Orcs Must Die! Unchained Guide

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

5 étoiles apprenti (Survie)

Overview

Petit guide pour débutant : comment avoir 5 étoiles sur chaque carte avec quelques exemples de pièges

Introduction

En quelques mots voilà quelques informations et stratégies pour atteindre les 5 étoiles au niveau de difficulté “Apprenti”.
Pour savoir les objectifs à atteindre pour avoir les 5 étoiles je vous propose l’exemple de la première carte : les bains.

Vous voyez qu’il faudra donc remporter la partie avec 25 points de faille avec un temps ne dépassant pas le temps moyen (ici 8 minutes)

Les pièges et les gardiens disponibles au niveau apprenti

Voici très brièvement la liste des pièges disponibles en apprenti, certains sont disponibles dès le départ, d’autres peuvent être trouvés dans les coffres apprentis :

Les pièges au sol :

– La barricade (physique)
– Le baril de poudre (physique)
– Les pieux au sol (physique)
– Le piège de goudron
– Les pierres de soufre (feu)
– Le piège à bascule (physique)

Les pièges au mur :

– Le mur de flèches (physique)
– Le piège repoussant (physique)
– Le chargeur mural (foudre)

Les pièges au plafond :

– La masse basculante (physique)
– Le piège à éboulement (physique)
– L’applatisseur traumatisant (physique)

En ce qui concerne les gardiens, vous débutez avec le gardien lion et vous pourrez obtenir le gardien de la lune, le forgeron, le cuisinier apprenti et le gardien moine.

Les traits et l’équipement disponibles au niveau apprenti

Voici très brièvement la liste des traits dispnibles en apprenti, certains sont disponibles dès le départ, d’autres peuvent être trouvés dans les coffres apprentis :

Les traits en pentagone :

– Frère mutilé par un grizzli
– Chat mangé par un gnoll
– Soeur mangée par un ogre
– Grand frère
– Des soldats ont pris mon cheval

Les traits en diamant :

– Sécurité du foyer
– Prendre des leçons auprès de Cygnus
– Déficit de l’attention

Les traits en triangle :

– Promo glacée
– Lutin enlevé
– Réaction excessive

Pour l’équipement vous possèdez le légume de réparation et vous pourrez obtenir le protège-bras ardent et le trèfle de mage.

Les sbires et les boss rencontrés

Sur ces cartes vous allez devoir affronter 2 types de sbires : les sbires déchainés et les sbires de l’ordre

Les sbires déchainés : Ceux-ci auront une facheuse tendance à vous foncer dessus si vous les attaquez et si vous vous en approchez.

Les sbires de l’ordre : ces sbires voient leur résistance aux dégâts augmenter lorsque leur santé est faible.

Parfois certains boss feront leur apparition :

Carte n°1 : les bains

Les bains représentent la première carte disponible en mode survie, elle vous permet de vous familiariser avec les pièges de bases. A chaque vague vous découvrez un nouveau sbire afin de découvrir les subtilités de chacun.

Nombre de vagues : 6
Temps mis moyen : 8 minutes
Boss de la zone : Bulgold
Particularité de la carte : sbires déchainés (vous foncent dessus quand attaqués ou à portée)
Nombre moyen de sbires : 300
Environnement de la carte : 3 emplacements pour gardien et 5 bassins (en vert sur la carte) pour faire tomber les sbires

Les vagues :

Positionner les pièges :

Pour cette carte vous pouvez tout simplement créer un tapis de pièges à pieux devant, autour et derrière le gardien. Disposez quelques piège à goudron si vous avez peur de vour faire submerger.

Il est possible de créer votre première “Kill box” en utilisant le petit couloir derrière le gardien. Pour rappel, une kill box est une zone ou vous allez pouvoir réaliser des combos meurtriers sur un maximum de sbires, en voilà quelques exemples :

Remarque : il est possible de n’utiliser que 2 rangées de pieux au lieu de 3 si vous êtes un peu juste ce mois-ci 😉

Carte n°2 : Les remparts de la forteresse vespérale


Cette carte présente quelques nouveautés : cette fois-ci il y aura deux voies à défendre et vous pourrez utliser des éléments de l’environnement pour vous aider.

Nombre de vagues : 8
Temps mis moyen : 10 minutes
Boss de la zone : Bulgold
Particularité de la carte : sbires déchainés
Nombre de sbires moyen : 550
Environnement de la carte :
– 5 emplacements pour gardiens
– 6 lustres que vous pourrez faire tomber en tirant dessus (flèche rouge)
– 6 emplacements avec des distributeurs de tonneaux explosifs (étoiles rouges)
– 3 chaudrons de lave (cercles rouges)
– des remparts ou faire tomber dans le vide (lignes rouges)
– un système de déplacement rapide (flèche blanche)

Les vagues :

Pas de réelles diificultés mais faites attention aux gnolls des vagues 1,3,4 et 5 qui ont parfois tendance à se perdre sur la carte et à vous faire perdre un temps précieux.

