Half-Life 2 Guide

Достижения Half-Life 2 for Half-Life 2

Достижения Half-Life 2

Overview

Гайд по достижениям в игре Half-Life 2. Все достижения разделены по главам, в конце каждого раздела видео с получением достижения.Руководства по достижениям других игр серии Half-Life: Half-Life 2: Episode One – https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1088483036Half-Life 2: Episode Two – https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1271784995

Достижение “Следопыт”

Единственным достижением, идущим почти через всю игру, является достижение “Следопыт”. Суть проста: вам необходимо найти 45 тайников, отмеченных знаком лямбды. Первый тайник мы получим автоматически, остальные тайники придётся искать самим. Это достижение является самым долгим и сложным по получению, поэтому руководство по нему вынесено в отдельную статью.

Глава №1 – “Дерзость”

  • Достижение “Дерзость”

В первой главе боец ГО скинет алюминиевую банку на пол и прикажет её поднять. Сохраняемся, поднимаем банку и кидаем её в бойца. Достижение получено.

Глава №1 – “Покорность”

  • Достижение “Покорность”

Грузим предыдущий сейв и когда боец прикажет кинуть банку в урну, послушно выполняем его приказ. Получаем достижение.

Глава №1 – “Мятеж”

  • Достижение “Мятеж”

Это сюжетное достижение, которое мы получим в конце первой главы, когда убежим от бойцов Гражданской обороны.

Глава №2 – “Какая кошка?”

  • Достижение “Какая кошка?”

Попав в лабораторию Доктора Кляйнера в начале главы, слева от входа находим мини-телепорт. Ставим на одну его часть горшок с цветком и нажимаем на кнопку. Наблюдаем за телепортацией и вновь нажимаем на кнопку. Повторяем до получения достижения.

Глава №2 – “Надёжный друг”

  • Достижение “Надёжный друг”

Получаем по сюжету. Когда ближе к окончанию главы №2 Барни кинет нам монтировку, подбираем её и получаем достижение.

Глава №3 – “Боулинг с барнаклами”

  • Достижение “Боулинг с барнаклами”

Для получения этого достижения нам нужно убить пятерых барнаклов одной бочкой. Во время прохождения главы №3 мы наткнёмся на место, где с потолка будет свисать очень много барнаклов (гораздо больше пяти). Рядом стоят взрывающиеся бочки. Хватаем одну из них и кидаем барнаклам. Когда один из них подтянет бочку достаточно высоко – стреляем по ней. Достижение получено.

Глава №3 – “Поднять якорь!”

  • Достижение “Поднять якорь!”

Получаем по сюжету, когда конце главы №3 садимся в болотный глиссер.

Глава №4 – “Тяжёлое оружие”

  • Достижение “Тяжёлое оружие”

Получаем по сюжету. Двигаясь по каналам в главе №4 вы наткнётесь на базу повстанцев, в числе которых будет вортигонт. Переговорив с одним из повстанцев, возвращаемся к глиссеру. Достижение открывается после того, как вортигонт закончит установку пулемёта на глиссер.

Глава №4 – “Месть”

  • Достижение “Месть”

Получаем по сюжету. В середине главы №4 за нами увяжется вертолёт Альянса. Преследовать нас он будет до конца главы, когда появится возможность его сбить. Сбиваем вертушку и получаем достижение.

Глава №4 – Vorticough (Вортикашель)

  • Достижение Vorticough (Вортикашель)

Расправившись с вертолётом, открываем воротам и за ними поворачиваем направо, в сторону двух труб, выходящих из стены. Подъезжаем в левой трубе, решётка на которой чуть приоткрыта. Забраться внутрь можно как запрыгнув на глиссер, так и запрыгнув на бочку, которая лежит неподалёку. Оказавшись внутри, пробегаем по трубе и поворачиваем в пролом слева. В пещере находим костёр, а возле него – вортигонта. Подходим к вортигонту и получаем достижение.

Глава №5 – “Нулевой уровень”

  • Достижение “Нулевой уровень”

Получаем по сюжету. В начале главы №5 выходим с Аликс во двор, где получаем грави-пушку и достижение.

