Overview
Оружие, которое было вырезано из игры в процессе разработки.
Введение
Ниже будет представлен список предметов и оружия, которое по каким-либо причинам было вырезано из игры в процессе разработки. Некоторое оружие было вырезано полностью, но о нём можно найти информацию в файлах игры, какое-то оружие можно приобрести с помощью команд консоли.
Электродубинка
Полицейская электродубинка используется сотрудниками ГО. В одиночной игре это оружие не может использоваться игроком. Если игрок подбирает электродубинку, она выступает в роли батарейки к костюму, а не оружия. В Half-Life 2: Deathmatch дубинку также может использовать игрок, установивший себе модель сотрудника ГО, или солдата армии Альянса. Примечание: если переименовать файл weapon_stunstick в папке scripts в weapon_crowbar (при этом заменив оригинал), то электродубинку можно использовать как обычное оружие.
Снайперская винтовка Альянса
Снайперская винтовка — главное оружие снайперских подразделений Альянса. Оружие не рассчитано на использование игроком. В оригинальном Half-life 2 не имеет даже своей модели, но винтовку можно увидеть в Episode Two. Прототипом её стала 12,7 мм винтовка Barrett M99. Несмотря на то, что винтовка была вырезана, она косвенно существует в Half-Life 2 и его эпизодах, используясь обученными снайперами Альянса и Аликс Вэнс. Винтовка должна была быть единственным снайперским оружием в Half-Life 2, но в релизе его заменил арбалет.
Это чрезвычайно мощное оружие, способное с одного выстрела убить солдата Альянса. Тем не менее, как и в случае с арбалетом, игрок должен каждый раз после выстрела перезаряжаться. Время перезарядки снайперской винтовки значительно дольше, чем у арбалета, но это компенсировано тем, что винтовочная пуля мгновенно убивает врага (стреле же арбалета нужно время, чтобы добраться до цели).
S.L.A.M.
S.L.A.M. (Selectable Lightweight Attack Munition) – Универсальное переносное взрывное устройство. Имеет 2 режима: радиоуправляемый заряд и растяжка. Изначально его планировали ввести в Half-Life 2 (присутствовало в украденной бета(альфа)-версии, но было недоработано), но в финальную версию это оружие не попало. Однако оно присутствует в Half-Life 2: Deathmatch и нескольких модах.
S.L.A.M представляет собой скрещенные радиоуправляемую бомбу и мину ловушку из первой части Half-Life.
Пистолет-пулемёт «Alyxgun»
Данное оружие в игре используется только одним персонажем — Аликс Вэнс. Обладает высокой точностью и скорострельностью, не имеет собственной view-модели. В Half-Life 2 и Half-Life2: Episode One оружие использует свой собственный тип боеприпасов, по мощи равный пистолетным 9mm. В Half-Life 2: Episode Two оружие использует стандартные пистолетные патроны, которые можно найти в достаточных количествах на любом уровне игры. Альтернативный режим огня — переключение между автоматическим режимом и режимом короткой очереди (не функционален, так как при выстреле в режиме очереди только проигрывается соответствующая анимация, но расходуется только один патрон и делается только один выстрел).
Оружие можно получить с помощью команды give weapon_alyxgun.
В пользовательской оружейной модификации SMod для Half-Life 2 это оружие уже имеет собственную viewmodel, нормально переключается между 3-мя режимами ведения огня и обладает большим разбросом при непрерывном ведении огня.
Охотничье ружьё «Annabelle»
Ружьё, используемое Отцом Григорием. Вместо стандартных патронов для охотничьего ружья в нём используются патроны для револьвера.
Оружие можно получить с помощью команды give weapon_annabelle, а также подлетев к Отцу Григорию, когда он даёт вам дробовик.
Оружие имеет лучшую точность, чем у револьвера и быструю скорость перезарядки, но его главный недостаток — очень ограниченный боезапас. Из-за того, что Valve включила в игру данное оружие не полностью, у него нет своей модели. Вместо этого он использует модель v_shotgun — модель дробовика. Прототипом этого оружия стала .357 винтовка Marlin 1894C.
Сubemap
Оружие для тестирования отражений.
Вызывается кодом give weapon_cubemap или implulse 81.
