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Schiffsbau für Anfänger for From The Depths

Schiffsbau für Anfänger

Overview

Dieser Guide wird euch die Grundlagen des EINFACHEN Schiffsbaus näher bringen.Dieser Guide beschäftigt sich damit von Grund auf ein Schiff zu bauen und es fortzubewegen.Waffen und KI trage ich auf Anfrage nach.—ABER ACHTUNG—Da das Spiel noch in der Alpha ist, können Inhalte, die hier gezeigt werden schnell veraltet oder falsch sein, da updates grundlegende Mechaniken ändern können.

Die Grundlagen [Erstellt auf V. 1634]

Zuerst sollte man sich den Grundlagen des Spieles bewusst sein.
Alle hier beschriebenen Tastenbelegungen entsprechen der Standarttastenbelegung der Windows-Version des Spieles.
Wir werden in diesem Guide im Vehicle designer arbeiten, auf den ihr zugreifen könnt, wenn ihr im Hauptmenü folgende Knöpfe drückt:
Sigleplayer/Vehicle designer/Vanilla designer/ launch vanilla designer designer.
Die Konrollen des Spielercharakters behandele ich hier nicht, da sie weitgehend mit den “Standartkontrollen” übereinstimmen.
Jezt spawnt ihr und werdet euch auf dem Standartfloß.
Nun ist es Zeit mit dem Bauen zu beginnen:

Der Baumodus(einfach):

Zuerst müsst ihr die Taste “b” drücken, um den Baumodus zu betreten.
Die Tastenbelegung im Baumodus ist folgende:

  • Ist der Baumodus aktiv, sollte ein grüner cuorsor erscheinen, den ihr mit “w”,”a”,”s” und “d” bewegen könnt
  • Um nach oben oder unten zu “fahren” drückt “leertaste”(oben) oder “alt”(unten) .
  • Alternativ könnt ihr auch nach oben/unten schauen und “w” drücken.
  • Um Blöcke zu platzieren drückt ihr die linke Maustaste.
  • Um Blöcke zu entfernen drückt ihr die rechte Maustaste
  • Um Blöcke zu ersetzen(ist besonders später wichtig) drückt ihr umschalt+linke Maustaste
  • Um euch umzuschauen müsst ihr einfach die Maus drehen.
  • Mit “f” könnt ihr umschlossene Flächen mit dem aktuellem Block ausfüllen. Damit das richtig funktioniert, muss die zu füllende Fläche aber direkt angeschaut werden.
  • Wenn ihr im Symetriemodus bauen wollt, müsst ihr da wo ihr die Spiegelachse haben wollt “n” drücken. Die Achse wir dann sichtbar. Wichtig ist, dass sich sich nach eurem Blickfeld ausrichtet, schaut ihr quer, ist auch die Achse quer:

Standartmäßig sind Holzblöcke ausgewählt. Am Besten ist es, wenn ihr die Kontrollen ausprobiert, indem ihr an dem Floß ein paar Blöcke platziert, löscht und ersetzt:

Nun wollen wir aber richtig anfangen

Da ihr die Kontrollen jezt kennt fangen wir mit dem Wichtigstem an: dem Baumenü.
Um das Baumenü zu öffnen, in dem alle Blöcke zu finden sind, drückt “e”.
Standartmäßig sind einige Blöcke nun ausgegraut, da ihr noch nicht von denen “überschwemmt” werden sollt:

Jezt werden wir mit einem neuen Schiff beginnen, das ihr vom ersten Block an baut.

Dazu bleibt im Baumenü, wählt die Kathegorie “New object” und wählt dass “vehicle”:

Nun zieht ihr den Coursor von euerm anderem Schiff weg und platziert den ersten Block eures zukünftigen stolzen Schiffes. Baut dabei schnell in die Länge und die Breite, damit es nicht umkippt:


Ausrichten

Ein typischer Anfängerfehler ist, dass das Schiff nicht “Richtig herrum” gebaut wird, deswegegen müssen wir den Bug da bauen, wo vorne auch wirklich ist, damit ihr und die KI das Schiff später richtig steuern könnt.