Глава №5 – “Воспоминания из прошлого”

  • Достижение “Воспоминания из прошлого”

Получив грави-пушку, смотрим налево вверх. На крыше строений будет лежать щиток от терминала зарядки костюма из первой части Half-Life. Притягиваем его к себе грави-пушкой и получаем достижение.

Глава №5 – “Двухочковый”

  • Достижение “Двухочковый”

После получения грави-пушки, Аликс предложит нам поиграть с Псом при помощи шаровой мины. Для получения достижения нам понадобится закинуть мину в баскетбольное кольцо. Время получения достижения ограничено, ибо вскоре нам придётся бежать со двора, так что лучше всего предварительно сохраниться, на тот случай, если не получится закинуть “мячик” в кольцо с первых разов.

Глава №6 – “Зомбомёт”

  • Достижение “Зомбомёт”

Для получения этого достижения нам необходимо пройти всю главу “Мы не ходим в Рейвенхольм…” используя только грави-пушку. Если вы примените другое оружие, главу придётся проходить заново, загрузка сейва не поможет.

В самом начале уровня в сарае будет раскидано большое количество лезвий от пилы. Берите их и носите с собой, лучше средства против зомби не найти.

В целом это не слишком сложное достижение, за исключением пары мест, где нас будут атаковать быстрые зомби. Впервые это случится, когда мы будем ждать лифт. Второй раз в аналогичную ситуацию мы попадём, когда будем ждать люльку, отправленную отцом Григорием. В обоих случаях старайтесь швырять в зомби любыми предметами, которые попадутся под руку. Когда предметы закончатся, старайтесь бегать от зомби, хотя это не всегда помогает.

Достижение откроется почти в самом конце главы, когда мы выйдем из шахты к железнодорожным путям.

Глава №6 – “Святая земля”

  • Достижение “Святая земля”

Получаем по сюжету. Встретившись с отцом Григорием, отправляемся на кладбище. Проходим сквозь кладбище, сражаясь с зомби, до того момента, пока Григорий не отправит нас в шахты. Достижение откроется при входе в шахту.

Глава №7 – “Где не справится даже Кэббедж”

  • Достижение “Где не справится даже Кэббедж”

Получаем по сюжету. В главе №7 попадаем на аванпост Сопротивления, который чуть позже атакует штурмовик Альянса. Уничтожаем штурмовик и открываем достижение.

Главы №7-9 – “Один стоит целой армии”

  • Достижение “Один стоит целой армии”

Начиная с главы №7 нас начинают атаковать штурмовики Альянса, которые мы можем сбить при помощи гранатомёта. Для получения этого достижения нам необходимо сбить 6 штурмовиков.

– Первый штурмовик мы уничтожаем по сюжету на базе Сопротивления, которой руководит полковник Одесса Кэббэдж (см. предыдущее достижение).

– Второй штурмовик атакует нас после момента с портовым краном.

– Третий штурмовик попадётся на железнодорожном мосту, после отключения защитного поля.

– Четвёртый штурмовик можно будет сбить на маяке возле аванпоста Сопротивления.

– Пятый и шестой штурмовики будут находится на базе Альянса, перед тем, как мы попадём в Нова Проспект.

Глава №7 – “Нарушение техники безопасности”

  • Достижение “Нарушение техники безопасности”

В главе №7 будет момент, где при помощи крана с электромагнитом нужно будет поднять багги. Залезаем в кран и в тот же момент из ангара выбегает группа комбайнов. Для получения достижения примагничиваем контейнер, который стоит рядом с ангаром и с его помощью убиваем трёх врагов.

Глава №7 – “Говорящая реклама”

  • Достижение “Говорящая реклама”

Управляя багги, доезжаем до участка на дороге, перегороженного бензовом и несколькими искорёженными авто. Поднимаемся на пригорок справа и поднимаем арбалет. С пригорка видим блокпост Альянса на другой стороне моста. Стреляем в комбайна, стоящего на фоне рекламного щита (желательно целиться в голову) и открываем достижение.

Глава №8 – “Ни шагу по песку!”

  • Достижение “Ни шагу по песку!”

В главе №8 в небольшом ущелье встречаем двух бойцов: Лазло и Сэнди. После встречи с ними передвигаться можно только по скалам, не касаясь песка (иначе вас атакуют муравьиные львы). После встречи с бойцами лучше сохраниться, так как если вы ступите на песок, достижение аннулируется и придётся проходить весь этот момент заново. Если вы не касались песка, то достижение получите когда подниметесь на скалу с двумя ящиками припасов.