Работает только в Half-Life 2: Deathmatch, в Half-Life 2 вместо модели на экране будет ERROR. Чтобы исправить, необходимо скопировать все файлы модели shadertestenvballs из Half-Life 2: Deathmatch в Half-Life 2.
Станнер
Это устройство используется Аликс Вэнс и Джудит Моссман. Оно позволяет взламывать консоли и электрические замки. Возможно, его можно использовать и в качестве оружия: в финальном эпизоде Half-Life 2 Моссман целится из станнера в Брина. Также, по-видимому, может служить запоминающим устройством, рассчитанным на большой объем данных: после стабилизации Фрименом реактора Цитадели в Half-Life 2: Episode One Аликс говорит ему о том, что записала сообщение, предназначенное Альянсом к отправке на ту сторону портала. В Half-Life 2: Episode Two Аликс, разговаривая с отцом через передатчик рядом с шахтой, сообщает ему о записанном сообщении, недвусмысленно показывая устройство.
Тау-пушка
Это оружие присутствовало также и в Half-Life 1 под названием «гаусс-пушка», где оно имело ограниченный боезапас и его (оружие) мог носить игрок. Оружие работает по принципу ускорения частиц и обладает свойством накапливать урон в зависимости от того, как долго будет зажат спусковой крючок. При накоплении максимального заряда, выстрел будет обладать отталкивающим свойством. Идеальное оружие для средней и дальней дистанций, однако делит боезапас с другим не менее привлекательным оружием, да и шанс пополнить его представляться будет очень редко. Работает от обеднённого урана, который попадается игроку в виде коробок с пометкой “U-235” и естественным знаком радиации. Гордон и Шепард, конечно, могут носить их, поскольку одеты в защитные костюмы. В Half-Life 2 встречается в виде стационарного орудия, прикреплённого к внедорожнику и имеющие бесконечные боеприпасы. Поскольку это уже не экспериментальный образец, создававшийся в лабораторных условиях, урон значительно снижен.
В Half-Life 2 Beta этим оружием можно стрелять из рук. Некоторые моды (например, SMOD) добавляют эту возможность.
Мешок с едой и чемодан
Данные вещи оружием не являются, но их можно вызвать в консоли. Присвоение к классу оружия было сделано для того, чтобы их могли носить гражданские (глава «Прибытие»).
Можно вызвать командами give weapon_citizensuitcase, give weapon_citizenpackage.
Интересно что в списке оружия он имеет имя автомата.
AR3
Вымышленное оружие, придуманное одним из повстанцев в Белой Роще.
Гарпун
Оружие, вырезанное из Half-Life 2. Однако его можно заметить в Half-Life 2: Lost Coast в руках рыбака, но оно не боеспособно.
Пушка гвардейца
Оружие, вырезанное из Half-Life 2, но присутствующее в рабочей версии Half-Life 2 Beta.
Это оружие использовалось Гвардейцами и Гордоном Фриманом. Модель оружия у гвардейца заметно отличается от viewmodel игрока (коричневый у игрока, зеленый у гвардейца).
Она должна была стрелять дезеингрегирующим лучом, который убивал всех в радиусе поражения, но в основном, он предназначался для убийства страйдеров. Это оружие было переделано в пушку страйдера, которая обладала почти такими же свойствами.
Пусковая установка Альянса
Шестиствольная пусковая установка, вырезанная из Half-Life 2. Единственное место, где можно найти эту пусковую установку, это – карта “combine_launcher.vmf” из сборника WC mappack. Неизвестно, где игрок должен был встретиться с ней.
Пустынная пусковая установка
Пустынная пусковая установка (или же пусковая установка пустоши) – миномётная установка, вырезанная из Half-Life 2.
Эта пусковая установка может быть найдена на одной из карт сборника WC Mappacks под названием “combine_gallery_002.vmf”. Она находится рядом с пусковой установкой Альянса. Она находится под землёй в неактивном состоянии, но как только игрок подходит ближе, она неожиданно появляется из-под земли и начинает запускать ракеты. Судя по названию, пустынная пусковая установка должна была появиться на территории Пустоши.
FIM-92 «Stinger»
FIM-92 «Stinger» (также известен как просто ракетная установка) — оружие, вырезанное из Half-Life 2. Его файлы можно найти в файлах Half-Life 2 Beta.
