Command: Modern Operations Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

【新手必备】CMO中文手册(共享编辑版)

Overview

很多人并没有浓厚的兴趣和大块的时间玩Command,他们仅仅是处于想体验在现代战争中当指挥官的乐趣,或者搞研究用(我遇到有某大学一学生来找我问如何用COMMAND来建模模拟推演防御鱼叉导弹,后来我就这个问题部分内容在海空兵棋公众号写了一篇《击沉一艘“伯克级”驱逐舰究竟要多少反舰导弹?》)。如果你属于这类人,那肯定是希望有大佬领着学,或者至少需要本中文版的Command操作指南,帮助自己快速入门当然,在B站上也有教学视频,但很少能系统全面教授游戏操作,而且视频的劣势在于定位查找某处疑问时,没有手册方便快捷。基于以上原因,海空兵棋小组为了降低新人上手难度,在原Command英文手册和大量公开资料基础上,编撰形成Command的中文手册,同时还支持在线编辑,供每位用户记录并贡献自己的游戏经验,达到共同进步目的。现在对外链接已开放:https://qwps.com/join/ge0a2vq?f=101

历史介绍

1945年日本投降书签署后,海军世界发生了永久性的变化。在过去的所有大型舰队中,只有美国和英国(以前是它的宗主国,现在是密不可分的盟友)舰队仍然完好无损。美国人统治了海洋,这是以前任何强国都没有过的。谈论维多利亚女王时期的英国皇家海军时会提到一个“两强标准”,即其足以与排名紧随其后的两支舰队之和相匹敌。美国人现在享受着压倒性胜利,美国海军实力超过全世界其他海军的总和,他们一直不愿意放弃这一标准。尽管苏联在陆地上令人生畏,但它的海上力量随着二战很快就变得微不足道。
传统的舰队战时代已经结束。即使斯大林的大舰队建设计划得以实现,美国人的领先优势也实在是太大了。但还有另一种威胁。
导弹、潜艇和喷气式轰炸机是航母特混舰队的潜在非对称威胁。随着冷战的加剧,这三种武器都进入了蓬勃发展的苏联海军。幸运的是,截止目前,未有战例表明这样的攻击组合是否能压倒航母战斗群,但它还是成为了一种明显的威胁。
这场技术军备竞赛产生了一些有趣的系统。击沉以色列海军驱逐舰埃拉特号(译者注:1967年10月第三次中东战争中被击沉,这是世界海战史上导弹快艇第一次战斗,也是世界海战史上,首次用舰舰导弹击沉水面舰船)的“蚊子”级导弹艇既具有革命性,又很快过时。它就像前卫号战列舰(英国最后一艘战列舰)和重启后的依阿华级战列舰装着舰载发射的U2一样不合时宜。
通过航空母舰搭载飞机,使得飞机日益增强的性能可以在海战中得到充分的利用。所有这些技术都是相互关联的。喷气式飞机和反舰导弹让所有战列舰消失了,二战时代搭载螺旋桨战斗机的航母也遭受重创。而冷战中的第一场重大采购战,即所谓的“海军上将起义事件”(译者注:1949年因为美国国防部削弱海军航空母舰项目,转而发展空军战略轰炸机,多位海军上将辞职抗议),就是为了争夺哪个军种将率先部署最大的游戏规则改变者:核弹。
与此同时,两个超级大国之间的代理人冲突在殖民帝国崩溃的背景下越演越烈。现代战争的故事将此为起点书写。这里一个大的干预,那里一个小的冲突。两个地区大国使用他们的赞助者可以提供最好的装备进行冲突。两个小国则会使用简陋的武器菜鸡互啄。导弹时代海战的明确冲突发生在两座岛屿上(译者注:两岛指马尔维纳斯群岛和英国本土,代指1982年马岛之战)。第二次世界大战的航母大战让位于一次最多只涉及三艘航母的虚惊事件(译者注:指苏美两大舰队1973地中海大对峙)。
同时对于核战争,即俄美第三次世界大战这种最可怖的末日大战的恐惧萦绕在每个人的脑海中。
在经历了上世纪90年代的和平和2000年的非常规战争之后,中国的崛起和俄罗斯依托石油燃料的复兴,使海军发展再次成为焦点。现在,导弹时代已经达到了一个新的高度,类似海军打击导弹(NSM)、宝石超音速导弹,以及即将推出的LRASM(远程反舰导弹)、DF-21弹道导弹等武器,在隐身、速度、射程上达到了新的极限。
这就是海上战场的状况。
在空中,情况则要势均力敌。虽然战后的苏联海军是个缺乏长远规划的小字辈,但其空军却不是。喷气式时代的空战在朝鲜战场轰轰烈烈地开始了,而且从未间断过,刚刚独立的美国空军受到了血腥的洗礼。地空导弹在一个方向上为原有的斗争增添了新的元素,精确制导炸弹在另一个方向上也是如此。
从朝鲜到越南这段时期,在洲际弹道导弹具备实战能力之前,超级大国依靠轰炸机作为主要的威慑手段,这使得战略能力成为空中的焦点。这导致了一些昙花一现的型号,像B-58和M-4“野牛”。也有一些经久不衰的设计,一直使用到现在,如著名的B-52“同温层堡垒”和Tu-95“熊”。1945-1960年的混乱时期,空中力量发展的一个矛盾之处就在于,一种“尖端”飞机可能很快就会变成过时的“只会一招的矮种马”,而一种看似能力较差的飞机在沦为扔完导弹就跑的发射平台后,却可以凭借这种简单的进攻模式长期存在。“同温层堡垒”拥有常规能力和耐力,自越战以来的每一次美国战争都证明了它的实力,而“熊”则擅长远程巡逻。
这种旧式军事平台的寿命经常超过其预定的替代品的现象,在很多军事强国都有体现。人们广泛研究和辩论了小规模区域战争的教训,而不仅仅是越南和朝鲜战争。福克兰群岛,特别是阿-以战争被详细地研究。诸如”红旗”这样的演习给训练带来了越来越多的真实性。
值得庆幸的是,中欧上空残酷的飞机和导弹“绞肉机”现象没有出现。出现的是海湾战争,这场战斗中,美国空军人员面对的对手,正是他们训练了十多年的对手。由此产生的一面倒的战斗巩固了美国在天空中的主导地位,至少在一段时间内是这样。
然而,孤立地看待空中或海上力量没有抓住重点。即使作为一个分支,空中或海上行动也只是一个更大的整体的一部分。而就像所有的武器组合一样,整体大于部分之和。协调的”联合”是极难实现的。然而,一旦实现,其结果就是压倒性的优势。
这就是《指挥:现代作战》的世界。再现真实发生过的战争,在北越上空部署F-105雷公战斗机,或者派遣F-117战斗机飞越巴格达上空。探索那些没有发生的战争的可能性,无论是在有争议的边界上的小规模冲突,还是在富尔达缺口(译者注:位于东西德交接处,适合装甲集群突击,冷战时被认为是战略要地)的末日战争。并对可能发生在南沙群岛、波罗的海国家或任何想象指向的地方的战争的结果进行推测。