Um zu sehen, wo vorne ist, fahrt den Coursor etwas nach oben. Wenn ihr gut hinschaut, sollte sich auf ihm ein großer langer Pfeil erkennen lassen, der in eine Richtung zeigt.
Da wo dieser Pfeil hinzeigt ist vorne.
Aber Achtung: Es ist NICHT der Pfeil der auf dem Coursor selbst ist, es ist der, der durch den Coursor duchgeht:

So, nun baut euch einen funktionellen Rumpf zusammen, es ist schließlich euer erstes Schiff, das muss nicht toll aussehen…

Ein Tipp:

Für später ist die Orientierung der Blöcke wichtig, da einige nur funktionieren, wenn sie richtig ausgerichtet sind. Standartmäßig werden Blöcke immer so ausgerichtet, wie ihr mit der Kamera gerade schaut. Das wird aber problematisch, wenn ihr größere Schiffe baut, in denen man nicht immer etwas sieht, wenn man in die Richtung guckt, in der man das Teil platzieren muss…
Um das Drehen der Blöcke genau und unabhängig von der Blickrichtung durchzuführen, müsst ihr folgendes tun:

Escape/options/buildmode/Orientation control for key based building/ orientation allways locked einstellen.
Dann könnt ihr Blöcke mit W, A, S, D, Q und E drehen, wenn ihr TAB gedrückt haltet.

Volle Kraft vorraus![Mit V(1.88) größtenteils outdated]

Nun da ihr euren Rumpf fertig habt, ist es Zeit euer Schiff fahrtüchtig zu bekommen!


Dazu braucht ihr Schiffsschrauben, die hintem am Boot befestigt. Diese findet ihr im Bauinventar unter dem Reiter “Water/boat propeller”

Allerdings wir sind jezt noch nicht fahrbereit, weil wir noch nicht lenken können. Dazu nehmt ihr aus dem Reiter “Water” das “Boat rudder” und platziert es neben die Schiffschrauben:

Es ist außerdem noch empfehlenswert eine “airpump” in euer Boot zu stellen, die das Wasser abpumpt, das ständig reinschwappt und dem Schiff so mehr Auftrieb verleiht. Ihr findet sie ebenfalls unter dem Reiter “Water”:
“Doch wie steuere ich das jezt?” Ganz einfach: In dem Reiter “Control” gibt es einen “vehicle controller” , den ihr einfach irgentwo platzieren müsst.

Motoren für den Antrieb

Jezt wo der vehicle controller steht werdet ihr merken: Es geht immernoch nicht.
Das liegt daran, dass ihr noch keinen Motor habt, mit dem ihr die Schiffsschrauben mit Energie versorgen könnt.

Um einen Motor zu bauen geht ihr im Bauinventar in den Reiter “Engines”.
Beim Bau ist folgendes zu beachten:

  • Der Engine block ist sozusagen der Generator, der die Drehung des Motors in Strom umwandelt. Dieser ist so auszurichten, das die vordere Seite des engine blocks in die Richtung zeigen muss, in die ihr den Motor baut.Schaut einfach in die Richtung, in die er zeigen soll und drückt G um ihn richtig auszurichten Es ist egal, wo sich der Motor auf dem Schiff befindet.
  • Das einzige, das an den engine block verbunden verden kann ist der crankshaft. Dieser ist in die selbe Richtung wie der engine block auszurichten:
  • An den crankshaft können nur cylinders angeschlossen werden. Die cylinder erzeugen die Energie.
  • An den cylinder kann sowohl ein carburettor, als auch ein exaust angeschlossen werden. Beide geben einen Bonus auf die Energieproduktion.
  • An den carburettor können engine’s own fueltank und supercharger angeschlossen werden.
    Supercharger sind teuer und verbessern die Leistung. Fueltanks erhöhen den internen Treibstoffspeicher des Motors und verbessern seine effizienz und leistung etwas.

Als letztes solltet ihr noch normale fueltanks auf euer Schiff stellen, um den internen Speicher eures Motors aufstocken zu können. Ihr findet sie in dem Reiter resources. Wo sie stehen ist egal.

Was tun, wenn das Schiff loopings macht?


Es kann sein, dass bei eurer ersten Testfahrt das Schiff hinten über kippt. Das kömmt häufig davon, dass das zentrum der Masse zu hoch über dem Antrieb liegt(Zdm Symbol= Gewicht):

Idealerweise befindet sich das Zentrum der Masse allerdings auf höhe des Antriebes.
Um das ZdM abzusenken empfiehlt es sich das Schiff unten zu beschweren.
Dafür nehmt ihr aus dem Reiter Blocks den lead block und hängt solange Gewicht unter des ZdM, bis es auf höhe des Antriebs liegt.

Nun sollte euer Schiff nicht mehr nach hinten kippen.

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