодействовать с чем либо в пределах досигаемости.
Дополню позже
Системы улучшения корабля
Для систем кораблей и оружия существует понятие редкости. Здесь представлен список редкости вещей по-возрастанию и их цветовое обозначение.
- – Petty – Распространенный. Имеют серый цвет. Не очень часто встречаются, но бесполезны. Имеют минимальную стоимость. Только в утиль.
- – Common – Обычный. Имеют белый цвет. Встречаются постоянно. Пригодны для начала игры. В больших количествах “скармливаются” Исследовательской лаборатории.
- – Uncommon – Необычный. Имеют зеленый цвет. Встречаются реже белых, но все еще часто.
- – Rare – Редкий. Имеют синий цвет. Встречаются нечасто. Начинают приносить ощутимую пользу. Особенно, после “стакания” в более высококачественные модули.
- – Exceptional – Исключительный. Имеют золотистый цвет. Встречаются редко. Очень крутые модули.
- – Exotic – Экзотичные. Имеют красный цвет. Очень редко встречаются. Крайне мощные турелимодули.
- – Mythical – Мифические. Имеют фиолетовый цвет. Самые редкие модули. К их числу также относятся и 8 артефактов Зотанцев.
Приносят довольно приятные бонусы для вашего корабля, поэтому не стоит их игнорировать и подбирать по возможности.
Военная орудийная система
Увеличивает количество оружейных слотов военного назначения. Увеличивает лимит до +6 орудий на модуль.
Гражданская орудийная система
Увеличивает количество оружейных слотов гражданского назначения. Увеличивает лимит до +6 орудий на модуль. В их число входят шахтерские турели, утилизирующие турели, силовые (или гравитационные) пушки и ремонтные лазеры.
Универсальная орудийная система
Увеличивает количество оружейных систем и военного и гражданского назначения. Увеличивает лимит на единицу меньше, чем гражданскаяорудийная система того же качества.
Сканер объектов.
Подсвечивает интересные объекты (заначки/большие астероиды) в радиусе своего действия .
Расширение грузового отсека
Увеличивает грузовой отчсек на определенную величину или процент. Думаю, тут все очевидно.
Усилитель щита
Имеют разные версии. Одни увеличивают скорость регенерации щита, но снижают емкость. Другие – Увеличивают емкость, но снижают скорость регенерации. Третьи увеличивают и первое и второе. Также, могут раз в несколько минут восстанавливать определенную часть щита, если он закончился.
Усилитель генератора
Увеличивает производство энергии иили скорость ее восстановления. По этим параметрам подобен усилителю щита, но без мгновенного восполнения части энергии.
Усилитель аккумулятора
Увеличивает размер аккумулятора. Все.
Шахтерская система
Показывает в определенном радиусе определенное количество астероидов вплоть до определенного качества. Все эти параметры зависят от уровня системы и близости к центру галактики.
Усилитель двигателя
Убирает ограничение на максимальную скорость корабля, но снижает количество производимой кораблем энергии. Чем лучше модуль – тем меньше энергии расходуется снятие этого ограничения.
Улучшение сканера
Увеличивает максимальную дистанчию с которой будет отображена информация о корабле. Чем мощнее система – тем выше дистанция.
Улучшение радара
Увеличивает радиус отображения обычных секторов (зеленые точки), а при должной мощности, и скрытых секторов (желтые точки).
Торговая система
Показывает информацию о всех товарах доступных для покупкипродажи в секторе начиная с Редкого качества показывает доступные торговые маршруты.
Улучшение системы квантового гиперпрыжка
Увеличивает дальность прыжка. Также увеличиваетуменьшает время на перезарядку и количество потребляемой на зарядку двигателя энергии.
Космические объекты
Корабли
Ну конечно же, как же без них !
На них летаете вы, на них летают ваши союзники и противники. Каждая фракция имеет свой уникальный дизайн кораблей и расцветку.