Несмотря на то, что, как и релизный вариант, “Стингер” стреляет ракетами, он имеет совершенно другую модель, нежели РПГ. Неизвестно, имел ли “Стингер” какие-либо отличия от релизного варианта, за исключением внешнего вида.
GR9
GR9 (также известен как HMG1) — оружие, вырезанное из Half-Life 2. Может быть найдено в файлах Half-Life 2 Beta.
GR9 – единственное оружие в файлах Half-Life 2 Beta, которое использует крупнокалиберные патроны. Пулемёт имеет низкую точность, однако, позволяет стрелять очередями по три патрона. В противоположность точности, GR9 настолько мощный, что с пары выстрелов может убить солдата Альянса. Сами солдаты тоже могли использовать GR9, это можно увидеть на одном из концепт-артов. Также в файлах беты имеется анимация стрельбы солдата Патруля Альянса из этого оружия.
HK-707
HK-707 – статичное оружие, вырезанное из Half-Life 2. Его модель можно найти в Half-Life 2 Beta.
В ранних версиях Half-Life 2 игроку приходилось маневрировать ракеты вокруг определённых областей. HK-707 должен был сбивать эти ракеты при помощи двух пушек. У модели есть несколько версий, показывающих, что данное орудие могло быть уничтожено. Дизайн и предназначение оружия отдалённо напоминают устройство подавления, расположенное на крыше Нексуса Патруля. Также оно напоминает стационарный реактивный миномёт HECU. Неизвестно, было ли это орудие автоматическим или управлялось кем-либо.
Hopwire Grenade
Hopwire Grenade (или же просто Hopwire) — оружие, вырезанное из Half-Life 2.
Является небольшим шариком, который, при соприкосновении с поверхностью, подпрыгивает и выпускает из себя шесть нитей с такими же шариками на концах. Если задеть одну из этих нитей, то главный шарик детонирует как граната. Использовался ассасинами-пришельцами. Судя по коду Half-Life 2 Beta, это оружие должно было активно использоваться против страйдеров. Также эти гранаты были крайне нестабильны, при задевании кем-либо нити игра могла вылететь. Разработчики планировали добавить это оружие в Half-Life 2: Episode One в виде вихревой гранаты. Позже Hopwire Grenade был переделан в устройство Магнуссона и появился в Half-Life 2: Episode Two.
Иммолятор
Иммолятор планировался как оружие для крематоров, которые должны были с его помощью очищать улицы Сити 17 от трупов, оставшихся после восстания. В дизайне имел схожести с огнемётом. Иммолятор испускал зелёный луч, похожий на тот, которым стреляют вортигонты. Этот луч плазмы при соприкосновении с органической материей аннигилирует её.
Зажигательная винтовка
Зажигательная винтовка (также известна как IRifle) — оружие, вырезанное из Half-Life 2. Может быть найдено в файлах играбельной Half-Life 2 Beta.
Зажигательная винтовка должна была стать скорострельным аналогом сигнального пистолета. Имела пять патронов в магазине. Как только осветительный патрон, вылетевший из винтовки, касался противника, он поджигал его. Однако, снаряды быстро теряли высоту, что делало винтовку непригодной для стрельбы даже на средние дистанции. Модель винтовки была переделана и использована AR2. Файл модели AR2 до сих пор называется “v_irifle”.
MP5К
Heckler & Koch MP5K (или же просто MP5К) — оружие, вырезанное из Half-Life 2, но присутствующее в играбельной версии Half-Life 2 Beta.
MP5K был предположительно первым вариантом релизного MP7. И MP5K, и MP7 существовали в Half-Life 2 Beta, но от MP5 решили отказаться в пользу MP7.
Основываясь на бета-версии Half-Life 2, MP5K должен был быть точнее, но менее скорострелен чем MP7. MP5K использует те же патроны, что и в AK-47 и OICW.
MP7
MP7 или же SMG2 — оружие, вырезанное из Half-Life 2, но присутствующее в Half-Life 2 Beta.
MP7 обладает магазином на 60 патронов, а также есть подствольные гранаты. Похоже, что MP7 превратился в SMG в окончательном варианте, так как имеет быстрый темп стрельбы, но имеет небольшой урон.
XM29 OICW
Это оружие использовалось солдатами Альянса, а позже и повстанцами, но было заменено на AR2.