Positionner les pièges :

Sur cette carte concentrez vos pièges dans les zones entourées en rouge, et restez dans la zone autour de votre gardien car tous les sbires vont affluer dans sa direction.

voici quelques exemples :

remarque : il n’est pas nécessaire de mettre des pièges partout au sol, sur mes exemples j’ai essayé de regarder où passaient les sbires et ils s’avèrent qu’ils prennent les virages à l’intérieur.

Vous pouvez varier les plaisirs en ajoutant du goudron pour ralentir le flux si nécessaire ou modifier les pièges au plafond à votre guise, l’essentiel est que la voie du haut se gère à peu près toute seule le temps que vous aidez votre gardien sur la voie de droite.

Carte n°3 : la salle de banquet

Une carte sans trop de difficulté qui vous permettra de travailler votre Kill box grâce à de grosses vagues de sbires.

Nombre de vagues : 6
Temps mis moyen : 7 minutes 30 secondes
Boss de la zone : Vitality
Particularité de la carte : sbires déchainés (vous foncent dessus quand attaqués ou à portée)
Nombre de sbires moyens : 460
Environnement de la carte :
– 3 emplacements de gardiens
– 2 distributeurs de pierres (cercles rouges)
– 10 lustres (flèches rouges)

Les vagues :

Positionner les pièges :

Sur cette carte il va falloir placer judicieusement vos barricades pour orienter tous les sbires vers une unique kill box.


Les barrières à l’endroit 4 et le gardiens sont à ajouter si vous n’arrivez pas à gérer le flux de sbires.

Voici quelques exemples de pièges :

avec cette dernière photo, j’aimerais vous expliquer mon point de vue sur l’utilisation des pierres de souffre.
– 1ère chose à savoir est que ce piège possède 10 charges avant de se recharger, cela veut dire que 10 sbires seront touchés. Pour le rentabiliser je préfère en utiliser 2 côte à côte de manière à toucher les 20 premiers sbires d’une grosse vague
– 2nd chose à savoir, l’effet de feu appliqué dure 3 cases (2 si ralenti une fois) donc il est préférable d’espacer ces pièges de 2 ou 3 cases pour rendre cet effet efficace.
– 3ème chose à savoir, l’effet de feu appliqué à tendance à faire couurir les sbires donc je préfère mettre du goudron juste après les pierres de souffre pour “casser” leur fuite.

Remarque : sur cette photo, on peut également mieux comprendre le principe de la “kill box” : en imaginant que maximiliien soit un sbire, en arrivant sur le goudron il sera victime de 4 pièges différents donc d’un combo x4 voir x5 si vous lui tirez dessus.

Carte n°4 : Le conflit à flanc de falaise

A nouveau une carte avec plusieurs voies, mais cette fois-ci vous allez devoir gérer deux Kill box et des vagues de sbires beaucoup plus importantes.

Nombre de vagues : 6
Temps mis moyen : 10 minutes 50 secondes
Boss de la zone : Dread
Particularité de la carte : sbires déchainés (vous foncent dessus quand attaqués ou à portée)
Nombre moyen de sbires : 790
Environnement de la carte :
– 6 emplacements pour gardiens
– 2 tapis roulants vous donnant un boost de vitesse (éclairs)
– 8 emplacements de barils explosifs (étoiles)
– 3 emplacements de roches (cercles)
– 6 emplacements de lustres (flèches rouges)

Les vagues :

Positionner les pièges :

Comme je l’ai dit précédemment, il va falloir gérer 2 kill box éloignées l’une de l’autre. Même si il est possible de passer rapidement de l’une à l’autre grâce au boost de vitesse, c’est toujours mieux quand l’une des deux peut être autonome. Pour moi ce sera la voie de gauche à laquelle j’ajouterai un garde.

Voici quelques exemples de pièges :
pour la voie de droite :

Pour la voie de gauche :

Carte n°5 : La salle du trône

Ici vous allez devoir gérer 2 voies et découvrir de nouveaux sbires.