Станции
На них вы тогруете, чините корабль и получаете задания. Также имеют свой дизайн. Почти ко всем можно пристыковаться. Для этого их нужно выбрать средней кнопкой мыши и быть на расстоянии менее 5км. Примерно на этом расстоянии помимо иконки станции будут отображены стыковочные доки. К ним нужно приблизиться и нажать F для взаимодействия. После этого вы сможете торговать со станцией и нанимать команду.
Некоторые действия можно проводить без стыковки.
1)Ремонт. Вам достаточно подлететь к ремонтному доку или верфи менее, чем на 1000м и через связь со станцией войти в меню ремонта корабля.
2)Заказ корабля на верфи. Для этого достаточно просто выйти на связь и заказать корабль. Необходимо помнить, что постройка кораблей занимает некоторое время.
3)Просмотр списка товаров станции. Для этого нужно выйти на связть со станцией и зайти в меню торговли. Если у вас достаточно высокая репутация, то откроется меню. В нем можно посмотреть ассортимент, но для покупки нужно будет пристыковаться.
Астероиды
Камни висящие в космосе тысячами. В некоторых есть полезные металлы. Такие астероиды выглядят как обычные, но с прожилками определенного цвета, который зависит от металла.
На некоторых астероидах можно строить шахты или продавать их фракциям. Это особо крупные астероиды. Они обнаруживаются детектором объектов, но опытный глаз различит их и так. Для детектора они подсвечиваются квадратом с белой рамкой. Для того чтобы взять его под свой контроль, нужно подлететь к нему на 200м и через F-меню застолбить его, а потом продать через то же меню или создать на нем шахту.
Также, в скоплениях астероидов есть тайники. о них ниже…
Важно помнить, что у шахтерского лазера вседа подписано какой металл он добывает с нормальной скоростью. Более низкоуровневые металлы он будет добывать быстрее, а более выкосоуровневые – медленней и только на один уровень выше. Это значит, что если у вас есть Наонитовый лазер, то он будет быстро добывать железо и титан, с нормальной скоростью будет добывать наонит и медленно – триниум.
Также, у шахтерских лазеров есть параметр эффективности. Он указывает на то, какой процент астероида будет реально добыт. Это означает, что если эффективность лазера = 10, а содержание астероида = 100000, то больше 10 тысяч руды вы с него не получите. Так что имеет смысл раскошелиться на покупку деталей для сборки хорошей шахтерской пушки на заводе пушек.
Тайники
Контейнер с редким модулем или турелью или определенной суммой денег. Обычно находится с помощью детектора объектов, но опытный глаз заметит его и так.
Черные дыры
Парные телепорты, которые переносят на огромные расстояния. Довольно редки.
Маяки
Содержат в себе какую-либо информацию обычно об операции “Исход” (Operation Exodus). Для ее получения с ними нужно выйти на связь. Сразу же отображаются в секторе.
Преодоление стены Войда от [Sexy] Twilight
Данная информация пока не проверена мной лично, а получена мне космическим искателем приключений [Sexy] Twilight. Вся дальнейшая информация предоставленна им.
Расписываю способ открытия центра галактики(доступ у металлам Ogonite и Avorion).
-Для этого надо собрать 8 артефактов(фиолетовые модули без описания бонусов). Все они падают из 8-ми независимых событий, 1 тип модуля на каждое событие, далее будем называть их ключами.
-Большинство квестов выполняется “секретных секторах” (желтые точки на карте) для обнаружения которых нужен Модуль Deep Space radar с доп свойством(под его хар-ками будет написано про mass systems и желтый цвет :). Далее, мы будем использовать сокращение. скрытая Масс Система = МС.
1 событие.
Ключ падает при прохождении квеста “project exodus”. Дистанция для поиска минимум 200 секторов от центра.
В МС ищем beacon(маяк) и интерактим его. Он всегда будет виден вам сразу после прыжка в систему, его рамка будет мигать. Вам дадут координаты и запишут в квест лог.