В Half-Life 2 Beta это оружие, в отличие от AR2, не стреляло энергетическим шаром, а точность была очень низкой. Его отдача не позволяла нормально стрелять после 5 выпущенных без остановки пуль.
OICW использует патроны такие же как и в AK-47, в MP5 и MP7.
В реальной жизни у этого оружия есть подствольный гранатомёт, но он был убран еще в ранней версии беты (код для гранатомета есть, но он не используется).
Бинокль
Это оружие использовалось в Half-Life 2 Beta и применялось почти также, как прицел у арбалета в релизной версии Half-Life 2. Оружие было вырезано, хотя бинокль остался и стал встроенным в костюм HEV.
В релизной версии Half-Life 2 уже есть станционарный бинокль, который используется Альянсом на побережье для слежки за базой Сопротивления на противоположном берегу в главе «Шоссе 17».
Брикбат
Брикбат — незаконченное оружие (возможно, тестовое), вырезанное из Half-Life 2. Брикбат был удалён, когда добавили физган, ранний аналог грави-пушки, который позволял бросать любые предметы.
Брикбат позволял игроку использовать некоторые предметы, которые игрок мог просто поднять с земли. Всего было четыре предмета: камни (4 модели), головы крематоров, хедкрабы и бутылки пива. Уровень «Get Your Free TVs!» показывает, что повстанцы должны были использовать коктейли молотова, также код Half-Life 2 Beta указывает на то, что они также могли бросаться камнями и головами крематоров.
В Half-Life 2 Beta при держании в руках коктейль молотова выглядит как хедкраб, однако при бросании он использует модель бутылки из-под пива. Версия брикбата ввиде хедкраба является «Source-версией снарка». Эта версия использовалась горожанами на вырезанной из игры карте «canals_02», где они держали в руках хедкрабов, а затем готовили их на костре.
Ледоруб
Ледоруб — оружие, вырезанное из Half-Life 2. Его можно обнаружить в играбельной Half-Life 2 Beta.
Сигнальный пистолет
Сигнальный пистолет или ракетница — пистолет, используемый ГО, солдатами Альянса и тюремщиками Нова Проспект.
Сигнальный пистолет используется сотрудниками ГО и солдатами Альянса для подачи сигналов о местоположении объекта, путем выстрела сигнальными ракета соответствующего цвета в воздух.
После того, как Гордон Фримен покинет лабораторию Кляйнера, его начнут преследовать сотрудники ГО. Во время передвижения по каналам, отряд обнаружит Гордона и один из сотрудников ГО сделает выстрел сигнальной ракетой красного цвета в воздух, чтобы вызвать подкрепление. Следующий раз увидеть выстрел из ракетницы можно во время возвращения в Сити 17, на площади с генератором.
Солдаты Альянса также используют сигнальные пистолеты. На побережье, один из солдат использует ракетницу, чтобы обозначить цель для штурмовика. Затем, ракетницу будут использовать тюремщики в бункере D8, для освещения помещений.
Торцевой ключ
Торцевой ключ – оружие, вырезанное из Half-Life 2. Концепт-арт этого оружия появляется в Half-Life 2: Raising the Bar, на котором Аликс изображена держащей её в руке. Точно неизвестно, планировалось ли добавить это оружие в игру или нет.
Физическая пушка
Физическая пушка, физган (англ. Physgun) — вырезанное оружие из Half-Life 2. Это оружие было показано впервые на выставке Е3 в 2003 году. PhysGun – предшественник грави-пушки. Его также можно найти в модификациях “Garry’s mod” и SMOD.
Концепт-арт PhysGun’а к раннему прототипу “физического манипулятора объектов” приводился Илаем Максвеллом.
Модель Физгана очень похожа на грави-пушку, но с небольшими отличиями:
Некоторые измененные текстуры, красное вращающееся при использовании колесо, а также бежевые трубки. Это оружие находится в том же слоте, что монтировка и грави-пушка, но для Физгана нет модели для уровня (worldmodel).