Глава №8 – “Большая охота”

  • Достижение “Большая охота”

В главе №9 мы получим приманку для муравьиных львов, которая позволит нам натравливать их на противников. Для получения достижения необходимо убить 50 противников при помощи львов. Если в основном использовать только приманки, вступая в бой самому только изредка, то достижение можно получить уже к концувосьмой главы. Если не успеете – ничего страшного, львы будут следовать за нами на протяжении главы №9, где также можно получить это достижение.

Глава №9 – “Крышка”

  • Достижение “Крышка”

Чтобы получить это достижение, необходимо убить одного врага унитазом. В девятой главе мы попадём в большую душевую, где помимо прочего будут стоять унитазы. Хватаем унитаз грави-пушкой и бежим дальше. Вскоре нам встретятся комбайны. Швыряем в ближайшего унитазом и открываем достижение.

Глава №9а – “Фримен, страж”

  • Достижение “Фримен, страж”

Получаем по сюжету. В главе №9а дважды нас с Аликс будут осаждать солдаты Альянса. Для защиты мы будем использовать пары турелей. После того, как отобъём вторую атаку комбайнов, откроем достижение.

Глава №10 – “За Фрименом!”

  • Достижение “За Фрименом!”

Получаем по сюжету. Достижение откроется в главе №10 на площади, где к нам присоединятся бойцы Сопротивления, скидывающие экран.

Глава №10 – “Уровень радиации – высокий”

  • Достижение “Уровень радиации – высокий”

Получаем по сюжету. Находясь в тоннелях, попадаем на участок с токсичными отходами и высоким уровнем радиации. Достижение откроется после того, как мы выпрыгнем из вентиляции в коридор.

Глава №10 – “Защитник площади”

  • Достижение “Защитник площади”

Получаем по сюжету. Чтобы открыть это достижение, необходимо пережить бой на площади, пока Аликс будет взламывать системы Альянса.

Глава №10 – “Атака хэков”

  • Достижение “Атака хэков”

Оказавшись в канализации, сталкиваемся с роем хэков, которые будут нас атаковать. Уничтожаем всех хэков, кроме одного, которого хватаем грави-пушкой. Спускаемся вниз по лестнице, убивая противников хэком. Достижение откроется после убийства 5 противников.

Глава №11 – “Антиснайпер”

  • Достижение “Антиснайпер”

В главе №11 вы столкнётесь со снайперами, зажавшими Барни на вершине разрушенного здания. Для получения достижения необходимо убить всех пятерых снайперов. Лучше всего для выполнения этой цели использовать гранаты.

Глава №11 – “Борец с полем”

  • Достижение “Борец с полем”

Получаем по сюжету. Путешествуя с Барни нам будет необходимо отключить 3 генератора поля Альянса. Отключив все три, мы откроем достижение.

Глава 11 – “Убийца титанов”

  • Достижение “Убийца титанов”

Получаем по сюжету. Продолжая путешествовать с бойцами Сопротивления, мы попадём в полуразрушенный дом, где нас атакуют два страйдера. Уничтожаем обоих и открываем достижение.

Глава №12 – “Дезинтегратор”

  • Достижение “Дезинтегратор”

В главе №12 внутри Цитадели нам периодически будут попадаться генераторы с энергетическими шарами. Чтобы получить достижение необходимо закинуть в эти самые генераторы 15 бойцов Альянса. Сделать это можно в одном из залов двенадцатой главы (с. видео), где в центре будет стоять генератор, а враги будут выбегать из коридоров до тех пор, пока вы не пройдёте дальше. Хватаем обновлённой грави-пушкой 15 врагов, отправляем их в генератор и получаем достижение.

Глава №13 – “Коллапс сингулярности”

  • Достижение “Коллапс сингулярности”

Получаем по сюжету. В самом конце игры нам необходимо будет вывести из строя ядро редактора Цитадели. Хватаем энергетические шары и обстреливаем ими ядро. На других врагов, атакующих нас не отвлекаемся. Достижение откроется когда ядро будет разрушено.

SteamSolo.com