Сами координаты выдаются из маяков рандомно, но обязательно указывается в след.
Порядке: # “номер квест-сектора” “координата (х или у)” = “знач. координаты”.
Пример: # 45 Х = 132
Ищем эти маяки пока не найдем обе координаты для одного квест-сектора.
В квест-секторе тудет еще 1 маяк. В нем будут уже готовые координаты следующего маяка, а так же в окне миссий станет активна кнопка “show on map”. прыгать придется до самой границы карты(обычно не меньше 10 прыжков с 20-30 секторами между 2-мя ближайшими маяками).
Финальный маяк.
В финальной системе будет множество обломков и комуникационный маяк. С ним надо поговорить. После, около одного из обломков дропнется искомый ключ, подбираем и радуемся. Квест выполнен.
фича: если не подбирать модуль то их можно спавнить до бесконечности, прожимая ключевую фразу в диалоговом окне и тем самым получив кучу модулей не жрущих энергию и дающих +5 ко всем турелям.
2 событие.
Дальность от центра не важна. Необходима только исседовательская станция и
огромная куча модулей, конкетно минимум 3 филолетовых – 2 Любых и 1 ключ, лучше использовать ключи от 1,5,8 событий(так же можно варить из 3х обычных фиолов но шанс получения ключа в таком случае я не знаю какой будет т.к. никогда не пробовал).
Возможно 2 ключа и 1 фиол модуль (кто опробует такую схему, опишие в коментах результат), 3 ключа у меня преобразовать так и не получилось(извел 10-15 штук)
На станции скармливаем 3 подготоволенные фиолы, исследуем и получаем 2-ой ключ.
к сожалению на это событие так же распространяются все правила исследований, как и на обычные модули, т.е. есть шанс получить не 2-ой ключ а 1 из исследуемых модулей, так что ни в коем случае не используйте ключи от 3,4,6,7 событий. (Пока сталкивался с этим ток при формате “2 ключа + 1 фиол” и “2 оранжа + 1 ключ”(последний подчти всегда генерирует обычный фиол как при варке 3 оранжей).
3 событие.
Самое простое. Дистанция 380-415 от центра. Надо только броню и fire power >300.
Появляется в ПУСТЫХ секторах рандомно. Респавн через каждые 8 джампов 100%
по пустым секторам и 5% после каждого прыжка в пустой сектор.
Убиваем босса и поднимаем 3-ий ключ.
4 событие.
Самое геморойное(не считая 8-ого события). Радиус от центра не важен, но шанс встречи больше у центра.
копим 3 милиона кредитов и собираем все модули. Появится сам после нескольких прыжков в любые мектора после сбора всех остальных ключей
Проверяем всех “бродяг” торгующих модулями (НЕ ТУРЕЛЯМИ, А ИМЕННО МОДУЛЯМИ) на наличие 4-ого модуля.
Про необходимость сбора всех других ключей неуверен. Но раньше чем я их всех собирал он не появлялся.
5 событие.
ВНИМАНИЕ! Требуется сила >5000. Боссы очень сильные выполнил благодаря огромной
толпе алиенов и пиратов в секторе.
Ищем на станциях в секторах около СТЕНЫ войда квест artefaсt devilery за 100 000 000(не получите) далее идем в квест-сектор и ищем маяк. Обязательно экипировать хотя бы 1 ключ. После интеракта маяка появятся 4 босса.
Пилим их. Начинаем с хилера, а там как захотите.
С последнего убитого забираем 5-ый ключ. Можно фармить на них экзотик рейл ганы.
6 событие.
Босс ИИ
Ищем ежико-подобный кор в пустых секторах. (Гарантровано спавнится при 8ми прыжках подряд в пустые сектора, так же как и в 3ем событии).
Радиус 280-340 от центра. Сила ~ 1000.