什么是《指挥:现代作战》?

《指挥:现代作战》是一款可暂停的实时联合作战游戏,其时间跨度从二战后到不久的将来(1940年代-2020年代)。在游戏中,你可以控制着综合性的武器系统。其中最常见的是舰艇、潜艇、飞机,以及它们的基地。然而《指挥:现代作战》也允许你领导其他不那么显眼和迷人、隐藏在后台但同样重要的元素。你可以支配卫星、特种部队或游击队以及网络攻击都在你的指挥下。我们的目标是将所有这些部分整合成一个整体。
你在一个真实大小的地球上上战斗,这里有海平面以上和海平面以下细致的地形。从山丘到水下温跃带,所有的一切都被放置在地图上并考虑进去。可以从一个大陆出发,袭击另一个大陆,然后返回。给你的部队下达的指令可以是泛泛的,也可以是详细的。《指挥:现代作战》提供了从简单的任务模式到亲自微操的个人控制模式的转换能力,并可随时返回。

《指挥:现代作战》包含广泛的剧本,包括从小规模的反恐行动到快速攻击艇的短兵相接,再到整个战区级别的飞机和舰艇海上协调作战等。它的内部情景编辑器允许你脑洞大开设计剧本,从非暴力海岸警卫队任务到极端的全面核战冲突,各种规模战斗都可以纳入其中。

《指挥:现代作战》的目的是兼顾娱乐和教育。它展示了从20世纪40年代到现在的战争演变过程,说明了战争规律的复杂性。《指挥:现代作战》是一种工具,可以显示在过去几十年中什么发生了变化,什么没有变化,可以博古通今,推测未来,并从中获得乐趣。

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