При использовании (первичный огонь или ЛКМ по умолчанию) Физган выпускает синий луч, который может растягиваться и деформироваться и издает характерный звук похожий на щит у Альянса. Если этот луч заденет почти любой физический объект будь то бочка или т.п., то он возьмет предмет и его можно будет двигать в разные стороны, так же зажимая клавишу “использовать” (Е по умолчанию) и прокручивать колесико мыши, то можно приближать или наоборот удалять от игрока объект. С его помощью можно убивать врагов и союзников, что является одной из особенностей оружия. Это было перенесено в грави-пушку, однако с её помощью нельзя убивать союзников.
Он так же, как и грави-пушка может толкать муравьиных львов.
Если нажать Вторичный огонь, то Физган выстрелит шарообразным объектом, который может прилипать к различным поверхностям. Их игрок может использовать для сварки объектов, для этого надо, чтобы 2 шара соприкоснулись на приблизительно секунду (оба должны предварительно находится на 2 разных объектах) при помощи синего луча (первичный огонь). После этого объекты застынут и будут единым целым (если они оба физические объекты, не стена и т.п.) в последней перед сваркой позиции.
Функций для этого оружия очень много, но это оружие нестабильно и в нем присутствуют небольшие баги.
АК-47
АК-47, также известный как 7,62-мм автомат Калашникова — оружие, которое было вырезано из Half-Life 2, но можно обнаружить в играбельной Half-Life 2 Beta.
Vortex Hopwire
Вихревая граната (англ. Vortex Hopwire) — незаконченное и крайне нестабильное оружие, вырезанное из Half-Life 2: Episode One.
Название оружия исходит от названия HUD-иконки (“#HL2_Hopwire”). Судя по всему, данная граната предназначалась для использования против страйдеров. Когда игрок держит гранату в руке используется модель обычной гранаты.
Оружие после использования создаёт небольшую чёрную дыру, искривляя пространство так же, как это делает пушка страйдера при стрельбе. Чёрная дыра всасывает и уничтожает почти всё, что находится неподалёку, включая игрока.
Огнетушитель
Огнетушитель — оружие, вырезанное из Half-Life 2, но может быть найдено в играбельной версии Half-Life 2 Beta.
Огнетушитель должен был использоваться, по крайней мере, на Борее и базе «Кракен» для тушения стен огня, порождённых пожаром, которые могли стоять на пути у игрока. Это оружие было убрано, видимо, из-за ненадобности на остальных уровнях.
Импульсный щит
Импульсный щит (англ. Pulse Shield) — оружие, вырезанное из Half-Life 2.
Единственная информация об этом оружии исходит от неиспользуемой HUD-текстуры, которая называется “w_icons3.vtf” и находится в папке “materials/sprites”, в файлах Half-Life 2. Название оружия указывает на то, что оружие является импульсным, как турель Альянса и AR2.
Перепрограммирующее устройство
Перепрограммирующее устройство – оружие или устройство, вырезанное из Half-Life 2.
Возможно, оно позволяло игроку или Аликс перепрограммировать шаровые мины. В .cpp файле в Half-Life 2 Beta программный код описывает данное устройство как “устройство, дающее игроку контроль над шаровым приятелем” (англ. weapon’ what lets the player controll the rollerbuddy). Шаровой приятель, вероятно, является “дружелюбной” шаровой миной. Подобный текст может быть найден в .ccp файле переносного тампера. Также перепрограммирующее устройство, вероятно, является идейным предшественником устройства ЭМИ, используемого Аликс.
Энергетическая граната
Энергетическая граната — оружие, вырезанное из Half-Life 2.
Единственный файл, связанный с этим оружием, находится в украденных данных Half-Life 2 Beta. Файл называется “w_energy_grenade.mdl” и является моделью полусферы с прозрачной серой текстурой под названием “smattacknoise.vtf”.
Sticky Launcher
Sticky Launcher (приблизительный перевод – Липучкомёт) – оружие, вырезанное из Half-Life 2, но может быть найдено в играбельной версии Half-Life 2 Beta.
Это оружие использует модель пистолета из релизного Half-Life 2, но оно стреляет липучими гранатами, которые прикрепляются к любой поверхности, а также к различным сущностям. Игрок может взорвать их ПКМ (по умолчанию), также как и, например, S.L.A.M.. Он использует среднекалиберные патроны, такие же как у OICW или АК-47.
Неизвестно, какая фракция должна была использовать это оружие, или вообще должно было быть ли данное оружие в финальной версии игры.
Заключение
На этом руководство подходит к концу. Спасибо за уделённое внимание!