Overview
Poradnik do osiągnięć w grze Half Life 2. Po polsku.Jeśli zauważyłeś jakiś błąd, brak czegoś, albo masz screena, lub film, który można umieścić w tym poradniku napisz.Jeśli chcesz mi podziękować, możesz wysłać mi prezent (klejnoty/karty/tła/emoty).
Uległy
Pierwsze osiągnięcie, którego nie wymaga od nas gra, jednak wielu osobom wpada. Na samym początku gry, kiedy wchodzimy na dworzec (zaraz po tym kiedy spotkamy Barneya po raz pierwszy) staje nam na drodze strażnik. Zrzuca on puszkę z kosza i każe ją wrzucić ją do tego kosza. Osiągnięcie otrzymamy wrzucając ją do niego. Warto jednak zapisać najpierw grę i rzucić okiem niżej na osiągnięcie Oporny.
Oporny
W pierwszym rozdziale Half-Life 2, w tym samym co osiągnięcie uległy, możemy zdobyć to osiągnięcie, a jak sam opis wskazuje musimy w strażnika puszką rzucić, a potem uciekać, bo on nie będzie pozostawał dłużny, ale on ma lepszą broń niż puszka.
Malkontent
Pierwsze osiągnięcie w Half-Life 2. Osiągamy w momencie kiedy uda nam się uciec przed żołnierzami kombinatu na strych, a później po dachach też na strych, ale ostatniego budynku w szeregu.
Zaufany sprzęt
Związane z fabułą. Dostaniemy go w momencie kiedy Barney da nam łom. Nie da się tej sekwencji ominąć, bo łom będzie nam potrzebny do zniszczenia desek blokujących przejście.
Kotwica w górę!
Związane z fabułą Half-Life 2. Otrzymujemy kiedy wejdziemy do łodzi, a właściwie to raczej czegoś w rodzaju wodolotu/poduszkowca.
Broń ciężka
Związane z fabułą. W pewnym momencie zostaniemy dozbrojeni o w/w działko.
Odwet!
Kolejne związane z fabułą zadanie. Mimo tego że związane z fabułą, to już jednak samo nam nie wpadnie a zadanie będzie nieco utrudnione, bo śmigłowiec będzie się bronił.
Energia punktu zerowego
Związane z fabułą. W rozdziale Black Mesa otrzymamy od Alyx działo grawitacyjne. W tym samym miejscu odsyłam do osiągnięcia Powrót do przeszłości.
Święta ziemia
Zadanie związane z fabułą. Polega na odeskortowaniu ojca Grigori przez cmentarz. Swoją drogą uważam to osiągnięcie za dziwne jak na Half-Life 2, bo ten człowiek żył sobie w Ravenholm wydawało by się całkiem bezproblemowo i radził z całą armią zombich i innych stworów, a sam cmentarza przejść nie da rady? Akurat cmentarz to jedno ze spokojniejszych miejsc w Ravenholm.
Kręgle barnacle
Barnacle to te stwory, które łapią swoje ofiary na długi język. Osiągnięcie zdobywamy podczas ucieczki przed helikopterem jeszcze w rozdziale Droga przez kanały.
Gdzie Cubbage lęka się stąpać
Zadanie fabularne, ale jednak jedno z tych które same nie wpadną. Little Odessa to miejsce w którym otrzymujemy po raz pierwszy wyrzutnię rakiet. Tam też przyjdzie nam pokonać kanonierkę, którą polecam ostrzeliwać z dachu (można się tam schować w razie czego).
Powrót do przeszłości
Odszukaj obudowę starej ładowarki HEV w złomowisku Eli’a.
Kiedy Alyx da nam działo grawitacyjne możemy zdjąć tą obudowę. Wskakujemy na daszek, który jest na wprost drzwi którymi wchodziliśmy. Odwracamy się o niecałe 180 stopni w lewo, niech będzie takie 140 stopni. Stoją tam dwie beczki, za którymi jest ta obudowa. Zauważymy ją kiedy zrzucimy te beczki, będzie żółta.
Polowanie z robalami
Kiedy przejdziemy rozdział Ruchome piaski będziemy walczyć, a właściwie uciekać przed królową antilonów (zakładam że królową, bo to wielkie bydle) kiedy padnie podbiegnie do nas Vort i wytnie coś, prawdopodobnie jakiś gruczoł, który pozwoli nam wydawać rozkazy antilonom i przestaną nas one atakować. Tych 50 wrogów uda nam się zabić w przeciągu następnych 10 minut o ile cały czas będziemy kazali antilonom ich atakować.
Ktp. Freemanem
Zadanie otrzymamy kiedy po raz drugi staniemy na tym placu, na który wychodzimy z dworca, na samym początku gry(rozdział Pierwszy antyobywatel). Rebelianci zniszczą telebim i jako drużyna będą pod naszymi rozkazami, co właściwie ograniczać się będzie do wyznaczania kierunku ich biegu.
Strażnik Freeman
Otrzymamy za przejście Nova Prospect, po prostu musimy przejść ten rozdział, osiągnięcie wpada automatycznie.