не смотря на свою хрупкость разваливается не на обломки, а на более мелкие корабли с примерно таким же fire power. (При залпе мощью в 50к и более на совсем мелочь не делится) Так же что бы проще было снять щиты, можно попробовать подойти в упор и минимизировать кол-во одновременно стреляющих по вам орудий (мне удалось соократить до 5-7).
Пилим его и всех его “детишек”. Забираем 6-ой ключ.
ВАЖНО! если не экипирован хотя бы 1 ключ, то он будет неуязвимым.
Легко выпиливается тамошними алиенами. Только модули собирать и успевай. (Только флотилией).
7 событие.
Сила 24000(на высокой сложности), иногда спавнится без щита и всегда с теслами на 5.5к рейнджом. Радиус 150(радиус стены)-240 от центра. В МС ищем и пилем ботов по имени MAD Science Energy Research Satellites. После 4-х убийств прийдет их злая мамка и попытается вас прикончить. С ее трупа подбираем 7-ой ключ.
… легко выносить 20+ канонами(или крафт рельсами) ужерживая на расстоянии. может дропнуть АВОРИОН пушки.
8 событие.
Выполняется в МС. Нужно иметь карго(грузовой) блок на 25 единиц груза.
мин. диапазона нет.
Ищем smugglers post. Около него будет нпс Bottan. В разговоре он предложит провезти котрабанду. Соглашаемся, и летим в квест-сектор.(может дать квест-сектор в войде, для решения проблемы просто отказыаемся и отлетаем от стены подальше, пока нпс не даст “нормальные координаты”)
Отдаем товар, но денег не получим, проверяем ПОЧТУ. Там будет “письмо от друга” в нем координаты 2-ого квест-сектора.
Далее нас попросят собрать ресурсы для спец модуля(глушилка варпа, он же джаммер). Идет в качестве модуля-подсистемы вставляемой в слот. и если не ошибаюсь то ингридиенты фиксированы.
Собираем, привозим, получаем, ставим.
далее мы повторяем процедуру со взятием квеста и привозим контрабанду куда скажут, но не отдаем, как лохи, во 2-ой раз, а выбираем 2-ое действие – отрубить гипер двигатель.
ВАЖНО!!! СНАЧАЛА ОТРУБАЕМ
После пилим. лично мне босс попался жирный, но при этом безобидный (1к рейнж пушек), какой он еще может заставниться, я не знаю. С трупа забираем 8-ой ключ.
Далее необходимо найти в МС(ТОЛЬКО те что вупор к стене.) с 8 астероидными станциями пронумерованными от I до Vlll.
Необходимо иметь большой (реально большой – 8км в радиусе) корабль и все 8 ключей.
экипируем все эти 8 ключиков и встаем так, что бы все станции включили свои красные маячки.
Можно так же собрать 8 кораблей и правильно расставить их около станций, снабдив каждого из них ключем.
(непомню кто посказал, но спасибо ему за это)
После того как все станции активируются, откроется портал и насколько я понял на постоянке будет пускать ВСЕХ(если вы на сервере) за стену.
на самом деле можно просто встать в центре и протянуть тонкие “ниточки” от корабля к станциям, но тянуть их желательно через управление клавиатурой (переключение кнопкой F2).
Поздравляю! Вы перебрались через стену! И что теперь? А теперь копим силы (если еще не накопили) для сражения с финальным боссом. Убивать его можно как в гордом одиночестве, так и с помощью ботов.
Его щит можно дамажить только когда он открвает порталы + он тает сам по себе. Хп сбиваются как обычно. Но на ветеране призывает дреды если начинает призыв с опущенным щитом.
Для получения помощи от ботов надо собрать призыватель. И заручиться поддержкой в шабах фракций.
P.S. а на сервере можно попросить кусочек авориона и просто перепрыгнуть стену. Не собирая ни 1ого ключа. Или искать забаговавшие при генерации врата или ч.д.
FAQ
Q: Почему пропал корабль после выхода из игры ?