Nombre de vagues : 8
Temps mis moyen : 9 minutes 35 secondes
Boss de la zone : Sarge
Particularité de la carte : sbires de l’ordre (la santé se régénère lentement)
Nombre moyen de sbires : 400
Environnement de la carte :
– 5 bassins pour faire tomber les sbires (en vert)
– 2 boulets à pointes déclenchables à distance ou au corps à corps (cercles rouges)
– 3 emplacements pour gardiens
– 2 boules à pointes au plafond (flèches rouges)

Les vagues :

Positionner les pièges :

Pour faire original, j’ai décidé de ne pas faire comme beaucoup de vidéos, c’est à dire faire une seule voie et alterner entre les deux entrées. Je préfère prendre la même base mais je vais mettre en place une kill box.
Par contre ma statégie fonctionne en deux temps :
vagues 1 à 4 :

Placez à la première vague les murs n°1 puis commencez à faire la kill box, puis aux vagues suivantes placez les murs deux pour prolonger votre kill box.

vagues 5 à 8 :

A la vague 5, appuyez tout de suite pour déclencher la vague, normalement vous avez le temps de vendre les 2 murs devenus inutiles et de replacer les 4 autres vers le bas de la carte.

une fois la kill box bien installée vous pourrez garnir les murs et le sol de pièges tout au long du chemin.

Remarque : avec ce type de trajet, certains sbires vont avoir tendance à s’égarer, ce n’est pas un problème car cela permet de gérer des vagues moins importantes. Seul bémol, n’oubliez pas d’aller éliminer les sbires errants une fois le plus gros de la vague passé.

un exemple de kill box

Carte n°6 : la forteresse des déchainés

La forteresse des déchainés est une carte avec deux voies qu’il va falloir défendre séparément, de plus vous aurez à faire à plusieurs vagues d’ours armés ou non de boucliers.

Nombre de vagues : 6
Temps mis moyen : 8 minutes 50 secondes
Boss de la zone : Grenwald
Particularité de la carte : sbires de l’ordre (la santé se régénère lentement)
Nombre moyen de sbires : 350
Environnement de la carte :
– 6 emplacements de gardiens
– 6 lustres (flèches)
– 2 rebords donnant sur le marécage (traits)
– 2 passages (doubles traits)

Les vagues :

Positionner les pièges :

Ici il va falloir faire deux kill box dont une qui devra se gérer quasi toute seule, pour cela ajouter y un gardien si nécessaire. Je vous conseille la voie de droite car à gauche les deux vagues d’ours seront plus facile à gérer par votre héro je pense.

Voici quelques exemples de kill box :
la voie de droite:

la voie de gauche :

Carte n°7 : les hautes terres

Avec les hautes terres, vous allez devoir apprendre à gérer 3 voies en même temps.

Nombre de vagues : 6
Temps mis moyen : 9 minutes 15 secondes
Boss de la zone : Dread
Particularité de la carte : sbires déchainés
Nombre moyen de sbires : 400
Environnement de la carte :
– 8 emplacements de gardiens
– 6 lustres (flèches)
– 6 chaudrons d’huile bouillante (triangles)
– 2 distributeurs de rochers (cercles)
– 6 distributeurs de barils explosifs (étoiles)
-2 téléporteurs (flèches blances)

Les vagues :

Positionner les pièges :

Ici deux kill box qui doivent être le plus autonome possible et une voie qui ne nécessite pas spécialement d’aménagements mais que vous devrez gérer.

Quelques exemples :

Voie de gauche : celle-ci s’ouvre aux vagues 5 et 6 et libère un grand nombre de kobolds. Pas besoin de pièges mais personnellement j’ai ajouté 2 barricades et un piège à goudron pour concentrer tous les kobolds au même endroit, cela m’évite de viser ^^

voie au centre : j’ajoute 2 barricades pour créer un grand virage car les sbires on tendance à prendre le virage à l’intérieur, du coup une grande partie de la pièce n’est pas exploitée.

Vous pouvez ensuite poursuivre sur les murs de l’escalier pour aider un éventuel gardien placé juste en bas.

voie de droite : ici même chose, je fait un plus grand virage pour exploiter au mieux la salle

Continuez ensuite sur le pont jusqu’au gardien.

Carte n°8 : le terrain d’entraînement

Dernière carte de la série mais pas la plus difficile. Ici 3 voies possibles mais vous n’aurez à en gérer que 2 à la fois.

Nombre de vagues : 7
Temps mis moyen : 9 minutes 50 secondes
Boss de la zone : Grenwald
Particularité de la carte : sbires de l’ordre (la santé se régénère lentement)
Nombre moyen de sbires : 470
Environnement de la carte :
– 2 emplacements de gardiens
– 3 zones où projeter les sbires (en bleu sur la carte)
– 3 accélérateurs (les éclairs)

Les vagues :

Positionner les pièges :

ici il va falloir se servir du dortoir pour créer un chemin où concentrer les sbires venant du haut et du bas. La voie de droite ne s’ouvre que sur la dernière vague et présente peu de sbires.

Quelques exemples de pièges :
pour les voies du haut et du bas :

remarque : dans cette zone, attention aux archers vous attaquant depuis le bas de la pente, en effet ceux-ci vont avoir tendance à détruire vos barricades.

pour la voie de droite :

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