Piekło Geigera
W trakcie naszej wędrówki, przewodząc co chwila jakimiś ludźmi wejdziemy w tunel. Raz będzie nam łatwiej raz trudniej, jednak w pewnym momencie gry będziemy musieli przejść przez jeziorko kwasu, osiągnięcie wpada automatycznie, ale nazwa fajnie nawiązuje do miejsca, które musimy przejść.
Obrońca placu
Kiedy po raz kolejny spotkamy się z Alyx (chyba już trzeci) i wyjdziemy z budynku na pewien plac, będziemy musieli bronić Alyx wraz z grupką rebeliantów, oczywiście na rebeliantach polegać za bardzo nie możemy, więc będziemy musieli raczej szybko się z nimi rozprawić.
Jednoosobowa armia
Osiągnięcie to można by powiązać z fabułą, bo kilka kanonierek czy będziemy chcieli czy nie trzeba zniszczyć, a w całym Half-Life 2 jest ich ponad 6. Jeśli jednak specjalnie nie będziemy przed kanonierkami uciekać to osiągnięcie wpadnie nam zanim wejdziemy do Nova Prospekt.
Walcz z systemem
W rozdziale Za Freemanem będziemy musieli wyłączyć 3 generatory, które utrzymują pola siłowe. Kiedy wyłączymy ostatnie wpadnie nam to osiągnięcie.
Pogromca gigantów
Najprościej mówiąc, jest to osiągnięcie za zabicie ostatniego stridera w Half-Life 2. Można też powiedzieć że to osiągnięcie wpada automatycznie, bo trzeba zabić wszystkie stridery.
Zapadnięcie osobliwości
Osiągnięcie za zniszczenie rdzenia, czyli jakby na to nie spojrzeć, za przejście Half-Life 2.
BHP inaczej
Podczas podróży buggym dojedziemy do wielkiego dźwigu, którym trzeba będzie nasz pojazd przenieść na wyższy poziom, zanim to zrobimy polecam podnieść któryś kontener i przesuwając nim po podłodze zabić trzech przeciwników, bo akurat trzech ich wybiegnie w momencie kiedy do tego dźwigu wsiądziemy.
Przyciągająca reklama
W rozdziale Highway 17 w pewnym momencie dojedziemy do dość charakterystycznej blokady drogowej, będzie tam czerwona ciężarówka po lewej stronie drogi i całkiem spora skała po prawej. Wchodzimy na tą skałę i znajdujemy kuszę, a za jej pomocą przybijamy przeciwnika do bilbordu, którego doskonale widać z tej pozycji.
Jaki kot?
W jego laboratorium będziemy dwa razy, więc jeśli ktoś w fabule jest nieco dalej to jeszcze nic straconego. Ogólnie zepsuć teleporter da się tylko używając go do momentu aż zacznie iskrzyć i strzelać.
Atomizer
Tutaj musimy wrzucić 15 żołnierzy w pola energetyczne. Myślę że najlepiej wytłumaczy to film:
Anty-snajper
W rozdziale pierwszy antyobywatel znajduje się ich sześciu (najlepiej rzucać granatami), dodatkowo jest jeszcze dwóch zaraz po wyjściu z Ravenholm, ale ich akurat raczej będzie trzeba zabić z innych powodów. W każdym razie lepiej ich zabić, ale ręki uciąć nie dam że są potrzebni do tego osiągnięcia.
Vortikaszel
W tym właśnie rozdziale będziemy musieli również zniszczyć śmigłowiec, kiedy się z nim rozprawimy i przepłyniemy przez bramę płyniemy cały czas prosto, po chwili zobaczymy otwarty odpływ kanału, bierzemy beczkę, stawiamy ją na wysokość i wskakujemy do środka, tam jest Vort. Swoją drogą jedno z ciekawszych osiągnięć w Half-Life 2.
Za dwa punkty
Kiedy będziemy trenować się w używaniu działa grawitacyjnego dostaniemy piłkę doga, zrobioną z miny elektrycznej, najprościej okazuje się jest podejść pod kosz i z próbować trafić od dołu, bo jest dużo łatwiej.
Spłukany
W rozdziale Nova Prospekt będą dwa sedesy, jeden zaraz na początku rozdziału, drugi w jednej ze skrytek lambda, wystarczy wyrwać go działem grawitacyjnym i cisnąć na dowolnego przeciwnika.
Atak hackiem!
W Nova Prospekt (i później) będziemy mogli wykonać to zadanie. Wystarczy działem grawitacyjnym go przytrzymać i w odpowiednim momencie cisnąć nim w przeciwników.
Zombimikser
Znów działo grawitacyjne. Ogólnie polecam speedrun, bo wystarczy jakieś 10 minut, żeby przejść ten rozdział, jak będziemy mieli przeciwników, to ciskamy w nich czym tylko mamy pod ręką.
Nie deptać piasków!
Jest do drugi speedrun w Half-Life 2, trwa jakieś 5 minut, w 10 powinniśmy się wyrobić bez większych problemów. Jedyne co trzeba mieć uwagę to że skaczemy albo po skałach, albo po różnych rzeczach, które będziemy kładli na piasku, najlepiej palety, bo są równe i płaskie.
Lokalizator lambda
Praktycznie w całej grze rozmieszczone będzie 45 skrytek oznaczonych znakiem serii, czyli lambdą.