A: Такое бывает. попробуйте поискать его за следующими вратами или в окрестных системах. Возможно, игра “забыла” его там 😀 (от Twilight: “лично терял так свой котабль на сервере. Оказался в секторе на который я навелся ранее” )
Но это не точно.
Q: Во время прыжка мой корабль уничножили. Какого черта ?
A: Такое тоже бывает. Во время подгрузки сектора ваш корабль уже находится в секторе, хотя вы видите загрузочный экран и является уязвимым для атак. Или вас заспавнило в астероиде или еще что-нибудь. Однозначного ответа у меня пока нет, но я тоже встречал такую проблему. Не лишним будет вооружиться хоть какими-то щитами и поставить Integrity Field generator.
Разработчик работает над этим
Q: Как прыгать между секторами ?
A: Переходишь на карту галактики (английская M по-дефолту), выбираешь сектор в пределах синего круга и жмешь на него правой кнопкой мыши. В списке выбираешь первую строку “Enter coordinates into Navigation Computer”. После этого выходишь из карты и видишь уведомление, что навигационный компьютер начал рассчет траектории прыжка, а в космосе появится отметка в виде синего квадрата на которую нужно будет навести корабль. Секунд через 5 придет уведомление о том, что траектория прыжка рассчитана. Квадрат станет голубым. Нажимаешь пробел и прыгаешь.
Q: Как отдать другу корабль ?
A: Насколько мне известно, пока нельзя передавать корабли друзьям.
Можно передать деньги, металлы и улучшения с помощью писем.
Q: Меня не пускают на станции ! Как набить репутацию у фракции ?
A: Если все совсем плохо, то только убивая пиратов в присутствии кораблей этой фракции. Также можно приватить на себя ближайшие (большие) астероиды и продавать их фракции с которой нужно выправлять отношения (денег получите мало, но зато дают в среднем 8-10к репутации). Если у вас репутация “Normal” и выше, то вас скорее всего пустят на некоторые станции через которые можно начать налаживать отношения посредством торговли (покупая ресурсы у “Resource Depot” можно быстро поднять отношения – лично я после парочки таких станций был уважаем и любим). Также, некоторые станции говорят, что “не торгуют с такими вооруженными до зубов людьми как вы”. Снимите пушки с корабля и все будет хорошо.
Q: Как пристыковаться к станции ?
A: Для почти всех взаимодействий со станцией к ней нужно пристыковаться. Для этого нужно приблизиться к станции примерно на 0.5-10км и выделить ее. Если у нее есть стыковочные доки (ИНОГДА ГЕНЕРАТОР МИРА НЕ ДОБАВЛЯЕТ ИХ), то они будут отображены дополнительными отметками. подлетайте к ним до тех пор, пока не появится надпись “Press F to interact with station” и нажимайте F.
Q: В чем разница между покупкой членов экипажа со специальностью и без нее ?
A: Персонал (Crewman) может быть назначен почти на любую специальность и добавит 1 очко “Рабочей силы” (Workforce) к данной системе. Специализированный персонал купленный на станции стоит немного дороже, чем просто персонал, но он эффективнее и имеет разные уровни профессионализма, которые указывают насколько Workforce этого рабочего больше чем у простого смертоного. Т.К. оплата команды каждые 2 часа идет за количество народа * оплата за занимаемый пост, то вы экономите деньги на количестве народа покупая профессионалов на станциях.
Q: Почему я не могу назначить людей на некоторые специальности ?
A: Высший командный состав корабля, Капитан, пилоты и некоторые другие покупаются только на станциях (а вы думали, что все так просто?!).
Q: Зачем нужны члены Службы безопасности и абордажники ?
A: Пока они ни для чего не нужны. В ближайших патчах они должны стать рабочими!!!
Изменения в руководстве
16.07.2018 – Добавлен данный раздел. Скоро пополнение информацией.
24.01.2021 – Начали актуализировать гайд. Пополнять новой информацией и приводить в порядок.